Las máquinas se inventaron para reducir el esfuerzo humano al realizar tareas. Pueden ser desde simples objetos como cuchillos hasta complejos como cohetes. Cualquier objeto puede convertirse en máquina al darle una utilidad para facilitar un trabajo. Las máquinas se clasifican por su complejidad, número de pasos necesarios o tecnologías empleadas, incluyendo máquinas simples de un solo paso como palancas, planos inclinados o ruedas.
En esta presentación encontraran conocimientos básicos sobres las maquinas, ejemplos y imágenes y funcionamientos de estas.
PREGUNTAS QUE ENCONTRARAN:
• ¿Qué es una Máquina?
• ¿Qué es una máquina simple?
• ¿Qué es una máquina compuesta?
• ¿Qué es un plano inclinado?, ¿Cuáles son sus elementos?
• ¿Qué es una palanca?, ¿Cuáles son sus partes?
En esta presentación encontraran conocimientos básicos sobres las maquinas, ejemplos y imágenes y funcionamientos de estas.
PREGUNTAS QUE ENCONTRARAN:
• ¿Qué es una Máquina?
• ¿Qué es una máquina simple?
• ¿Qué es una máquina compuesta?
• ¿Qué es un plano inclinado?, ¿Cuáles son sus elementos?
• ¿Qué es una palanca?, ¿Cuáles son sus partes?
PARAÍSO DE MANUELA BELTRAN SEDE C - ALEXANDRA ROJASAlexandra Rojas
presentación power point tomado de la web del maestro, colegio el paraíso de manuela beltran sede c, area de tecnología e informática- Maquinas simples y compuestas
este documento habla sobre los distintos tipos de maquina que hay por ejemplo:
•¿Qué es una Máquina?
•¿Qué es una máquina simple?
•¿Qué es una máquina compuesta?
•¿Qué es un plano inclinado?, ¿Cuáles son sus elementos?
•¿Qué es una palanca?, ¿Cuáles son sus partes?.
PARAÍSO DE MANUELA BELTRAN SEDE C - ALEXANDRA ROJASAlexandra Rojas
presentación power point tomado de la web del maestro, colegio el paraíso de manuela beltran sede c, area de tecnología e informática- Maquinas simples y compuestas
este documento habla sobre los distintos tipos de maquina que hay por ejemplo:
•¿Qué es una Máquina?
•¿Qué es una máquina simple?
•¿Qué es una máquina compuesta?
•¿Qué es un plano inclinado?, ¿Cuáles son sus elementos?
•¿Qué es una palanca?, ¿Cuáles son sus partes?.
Programacion Lineal: Problema de asignacion, diapositivas del Ingeniero Eduardo Quiroz en la clase Investigacion de Operaciones I, Secciones K y L de la Escuela Profesional de Ingenieria Economica de la Facultad de Ingenieria Economica y Ciencias Sociales (FIECS)
MÁQUINAS. INTRODUCCIÓN El ser humano siempre intenta realizar trabajos que sobrepasan su capacidad física o intelectual. Algunos ejemplos de esta actitud de superación pueden ser: mover rocas enormes, elevar coches para repararlos, transportar objetos o personas a grandes distancias, extraer sidra de la manzana, cortar árboles, resolver gran número de problemas en poco tiempo... Para solucionar estos grandes retos se inventaron las máquinas: una grúa o una excavadora son máquinas; pero también lo son una bicicleta, o los cohetes espaciales; sin olvidar tampoco al simple cuchillo, las imprescindibles pinzas de depilar, el adorado ordenador o las obligatorias escaleras. Todos ellos son máquinas y en común tienen, al menos, una cosa: son inventos humanos cuyo fin es reducir el esfuerzo necesario para realizar un trabajo. Prácticamente cualquier objeto puede llegar a convertirse en una máquina sin más que darle la utilidad adecuada. Por ejemplo, una cuesta natural no es, en principio, una máquina, pero se convierte en ella cuando el ser humano la usa para elevar objetos con un menor esfuerzo (es más fácil subir objetos por una cuesta que elevarlos a pulso); lo mismo sucede con un simple palo que nos encontramos tirado en el suelo, si lo usamos para mover algún objeto a modo de
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. El ser humano siempre intenta realizar trabajos que sobrepasan su capacidad física o
intelectual. Algunos ejemplos de esta actitud de superación pueden ser: mover rocas
enormes, elevar coches para repararlos, transportar objetos o personas a grandes
distancias, extraer vino de las uvas, cortar árboles, resolver gran número de problemas
en poco tiempo...
