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Los juego masivos de participación online

  • 1. juegos masivos de participación online Herramientas de colaboración y desarrollo de la inteligencia colectiva
  • 2. El juego como medio para la colectividad JUEGO ENTRENA Ludificación Aprendizaje SOCIALIZA Red virtual Ejercicio de tareas comunidades online El jugador recibe desafíos y debe poner en práctica sus habilidades se hace partícipe del problema El jugador puede compartir sus expe- riencias con otros jugadores, desarrolla el hábito de la colaboración Atributos del juego en función del aprendizaje y socialización del jugador CIPACIÓN ONLINE arrollo de la inteligencia colectiva
  • 3. Aprendizaje en el entorno del juego COMPETENCIAS TIC PLN Metodologías de aprendizaje Niveles de uso de las redes sociales Habilidades y conocimientos instrumentales: Redes personales de aprendizaje PLE Entornos personales de aprendizaje PLEP Entornos personales de aprendizaje y participación Tecnologías de la información y la comunicación TAC Tecnologías del aprendizaje y el conocimiento TEP Tecnologías del empodera- miento y la participación Operativas Relacionadas con los medios Comunicación y colaboración Actitud intercultural Actitud crítica Actitud creativa Autonomía Responsabilidad gestión de la información aprendizaje y resolución de problemas pariticipación significativa Habilidades y conocimientos avanzados: Actitudes para la aplicación de las habilidades y conocimientos: ACTITUDES Mapping digital competence: Towards a conceptual understanding Kirst Ala-Mutka (2011), adaptado por David Álvarez Competencias digitales y niveles de uso de las redes sociales (El juego como medio social)
  • 4. Crowdsourcing - Colaboración abierta distribuída PROBLEMA EMPRESA CROWDSOURCING SOLUCIÓN USUARIOS
  • 5. Crowdsourcing - Colaboración abierta distribuída EMPRESA CROWDSOURCING ENTORNO TECNOSOCIAL Colaboración abierta distribuída espacios tecnológicos para socializar USUARIOSJUEGO Comunidad online Participación Interacción Colaboración Revisión y corrección de errores Entorno personal de aprendizaje PLE Inteligencia colectiva PROBLEMA Ludificación SOLUCIÓN Convocatoria masiva Resultados Modelo representativo del sistema de crowdsourcing aplicado a un juego masivo de participación online
  • 6. Casos de estudio Foldit: Un juego de colaboración masiva para la creación de proteínas Interfaz de creación barra de herramientas Interfaz de diálogo, y notificaciones
  • 7. ESP game (Luis Von Ahn) Un juego colaborativo para mejorar la tecnología de búsqueda de imágenes Casos de estudio Palabras Taboo o prohíbidas Palabras acertadas Fotografía Palabras Taboo o prohíbidasPuntaje
  • 8. MalariaSpot y TuberSpot (SpotLab) Juegos colaborativos para ayudar a detectar la malaria y la tuberculosis Casos de estudio Límite de tiempo Mapa número de virus a detectar
  • 9. conclusiones El juego como plataforma multiusuario sustenta la socialización y la colaboración, deja en evidencia que el jugador debe someterse a lo que el juego le pide que haga, siempre y cuando esté de acuerdo, para ello el jugador debe cumplir ciertos requisitos, y conocimientos, de esta manera el juego también entrena al jugador antes de ponerlo a prueba, por otro lado el juego puede brindar de manera directa o indirecta herramientas que le permitan socializar o formar una red digital con otros jugadores.