El documento explica los pasos para crear y editar recursos y actividades en Moodle como páginas web, libros y videos. Primero se debe activar la edición y luego seleccionar agregar recurso o actividad. Para páginas web y libros se completan ajustes generales y el contenido. Para videos e imágenes se pueden subir archivos o insertar desde una URL.
Pasos para crear video en Kizoa con presentación de google y para insertarlo con código en blogger. Pasos para insertar enlace de documento de google en blogger y para cambiar su estado de privacidad.
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Pequeña guía de retoque fotográfico para tus anuncios inmobiliarios.Esther
Esta es una pequeña guía que realizada con el fin de mejorar las fotos que se quieren incluir a la hora de vender o alquilar un inmueble y que hemos hecho a partir de Aviary, un programa de retoque online que es completamente gratuito, no necesita instalación, y no se trata de un programa profesional de retoque, con lo cual hace que sea más manejable y sencillo a la hora de ejecutar trabajos.
Pequeña guía de retoque fotográfico para tus anuncios inmobiliarios.Esther
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Jimdo es un completo portal de creación de páginas web orientado ausuarios que no quieren pagar mucho dinero por una página webpersonalizada o, simplemente, que no saben programar ocrear una con sus propios medios. Es muy fácil de usar, suservicio de atención al cliente y su foro raya a un altísimonivel de calidad y, lo que es más importante, evitamuchos enredos a la hora de crear páginas web.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3. Para crear cualquier recurso o actividad, debemos dar click en la opción “ Activar Edición ”, que se encuentra en la parte superior derecha de la página principal del aula. Inmediatamente, se activarán las opciones para editar en el curso: Ocultar Eliminar Mover
4. Después de activar la edición, nos dirigimos al bloque donde vamos a crear la página web. En el mismo, aparecerán dos menús: agregar recurso y agregar actividad, desplegamos el primero y damos click a la opción “ editar una página web ”.
5. Primero, observamos la parte de Ajustes Generales , donde escribiremos el nombre de la página, de carácter obligatorio para crear el recurso, y, si es necesario, colocamos un pequeño resumen del texto a presentar (esta opción no es de uso común).
6. Luego, encontramos el área de edición. Observarán que contiene un editor HTML, donde pueden cambiar el tamaño, tipo y color de la letra, agregar imágenes y videos, enlazar archivos, etc. Además, agregar emoticons, tablas, etc.
7.
8. Click sobre el ícono de Imagen (semejante a un cuadro), y entonces, se abrirá un recuadro como el siguiente:
17. Primero, debemos dar click en la opción “ Activar Edición ”, que se encuentra en la parte superior derecha de la página principal del aula.
18. Después de activar la edición, vamos al menú de agregar recurso y damos click a la opción “ Libro ”.
19. En la parte de Ajustes Generales , asignaremos un nombre al libro e insertaremos un pequeño resumen acerca del texto a publicar (noten que ambos renglones son obligatorios. También, encontrarán otras opciones como número del capítulo, desactivar impresión (cuando no deseen que se imprima el libro) y títulos personalizados, cuando deseen hacerlo ustedes mismos.
20. El libro está estructurado en capítulos. Una vez creado el mismo, pasamos a editar los capítulos, donde sólo completamos dos renglones: títulos del capítulo y contenido (a parte del texto, recuerden que pueden insertar imágenes y videos). Al terminar, dar click en guardar cambios.
21. En el libro, se pueden agregar tanto capítulos se requiera. Para agregar un capítulo, sólo tenemos que dar click a la opción de agregar ( + ) , que se encuentra al lado del nombre del título, en la tabla de contenido. Conjuntamente, están las opciones de mover, editar, eliminar, ocultar y agregar. Agregar Ocultar Eliminar Editar Mover