Para solucionar estos grandes retos se inventaron las máquinas: una grúa o una
excavadora son máquinas; pero también lo son una bicicleta, o los cohetes espaciales;
sin olvidar tampoco al simple cuchillo, las imprescindibles pinzas de depilar, el
adorado computador o las obligatorias escaleras. Todos ellos son máquinas y en
común tienen, al menos, una cosa: son inventos humanos cuyo fin es reducir el
esfuerzo necesario para realizar un trabajo.
Prácticamente cualquier objeto puede llegar a convertirse en una máquina sin más
que darle la utilidad adecuada. Por ejemplo, una cuesta natural no es, en principio,
una máquina, pero se convierte en ella cuando el ser humano la usa para elevar
objetos con un menor esfuerzo (es más fácil subir objetos por una cuesta que elevarlos
a pulso); lo mismo sucede con un simple palo que nos encontramos tirado en el suelo,
si lo usamos para mover algún objeto a modo de palanca ya lo hemos convertido en
una máquina.
3. Conjunto de operadores o
dispositivos combinados para
que, transformando algún tipo
de energía, se produzca un
efecto que resuelva un problema
determinado.
Conjunto de elementos móviles
y fijos cuyo funcionamiento
posibilita aprovechar, dirigir,
regular o transformar energía o
realizar un trabajo con un fin
determinado (Wiki)
4. Según su complejidad , que se
verá afectada por el número de
operadores (piezas) que la
componen.
Según el número de pasos o
encadenamientos que necesitan
para realizar su trabajo.
Según el número de
tecnologías que la integran.
5. Según la complejidad
Sencillas: como las pinzas de depilar, el balancín
de un parque, un cuchillo, un cortaúñas o un motor
de gomas
Complejas: como el motor de un automóvil o una
excavadora
Muy complejas: como un cohete espacial o un
motor de reacción, todo ello dependiendo del
número de piezas empleadas en su construcción.
6. Según el número de pasos
Máquinas simples:
emplean un paso para
realizar su trabajo
Máquinas
compuestas: necesitan
realizar varios trabajos
encadenados para poder
funcionar correctamente
7. Según la tecnología que emplea
Podemos ver que algunas de ellas son
esencialmente mecánicas o electrónicas;
pero la mayoría tienen mezcladas muchas
tecnologías o tipos de energías (eléctrica,
mecánica, electrónica, hidráulica, neumática,
térmica, química).
8. Máquina sencilla que realiza su trabajo en un solo
paso. Conocida desde la prehistoria o la antigüedad y
han ido evolucionando incansablemente (en cuanto a
forma y materiales) hasta nuestros días.
Ejemplos: cuchillo, pinzas, rampa, cuña, polea simple,
rodillo, rueda, manivela, torno, hacha, balancín
(burrito), pata de cabra, tijeras, alicates, llave fija...
9. Las máquinas simples se pueden
clasificar en tres grandes grupos que se
corresponden con el principal operador
del que derivan: palanca, plano
inclinado y rueda.
10. Operador compuesto de
una barra rígida que
oscila sobre un eje
(fulcro). A este se le
aplica una potencia
(fuerza que provoca el
movimiento) para
romper la resistencia.
11. El esqueleto humano está
formado por un conjunto
de palancas cuyo punto de
apoyo (fulcro) se
encuentra en las
articulaciones y la
potencia en el punto de
unión de los tendones con
los huesos; es por tanto un
operador presente en la
naturaleza.
12. Operador formado por una superficie
plana que forma un ángulo oblicuo
con la horizontal.
13. Operador formado por un
cuerpo redondo que gira
respecto de un punto fijo
denominado eje de giro.
Normalmente la rueda siempre
tiene que ir acompañada de un
eje cilíndrico (que guía su
movimiento giratorio) y de un
soporte (que mantiene al eje en
su posición).
Notas del editor
De ejemplos de máquinas que usted a utilizado
Elabore su propia definición
Escriba ejemplos de los tres tipos de máquinas
Diga si las siguientes máquinas son simples o compuestas: Escalera, cortaúñas, ordenador, automóvil, satélite espacial
De ejemplos de máquinas mecánicas, electrónicas o que combinen varias tecnologías.
Escriba por lo menos dos aplicaciones a la palanca, el plano inclinado y la rueda
De este operador derivan máquinas de gran utilidad práctica como: broca, cuña, hacha, sierra, cuchillo, rampa, escalera, tornillo-tuerca, tirafondos...
De la rueda se derivan multitud de máquinas de las que cabe destacar: polea simple, rodillo, tren de rodadura, noria, polea móvil, polipasto, rodamiento, engranajes, sistema correa-polea...