La metodología Scrum es un marco de trabajo ágil que se basa en la transparencia, inspección y adaptación para entregar valor en cortos períodos de tiempo. Scrum utiliza sprints, reuniones diarias y retrospectivas para que los equipos multifuncionales y auto-organizados completen tareas priorizadas. Los roles clave son el Product Owner, que se comunica con el cliente, el Scrum Master, que elimina impedimentos, y el equipo de desarrollo, responsable de las estimaciones y entrega.
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo scrum en la especialización en ingeniera de software I asignatura Informática I para la gestión del desarrollo el proyecto UD-RN-2015.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
Este documento describe la implementación de la metodología de trabajo scrum en la especialización en ingeniera de software I asignatura Informática I para la gestión del desarrollo el proyecto UD-RN-2015.
Incluye junto con la descripción de este ciclo de vida iterativo e incremental para el proyecto, los artefactos o documentos con los que se gestionan las tareas de adquisición y suministro: requisitos, monitorización y seguimiento del avance, así como las responsabilidades y compromisos de los participantes en el proyecto.
ASPECTOS SCRUM - IV REUNION MENSUAL GRUPO GALS JULIO 2017
PMP. SMC. MBA Robert Azañero Terrones - AGILE MANAGEMENBT CONSULTING
Cofundador del GRUPO GALS - GRUPO AGILES LIMA SCRUMstudy
Información y herramientas para entender los conceptos básicos de SCRUM, el marco de trabajo, las actividades y los roles. Para apoyar el desarrollo de software.
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...Sergio Yazyi
Scrum es un marco de trabajo para la gestión ágil de proyectos de creciente interés en distintos campos de aplicación. Para asimilar sus principios y prácticas no basta una formación conceptual sino que es necesario utilizar un enfoque práctico que permita ejercitarlo a través del “aprender haciendo”.
En el presente trabajo se analiza una experiencia de taller en línea, donde se simula la aplicación de Scrum en un proyecto de alcance limitado mediado por TIC con un equipo distribuido. Se fundamentan conceptualmente los distintos elementos que convergen en la misma: la metodología de aprendizaje basado en proyectos, el trabajo en equipo distribuido y el marco de trabajo Scrum. Seguidamente, se presenta el estudio de caso de la experiencia desarrollada extrayendo de la misma un patrón pedagógico en el que se identifican los elementos clave que determinaron su éxito con el fin de facilitar su reproducción.
El resultado de este análisis permitirá apreciar el potencial para trasladar esta modalidad de aprendizaje a otras situaciones con objetivos diferentes pero con igual necesidad de interacción grupal y contexto distribuido, al mismo tiempo que percibir el potencial de Scrum para ser incorporado dentro de una estrategia didáctica de aprendizaje basado en proyectos, por su simplicidad y sus importantes efectos para el aprendizaje en equipo y desarrollo de competencias transversales.
Charla introductoria sobre Scrum que di como parte del Conversatorio Agil organizado por la Comunidad Agile Peru, realizado en las instalaciones de la RENIEC el 3 de junio de 2009
Metodología, roles, actividades y artefactos que componen el modelo de proceso ágil SCRUM en el desarrollo de software y cómo lleva a maximizar el retorno de la inversión en la empresa (ROI).
ASPECTOS SCRUM - IV REUNION MENSUAL GRUPO GALS JULIO 2017
PMP. SMC. MBA Robert Azañero Terrones - AGILE MANAGEMENBT CONSULTING
Cofundador del GRUPO GALS - GRUPO AGILES LIMA SCRUMstudy
Información y herramientas para entender los conceptos básicos de SCRUM, el marco de trabajo, las actividades y los roles. Para apoyar el desarrollo de software.
Una experiencia práctica de Scrum a través del aprendizaje basado en proyecto...Sergio Yazyi
Scrum es un marco de trabajo para la gestión ágil de proyectos de creciente interés en distintos campos de aplicación. Para asimilar sus principios y prácticas no basta una formación conceptual sino que es necesario utilizar un enfoque práctico que permita ejercitarlo a través del “aprender haciendo”.
En el presente trabajo se analiza una experiencia de taller en línea, donde se simula la aplicación de Scrum en un proyecto de alcance limitado mediado por TIC con un equipo distribuido. Se fundamentan conceptualmente los distintos elementos que convergen en la misma: la metodología de aprendizaje basado en proyectos, el trabajo en equipo distribuido y el marco de trabajo Scrum. Seguidamente, se presenta el estudio de caso de la experiencia desarrollada extrayendo de la misma un patrón pedagógico en el que se identifican los elementos clave que determinaron su éxito con el fin de facilitar su reproducción.
El resultado de este análisis permitirá apreciar el potencial para trasladar esta modalidad de aprendizaje a otras situaciones con objetivos diferentes pero con igual necesidad de interacción grupal y contexto distribuido, al mismo tiempo que percibir el potencial de Scrum para ser incorporado dentro de una estrategia didáctica de aprendizaje basado en proyectos, por su simplicidad y sus importantes efectos para el aprendizaje en equipo y desarrollo de competencias transversales.
