Este documento describe los materiales educativos de una estrategia de programa. Los materiales apoyan los procesos de aprendizaje de los estudiantes y enseñanza de los educadores. El propósito es apoyar el aprendizaje de los niños, brindar material actualizado para la básica primaria, y contribuir con la labor de los docentes. Se describen los tipos de materiales impresos y virtuales, incluyendo dos programas de matemáticas y lenguaje.
El documento discute los beneficios y alcances de la integración curricular de las TICs. Propone que las TICs deben usarse de manera armónica y funcional como parte del currículum escolar para apoyar específicamente el aprendizaje de las disciplinas. Al integrar las TICs, los docentes pueden ampliar los límites del espacio y tiempo en el aula y atender mejor a estilos de aprendizaje diversos. Sin embargo, la integración curricular exitosa requiere capacitar a docentes y estudiantes y usar estraté
Tecnologia Educativa en el salon de clasesdairamarie
El documento habla sobre la importancia de la tecnología educativa en la sala de clases. Explica que la tecnología es una herramienta útil para desarrollar actividades en la clase y que los estudiantes aprenden mejor cuando pueden observar visuales, explorar, comparar e investigar de manera innovadora. También aumenta el interés de los estudiantes en el proceso de enseñanza.
El documento describe un diseño de innovación para incorporar las TIC en un jardín de niños a través de talleres. Los talleres, dirigidos a niños de 3 a 6 años, buscan desarrollar habilidades cognitivas y otras áreas del desarrollo infantil mediante el aprendizaje significativo y la ampliación de recursos y estrategias didácticas. El diseño incluye sesiones de talleres con actividades y recursos específicos, considerando los campos formativos y favoreciendo la participación, exploración, colaboración,
El documento habla sobre estrategias didácticas para mejorar la disciplina y mantener el interés de los estudiantes, incluyendo la planificación de lecciones, el uso de la lectura, expresión oral y escrita, y la resolución de problemas matemáticos. Recomienda que los maestros apliquen estas estrategias como presentar conceptos de manera atractiva, estimular a los estudiantes a resolver problemas relevantes, y comunicar claramente las normas de la clase.
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia y ciclo de vida de los proyectos de tecnología educativa. Explica que los avances tecnológicos han cambiado la forma de acceder a la información y comunicación, por lo que las escuelas deben administrar de manera eficiente los recursos para optimizar los proyectos que acercan al mundo digital. El mapa conceptual relaciona los componentes, ciclos de vida y gestores responsables en la gestión de proyectos. Concluye que la gerencia de proyectos requiere minimizar
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia y ciclo de vida de los proyectos de tecnología educativa. Explica que los avances tecnológicos han cambiado la forma de acceder a la información y comunicación, por lo que las escuelas deben administrar de manera eficiente los recursos para optimizar los proyectos que acercan al mundo digital. El mapa conceptual relaciona los componentes, ciclos de vida y gestores responsables en la gestión de proyectos. Concluye que la gerencia de proyectos requiere minimizar
Este documento discute las tendencias pedagógicas y su contribución a los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que cada tendencia, como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en retos, el aprendizaje flexible e invertido, y el aprendizaje vivencial, fortalecen las competencias de los estudiantes a través del trabajo colaborativo, el uso de tecnología, y la integración de inteligencias múltiples. La autora también describe cómo aplica estas tendencias en su prop
Este documento describe los materiales educativos de una estrategia de programa. Los materiales apoyan los procesos de aprendizaje de los estudiantes y enseñanza de los educadores. El propósito es apoyar el aprendizaje de los niños, brindar material actualizado para la básica primaria, y contribuir con la labor de los docentes. Se describen los tipos de materiales impresos y virtuales, incluyendo dos programas de matemáticas y lenguaje.
El documento discute los beneficios y alcances de la integración curricular de las TICs. Propone que las TICs deben usarse de manera armónica y funcional como parte del currículum escolar para apoyar específicamente el aprendizaje de las disciplinas. Al integrar las TICs, los docentes pueden ampliar los límites del espacio y tiempo en el aula y atender mejor a estilos de aprendizaje diversos. Sin embargo, la integración curricular exitosa requiere capacitar a docentes y estudiantes y usar estraté
Tecnologia Educativa en el salon de clasesdairamarie
El documento habla sobre la importancia de la tecnología educativa en la sala de clases. Explica que la tecnología es una herramienta útil para desarrollar actividades en la clase y que los estudiantes aprenden mejor cuando pueden observar visuales, explorar, comparar e investigar de manera innovadora. También aumenta el interés de los estudiantes en el proceso de enseñanza.
