trabajo recibido por uno de los miembros de mi institución solucionado en diapositivas para una lectura mas cómoda me esforcé bastante haciéndolo espero que sea de su agrado y si tienen alguna recomendación o corrección gracias espero que las diapositivas sean de utilidad
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La primera que surgió conocida también como “Web de Lectura”. En esta generación la información era generada solo por editores o Webmasters, consistía en un conjunto de páginas que solo mostraban contenido y donde los usuarios no podían comentar, agregar imágenes o vídeos, era limitada solamente lectura.
La Web 1.0 es de solo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página, estando totalmente limitado a los que el Web máster sube a esta.
buenas tardes, soy leidy rincon del grado 11-2 y este es mi cuadro comparativo con las características, ventajas y desventajas de las webs 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0, muchas gracias
que es web 1.0, 2.0 y 3.0 sus características, ventajas y desventajas...sena antonio maceo trabajo de power point.
trabajo para ayudar con las investigaciones de estas web.
maria del mar jaramillo grado 10
La primera que surgió conocida también como “Web de Lectura”. En esta generación la información era generada solo por editores o Webmasters, consistía en un conjunto de páginas que solo mostraban contenido y donde los usuarios no podían comentar, agregar imágenes o vídeos, era limitada solamente lectura.
La Web 1.0 es de solo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página, estando totalmente limitado a los que el Web máster sube a esta.
buenas tardes, soy leidy rincon del grado 11-2 y este es mi cuadro comparativo con las características, ventajas y desventajas de las webs 1.0, 2.0, 3.0 y 4.0, muchas gracias
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maria del mar jaramillo grado 10
Con este trabajo podrás saber lo que son, sus ventajas y desventajas de la web 1.0, web 2.0, web 3.0 web, 4.0 e incluso al final tendrás un cuadro comparando estas web.
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. ¿Qué es?
Una página web o página electrónica, es un documento o
información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada
para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida
mediante un navegador. Esta información se encuentra
generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar
navegación (acceso) a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente
también incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en
cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o
un servidor web remoto. El servidor web puede restringir el acceso
únicamente a redes privadas, por ejemplo, en
una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World
Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una
transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de
transferencia de hipertexto (HTTP).
3. Características
-Utilidad.
El contenido debe de ser útil para el usuario y relacionado con su búsqueda y temáticas del sitio. De
lo contrario abandonará la página a los pocos segundos para no volver en un tiempo.
-Facilidad de navegación.
No saber donde está el usuario en cada momento y no encontrar la información rápidamente es otro
aspecto que hará al navegante cansarse y abandonar el sitio.
- Apariencia.
La apariencia de un sitio es fundamental. Ten en cuenta tus colores corporativos, pero no uses
colores fuertes ya que causan fatiga y rechazo. Recuerda que un buen contenido puede parecer malo
si la apariencia no es la adecuada.
- Estructura clara.
La información mostrada debe de estar bien estructurada, haciendo que esta se presente de manera
clara. Un aspecto a tener en cuenta es la posición de la información y la longitud de esta, ya que el
usuario tiende a cansarse.
- Información actualizada, sencilla, creíble y concisa.
La información deberá ser lo más sencilla y concisa posible, pero suficiente. También deberá ser
creíble, de lo contrario no será si quiera tenida en cuenta por la mayoría de visitantes. Obviamente
deberá estar lo más actualizada posible dado que de lo contrario el usuario concibe la información
como poco útil, antigua y se le causará una mala impresión de la empresa..
- Evita malos hábitos.
Registros innecesarios, ventanas emergentes, obligarietoridad de instalar software, enlaces que no
funcionan, contenido que no existe, etc. Son elementos que mayor rechazo provocan entre los
internautas.
- Interactividad.
En la era social, la web también ha de serlo. El usuario ya no solo demanda información sino,
además, la posibilidad de interactuar en la misma página.
4.
5. LAS REDES SOCIALES
¿QUÉ SON?
Las redes sociales son estructuras sociales
compuestas de grupos de personas, las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes
o que comparten conocimientos. Existen muchos
tipos de redes sociales en el mundo como:
6. FACEBOOK
Facebook es un sitio web de redes sociales creado
por Mark Zuckerberg y fundado por Eduardo Saverin,
Chris Hughes, Dustin Moskovitz y Mark Zuckerberg.
Originalmente era un sitio para estudiantes de la
Universidad de Harvard, pero actualmente está
abierto a cualquier persona que tenga una cuenta de
correo electrónico. Los usuarios pueden participar en
una o más redes sociales, en relación con su
situación académica, su lugar de trabajo o región
geográfica. Subir imágenes, conocer personas.
7. TWITTER
Twitter es una herramienta que permite publicar nano-artículos de
140 caracteres en donde los usuarios dan a conocer sus
actividades. Hoy en día es uno de los medios digitales más
grandes, con un destacado crecimiento viral, que permite
conectarse no sólo con amigos, sino que el mundo laboral, político,
periodístico y empresarial.
En principio, su fortaleza se halla en su practicidad, ya que para
interactuar con las personas, sólo se debe responder a la
pregunta: ¿Qué estás haciendo ahora?, para lo cual no se debe
sobrepasar el límite de los 140 caracteres. Por ejemplo, se puede
escribir “acabamos de publicar la nueva edición de nuestra
revista”; una vez enviado el tweet o mensaje, éste es leído por los
seguidores o followers, y visto en todo el mundo en cuestión de
segundos. La ventaja extra del servicio es que también funciona
con el teléfono móvil, lo que convierte esta actividad en algo más
interactivo y entretenido para la comunicación.
8. SKYPE
Es un software para realizar llamadas sobre Internet.
Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos
gratuitamente de una computadora a otra. También te
permite hacer videoconferencia. La aplicación también
incluye una característica denominada YY SkypeOut
que permite a los usuarios llamar a teléfonos
convencionales, cobrándoseles diversas tarifas según
el país de destino. Otra opción que brinda Skype es
SkypeIn, gracias al cual ellos otorgan un número de
teléfono para que desde un aparato telefónico en
cualquier parte del mundo puedan contactarte a tu
ordenador. Además, proveen de un servicio de buzón
de voz gratuito.