Este documento describe los conceptos básicos de Scratch, un programa de programación para niños desarrollado por el MIT. Scratch permite a los usuarios crear proyectos mediante objetos con disfraces a los que se les pueden dar instrucciones de movimiento e interacción utilizando bloques de programación. El documento explica las diferentes partes de la interfaz de Scratch como el escenario, la lista de objetos, la paleta de bloques y el área de programas.
Este documento describe los principales espacios de trabajo en Adobe Photoshop, incluyendo la barra de menú, la barra de herramientas, las propiedades de la herramienta activa, la zona de paneles y el menú de capas. Explica que estos espacios de trabajo proporcionan las herramientas necesarias para editar imágenes, como mover elementos, añadir colores y capas, y realizar ajustes como el brillo y la saturación. El documento también señala que Photoshop continuamente actualiza sus funciones para
El documento describe las funciones clave de un software de diseño asistido por computadora (CAD). Un CAD permite crear un modelo virtual 3D de un objeto, dividirlo en partes mediante capas, y generar vistas y planos 2D a partir del modelo. El modelo se organiza usando escalas, capas, puntas de línea, ventanas y vistas para facilitar la creación y administración de cientos de planos de un proyecto.
Este documento describe cómo manipular dibujos y objetos en un programa de diseño. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando herramientas como la línea y el lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en el programa.
This document provides a quick reference guide to the Scratch programming environment, explaining the basic components like sprites, stages, blocks, costumes and sounds. It details the interface elements such as the palette of blocks, sprite list, stage, and painting editor. The guide is intended for Scratch version 1.3 and provides information on how to program sprites and create interactive stories, games and animations.
Este documento proporciona una guía básica sobre el uso de PowerPoint. Explica los elementos clave de la interfaz como la barra de herramientas, el panel de diapositivas y el área de trabajo. También describe las funciones del botón de Office y la barra de menú, así como los menús Inicio, Insertar, Diseño, Animaciones, Presentación con diapositivas, Revisar, Vista y Formato. El objetivo es enseñar al estudiante los conocimientos básicos necesarios para crear sus propias presentaciones en PowerPoint.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones utilizando bloques de programación. Los usuarios pueden cambiar la apariencia y comportamiento de objetos mediante disfraces y ordenes programadas en bloques. El escenario define el espacio donde interactúan los objetos. Scratch ofrece herramientas para el movimiento, sonido, apariencia y control de objetos.
Este documento describe los conceptos básicos de Scratch, un programa de programación para niños desarrollado por el MIT. Scratch permite a los usuarios crear proyectos mediante objetos con disfraces a los que se les pueden dar instrucciones de movimiento e interacción utilizando bloques de programación. El documento explica las diferentes partes de la interfaz de Scratch como el escenario, la lista de objetos, la paleta de bloques y el área de programas.
Este documento describe los principales espacios de trabajo en Adobe Photoshop, incluyendo la barra de menú, la barra de herramientas, las propiedades de la herramienta activa, la zona de paneles y el menú de capas. Explica que estos espacios de trabajo proporcionan las herramientas necesarias para editar imágenes, como mover elementos, añadir colores y capas, y realizar ajustes como el brillo y la saturación. El documento también señala que Photoshop continuamente actualiza sus funciones para
El documento describe las funciones clave de un software de diseño asistido por computadora (CAD). Un CAD permite crear un modelo virtual 3D de un objeto, dividirlo en partes mediante capas, y generar vistas y planos 2D a partir del modelo. El modelo se organiza usando escalas, capas, puntas de línea, ventanas y vistas para facilitar la creación y administración de cientos de planos de un proyecto.
Este documento describe cómo manipular dibujos y objetos en un programa de diseño. Explica cómo configurar la página, crear y editar dibujos usando herramientas como la línea y el lápiz, convertir objetos en símbolos, importar y exportar imágenes, y separar dibujos e imágenes en el programa.
This document provides a quick reference guide to the Scratch programming environment, explaining the basic components like sprites, stages, blocks, costumes and sounds. It details the interface elements such as the palette of blocks, sprite list, stage, and painting editor. The guide is intended for Scratch version 1.3 and provides information on how to program sprites and create interactive stories, games and animations.