El documento describe un diseño de innovación para incorporar las TIC en un jardín de niños a través de talleres. Los talleres, dirigidos a niños de 3 a 6 años, buscan desarrollar habilidades cognitivas y otras áreas del desarrollo infantil mediante el aprendizaje significativo y la ampliación de recursos y estrategias didácticas. El diseño incluye sesiones de talleres con actividades y recursos específicos, considerando los campos formativos y favoreciendo la participación, exploración, colaboración,
El documento habla sobre estrategias didácticas para mejorar la disciplina y mantener el interés de los estudiantes, incluyendo la planificación de lecciones, el uso de la lectura, expresión oral y escrita, y la resolución de problemas matemáticos. Recomienda que los maestros apliquen estas estrategias como presentar conceptos de manera atractiva, estimular a los estudiantes a resolver problemas relevantes, y comunicar claramente las normas de la clase.
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia y ciclo de vida de los proyectos de tecnología educativa. Explica que los avances tecnológicos han cambiado la forma de acceder a la información y comunicación, por lo que las escuelas deben administrar de manera eficiente los recursos para optimizar los proyectos que acercan al mundo digital. El mapa conceptual relaciona los componentes, ciclos de vida y gestores responsables en la gestión de proyectos. Concluye que la gerencia de proyectos requiere minimizar
Este documento presenta un mapa conceptual sobre la gerencia y ciclo de vida de los proyectos de tecnología educativa. Explica que los avances tecnológicos han cambiado la forma de acceder a la información y comunicación, por lo que las escuelas deben administrar de manera eficiente los recursos para optimizar los proyectos que acercan al mundo digital. El mapa conceptual relaciona los componentes, ciclos de vida y gestores responsables en la gestión de proyectos. Concluye que la gerencia de proyectos requiere minimizar
Este documento discute las tendencias pedagógicas y su contribución a los procesos de enseñanza y aprendizaje. Explica que cada tendencia, como el aprendizaje basado en proyectos, el aprendizaje basado en retos, el aprendizaje flexible e invertido, y el aprendizaje vivencial, fortalecen las competencias de los estudiantes a través del trabajo colaborativo, el uso de tecnología, y la integración de inteligencias múltiples. La autora también describe cómo aplica estas tendencias en su prop
Tecnología para la gamificación educativa desde el enfoque Flipped LearningCátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Este documento presenta las normas de aplicación y valoración de la Evaluación Infantil Temprana (EIT). La EIT evalúa cinco dominios relacionados con la preparación de los niños para aprender a leer y es una herramienta para identificar oportunamente las dificultades y realizar intervenciones. El documento describe los procedimientos de aplicación, materiales de evaluación, escalas de valoración, reportes e interpretación de resultados.
Este documento describe las técnicas didácticas utilizadas por un docente para enseñar a sus estudiantes. El docente comienza la clase evaluando las ideas previas de los estudiantes sobre el tema a través de una prueba. Luego, utiliza simuladores y escenarios virtuales para explicar los conceptos y ayudar a los estudiantes a resolver problemas de la vida real. Finalmente, los estudiantes analizan los datos obtenidos durante la simulación y presentan conclusiones, mientras que el docente juega el papel de facilitador del
Este documento presenta un proyecto formativo para estudiantes de 10° y 11° grado en el Centro Universitario CIFE. El proyecto busca motivar a los estudiantes a planear un proyecto de vida sólido tomando en cuenta su identidad cultural. Las actividades incluyen analizar los proyectos de vida de los estudiantes, investigar conceptos como proyecto de vida y orientación vocacional, hacer un diagnóstico de la salud y bienestar de egresados que trabajan en fincas, y planear acciones para apoyar a los estudiantes y
Este ensayo describe cómo un docente utiliza técnicas didácticas activas como el pensamiento crítico y la alfabetización científica para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. El docente comienza la clase evaluando las ideas previas de los estudiantes sobre el tema a través de una prueba. Luego, utiliza simuladores y escenarios virtuales para explicar conceptos y ayudar a los estudiantes a resolver problemas. Los estudiantes participan activamente mediante el análisis de datos y la formulación de conclusiones ob