Charla introductoria sobre Scrum que di como parte del Conversatorio Agil organizado por la Comunidad Agile Peru, realizado en las instalaciones de la RENIEC el 3 de junio de 2009
Metodología, roles, actividades y artefactos que componen el modelo de proceso ágil SCRUM en el desarrollo de software y cómo lleva a maximizar el retorno de la inversión en la empresa (ROI).
El término “scrum” originalmente surge de un tipo de formación que se realiza en rugby, en la cual los jugadores tienen que sacar la pelota sin tocarla con las manos.
Scrum, como gestión de proyectos, se puede definir como un modelo de desarrollo ágil y flexible, cuya principal prioridad es maximizar el retorno de la inversión (ROI).
Esta presentación incluye una introducción de Scrum en Proyectos que hemos realizado en tecnología Microsoft. Usando herramientas que nos permite llevar todo el ciclo de vida del proyecto con la metodología ágil como SCRUM. Herramientas como Visual Studio Team Services (VSTS) permiten facilitar el trabajo del equipo desde la planeación del sprint hasta la entrega del producto.
Agenda:
1. Manifiesto Ágil
2. Scrum
3. Valores Scrum
4. Roles Scrum
5. Actividades Scrum
6. Logros Scrum en iTS y proximos pasos
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
1. “MORIR ANTES QUE ESCLAVOS VIVIR”
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON
Lima Zambrana Juan Diego
Docente: Mgr. José Ramiro Zapata Barrientos
Materia: Mercadotecnia V
Grupo: 01
LA METODOLOGÍA SCRUM
«En las redes sociales no vendes, enamoras.» – Octavio Regalado
1. INTRODUCCIÓN
La metodología Scrum es un marco de trabajo o framework que se utiliza dentro de
equipos que manejan proyectos complejos. Es decir, se trata de una metodología de
trabajo ágil que tiene como finalidad la entrega de valor en períodos cortos de tiempo
y para ello se basa en tres pilares: la transparencia, inspección y adaptación. Esto
permite al cliente, junto con su equipo comercial, insertar el producto en el mercado
pronto, rápido y empezar a obtener ventas (Sales enablement),Al estar enmarcada
dentro de las metodologías agile, Scrum se basa en aspectos como:
La flexibilidad en la adopción de cambios y nuevos requisitos durante un proyecto
complejo, con el método Scrum todos los implicados tienen conocimiento de qué
ocurre en el proyecto y cómo ocurre. Esto hace que haya un entendimiento “común”
del proyecto, una visión global.
Los miembros del equipo Scrum frecuentemente inspeccionan el progreso para
detectar posibles problemas. La inspección no es un examen diario, sino una forma de
saber que el trabajo fluye y que el equipo funciona de manera auto-organizada.
2. DESARROLLO
Cuando hay algo que cambiar, el equipo se ajusta para conseguir el objetivo del sprint.
Esta es la clave para conseguir el éxito en proyectos complejos, donde los requisitos
son cambiantes o poco definidos y en donde la adaptación, la innovación, la
complejidad y flexibilidad son fundamentales.
Con la metodología Scrum, el equipo tiene como foco entregar valor y ofrecer
resultados de calidad que permitan cumplir los objetivos de negocio del cliente.
Para ello, los equipos de Scrum son auto-organizados y multifuncionales. Es decir, cada
uno es responsable de unas tareas determinadas y de terminarlas en los tiempos
acordados. Esto garantiza la entrega de valor del equipo completo, sin necesidad de
ayuda o la supervisión minuciosa de otros miembros de la organización.
En Scrum existen 3 roles muy importantes : Product Owner, Scrum Master y Equipo de
desarrollo.
Roles de la metodología Scrum
1. Product owner:
Es el responsable de maximizar el valor del trabajo del equipo de desarrollo. La
maximización del valor del trabajo viene de la mano de una buena gestión del Product
Backlog, el cual explicaremos más adelante.
2. “MORIR ANTES QUE ESCLAVOS VIVIR”
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON
Lima Zambrana Juan Diego
Docente: Mgr. José Ramiro Zapata Barrientos
Materia: Mercadotecnia V
Grupo: 01
El Product owner es el único perfil que habla constantemente con el cliente, lo
que le obliga a tener muchos conocimientos sobre negocio.
Para finalizar, un equipo Scrum debe tener solo un Product Owner y este puede ser
parte del equipo de desarrollo.
2. Scrum Master:
Es el responsable de que las técnicas Scrum sean comprendidas y aplicadas en la
organización. Es el manager de Scrum, un líder que se encarga de eliminar
impedimentos o inconvenientes que tenga el equipo dentro de un sprint (que ya
revisaremos en detalle más adelante), aplicando las mejores técnicas para fortalecer el
equipo de marketing digital.
Dentro de la organización, el Scrum Master tiene la labor de ayudar en la adopción de
esta metodología en todos los equipos.
3. Equipo de desarrollo:
Son los encargados de realizar las tareas priorizadas por el Product Owner. Es un
equipo multifuncional y auto-organizado. Son los únicos que estiman las tareas del
product backlog, sin dejarse influenciar por nadie.
