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UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
ESCUELAS DE ESTUDIOS GENERALES
TEXTO ARGUMENTATIVO
¿LOS VIDEOJUEGOS PRODECEN CONDUCTAS VIOLENTAS?
Curso:
Lenguaje I
Docente:
Evelyn Rondon Jara
Integrantes:
Carmona Grijalva Giomar Manuel
Iraola Adriazola Joaquín Gonzalo
En los últimos años, la industria de los videojuegos se ha masificado en la sociedad,
estos han traído consecuencias negativas en nuestra vida cotidiana. Permitiéndonos
encontrar casos en las cuales ocurren secuestros, muertes. Así observamos cómo estos
influyen en la adquisición de conductas violentas. Por lo tanto, surge la siguiente
interrogante, ¿los videojuegos ayudan al público a desarrollar conductas violentas? En
nuestra opinión, los videojuegos nos incitan y activan las conductas agresivas. A
continuación, presentaremos los argumentos que sostienen nuestra postura.
Los videojuegos generan conductas agresivas, porque funcionan como estimulante en la
realización de actos agresivos. Un caso concreto es como el que encontramos en EEU
Un niño de 8 años mato a una mujer de 87 años, disparándole en la parte trasera de la
cabeza mientras esta veía televisión. Se señaló que el niño jugo GTA IV minutos antes
del trágico suceso, videojuegos restringido para menores de edad debido a las excesivas
escenas violentas que se encuentras en el videojuego (RPP NOTICIAS, 2015). Otro
caso representativo lo encontramos también en EE. UU. Un joven llamado David kaiz
perpetro un tiroteo en Florida debido a la rabia generada por perder un torneo de Dota.
Este lamentable suceso dejo dos muertos y once heridos y el autor de esto, recluido en
un hospital por enfermedad mental (La Vanguardia, 2018). Por último, uno de los casos
más escandalosos fue en EE. UU. En la escuela primaria de Sandy Hook, hubo un
tiroteo que dejo veintiséis muertos. El tirador Adam Lanzo, estaba obsesionado con Call
of duty (CNN,2013). Por todo lo mencionado anteriormente, se concluye que los
videojuegos influencian y generan conductas agresivas.
La adquisición de videojuegos que sean catalogados como violentos, no deberían
circular en el mercado, ya que son una mala influencia para los niños y jóvenes. Estos
ocasionan cambios en la conducta de estos, no permitiendo un normal desenvolvimiento
en el actuar de las personas. Como es el caso de los niños que imitan lo que ven en los
videojuegos porque quieren ser como esos personajes que aparecen en sus videojuegos.
Debido a esto, se está poniendo en peligro la salud emocional de los jóvenes. Por
ejemplo, en las escuelas los niños actúan como los protagonistas de esos juegos
violentos, llegando a golpear a otros compañeros pensando que es “solo un juego”. Por
todo esto, se debería suprimir la venta de videojuegos y los padres deben estar al tanto
de los cambios en la conducta de sus hijos.
Para resumir, apreciamos que los videojuegos brindados a la sociedad generan
conductas agresivas. Sostenemos esta postura, medularmente, ya que nos basamos en
los casos expuestos, obteniendo como resultado una serie de ejemplos que nos permiten
dar certeza de esta situación. Cabe resaltar que sí existe una relación entre videojuegos y
violencia; lo ya expuesto representa una serie de casos extremos que se podrían evitar si
rehusamos la adquisición de juegos de esta índole.