vivencia de la clase de matemáticas de la enseñanza de las unidades decenas centenas es que los alumnos de la sede jazmín en la institución educativa ciudad de Ibaguè
Este documento presenta los resultados generales de una caracterización sobre el desarrollo del pensamiento lógico matemático en niños. Se analizan diferentes categorías como el trabajo con material concreto, el desarrollo desde nociones, dominios disciplinares y tipos de pensamiento. También se mencionan estrategias como proyectos de aula, con apoyo externo, y dificultades comunes en niños como en la institución. El documento concluye revisando conceptos sobre el desarrollo de pensamiento lógico matemático y su
Este documento propone una nueva perspectiva para enseñar matemáticas centrada en la construcción del conocimiento lógico-matemático por parte de los estudiantes a través de procesos creativos y placenteros. El objetivo es desarrollar competencias matemáticas mediante la integración de actividades teóricas y prácticas. El aprendizaje toma tiempo y varía entre individuos, por lo que el docente debe guiar a los estudiantes y ayudarlos a superar dificultades utilizando materiales concretos y
Este documento presenta las respuestas de un estudiante a 10 preguntas sobre el uso del Centro Nacional de la Beca (CNB) y técnicas de aprendizaje. El estudiante cree que el CNB puede mejorar el aprendizaje al ayudar a los estudiantes a través de diferentes actividades. Considera que el aprendizaje es significativo cuando los estudiantes comparten sus conocimientos con compañeros. Ha observado que cuando organiza a los estudiantes, estos se vuelven más responsables, ordenados y positivos.
Proyecto expedición experiencias - 1 era edicion - focus ed - 2015Raúl Olmedo Burgos
El documento describe el Proyecto Expedición de la ONG Realis, una iniciativa que busca mejorar la educación en Chile mediante el uso de nuevas tecnologías y metodologías de aprendizaje activo. El proyecto provee recursos educativos digitales gratuitos a docentes, con el objetivo de convertir las aulas en espacios interactivos que motiven a los estudiantes y los empoderen como protagonistas de su propio aprendizaje. Actualmente el proyecto está implementado piloto en 6 colegios y para 2019 se espera beneficiar a
Este documento describe el objetivo de establecer un laboratorio de matemáticas para desarrollar las capacidades matemáticas de los estudiantes a través del uso de materiales manipulativos y juegos. El laboratorio busca promover el razonamiento, la comunicación matemática y la resolución de problemas mediante actividades prácticas que sean divertidas para los estudiantes.
Carta Descriptiva del Taller de: “El Aprendizaje Lúdico: Una estrategia para ...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA presenta la Carta Descriptiva del Taller de: “El Aprendizaje Lúdico: Una estrategia para el Desarrollo del Pensamiento Matemático en Educación Básica”. Este taller se diseñó en atención del marco educativo vigente y se desarrollará en las JORNADAS DE MATEMÁTICAS PARA EDUCACIÓN BÁSICA (Nivel Primaria). El cual llevará a cabo en Cd. Lerdo, Durango, los días 10 y 11 de diciembre de 2018. El evento es organizado por la Subsecretaría de Educación de la Región Laguna de Durango en coordinación con la Asociación Nacional de Profesores de Matemáticas (ANPM), delegación Laguna.
Presentacion proyecto de i.e.d estrella (2)edgarpin
El documento describe un proyecto pedagógico implementado en el colegio I.E.D Estrella del Sur en Ciudad Bolívar, Bogotá. El proyecto buscaba identificar las características del desarrollo de los niños con y sin dificultades de aprendizaje para diseñar estrategias que les permitieran avanzar. La estrategia consistió en trabajar por proyectos sobre programas infantiles para mejorar la producción escrita, la creatividad e investigación de los estudiantes de ciclo inicial. El proyecto logró integr
Un proyecto de aula es un método orientado por objetivos para la planificación y gestión del aprendizaje en el aula que se centra en las necesidades e intereses de los estudiantes. Un proyecto de aula se define a partir de las curiosidades e interrogantes de los estudiantes y utiliza el juego y la actividad creativa para construir conocimiento de manera integrada y participativa.
