Este documento proporciona instrucciones para crear un libro educativo interactivo usando el software LIM. Explica cómo descargar e instalar LIM, crear una nueva publicación configurando opciones generales y agregando páginas con diferentes tipos de actividades, y finalmente guardar y exportar el libro en formatos utilizables.
2. PRIMEROS PASOS
El primer paso es descargar LIM desde la página:
http://educalim.com/cdescargas.htm
El programa es portable, por lo que no necesita
instalación.
Una vez descargado lo descomprimimos en una
carpeta (por ejemplo Mis Documentos)
3. EMPEZANDO
Hacemos click en el icono
Nos aparece la pantalla de Inicio, donde podemos
elegir entre crear unlibro nuevo o abrir uno para
modificarlo:
4. LA PANTALLA PRINCIPAL
En ella configuramos las características generales de nuestro libro:
1.- Directorio de recursos.
2.- Nombre del libro.
3.- Imágenes de logo y fondo.
4.- Escoger los botones que
aparecerán en lim ( oáreas activas si
activó "máscara").
5.- Selección de colores: fondo,
banda superior, barra de navegación
y texto).
6.- Textos que aparecen en la
cabecera del libro.
7.- Evaluación: textos para indicar el
resultado de un ejercicio-
8.- Almacén de recursos.
9.- Imagen para la barra de
navegación.
10.- Mensajes de correcto/incorrecto
se muestren con iconos.
5. LA PANTALLA PRINCIPAL
Skins: Son elementos para personalizar los
botones de funciones de LIM , con diferentes
aspectos, pero también con nuevas funciones.
Arrastre archivos de skin ( en formato swf )
desde el almacén de recursos.
También puede seleccionar uno de los skins que
ofrece LIM por defecto.
Sonido: Sonido común para todo el libro, se
puede definir el volumen y seleccionar si va a
repetirse.
Enlace: Enlace que se activa cuando la persona
usuaria completa el libro-LIM.
6. EL DIRECTORIO DE RECURSOS
Es la carpeta donde están los archivos
(imágenes, sonidos) que se van a usar en
la aplicación.
Debemos tenerla creada en el ordenador
primero para luego seleccionarla en LIM.
Nuestros archivos aparecerán en la parte
izquierda de la pantalla principal de LIM.
Los iconos de la parte superior permiten (
por orden ): editar imágenes, traer un
archivo al almacén, refrescar el almacén o
borrar un archivo.
7. Agregando páginas al libro
El siguiente paso es crear una nueva actividad, para
lo cual hacemos click en el botón
Nos aparece una lista con todos los tipos de
actividades de LIM:
No las veremos
todas pero en mi
página tenéis un
resumen de todas
ellas
8. Página de presentación del libro
Es la página
“Imagen y
texto”.
Aquí podemos
meter
información
sobre las
actividades
que vamos a
desarrollar.
9. Creando una actividad: Arrastrar imágenes
Actividad que consiste en unir imágenes con imágenes o textos.
1.Imágenes
fijas.
2.Textos.
3.Imágenes
que se
pueden
arrastrar.
4. Color de
fondo.
Escribe aquí el título de la actividad
10. Menú inferior
Insertar sonido
en la página
Guardar
Cambiar el orden
de las páginas
Nueva página
Clonar la página actual
Borrar
página
Navegar
11. Puzzle
Creamos un puzzle a partir de una imagen.
Arrastramos la imagen del directorio de recursos a la
zona del puzzle y elegimos el tipo de puzzle y el
número de filas y columnas del mismo
Tipo de puzzle
Podemos mostrar una imagen de
fondo con diferentes niveles de
opacidad , para facilitar la resolución
del juego.
12. Sopa de letras
Juego que consiste en
buscar hasta 8 palabras en
un cuadro de 10x10 letras.
Las palabras no pueden
superar los 10 caracteres.
1.- Enunciados que definen
las palabras que deben
buscarse.
2.- Palabras a buscar.
3.- Parámetros:
Mostrar imágenes. La vista
cambia para arrastrar
imágenes.
Ver enunciados.
Colorear fondo.
Ver los cuadros de las letras.
Si no escribe enunciados pero
selecciona la opción "ver
enunciados", entonces LIM
muestra como enunciados las
palabras escondidas en la sopa
de letras.
Se pueden meter las letras
de relleno
13. Finalizando el libro
Una vez hayamos terminado de meter actividades en
nuestro libro, debemos guardarlo y exportarlo a un
formato utilizable.
Primero pulsamos en el botón para guardar el
archivo en un formato xml que nos permitirá seguir
editando el libro más adelante.
Después debemos elegir para generar un
archivo que pueda ser usado por nuestros alumnos.
14. Exportar
Debemos elegir la carpeta de destino y el nombre.
Si elegimos
html se nos
generará una
página web
que después
podemos
subir a un
servidor para
insertar en
nuestra web
15. Exportar
Si elegimos “Empaquetar” podemos generar un
paquete scorm y subirlo al aula virtual de nuestro
centro.