El documento define la tecnología como el conjunto de conocimientos y técnicas que permiten a los humanos modificar su entorno para satisfacer sus necesidades. Explica que la tecnología es indispensable en la sociedad moderna y ha permitido avances importantes en comunicación, salud e industria. También describe algunas utilidades actuales como la comunicación a distancia y el acceso a información en internet, así como funciones estéticas y simbólicas de objetos tecnológicos.
breves conceptos de la tecnología, historia y evolución que ayudan a aprender un poco mas sobre el avance que hemos tenido en el mundo de la tecnología y sus inicios y origenes
Conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcción y usos de artefactos naturales o artificiales.
breves conceptos de la tecnología, historia y evolución que ayudan a aprender un poco mas sobre el avance que hemos tenido en el mundo de la tecnología y sus inicios y origenes
Conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcción y usos de artefactos naturales o artificiales.
Este trabajo fue elaborado para que la humanidad sepa sobre la tecnología actual, lo perjudicial que puede ser si se usa inadecuadamente. También se muestran las tecnologías más antiguas que se desarrollaron hace muchos años para comprender que la tecnología no es solo del siglo XXI, explican cada uno de los tipos de tecnología básicos y principales con imágenes que dan el desarrollo del contenido.
Ciencia y Tecnología, se han constituido en los factores dominantes de la innovación y de la transformación social, cultural y ambiental a escala mundial. Los avances de la Ciencia y la Tecnología, impactan nuestra cotidianidad, por esta razón es necesario hacer ciencia con responsabilidad ética y social, desde una visión transdisciplinar
Este trabajo fue elaborado para que la humanidad sepa sobre la tecnología actual, lo perjudicial que puede ser si se usa inadecuadamente. También se muestran las tecnologías más antiguas que se desarrollaron hace muchos años para comprender que la tecnología no es solo del siglo XXI, explican cada uno de los tipos de tecnología básicos y principales con imágenes que dan el desarrollo del contenido.
Ciencia y Tecnología, se han constituido en los factores dominantes de la innovación y de la transformación social, cultural y ambiental a escala mundial. Los avances de la Ciencia y la Tecnología, impactan nuestra cotidianidad, por esta razón es necesario hacer ciencia con responsabilidad ética y social, desde una visión transdisciplinar
Uno de los temas mas tratados entre el concepto sobre la ciencia y la tecnología consiste en determinar que tanto han servido para a las sociedades modernas la inmersion de la tecnologia y las herramientas tecnologicas,
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
3. ¿QUÉ ES?
La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados
de forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o
virtual para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y
acción con la finalidad de crear soluciones útiles.
La Tecnología responde al deseo y la voluntad que tenemos las personas de transformar
nuestro entorno, transformar el mundo que nos rodea buscando nuevas y mejores
formas de satisfacer nuestros deseos. La motivación es la satisfacción de necesidades o
deseos, la actividad es el desarrollo, el diseño y la ejecución y el producto resultante son
los bienes y servicios, o los métodos y procesos.
4. IMPORTANCIA:
En la vida de la sociedad moderna, la tecnología es algo indispensable. De hecho, la
mayor parte de los esfuerzos científicos se centran en la creación de nuevas tecnologías
que cubran las necesidades de la sociedad y consigan elevar el nivel de bienestar.
Ligado a las grandes necesidades de la humanidad, siempre han aparecido tecnologías
de gran valor. Para la necesidad de comunicación humana surgieron el teléfono, la
televisión, la radio, internet. Con las necesidades de salud, han surgido avances en
cirugía, medicina general, análisis clínicos. Con las necesidades económicas han
surgido nuevas tecnologías industriales, tecnologías de procesos, de extracción.
5. UTILIDADES DE LA TECNOLOGÍA EN
LAANTIGÜEDAD:
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales
(alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión
del mundo natural y social).
En la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música) y
como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y
toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
6. UTILIDADES DE LA TECNOLOGIA EN
LAACTUALIDAD:
La tecnología sirve para hablar con otras personas mediante los medios de
comunicación.
También sirve para dar besos a distancia, que puede ser algo muy cuestionado.
La tecnología nos permite entrar a Internet y poder ver noticias, hablar con otras
personas en las redes sociales, jugar a juegos online y muchísimas cosas más.
Las innovaciones en la robótica permiten automatizar procesos o armar robots para que
hagan servicios a la humanidad.
7. FUNCIONES NO TÉCNICAS DE LOS
PRODUCTOS TECNOLÓGICOS
Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son
copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces
gran importancia las creencias del consumidor sobre otras características
independientes de su función principal, como las estéticas y simbólicas.
8. FUNCIONES ESTÉTICAS DE LOS
OBJETOS TECNOLÓGICOS
Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica, se busca la
belleza a través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales
prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre
más bello. A veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede primar sobre las
consideraciones prácticas. Las ropas son el rubro tecnológico de máxima venta en el
planeta porque son la cara que mostramos a las demás personas y condicionan la
manera en que nos relacionamos con ellas.
9. FUNCIÓN SIMBÓLICA DE LOS OBJETOS
TECNOLÓGICOS:
El caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados por su función
simbólica es el de los grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos gigantes. Están
diseñados para empequeñecer a los que están en su interior (caso de los amplios atrios y
altísimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso de los
palacios), infundir asombro y humildad (caso de los grandes rascacielos).
10. ETAPAS DE LA TECNOLOGÍA:
El inicio de la informática como la conocemos hoy en día, lo podemos situar a finales
de los años 40, principio de los 50. A la sazón, los computadores se construían
utilizando dispositivos electromecánicos, como los relés, y dispositivos electrónicos
básicos como las válvulas termoiónicas, las resistencias y los condensadores.
Aquellos primeros colosos, como el Mark Y o el ENIAC; ocupaban toda una sala,
pesaban varias toneladas y tardaban una decena de segundos al hacer una división.
En los últimos 50 años la ciencia y la tecnología han hecho posible pasar de estos
“gigantes” a los ordenadores de hoy en día, los cuales podemos coger con la palma de
la mano y son capaces de realizar centenares de millones de operaciones por segundo.
11. CONSECUENCIAS DEL MAL USO:
La tecnología moderna se ha convertido en una faceta importante de nuestras
vidas y sin ella el mundo sería radicalmente diferente. A pesar de ello las
desigualdades sociales hacen que aún haya muchas personas que no tienen
acceso a ella.
Por otro lado, el desarrollo tan veloz de nuevos dispositivos, fomentan el
consumismo, además el uso excesivo trae consigo repercusiones en la salud,
como estrés visual, insomnio, sordera u obesidad, entre otros. Finalmente,
pasar tanto tiempo navegando en nuestros teléfonos celulares y tabletas, nos
desconecta de lo que sucede a nuestro alrededor y afecta nuestra relación
con los demás.