El documento discute el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la formación de maestros. Señala que las escuelas normales consideran a las TIC como una herramienta estratégica para lograr objetivos educativos. También destaca que las TIC permiten a los docentes brindar una interacción fluida y atención individualizada a los estudiantes, así como aumentar el aprendizaje y participación de los estudiantes. Finalmente, enfatiza la importancia de que el uso de las TIC en la educación se base
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SOFTWARE INTERACTIVO PEDAGÓGICO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO EN NIÑOS DEL GRADO PREESCOLAR DEL CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN BERNARDO DE BALSA SEDE EL HATICO MUNICIPIO DE LABATECA N. de S., UTILIZANDO LA HERRAMIENTA JCLIC
Este documento describe la implementación de un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) para apoyar la enseñanza de matemáticas para estudiantes de quinto grado que presentan dificultades en este área. Actualmente los estudiantes muestran una pérdida del 52% en matemáticas. El AVA ofrece actividades dinámicas y ajustadas a cada estudiante para desarrollar su pensamiento matemático y apoyar el currículo, permitiendo que los estudiantes aprendan a su propio ritmo desde cualquier lugar. El objetivo es
El documento describe las 10 claves para la implementación de enfoques innovadores en una escuela en Turbo, Antioquia. Se enfoca en usar un modelo pedagógico desarrollista que integra contenidos sistemáticos con metodologías activas y el uso de tecnología. El estudiante es el centro del aprendizaje y el maestro es un facilitador. Se usan proyectos de lectura, clubes digitales, aulas virtuales y ferias de ciencia para fortalecer las habilidades de los estudiantes. Las clases se desarrollan
El documento describe las estrategias implementadas en la Institución Educativa Santa Fe para promover enfoques innovadores en la enseñanza. El modelo pedagógico es desarrollista y permite articular contenidos sistemáticos con metodologías activas utilizando ambientes virtuales de aprendizaje y objetos virtuales. El estudiante es el centro del aprendizaje y el maestro es un facilitador. La institución cuenta con grupos de investigación digitales y ferias de ciencia que promueven la innovación. Las clases se desarrollan en tres
El documento describe un objeto de aprendizaje para desarrollar la destreza del razonamiento lógico-matemático en alumnos de tercer grado mediante el uso de recursos educativos abiertos. El objetivo es lograr que los alumnos adquieran habilidades como buscar, organizar e interpretar datos para resolver problemas matemáticos. El objeto de aprendizaje se implementará de forma gradual utilizando recursos disponibles en línea para introducir a los alumnos al mundo digital y el uso de estas herramientas educativas.
FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACION Y SUS FUNDAMENTOS PARA (3).pdfAlexanderYigo
Este documento discute estrategias para la elaboración de materiales educativos. Explica que la educación está cambiando debido a la influencia de los medios y la tecnología. También analiza cómo los docentes pueden desarrollar materiales que cumplan con los objetivos y evalúen el aprendizaje de los estudiantes. Además, discute el uso de diferentes materiales como soporte para la enseñanza, incluidos medios audiovisuales, material impreso y herramientas tecnológicas.
Tecnología para la gamificación educativa desde el enfoque Flipped LearningCátedra Banco Santander
Contribución en la IX Jornada de Buenas Prácticas en la docencia universitaria con apoyo de TIC celebrada en el Edificio Paraninfo de la Universidad de Zaragoza el 13 de septiembre de 2018 y organizada por la Cátedra Banco Santander de la Universidad de Zaragoza.
Este documento presenta las normas de aplicación y valoración de la Evaluación Infantil Temprana (EIT). La EIT evalúa cinco dominios relacionados con la preparación de los niños para aprender a leer y es una herramienta para identificar oportunamente las dificultades y realizar intervenciones. El documento describe los procedimientos de aplicación, materiales de evaluación, escalas de valoración, reportes e interpretación de resultados.