Este documento proporciona una guía básica sobre el uso de PowerPoint. Explica los elementos clave de la interfaz como la barra de herramientas, el panel de diapositivas y el área de trabajo. También describe las funciones del botón de Office y la barra de menú, así como los menús Inicio, Insertar, Diseño, Animaciones, Presentación con diapositivas, Revisar, Vista y Formato. El objetivo es enseñar al estudiante los conocimientos básicos necesarios para crear sus propias presentaciones en PowerPoint.
Scratch es un lenguaje de programación que permite crear historias interactivas, juegos y animaciones utilizando bloques de programación. Los usuarios pueden cambiar la apariencia y comportamiento de objetos mediante disfraces y ordenes programadas en bloques. El escenario define el espacio donde interactúan los objetos. Scratch ofrece herramientas para el movimiento, sonido, apariencia y control de objetos.
GuíA Para El Manejo De Power Point Alfredo VeraAlfredo Vera
Este documento proporciona una guía sobre el uso de PowerPoint. Explica que PowerPoint se puede usar para crear presentaciones y diapositivas con texto, imágenes, animaciones y sonido. Detalla las diferentes herramientas y opciones del programa como agregar diapositivas, cambiar formatos de texto, insertar gráficos, tablas, películas y sonido. También cubre cómo configurar transiciones, velocidad y orden de las diapositivas para las presentaciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un video animado usando el programa Moovly. Explica cómo registrarse en Moovly, las diferentes secciones del programa como Mi Moovs y la biblioteca, y cómo agregar elementos al área de trabajo, ajustar su duración en la línea de tiempo y aplicar animaciones de entrada, énfasis y salida. Finalmente, describe cómo guardar, descargar y compartir el video terminado.
Este documento explica cómo insertar una imagen en un proyecto de Android en Eclipse. Los pasos incluyen crear un nuevo proyecto de Android, agregar las imágenes al directorio Drawable, importar las imágenes al proyecto, especificar el icono en el archivo AndroidManifest.xml, eliminar el texto predeterminado en strings.xml, agregar un botón de imagen y seleccionar la imagen de fondo.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Scratch. Explica el entorno de trabajo de Scratch, incluido el escenario, los objetos, la paleta de bloques y el área de programas. También describe cómo crear y editar disfraces y sonidos para los objetos. El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar el movimiento y el comportamiento de los objetos en Scratch.
El documento describe las funciones de viñetas e imágenes en LibreOffice Impress. Explica cómo agregar y personalizar viñetas y cómo insertar, modificar el tamaño y personalizar imágenes. También cubre cómo agregar imágenes prediseñadas y crear conectores y animaciones entre diapositivas.
Este documento muestra varias funciones y herramientas de Photoshop como agregar gotas de agua, aplicar filtros, usar la herramienta de parche, deformar imágenes, y crear superficies cromadas. Explica cómo utilizar cada una de estas herramientas de manera ideal.
Bloque 2.4 sistemas operativos apariencia de pantallaximedomo
Los gadgets son pequeñas aplicaciones que se pueden agregar a la barra lateral de Windows 7 para mostrar información útil como el clima, un calendario o noticias. Se pueden abrir y cerrar gadgets haciendo doble clic en ellos desde la galería de gadgets, y también se pueden descargar e instalar nuevos gadgets de Internet.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso de Google Earth. Explica la interfaz principal de Google Earth y sus opciones como búsqueda, lugares y uso de mapas. Muestra cómo buscar ubicaciones, crear rutas entre lugares y ver imágenes históricas de áreas para comparar cómo han cambiado a través del tiempo.
El documento describe las herramientas de diseño y edición disponibles en un programa de diseño para manipular dibujos e imágenes, incluyendo herramientas como el pincel, las formas, el recorte y la importación/exportación de archivos. También cubre la conversión de objetos en símbolos y la separación de dibujos e imágenes.
Este documento proporciona los requisitos técnicos para 3ds Max 2010, incluyendo que se requiere Windows XP o Vista de 32 o 64 bits, al menos 1 GB de RAM y espacio en disco, una tarjeta gráfica de 128 MB y navegadores compatibles. También describe los componentes principales de la interfaz de usuario de 3ds Max.
