El documento describe las funciones clave de un software de diseño asistido por computadora (CAD). Un CAD permite crear un modelo virtual 3D de un objeto, dividirlo en partes mediante capas, y generar vistas y planos 2D a partir del modelo. El modelo se organiza usando escalas, capas, puntas de línea, ventanas y vistas para facilitar la creación y administración de cientos de planos de un proyecto.
Un layer (o capa) es un soporte que contiene información de objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de las capas es que podemos relacionar ciertos elementos del modelo 3D para realizar variadas operaciones ya sea seleccionándolos, ocultándolos, bloqueándolos o diferenciándolos, para así hacer más ordenado y eficiente el procedimiento de modelado
Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
Un layer (o capa) es un soporte que contiene información de objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de las capas es que podemos relacionar ciertos elementos del modelo 3D para realizar variadas operaciones ya sea seleccionándolos, ocultándolos, bloqueándolos o diferenciándolos, para así hacer más ordenado y eficiente el procedimiento de modelado
Las capas o layers (en inglés) de AutoCAD podrían definirse como nombres de grupos o etiquetas que poseen cada uno de los objetos de AutoCAD que creamos. Es decir que cada objeto (ya sea una línea, un círculo, o texto, etc…) pertenece si y sólo si a una capa y no puede haber un objeto que no pertenezca a ninguna.
Con este comando el programa ubica puntos aislados, que se podrán utilizar como referencias o como el usuario lo requiera, pero sin embargo esta orden es lo bastante poderosa para ser pasada por alto.
Con este comando el programa ubica puntos aislados, que se podrán utilizar como referencias o como el usuario lo requiera, pero sin embargo esta orden es lo bastante poderosa para ser pasada por alto.
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Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
2. CAD libre
Un arquitecto (o diseñador de un objeto) debe
crear entre 50, 300 o más planos para producir
el edificio (u objeto) que ha diseñado.
El objetivo de un CAD es poder administrar
efectivamente toda esta documentación.
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3. CAD libre
Para administrar cientos de planos estos deben
basarse en algo. A esto lo llamamos modelo.
El modelo es el espacio de trabajo donde el
diseñador crea un modelo virtual del objeto
que ha diseñado.
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CAD libre
El modelo virtual consiste en
representar en 2D el objeto a
construir separándolo en partes.
Estas partes se podrán activar o
vistas:
desactivar para dar lugar a
diferentes representaciones que Escala
llamaremos “vistas”. Capas
Y una o varias vistas las podemos Puntas
incluir en una hoja con tamaño de Ventanas
impresión, a esto lo llamaremos
“planos” planos
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Organización del modelo
Escala
Es la escala del plano que se está dibujando,
pero ¿para que usarlo en espacio modelo si en
ese espacio no se dibuja un plano? Se usa
para que cuando uno coloque, por ejemplo un
texto, la altura del texto esté especificada en
unidades de mm de papel y no en metros de
modelo.
La escala es el cociente entre la realidad (del objeto que se representa) y la
medida que tiene ese objeto en el papel.
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Organización del modelo
Capas
Las capas se ordenan por orden alfabetico (no
por nivel de representación como en inkscape).
Se encienden, apagan, bloquean y
desbloquean.
Se puede guardar combinaciones de capas, esto
funciona recordando que capas estan
encendidas y/o bloqueadas.
Se pueden filtrar por extensión
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Organización del modelo
Puntas
Las puntas se identifican por su número y
nombre.
Cada punta puede cambiar de color y de
espesor, de esta manera se pueden crear
combinaciones de puntas para cada tipo de
plano.
De esta manera los mismos muros que se
dibujaron con una punta gruesa para un plano
de replanteo se pueden ver con una punta
delgada para un plano de conjunto
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Organización del modelo
Ventanas
Cada ventana (pestaña) contiene todos los layers creados por el usuario
duplicados y vinculados, es decir:
Supongamos que tenemos creadas dos pestañas, Planta baja y planta alta
(el nombre debe ser editable en cualquier momento asi que par el
programa será la ventana 001 y 002). En la ventana 001 el usuario creó
dos capas, muros y carpinterías, enonces el programa denominará a
Muros
las capas 001_muros y 001_carpinterias respectivamente, luego de
planta
forma automática creará las capas 002_muros y 002_carpinterias., las
capas que crea el programa son invisibles para el usuario. inferior
(PB)
Esto sirve para que el usuario posea de múltiples espacios de trabajo, cada
uno con la posibilidad de dibujar con todas las capas creadas en
cualquiera de ellos.
Muros planta
Por último, un último requerimiento es lograr el efecto transparencia
de trabajo
entre las pestañas (espacios de trabajo modelo). El usuario lo que
(PA)
hace es ir a la pestaña, por ejemplo planta alta, luego con la tecla
control presionada hace click en la pestaña planta baja, y lo que sucede
es que se encienden las capas 001_ pero aparecen bloqueadas y
además aparecen con un mismo color (en lo posible un amarillo suave,
como si fueran transparentes). Esto tiene muchísimas ventajas, por
ejemplo, se puede dibujar en una planta mientras se ve otra planta, se
puede dibujar una fachada o corte mirando cualquier planta o mirando otro
corte, etc.
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Organización del modelo
Vistas
Cada vista es una porción de pantalla en un
momento dado (capas, puntas, etc.), es decir
una vista es una memoria de:
- Escala
- Combinación de puntas
- Combinación de capas
- Área de pantalla de la pestaña de modelo
especificada
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Espacio de presentaciones:
Los planos
Un plano se compone de una hoja de papel en
la cual se han insertado una o varias vistas, se
ha dibujado un rótulo y se han colocado la
informacion accesoria pertinente (nombres de
plantas, cortes, escalas, etc.)