Este documento describe las técnicas didácticas utilizadas por un docente para enseñar a sus estudiantes. El docente comienza la clase evaluando las ideas previas de los estudiantes sobre el tema a través de una prueba. Luego, utiliza simuladores y escenarios virtuales para explicar los conceptos y ayudar a los estudiantes a resolver problemas de la vida real. Finalmente, los estudiantes analizan los datos obtenidos durante la simulación y presentan conclusiones, mientras que el docente juega el papel de facilitador del
Este documento presenta un proyecto formativo para estudiantes de 10° y 11° grado en el Centro Universitario CIFE. El proyecto busca motivar a los estudiantes a planear un proyecto de vida sólido tomando en cuenta su identidad cultural. Las actividades incluyen analizar los proyectos de vida de los estudiantes, investigar conceptos como proyecto de vida y orientación vocacional, hacer un diagnóstico de la salud y bienestar de egresados que trabajan en fincas, y planear acciones para apoyar a los estudiantes y
Este ensayo describe cómo un docente utiliza técnicas didácticas activas como el pensamiento crítico y la alfabetización científica para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. El docente comienza la clase evaluando las ideas previas de los estudiantes sobre el tema a través de una prueba. Luego, utiliza simuladores y escenarios virtuales para explicar conceptos y ayudar a los estudiantes a resolver problemas. Los estudiantes participan activamente mediante el análisis de datos y la formulación de conclusiones ob
vivencia de la clase de matemáticas de la enseñanza de las unidades decenas centenas es que los alumnos de la sede jazmín en la institución educativa ciudad de Ibaguè
Este documento presenta los resultados generales de una caracterización sobre el desarrollo del pensamiento lógico matemático en niños. Se analizan diferentes categorías como el trabajo con material concreto, el desarrollo desde nociones, dominios disciplinares y tipos de pensamiento. También se mencionan estrategias como proyectos de aula, con apoyo externo, y dificultades comunes en niños como en la institución. El documento concluye revisando conceptos sobre el desarrollo de pensamiento lógico matemático y su
Este documento propone una nueva perspectiva para enseñar matemáticas centrada en la construcción del conocimiento lógico-matemático por parte de los estudiantes a través de procesos creativos y placenteros. El objetivo es desarrollar competencias matemáticas mediante la integración de actividades teóricas y prácticas. El aprendizaje toma tiempo y varía entre individuos, por lo que el docente debe guiar a los estudiantes y ayudarlos a superar dificultades utilizando materiales concretos y
Este documento presenta las respuestas de un estudiante a 10 preguntas sobre el uso del Centro Nacional de la Beca (CNB) y técnicas de aprendizaje. El estudiante cree que el CNB puede mejorar el aprendizaje al ayudar a los estudiantes a través de diferentes actividades. Considera que el aprendizaje es significativo cuando los estudiantes comparten sus conocimientos con compañeros. Ha observado que cuando organiza a los estudiantes, estos se vuelven más responsables, ordenados y positivos.
Proyecto expedición experiencias - 1 era edicion - focus ed - 2015Raúl Olmedo Burgos
El documento describe el Proyecto Expedición de la ONG Realis, una iniciativa que busca mejorar la educación en Chile mediante el uso de nuevas tecnologías y metodologías de aprendizaje activo. El proyecto provee recursos educativos digitales gratuitos a docentes, con el objetivo de convertir las aulas en espacios interactivos que motiven a los estudiantes y los empoderen como protagonistas de su propio aprendizaje. Actualmente el proyecto está implementado piloto en 6 colegios y para 2019 se espera beneficiar a
Este documento describe el objetivo de establecer un laboratorio de matemáticas para desarrollar las capacidades matemáticas de los estudiantes a través del uso de materiales manipulativos y juegos. El laboratorio busca promover el razonamiento, la comunicación matemática y la resolución de problemas mediante actividades prácticas que sean divertidas para los estudiantes.
Carta Descriptiva del Taller de: “El Aprendizaje Lúdico: Una estrategia para ...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA presenta la Carta Descriptiva del Taller de: “El Aprendizaje Lúdico: Una estrategia para el Desarrollo del Pensamiento Matemático en Educación Básica”. Este taller se diseñó en atención del marco educativo vigente y se desarrollará en las JORNADAS DE MATEMÁTICAS PARA EDUCACIÓN BÁSICA (Nivel Primaria). El cual llevará a cabo en Cd. Lerdo, Durango, los días 10 y 11 de diciembre de 2018. El evento es organizado por la Subsecretaría de Educación de la Región Laguna de Durango en coordinación con la Asociación Nacional de Profesores de Matemáticas (ANPM), delegación Laguna.
Presentacion proyecto de i.e.d estrella (2)edgarpin
El documento describe un proyecto pedagógico implementado en el colegio I.E.D Estrella del Sur en Ciudad Bolívar, Bogotá. El proyecto buscaba identificar las características del desarrollo de los niños con y sin dificultades de aprendizaje para diseñar estrategias que les permitieran avanzar. La estrategia consistió en trabajar por proyectos sobre programas infantiles para mejorar la producción escrita, la creatividad e investigación de los estudiantes de ciclo inicial. El proyecto logró integr
Un proyecto de aula es un método orientado por objetivos para la planificación y gestión del aprendizaje en el aula que se centra en las necesidades e intereses de los estudiantes. Un proyecto de aula se define a partir de las curiosidades e interrogantes de los estudiantes y utiliza el juego y la actividad creativa para construir conocimiento de manera integrada y participativa.