El documento explica cómo insertar imágenes y formas automáticas en Impress. Se describen las opciones para insertar imágenes desde archivos o una galería integrada, y cómo agregar elipses, rectángulos y objetos 3D. También cubre cómo conectar objetos, agrupar formas y aplicar animaciones a los objetos.
Este documento proporciona información sobre Adobe Flash, su entorno de trabajo y herramientas. Explica que Flash es una aplicación de animación por fotogramas para crear contenido interactivo para diferentes audiencias. Describe los paneles de herramientas y documentos, así como la línea de tiempo para la animación. También cubre conceptos como fotogramas, capas y máscaras.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos objetos, escenarios, disfraces, bloques de programación y algoritmos. También describe los formatos compatibles con imágenes, sonidos y otros archivos multimedia que se pueden usar en Scratch.
Cuadernia es una aplicación para crear libros digitales educativos que se accede a través del Portal de Educación de Castilla-La Mancha. Permite editar y compartir libros digitales de forma portable sin necesidad de instalación.
Este documento presenta Cuadernia, una aplicación para crear contenidos educativos digitales. Explica que Cuadernia permite crear cuadernos digitales para ser usados en línea o impresos, y contiene instrucciones sobre cómo acceder a Cuadernia, sus características y herramientas, y cómo crear y administrar contenidos educativos digitales.
Este documento presenta un plan de uso de la herramienta Cuadernia para diseñar materiales educativos con fines didácticos. Se propone usarla en una carrera de pedagogía para abordar problemas como la falta de capacitación docente en tecnología educativa y la necesidad de integrar herramientas tecnológicas en la enseñanza. El plan se basa en teorías constructivistas y propone estrategias como trabajo colaborativo y aprendizaje autodirigido mediado por Cuadernia.
Este documento presenta una sesión sobre el uso de la herramienta Cuadernia para crear materiales educativos digitales. Explica que Cuadernia permite crear libros digitales o cuadernos con contenido multimedia y actividades educativas. Detalla los objetivos de la sesión que incluyen diseñar un cuaderno digital con actividades para educación básica especial. Además, describe las funciones de Cuadernia y las actividades que se realizarán en la sesión como crear materiales, agregar contenido, editar actividades y publicar
Este documento proporciona una guía sobre cómo instalar y utilizar Cuadernia, una herramienta para crear contenidos educativos. Explica cómo descargar e instalar Cuadernia, crear y editar cuadernos mediante páginas, y agregar elementos como imágenes, texto, vídeos y actividades interactivas. También cubre cómo previsualizar y exportar los cuadernos creados.
Este documento proporciona información sobre los libros interactivos multimedia y la herramienta Cuadernia. Cuadernia es una aplicación para crear contenidos educativos digitales que pueden ser compartidos en línea o impresos. El documento explica cómo crear y editar cuadernos digitales en Cuadernia, incluyendo cómo añadir páginas y objetos, guardar cambios y personalizar las páginas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo instalar y utilizar el programa Cuadernia. Explica que Cuadernia es una herramienta didáctica útil para los profesores que permite incluir videos, actividades y otros materiales. También describe los pasos para instalar Cuadernia, crear un nuevo cuaderno digital, agregar fondos, texto, imágenes y videos, así como exportar el cuaderno terminado.
GuíA Para El Manejo De Power Point Alfredo VeraAlfredo Vera
Este documento proporciona una guía sobre el uso de PowerPoint. Explica que PowerPoint se puede usar para crear presentaciones y diapositivas con texto, imágenes, animaciones y sonido. Detalla las diferentes herramientas y opciones del programa como agregar diapositivas, cambiar formatos de texto, insertar gráficos, tablas, películas y sonido. También cubre cómo configurar transiciones, velocidad y orden de las diapositivas para las presentaciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear un video animado usando el programa Moovly. Explica cómo registrarse en Moovly, las diferentes secciones del programa como Mi Moovs y la biblioteca, y cómo agregar elementos al área de trabajo, ajustar su duración en la línea de tiempo y aplicar animaciones de entrada, énfasis y salida. Finalmente, describe cómo guardar, descargar y compartir el video terminado.
