Este documento describe la Web 2.0, incluyendo que permite a los usuarios compartir y contribuir información a través de redes, usando la inteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos. Explica que la Web 2.0 usa aplicaciones sociales donde las personas y aplicaciones interactúan, y que sitios como blogs y redes sociales son ejemplos populares.
Esta presentaci�n fu� hecha conjuntamente con Cecilia Velasco, como parte de un trabajo para la materia Negocios electr�nicos dentro de la Especializaci�n en Gerencia en Inform�tica Organizacional de la Universidad Icesi, Colombia
Esta presentaci�n fu� hecha conjuntamente con Cecilia Velasco, como parte de un trabajo para la materia Negocios electr�nicos dentro de la Especializaci�n en Gerencia en Inform�tica Organizacional de la Universidad Icesi, Colombia
A Threshold Enhancement Technique for Chaotic On-Off Keying SchemeCSCJournals
In this paper, an improvement for Chaotic ON-OFF (COOK) Keying scheme is proposed. The scheme enhances Bit Error Rate (BER) performance of standard COOK by keeping the signal elements at fixed distance from the threshold irrespective of noise power. Each transmitted chaotic segment is added to its flipped version before transmission. This reduces the effect of noise contribution at correlator of the receiver. The proposed system is tested in Additive White Gaussian Noise (AWGN) channel and compared with the standard COOK under different Eb/No levels. A theoretical estimate of BER is derived and compared with the simulation results. Effect of spreading factor increment in the proposed system is studied. Results show that the proposed scheme has a considerable advantage over the standard COOK at similar average bit energy and with higher values of spreading factors.
Softway Solutions is an interactive agency that aligns various talents to create custom communication assets that advance businesses forward.
This presentation outlines our core competencies and gives a few examples of products that we have created for different industries.
1. LA WEB 2.0
NINI JOHANA BAMBAGUE ID 334188
MARLEN GABRIELA PEREZ ID.323946
TEC. NEGOCIOS Y MERCADEO
2. ● Introducción
● Ques es la Web 2.0
● Cual fue el principcio de la Web 2.0
● Cual es la diferencia entre la Web
1.0 y la Web 3.0.
● Ejemplos de la Web 2.0
3. A lo largo de los tiempos, en busca de
suplir necesidades han surgido nuevas
tecnologías y se han mejorado otras ya
creadas, La Web 2.0 es una fiel
muestra de ello, ya que en ella se creo
la oportunidad de no solo ver y
conocer cualquier tipo de información,
si no también la oportunidad de
compartir y contribuir a la misma. La
Web 2.0 nos brinda la amplia
oportunidad para que mediante
diferente tipo de redes compartamos
información entre diferentes usuarios.
4. QUE ES LA WEB 2.0 ?
La Web 2.0 hace referencia a una
serie de aplicaciones y paginas de
internet que utilizan la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios
interactivos en red, dando al usuario
el control de sus datos. Constituye
una forma de utilizar las aplicaciones
de internet para beneficiarse del
conocimiento de los usuarios de la red
mediante software social, donde se
potencia la interaccion entre
aplicaciones y personas.
5. 1. La Web como plataforma.
Todo está en la Web. Es posible
usar las herramientas sin tener
que ser descargadas en el
ordenador. La Web es la
plataforma donde se ejecuta el
software –la mayor parte de las
veces gratuito– y desaparecen
restricciones tecnológicas.
3. La gestión de las bases de
datos. El estudio y la gestión de la
información que los usuarios crean
en las aplicaciones Web son vitales
para que las compañías dedicadas
a ofrecer servicios Web subsistan.
Es la única forma de cambiar y
mejorar sus servicios de acuerdo a
las preferencias de los usuarios.
4. El fin del ciclo de las
2. La inteligencia colectiva. actualizaciones del software. Uno de
Cada aplicación Web propone una los pasos sustanciales dados por la Web
2.0 ha sido transformar el software como
forma de hacer, y cada forma de producto de compra al de servicio
hacer en la Web deja siempre una abierto que, bajo este modelo, se
información relevante que puede actualiza constantemente. El papel del
ser usada por otros. Se generan usuario es la de ser colaborador del
sistema que no sólo aporta información
comunidades virtuales y se
constante para su mejora sino que
generaliza la creación además valida las funcionalidades que
colaborativa de contenidos. deben permanecer o extinguirse.
6.
7. REDES SOCIALES: Las redes
sociales son sitios de internet
que permiten a las personas
conectarse con sus amigos e
incluso realizar nuevas
amistades, de manera virtual, y
compartir contenidos,
interactuar, crear comunidades
sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos,
amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc.
BLOGS: Un blog es un sitio Web
en donde uno o varios autores
desarrollan contenidos. Los blogs
también se conocen como weblog
o cuaderno de bitácora. La
información se actualiza
periódicamente y, de la misma
forma, los textos se plasman en
forma cronológica; primero
aparece el más recientemente
escrita.