El documento discute el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la formación de maestros. Señala que las escuelas normales consideran a las TIC como una herramienta estratégica para lograr objetivos educativos. También destaca que las TIC permiten a los docentes brindar una interacción fluida y atención individualizada a los estudiantes, así como aumentar el aprendizaje y participación de los estudiantes. Finalmente, enfatiza la importancia de que el uso de las TIC en la educación se base
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN SOFTWARE INTERACTIVO PEDAGÓGICO PARA EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO LÓGICO EN NIÑOS DEL GRADO PREESCOLAR DEL CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN BERNARDO DE BALSA SEDE EL HATICO MUNICIPIO DE LABATECA N. de S., UTILIZANDO LA HERRAMIENTA JCLIC
Este documento describe la implementación de un ambiente virtual de aprendizaje (AVA) para apoyar la enseñanza de matemáticas para estudiantes de quinto grado que presentan dificultades en este área. Actualmente los estudiantes muestran una pérdida del 52% en matemáticas. El AVA ofrece actividades dinámicas y ajustadas a cada estudiante para desarrollar su pensamiento matemático y apoyar el currículo, permitiendo que los estudiantes aprendan a su propio ritmo desde cualquier lugar. El objetivo es
El documento describe las 10 claves para la implementación de enfoques innovadores en una escuela en Turbo, Antioquia. Se enfoca en usar un modelo pedagógico desarrollista que integra contenidos sistemáticos con metodologías activas y el uso de tecnología. El estudiante es el centro del aprendizaje y el maestro es un facilitador. Se usan proyectos de lectura, clubes digitales, aulas virtuales y ferias de ciencia para fortalecer las habilidades de los estudiantes. Las clases se desarrollan
El documento describe las estrategias implementadas en la Institución Educativa Santa Fe para promover enfoques innovadores en la enseñanza. El modelo pedagógico es desarrollista y permite articular contenidos sistemáticos con metodologías activas utilizando ambientes virtuales de aprendizaje y objetos virtuales. El estudiante es el centro del aprendizaje y el maestro es un facilitador. La institución cuenta con grupos de investigación digitales y ferias de ciencia que promueven la innovación. Las clases se desarrollan en tres
El documento describe un objeto de aprendizaje para desarrollar la destreza del razonamiento lógico-matemático en alumnos de tercer grado mediante el uso de recursos educativos abiertos. El objetivo es lograr que los alumnos adquieran habilidades como buscar, organizar e interpretar datos para resolver problemas matemáticos. El objeto de aprendizaje se implementará de forma gradual utilizando recursos disponibles en línea para introducir a los alumnos al mundo digital y el uso de estas herramientas educativas.
FORMA MOVIMIENTO Y LOCALIZACION Y SUS FUNDAMENTOS PARA (3).pdfAlexanderYigo
Este documento discute estrategias para la elaboración de materiales educativos. Explica que la educación está cambiando debido a la influencia de los medios y la tecnología. También analiza cómo los docentes pueden desarrollar materiales que cumplan con los objetivos y evalúen el aprendizaje de los estudiantes. Además, discute el uso de diferentes materiales como soporte para la enseñanza, incluidos medios audiovisuales, material impreso y herramientas tecnológicas.
El documento analiza el uso de la tecnología en la educación infantil. Explica que las TIC pueden fortalecer la enseñanza y el aprendizaje al hacerlos más interactivos e instantáneos. También pueden desarrollar habilidades como la colaboración y la resolución de problemas. Sin embargo, su uso efectivo requiere un cambio en los roles del profesor y el alumno, así como una evolución pedagógica para aprovechar plenamente sus beneficios.
El documento analiza el uso de la tecnología en la educación infantil. Explica que las TIC pueden fortalecer la enseñanza y el aprendizaje al hacerlos más interactivos e instantáneos. También pueden desarrollar habilidades como la colaboración y la resolución de problemas. Sin embargo, su uso efectivo requiere un cambio en los roles del profesor y el alumno, así como una evolución pedagógica para aprovechar plenamente sus beneficios.
Este documento describe un proyecto educativo para desarrollar la destreza del razonamiento lógico-matemático en alumnos de tercer grado mediante el uso de recursos educativos abiertos. El proyecto tiene como objetivos lograr esta competencia en los alumnos y que puedan buscar, organizar e interpretar datos para responder preguntas. Se justifica la necesidad de conocer nuevas tecnologías y se utilizarán recursos disponibles en línea para guiar a los alumnos en el desarrollo de esta habilidad.