Este documento explica cómo insertar una imagen en un proyecto de Android en Eclipse. Los pasos incluyen crear un nuevo proyecto de Android, agregar las imágenes al directorio Drawable, importar las imágenes al proyecto, especificar el icono en el archivo AndroidManifest.xml, eliminar el texto predeterminado en strings.xml, agregar un botón de imagen y seleccionar la imagen de fondo.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Scratch. Explica el entorno de trabajo de Scratch, incluido el escenario, los objetos, la paleta de bloques y el área de programas. También describe cómo crear y editar disfraces y sonidos para los objetos. El documento proporciona instrucciones sobre cómo programar el movimiento y el comportamiento de los objetos en Scratch.
El documento describe las funciones de viñetas e imágenes en LibreOffice Impress. Explica cómo agregar y personalizar viñetas y cómo insertar, modificar el tamaño y personalizar imágenes. También cubre cómo agregar imágenes prediseñadas y crear conectores y animaciones entre diapositivas.
Este documento muestra varias funciones y herramientas de Photoshop como agregar gotas de agua, aplicar filtros, usar la herramienta de parche, deformar imágenes, y crear superficies cromadas. Explica cómo utilizar cada una de estas herramientas de manera ideal.
Bloque 2.4 sistemas operativos apariencia de pantallaximedomo
Los gadgets son pequeñas aplicaciones que se pueden agregar a la barra lateral de Windows 7 para mostrar información útil como el clima, un calendario o noticias. Se pueden abrir y cerrar gadgets haciendo doble clic en ellos desde la galería de gadgets, y también se pueden descargar e instalar nuevos gadgets de Internet.
Este documento presenta un tutorial sobre el uso de Google Earth. Explica la interfaz principal de Google Earth y sus opciones como búsqueda, lugares y uso de mapas. Muestra cómo buscar ubicaciones, crear rutas entre lugares y ver imágenes históricas de áreas para comparar cómo han cambiado a través del tiempo.
El documento describe las herramientas de diseño y edición disponibles en un programa de diseño para manipular dibujos e imágenes, incluyendo herramientas como el pincel, las formas, el recorte y la importación/exportación de archivos. También cubre la conversión de objetos en símbolos y la separación de dibujos e imágenes.
Este documento proporciona los requisitos técnicos para 3ds Max 2010, incluyendo que se requiere Windows XP o Vista de 32 o 64 bits, al menos 1 GB de RAM y espacio en disco, una tarjeta gráfica de 128 MB y navegadores compatibles. También describe los componentes principales de la interfaz de usuario de 3ds Max.
El documento explica cómo insertar imágenes y formas automáticas en Impress. Se describen las opciones para insertar imágenes desde archivos o una galería integrada, y cómo agregar elipses, rectángulos y objetos 3D. También cubre cómo conectar objetos, agrupar formas y aplicar animaciones a los objetos.
Este documento proporciona información sobre Adobe Flash, su entorno de trabajo y herramientas. Explica que Flash es una aplicación de animación por fotogramas para crear contenido interactivo para diferentes audiencias. Describe los paneles de herramientas y documentos, así como la línea de tiempo para la animación. También cubre conceptos como fotogramas, capas y máscaras.
Este documento proporciona una guía de referencia sobre Scratch, un lenguaje de programación para niños. Explica los componentes básicos de un proyecto Scratch, incluidos objetos, escenarios, disfraces, bloques de programación y algoritmos. También describe los formatos compatibles con imágenes, sonidos y otros archivos multimedia que se pueden usar en Scratch.
Cuadernia es una aplicación para crear libros digitales educativos que se accede a través del Portal de Educación de Castilla-La Mancha. Permite editar y compartir libros digitales de forma portable sin necesidad de instalación.
Este documento presenta Cuadernia, una aplicación para crear contenidos educativos digitales. Explica que Cuadernia permite crear cuadernos digitales para ser usados en línea o impresos, y contiene instrucciones sobre cómo acceder a Cuadernia, sus características y herramientas, y cómo crear y administrar contenidos educativos digitales.