Los equipos de desarrollo no tienen sub-equipos o especialistas. La finalidad de esto es
transmitir la responsabilidad compartida si no se llegan a realizar todas las tareas de
un sprint.
Los hitos de la Metodología de trabajo ScrumLa gráfica describe los hitos dentro del
proceso Scrum. El desarrollo iterativo se realiza en un sprint, que contiene los
siguientes eventos: sprint planning, daily meeting, sprint review y sprint retrospective.
1. Sprint
El sprint es el corazón de Scrum, es el contenedor de los demás hitos del proceso. Todo
lo que ocurre en una iteración para entregar valor está dentro de un sprint. La
duración máxima es de un mes, el tiempo se determina en base al nivel de
comunicación que el cliente quiere tener con el equipo. Los sprints largos pueden
hacer que se pierda feedback valioso del cliente y poner en peligro el proyecto.
2. Sprint planning
En esta reunión todo el equipo Scrum define qué tareas se van a abordar y cuál será el
objetivo del sprint. La primera reunión que se hace en el sprint puede llegar a tener
una duración de 8 horas para sprints de un mes.
El equipo se hace las siguientes preguntas:
3. “MORIR ANTES QUE ESCLAVOS VIVIR”
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Lima Zambrana Juan Diego
Docente: Mgr. José Ramiro Zapata Barrientos
Materia: Mercadotecnia V
Grupo: 01
¿Cómo lo vamos a hacer? El equipo de desarrollo define las tareas necesarias
para completar cada ítem elegido del Product Backlog.
La definición de qué se va a hacer implica que el equipo tenga un objetivo y se
encuentre comprometido con la entrega de valor que se hará al cliente al final del
sprint. A esto se le llama sprint goal.
El resultado de esta reunión es el sprint goal y un sprint backlog (que revisaremos más
adelante).
3. Daily meeting
Es una reunión diaria dentro del sprint que tiene como máximo 15 minutos de
duración. En ella debe participar, sí o sí, el equipo de desarrollo y el Scrum Master. El
Product Owner no tienen necesidad de estar presente.
En esta reunión diaria el equipo de desarrollo hace las siguientes tres preguntas:
¿Qué hice ayer?¿Qué voy a hacer hoy?¿Tengo algún impedimento que necesito que
me solucionen?
Esta reunión es la más oportuna para poder inspeccionar el trabajo y poder adaptarse
en caso de que haya cambio de tareas dentro de un sprint.
Básicamente, el product backlog es el listado de tareas que engloba todo un proyecto.
Cualquier cosa que debamos hacer debe estar en el product backlog y con un tiempo
estimado por el equipo de desarrollo.
La responsabilidad exclusiva de ordenar el product backlog es del Product Owner, que
se encuentra en constante comunicación con el cliente para asegurarse de que las
prioridades están bien establecidas.
La ordenación también es 100% responsabilidad del Product Owner, por lo que las
tareas que están más arriba deben de ser las de mayor prioridad.
El equipo de desarrollo elige tareas del product backlog en el sprint planning para
generar tanto el sprint backlog como el sprint goal.
2. Sprint backlog
Es el grupo de tareas del product backlog que el equipo de desarrollo elige en el sprint
planning junto con el plan para poder desarrollarlas. Debe ser conocido por todo el
equipo, para asegurarse de que el foco debe estar en este grupo de tareas.
Desventajas de la metodología Scrum
4. “MORIR ANTES QUE ESCLAVOS VIVIR”
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON
Lima Zambrana Juan Diego
Docente: Mgr. José Ramiro Zapata Barrientos
Materia: Mercadotecnia V
Grupo: 01
Aunque Scrum sea fácil de aprender, es muy difícil implementarlo. Esto supone
una predisposición y un cambio de cultura de la organización que debe ir desde los
altos mandos hasta los clientes.
La necesidad de tener equipos multidisciplinares puede ser un problema, ya que es
difícil encontrar personas que sean capaces de hacer todo el trabajo de un equipo.
El equipo puede tender a realizar el camino más corto para conseguir el objetivo de un
sprint, el cual no siempre ofrece resultados de calidad.
En definitiva, Scrum es especialmente interesante para proyectos en los que el
objetivo es la entrega de valor continua al cliente para poder empezar a ver resultados
lo antes posibles. Además, esta metodología permite agilizar procesos, practicar la
transparencia y motivar al equipo a través de la autonomía y la independencia.
3. CONCLUSION
La responsabilidad exclusiva de ordenar el product backlog es del Product Owner, que
se encuentra en constante comunicación con el cliente para asegurarse de que las
prioridades están bien establecidas.
REFERENCIAS
1. https://www.wearemarketing.com/es/blog/metodologia-scrum-que-es-y-
como-funciona.html
2. https://proyectosagiles.org/que-es-scrum/
3. https://www.softeng.es/es-es/empresa/metodologias-de-
trabajo/metodologia-scrum.html
4. https://www.aner.com/blog/metodologia-scrum.html
5. https://blog.hubspot.es/marketing/metodologia-scrum
VIDEOS
1. https://www.youtube.com/watch?v=a33xOe9d_Dk
2. https://www.youtube.com/watch?v=a33xOe9d_Dk&t=2s