Este documento presenta una propuesta didáctica sobre la civilización inca para el 4° año básico. La propuesta consta de 3 clases que abordan la ubicación geográfica, organización política y social del Imperio Inca. Cada clase incluye objetivos, actividades y evaluaciones. La metodología principal es el uso de mapas conceptuales digitales para organizar y comprender la información. La evaluación considera 4 instancias que miden el proceso de aprendizaje, incluyendo mapas conceptuales y una prueba final.
El documento describe las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y su importancia en la educación preescolar. Explica que las TIC proporcionan acceso a información, comunicación y herramientas interactivas que pueden usarse para desarrollar habilidades en los niños. También describe proyectos didácticos que usan las TIC para apoyar objetivos como el pensamiento crítico y creativo en los estudiantes.
El documento describe el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación preescolar. Explica que las TIC proporcionan acceso a información, comunicación y herramientas interactivas que pueden usarse para desarrollar habilidades en los niños. También describe proyectos didácticos que usan las TIC para apoyar objetivos como el pensamiento crítico y la cooperación.
Este libro presenta experiencias educativas realizadas por docentes uruguayos que incorporaron las TIC en sus aulas. El libro fue coordinado por el Departamento de Tecnología Educativa de la ANEP y reúne trabajos de docentes de diferentes subsistemas educativos que muestran diversas formas de incluir las TIC para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje.
Este documento presenta el reporte de una intervención con tecnologías de la información y comunicación (TIC) llevada a cabo en la Escuela Primaria "Profesor Rubén Salas Estrada" en Coyotepec, México. El objetivo fue implementar el uso de TIC en el aula para reforzar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de una WebQuest diseñada para alumnos de sexto grado. Se describe el contexto de la escuela, el marco teórico sobre TIC y educación, la metodolog
Este documento presenta el reporte de una intervención con tecnologías de la información y comunicación (TIC) llevada a cabo en la escuela primaria "Profesor Rubén Salas Estrada" en Coyotepec, México. El objetivo fue implementar el uso de TIC en el aula para reforzar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través de una webquest diseñada para estudiantes de sexto grado. El reporte describe el contexto de la escuela, el marco teórico, la metodología utilizada,
Este documento describe un taller sobre el uso de TICs en la enseñanza de lenguas. El taller tiene como objetivos comprender la diferencia entre recursos y materiales didácticos, analizar prácticas de lectura, escritura y oralidad e implementar el uso de TICs. El taller dura 90 minutos e incluye actividades grupales como completar cuadros comparativos, identificar recursos y materiales en imágenes, y desarrollar una secuencia didáctica utilizando TICs.
El documento presenta el reporte de una intervención con tecnologías de la información y comunicación (TIC) llevada a cabo en la escuela primaria "Profesor Rubén Salas Estrada". El propósito de la intervención fue implementar el uso de TIC en el aula para reforzar los procesos de enseñanza y aprendizaje a través del análisis y construcción de conocimientos. Se realizó un diagnóstico de las necesidades tecnológicas de la escuela y se diseñó una estrategia basada en el uso de
El documento trata sobre el desarrollo de la competencia de razonamiento lógico-matemático en alumnos de tercer grado utilizando objetos de aprendizaje abiertos. Se propone utilizar recursos educativos disponibles en la web para enseñar procesos de búsqueda, organización, análisis e interpretación de datos para responder preguntas. El objetivo final es que los estudiantes puedan encontrar y evaluar información para resolver problemas a lo largo de su vida.
Unidad I: Generalidades acerca de las TIC y la Formación DocenteEdward Ulloa
Este documento trata sobre las TIC y la formación docente. Define las TIC como un conjunto de procesos y productos relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión de información. Explica las competencias que debe poseer un docente moderno, incluyendo competencias tradicionales como la preparación y la organización, así como nuevas competencias relacionadas con las TIC como ser innovador, entusiasta de las nuevas tecnologías y social. También describe cambios en la concepción del proceso de enseñanza-aprendizaje, señ
Este documento describe un proyecto de aula en la Institución Educativa de Chiscas, Boyacá, Colombia. El proyecto busca mejorar el rendimiento académico y desarrollo de competencias de los estudiantes mediante el uso de herramientas tecnológicas como el software educativo Scratch. El proyecto implementará estrategias pedagógicas que involucren las TIC para motivar e incrementar las capacidades intelectuales de los estudiantes.