Este documento presenta un plan de uso de la herramienta Cuadernia para diseñar materiales educativos con fines didácticos. Se propone usarla en una carrera de pedagogía para abordar problemas como la falta de capacitación docente en tecnología educativa y la necesidad de integrar herramientas tecnológicas en la enseñanza. El plan se basa en teorías constructivistas y propone estrategias como trabajo colaborativo y aprendizaje autodirigido mediado por Cuadernia.
Este documento presenta una sesión sobre el uso de la herramienta Cuadernia para crear materiales educativos digitales. Explica que Cuadernia permite crear libros digitales o cuadernos con contenido multimedia y actividades educativas. Detalla los objetivos de la sesión que incluyen diseñar un cuaderno digital con actividades para educación básica especial. Además, describe las funciones de Cuadernia y las actividades que se realizarán en la sesión como crear materiales, agregar contenido, editar actividades y publicar
Este documento proporciona una guía sobre cómo instalar y utilizar Cuadernia, una herramienta para crear contenidos educativos. Explica cómo descargar e instalar Cuadernia, crear y editar cuadernos mediante páginas, y agregar elementos como imágenes, texto, vídeos y actividades interactivas. También cubre cómo previsualizar y exportar los cuadernos creados.
Este documento proporciona información sobre los libros interactivos multimedia y la herramienta Cuadernia. Cuadernia es una aplicación para crear contenidos educativos digitales que pueden ser compartidos en línea o impresos. El documento explica cómo crear y editar cuadernos digitales en Cuadernia, incluyendo cómo añadir páginas y objetos, guardar cambios y personalizar las páginas.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo instalar y utilizar el programa Cuadernia. Explica que Cuadernia es una herramienta didáctica útil para los profesores que permite incluir videos, actividades y otros materiales. También describe los pasos para instalar Cuadernia, crear un nuevo cuaderno digital, agregar fondos, texto, imágenes y videos, así como exportar el cuaderno terminado.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar la herramienta Cuadernia para crear libros digitales interactivos. Explica cómo crear y administrar cuadernos digitales, agregar páginas y objetos multimedia, y guardar y exportar los cuadernos creados.
Este documento describe Cuadernia, una aplicación para crear contenidos educativos digitales. Cuadernia permite crear cuadernos y libros digitales con información y actividades multimedia que pueden distribuirse en línea. El sistema fue desarrollado en Castilla-La Mancha, España y ofrece una forma innovadora y de fácil uso para que los profesores creen material didáctico.
Cuadernia es una herramienta gratuita y de fácil uso para crear materiales educativos multimedia llamados "cuadernos digitales". Ofrece funciones como la incorporación de contenido, actividades y videos. Está disponible en versiones instalable, en línea y USB bajo licencia Creative Commons. Se requiere tener Flashplayer 8 o superior e IE 7 o Firefox 3.5 para usarla.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo crear y editar libros interactivos digitales usando la herramienta Cuadernilla. Explica cómo crear un nuevo cuaderno, agregar páginas, guardar, importar y exportar cuadernos, y cómo insertar diferentes objetos multimedia como texto, imágenes, videos y sonidos. También describe cómo cambiar los fondos de página, activar y desactivar guías, y copiar y pegar objetos entre páginas.
SW EDUCATIVO Cuadernia. Nuevo recurso educativo para el profesorado (CLM - Jesús Fernández Cid Román) Sesiones técnicas seleccionadas por el Comité de Programa.
El documento describe los pasos para realizar un mantenimiento preventivo de una laptop, incluyendo desarmarla completamente, limpiar las partes internas con una brocha y lubricante, y volver a armarla cuidadosamente.
Sesión 5 - Flash, Jclic, Hot Potaoes y Cuaderniacbpg
El documento proporciona información sobre diferentes herramientas y recursos educativos digitales como Flash, JClic, Hot Potatoes y Cuadernia. Explica brevemente qué es cada herramienta y cómo se pueden usar para crear actividades educativas. También incluye sugerencias sobre dónde encontrar tutoriales, actividades ya creadas y cómo descargar los programas y recursos.