REFERENCIAS:
CNN. (2013). Un niño mata a su abuela tras jugar a un videojuego, según la policía |
CNN. Recuperado el 7 de Julio, 2019, de
https://cnnespanol.cnn.com/2013/08/25/un-nino-de-8-anos-mata-a-su-abuela-tras-
jugar-a-un-videojuego-segun-la-policia/
RPP NOTICIAS. (2015). EEUU: Niño de 8 mata anciana tras jugar videojuego con
contenidos violentos | RPP Noticias. recuperado el 7 de Julio, 2019, de
https://rpp.pe/lima/actualidad/eeuu-nino-de-8-mata-anciana-tras-jugar-videojuego-
con-contenidos-violentos-noticia-625052
Vanguardia, L. (2018). Tiroteo Florida: El autor disparó porque estaba enfadado tras
haber perdido. Recuperado el 7 de Julio, 2019, de
https://www.lavanguardia.com/internacional/20180827/451498276386/tiroteo-
florida-estados-unidos-torneo-videojuegos.html

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  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS ESCUELAS DE ESTUDIOS GENERALES TEXTO ARGUMENTATIVO ¿LOS VIDEOJUEGOS PRODECEN CONDUCTAS VIOLENTAS? Curso: Lenguaje I Docente: Evelyn Rondon Jara Integrantes: Carmona Grijalva Giomar Manuel Iraola Adriazola Joaquín Gonzalo
  • 2. En los últimos años, la industria de los videojuegos se ha masificado en la sociedad, estos han traído consecuencias negativas en nuestra vida cotidiana. Permitiéndonos encontrar casos en las cuales ocurren secuestros, muertes. Así observamos cómo estos influyen en la adquisición de conductas violentas. Por lo tanto, surge la siguiente interrogante, ¿los videojuegos ayudan al público a desarrollar conductas violentas? En nuestra opinión, los videojuegos nos incitan y activan las conductas agresivas. A continuación, presentaremos los argumentos que sostienen nuestra postura. Los videojuegos generan conductas agresivas, porque funcionan como estimulante en la realización de actos agresivos. Un caso concreto es como el que encontramos en EEU Un niño de 8 años mato a una mujer de 87 años, disparándole en la parte trasera de la cabeza mientras esta veía televisión. Se señaló que el niño jugo GTA IV minutos antes del trágico suceso, videojuegos restringido para menores de edad debido a las excesivas escenas violentas que se encuentras en el videojuego (RPP NOTICIAS, 2015). Otro caso representativo lo encontramos también en EE. UU. Un joven llamado David kaiz perpetro un tiroteo en Florida debido a la rabia generada por perder un torneo de Dota. Este lamentable suceso dejo dos muertos y once heridos y el autor de esto, recluido en un hospital por enfermedad mental (La Vanguardia, 2018). Por último, uno de los casos más escandalosos fue en EE. UU. En la escuela primaria de Sandy Hook, hubo un tiroteo que dejo veintiséis muertos. El tirador Adam Lanzo, estaba obsesionado con Call of duty (CNN,2013). Por todo lo mencionado anteriormente, se concluye que los videojuegos influencian y generan conductas agresivas.
  • 3. La adquisición de videojuegos que sean catalogados como violentos, no deberían circular en el mercado, ya que son una mala influencia para los niños y jóvenes. Estos ocasionan cambios en la conducta de estos, no permitiendo un normal desenvolvimiento en el actuar de las personas. Como es el caso de los niños que imitan lo que ven en los videojuegos porque quieren ser como esos personajes que aparecen en sus videojuegos. Debido a esto, se está poniendo en peligro la salud emocional de los jóvenes. Por ejemplo, en las escuelas los niños actúan como los protagonistas de esos juegos violentos, llegando a golpear a otros compañeros pensando que es “solo un juego”. Por todo esto, se debería suprimir la venta de videojuegos y los padres deben estar al tanto de los cambios en la conducta de sus hijos. Para resumir, apreciamos que los videojuegos brindados a la sociedad generan conductas agresivas. Sostenemos esta postura, medularmente, ya que nos basamos en los casos expuestos, obteniendo como resultado una serie de ejemplos que nos permiten dar certeza de esta situación. Cabe resaltar que sí existe una relación entre videojuegos y violencia; lo ya expuesto representa una serie de casos extremos que se podrían evitar si rehusamos la adquisición de juegos de esta índole.
  • 4. REFERENCIAS: CNN. (2013). Un niño mata a su abuela tras jugar a un videojuego, según la policía | CNN. Recuperado el 7 de Julio, 2019, de https://cnnespanol.cnn.com/2013/08/25/un-nino-de-8-anos-mata-a-su-abuela-tras- jugar-a-un-videojuego-segun-la-policia/ RPP NOTICIAS. (2015). EEUU: Niño de 8 mata anciana tras jugar videojuego con contenidos violentos | RPP Noticias. recuperado el 7 de Julio, 2019, de https://rpp.pe/lima/actualidad/eeuu-nino-de-8-mata-anciana-tras-jugar-videojuego- con-contenidos-violentos-noticia-625052 Vanguardia, L. (2018). Tiroteo Florida: El autor disparó porque estaba enfadado tras haber perdido. Recuperado el 7 de Julio, 2019, de https://www.lavanguardia.com/internacional/20180827/451498276386/tiroteo- florida-estados-unidos-torneo-videojuegos.html