La influencia de las practicas escolares en el desarrollo de las competencias...Bobby Mancito
Este documento describe la importancia de las prácticas escolares y los medios de comunicación en el desarrollo de las competencias comunicativas de los estudiantes. Argumenta que los maestros deben utilizar estrategias que involucren los medios de comunicación para hacer que el aprendizaje sea más efectivo. También enfatiza la necesidad de que los maestros continúen capacitándose y actualizando sus conocimientos para ser competentes en su labor educativa.
DESARROLLO DE COMPETENCIAS MATEMATICAS DE LOS ESTUDIANTES DEL GRADO OCTAVO ...IECOLROSARIO
Proyecto pedagógico de aula que consiste en desarrollar competencias matemáticas facilitando el aprendizaje de las tablas de multiplicar y sus aplicaciones generando motivación mediante la utilización de actividades lúdicas dando sentido y proximidad al desarrollo de las operaciones, alcanzando de esta manera que interiorice, domine los conocimientos de una forma agradable y natural.
Unidad I Generalidades acerca de las TIC y la Formación Docente1Edward Ulloa
Este documento trata sobre las TIC y la formación docente. Define las TIC como un conjunto de procesos y productos relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión de información. Explica las competencias que debe poseer un docente moderno, incluyendo ser innovador, entusiasta de las nuevas tecnologías y social. También describe los cambios en la concepción del proceso de enseñanza-aprendizaje, centrándose ahora más en el estudiante y viendo el aprendizaje como un proceso social y activo en lugar de
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA
VICERRECTORÍA ACADÉMICA
ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
Cátedra de Tecnologías Aplicadas a la
Educación
APLICACIONES INFORMÁTICAS EN CONTEXTOS EDUCATIVOS
CÓDIGO: 02084
MAPAS CONCEPTUALES
ESTUDIANTES:
Luisa Thalía Tucker Johnson
Jefry Marcelo Sánchez Campos
PROFESORA:
MSC. Yorleny Sánchez Alvarado
2. INTRODUCCIÓN
En la actualidad, la tecnología cada vez más nos sorprende con su
rápido avance y la educación de igual manera, debe ajustarse a estos
avances.
Los mapas conceptuales son de suma importancia, ya que ellos ayudan
a esclarecer el pensamiento, a formar ideas y en general, conceptualizar
sobre algún tema de forma muy creativa. Justamente esas
características es que hacen de los mapas conceptuales un instrumento
útil e innovador en los contextos educativos.
Como docentes es muy importante que tratemos de actualizarnos, que
actualicemos nuestro accionar en las aulas para llamar la atención de
nuestros estudiantes y así conseguir que ellos se motiven en su proceso
de aprendizaje, al hacerlo, conseguiremos ver mejoras en la educación
de cada uno de estos niños y niñas y mejorar en nuestro proceso
educativo.
4. ACTIVIDAD
¿Cómo
utilizar los
mapas
conceptuales
con mis
estudiantes?
Población Recursos
Instrumentos de
evaluación
Los
estudiantes
muchas veces
al leer no
comprenden lo
que leen, les
hace falta un
análisis más
profundo y
esa es la
función que
tiene los
mapas
conceptuales:
esclarecer el
tema de
manera
creativa y
llamativa.
Niños de
sexto
grado del
centro
educativo
de Bristol.
Computadoras.
Tabletas
(tablets).
Manual de sexto
grado (libro que
trae los
contenidos de
español,
matemática,
ciencias y
estudios sociales)
del cual
elaborarán su
mapa conceptual
en base a un
tema de su
elección, presente
en el libro.
Pizarra.
Lista de
cotejo.
Guía
estructurada.
5. CONCLUSIÓN
En conclusión, creo que los docentes somos responsables de brindar el
conocimiento necesario a los estudiantes y darles soluciones y opciones
creativas para que desarrollen de la mejor manera su proceso de
aprendizaje.
Es nuestro deber darle al alumno tácticas que le ayuden a comprender
mejor los contenidos y considero que los mapas conceptuales
constituyen una de esas tácticas para lograr el avance del niño en el
conocimiento (tanto los conocimientos previos como los que va
adquiriendo).
Además al implementar herramientas como los mapas conceptuales,
demostramos que implementamos en el proceso educativo las TIC y que
tratamos de mantener lo más actualizado posible la educación de
nuestros estudiantes.