Cuadernia es una aplicación para crear cuadernos digitales educativos que pueden incluir texto, actividades, sonido, video y animación. Los cuadernos se pueden ver y probar en un navegador y se pueden acceder a través del portal educativo de Castilla-La Mancha. Cuadernia ofrece una interfaz intuitiva para crear, guardar, importar y exportar cuadernos digitales.
Este documento proporciona una guía sobre cómo instalar y utilizar la herramienta Cuadernia para crear contenidos educativos. Explica cómo descargar e instalar Cuadernia en un pendrive, crear y editar cuadernos con páginas, objetos, texto, imágenes, vídeos y actividades interactivas, y ver los cuadernos creados.
Este documento presenta un manual para el manejo de la aplicación Cuadernia. Explica cómo instalar Cuadernia, gestionar páginas y hojas, utilizar plantillas, fondos y guías, e insertar diferentes tipos de contenido multimedia como imágenes y texto. También cubre cómo guardar, previsualizar y publicar materiales creados en Cuadernia.
Cuadernia es una herramienta digital creada por la Consejería de Educación de Castilla-La Mancha para que profesores, alumnos y familias creen y compartan materiales educativos digitales de manera sencilla. Permite incluir diferentes tipos de contenido multimedia para dinamizar el aprendizaje. Más de 32,000 profesores y 391,000 alumnos ya la utilizan en la región.
APLICACIÓN DE UN PROGRAMA EDUCATIVO UTILIZANDO CUADERNIA PARA MEJORAR EL NIVEL DE CONOCIMIENTO EN EL CUIDADO Y CONSERVACIÓN DEL CUERPO HUMANO EN LOS ALUMNOS DEL PRIMER GRADO DE LA I.E.P. “LA ANUNCIATA”, JOSÉ LEONARDO ORTÍZ-2013
Cuadernia es una herramienta desarrollada en Castilla-La Mancha para crear cuadernos digitales con contenidos educativos como texto, imágenes, vídeo y actividades. Permite diseñar unidades didácticas completas de manera sencilla y las distribuye a través de internet o por impresión para su uso en clase.
Este documento presenta un tutorial sobre programación visual basic para principiantes. Explica qué es Visual Basic, cómo iniciar el programa, sus componentes principales como menús, barras de herramientas y formularios. Incluye ejemplos como sumar dos números, agregar mensajes a un listado y crear una agenda electrónica con código explicado. El objetivo es enseñar conceptos básicos de programación visual para desarrollar aplicaciones.
Guia de laboratorio_cmaptools_final_meche_isabel_doramuc2012
Este documento presenta un taller sobre el uso de CmapTools. En el taller se explica cómo crear un mapa conceptual usando CmapTools, incluyendo cómo añadir conceptos, enlaces, formato, imágenes y guardar y abrir mapas. El objetivo es aprender a elaborar material didáctico con CmapTools.
Este documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo usar Microsoft PowerPoint. Explica cómo iniciar y cerrar PowerPoint, los elementos de la pantalla inicial, las opciones de menú, cómo crear una presentación en blanco e insertar y modificar diapositivas. También cubre cómo cambiar el color de fondo, aplicar transiciones entre diapositivas, e insertar sonidos y películas.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre las funciones y características de PowerPoint. Se pregunta sobre cómo establecer el número de diapositivas antes de agregar contenido, cómo agregar botones de acción e hipervínculos, cómo agregar transiciones entre diapositivas, cómo animar objetos, la función de los iconos en la parte inferior izquierda, las diferencias entre los formatos PPT, PPS y POT, y las opciones del menú Insertar para agregar nuevas diapositivas, duplicar diapositivas, agregar números de página, fecha
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar Microsoft PowerPoint para crear presentaciones. Explica cómo agregar y formatear texto e imágenes, insertar nuevas diapositivas y plantillas, y cómo ver y navegar entre diapositivas. También cubre cómo duplicar, eliminar y cambiar el formato de diapositivas. El objetivo final es crear presentaciones en pantalla de alta calidad para exposiciones u otros usos.
Presentacion mapa conceptual entorno power pointJavier Laguna
PowerPoint permite crear presentaciones con diapositivas que pueden incluir texto, imágenes y animaciones. Cuenta con barras de herramientas que facilitan el formato y diseño de las diapositivas, y permite crear, duplicar, borrar y modificar diapositivas. También posibilita definir el formato y tamaño de las diapositivas según su destino de visualización e impresión.
Presentación power point 2007 ejercicios 1 al 6marfeley
PowerPoint es una aplicación para crear presentaciones mediante diapositivas. Una presentación contiene múltiples diapositivas que pueden incluir texto, imágenes y otros elementos. El usuario puede crear nuevas diapositivas e insertar elementos en ellas. También puede copiar, eliminar o mover diapositivas dentro de la presentación. PowerPoint ofrece diferentes vistas como Normal, Clasificador y Presentación para diseñar y ver las diapositivas.
Presentación power point 2007 introducciónmarfeley
Este documento ofrece una guía práctica sobre PowerPoint 2007. Explica que PowerPoint se utiliza para crear presentaciones con diapositivas que contienen texto, imágenes y otros elementos. Detalla cómo crear y modificar diapositivas mediante la inserción de nuevos elementos, la eliminación, copia y movimiento de diapositivas existentes, y la ocultación temporal de diapositivas. Además, explica las diferentes vistas y elementos de la interfaz de PowerPoint como la barra de título, el área de esquema y las opciones de presentación.
Este documento presenta un manual sobre PowerPoint con los siguientes conceptos:
1) La pantalla inicial de PowerPoint y sus barras de herramientas principales como la cinta de opciones y la barra de esquemas.
2) Cómo trabajar con diapositivas mediante la inserción, copia, movimiento y eliminación de diapositivas.
3) El uso de reglas, cuadrículas y guías para organizar objetos en las diapositivas.
4) Los métodos para seleccionar, duplicar y mover objetos entre diapositivas.
Este documento explica cómo usar el programa Impress de OpenOffice para crear presentaciones. Describe cómo ejecutar Impress, abrir y guardar presentaciones existentes, añadir, eliminar y modificar diapositivas, insertar y modificar texto, imágenes y gráficos, y configurar las transiciones entre diapositivas y la presentación en general. También explica las diferentes vistas y herramientas disponibles en Impress para crear y editar presentaciones de manera efectiva.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo conectar y configurar una pizarra digital SmartBoard. Explica que se debe conectar la salida del ordenador al proyector, conectar la pantalla del ordenador al proyector, conectar la SmartBoard al ordenador a través de USB y conectar el cable de alimentación del proyector. También indica que se debe encender el ordenador y el proyector y pulsar ciertas teclas para ver la proyección en ambas pantallas.
Este documento proporciona información sobre las características y funcionalidades de PowerPoint. Define a PowerPoint como un software de presentaciones que permite mostrar información en diapositivas de forma esquematizada para apoyar presentaciones orales. Luego describe diferentes tipos de software de presentaciones como Knovio, PowToon, Prezi y Canva. Finalmente, resume los pasos para crear y editar diapositivas, insertar texto e imágenes, y utilizar plantillas y patrones.
Swish es un programa simple para crear presentaciones y banners con elementos como texto, audio e imágenes. Podemos exportar los archivos creados en Swish a formatos SWF o AVI. MindManager es un software para organizar ideas en forma de mapa mental con una idea principal y subtópicos, y puede exportar el mapa a una página web. Neobook es un creador de publicaciones educativas que permite insertar multimedia en las páginas y exportarlas.
Swish es un programa simple para crear presentaciones y banners con elementos como texto, audio e imágenes. Se pueden exportar los archivos creados en Swish a formatos SWF y AVI. MindManager es un software para organizar ideas en forma de mapa mental con una idea principal y subtópicos, y puede exportar los mapas creados a páginas web. Neobook es un creador de publicaciones educativas que permite insertar multimedia y hipervínculos.
Swish es un programa simple para crear presentaciones y banners con elementos como texto, audio e imágenes. Se pueden exportar los archivos creados en Swish a formatos SWF y AVI. MindManager es un software para organizar ideas en forma de mapa mental con una idea principal y subtópicos, y puede exportar los mapas creados a páginas web. Neobook es un creador de publicaciones educativas que permite insertar multimedia y hipervínculos.
Swish es un programa simple para crear presentaciones y banners con elementos como texto, audio e imágenes. Se pueden exportar los archivos creados en Swish a formatos SWF y AVI. MindManager es un software para organizar ideas en forma de mapa mental con una idea principal y subtópicos, y puede exportar los mapas creados a páginas web. Neobook es un creador de publicaciones educativas que permite insertar multimedia y hipervínculos.
Microsoft PowerPoint es un programa que permite crear presentaciones mediante diapositivas con texto, gráficos y videos. Los usuarios pueden diseñar diapositivas utilizando plantillas prediseñadas e insertar elementos como imágenes, tablas y animaciones usando la barra de herramientas. Las presentaciones creadas en PowerPoint se pueden guardar, imprimir e incluso proyectar para audiencias.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo crear presentaciones utilizando PowerPoint. Explica los diferentes elementos de la interfaz como las barras de menús y herramientas. También describe cómo agregar y formatear diapositivas, usar plantillas y galerías de imágenes, e imprimir las presentaciones.
El documento describe la barra de menús de Dreamweaver CS5, la cual contiene 8 menús principales (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Modificar, Texto, Comandos, y Sitio) que permiten realizar tareas como abrir y guardar archivos, editar contenido, insertar elementos en una página web, modificar propiedades, y acceder a ayuda y comandos del programa. El menú Ventana facilita el acceso a ventanas y paletas para cambiar el entorno visual.
Este documento presenta una introducción al programa Adobe Illustrator, incluyendo una descripción de los gráficos vectoriales, cuando se debe usar el programa y cómo iniciar un nuevo proyecto. También proporciona detalles sobre las barras de herramientas, paneles y herramientas principales del programa.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
3. HACER
CLIC EN
ACCEDER
ESTA IMAGEN COMPRUEBA
REQUISITOS DEL ORDENADOR A
USARSE
TODOS LOS REQUISITOS DEBEN
SALIR CON LA PALABRA
CORRECTO.
4. HACER CLIC
PARA
ACCEDER A
CREAR
CUADERNO
DEBEMOS
ESPERAR EL
PROCESO DE
CARGA DEL AREA
DE TRABAJO DE
CUADERNIA
5. HACER CLIC EN NUEVO PARA
ACCEDER AL MAQUETADOR
IMAGEN PARA ACCEDER A
CREAR UN CUADERNO
NUEVO
BARRA DE
GESTION DE BARRA
BARRA PAGINAS DE
DE INSERTAR
BARRA DE OBJETOS
E BARRA DE
ADMINIS
D GESTION
TRAR
I DE
ARCHIVOS
C ARCHIVOS
I
O
N
6.
7. Se dispone de una barra superior de menú que se oculta
automáticamente y reaparece cuando acercamos el ratón a la
parte superior de la pantalla. En dicho menú encontramos:
Opción de
Opciones pantalla
de completa
entrada
Deslizar
Opciones de
Inicio del páginas
configuración
Maquetador del entorno de
trabajo
10. Una vez activada la opción reglas el usuario podrá hacer uso de
las guías. Estas guías son unas líneas de color verde que asisten
al usuario en el diseño de las páginas del cuaderno.
11. El botón copiar permite tras seleccionar los objetos
realizar una copia de ellos conservando los atributos
asignados como tamaño, orientación, posición y nivel.
El botón pegar nos permite copiar aquellos objetos
seleccionados mediante la opción pegar.
El botón alineaciones nos permite
seleccionar objetos, para alinearlos en el
lugar que hemos planificado en nuestra
área de trabajo para su presentación.
15. Para ejecutar cualquier actividad tienes que seguir algunos pasos en
este caso son tres los pasos que debes de seguir.
16. En esta actividad luego
de elegir una por una
las formas a utilizar
deberás también hacer
uso de otras actividades
para llenar esas formas
según tus
necesidades, por
ejemplo la actividad
texto,(para escribir
encima de la forma) etc.