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Capacitación para
    uso de
       GeoGebra


Énfasis De Fisicomatemático 2013
OBJETIVOS
   Adquirir el dominio básico del software.
   Conocer algunos ejemplos concretos de las posibilidades
    didácticas que brinda GeoGebra.

   Aprender a diseñar algunas herramientas específicas
    para ser usadas en la enseñanza de determinados
    contenidos de Matemática.
   Reflexionar acerca de las posibilidades del uso del
    Software.
GEOGEBRA
 ¿Qué   es GeoGebra?
 GeoGebra es un software interactivo de matemática que reúne
 dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus
 Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la
 enseñanza de matemática escolar.
 ¿Para   qué sirve?
 Permite     apreciar    los   objetos  matemáticos     en     tres
 representaciones diferentes: gráfica (como en el caso de puntos,
 gráficos de funciones), algebraica (como coordenadas de puntos,
 ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada
 representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las
 demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los
 cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál fuera
 la que lo creara originalmente.
FUNCIONAMIENTO

    BÁSICO
GEOGEBRA (PANTALLA PRINCIPAL /
             ZONAS)

                            Menúes
                          Barra de Herramientas




 Zona o
 Ventana                                          Hoja de
Algebraica                 Zona Gráfica           Cálculo




             Campo de entrada Algebraica
FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE
    GEOGEBRA
 Existen       dos maneras de introducir datos:
   Desde el teclado, en el campo de entrada algebraica o en la Hoja de Cálculo.
   Con el ratón utilizando la barra de herramientas.

 Existen       tres formas de representar los objetos:
   Gráfica (en la Zona Gráfica).
   Simbólica (en la Ventana Algebraica).
   Tabular (Hoja de Cálculo).

    Las tres representaciones responden al unísono y dinámicamente a cualquier
    cambio de valor en el objeto, sin importar cómo se haya creado.

 Cada       objeto tiene un nombre y un valor asociados:                          se
    asigna automáticamente y puede ser modificado. El valor va a depender del objeto,
    pueden ser coordenadas, ecuación o valor numérico.
LOS MENÚES



   Se despliegan al hacer clic sobre ellos.
Para destacar:
   En el Menú VISTA se determina la forma en que
    queremos visualizar la pantalla principal.
   En el Menú OPCIONES es posible configurar algunas
    opciones de manera predeterminada (idioma, redondeo,
    tamaño de letra, etc.) y guardar dicha configuración.
   En el Menú EDITA tenemos               la posibilidad de
    DESHACER lo realizado.
HERRAMIENTAS


Son los objetos y operaciones gráficas más usuales.
                                           usuales

Se accede mediante los botones, cada botón visible es

activado haciendo clic sobre él, si se selecciona la flecha de

la esquina inferior derecha se despliega el menú

mostrando todos los disponibles vinculados al visible.
VISTA GRÁFICA
   En ella se pueden representar directamente objetos geométricos
    eligiendo la herramienta deseada con el ratón. IMPORTANTE: al
    seleccionar una herramienta se muestra un texto de ayuda a la
    derecha.
   Podemos MOVER cualquier objeto arrastrándolo con el ratón,
    mediante la HERRAMIENTA     “Elige y Mueve”.
   Podemos OCULTAR o MOSTRAR cualquier objeto en la VISTA
    GRÁFICA mediante el Menú contextual (haciendo clic derecho sobre
    el objeto).
   Para ajustar la parte visible de la VISTA GRÁFICA mediante la
    HERRAMIENTA ZOOM DE ACERCAMIENTO O ZOOM DE
    ALEJAMIENTO (la posición del puntero en el momento de hacer clic
    determina el centro del zoom).
VISTA ALGEBRAICA
En ella aparecen los valores numéricos de los objetos.
   Es posible ocultarla o mostrarla desde el Menú VISTA.
   En ella existen 3 carpetas:

      OBJETOS LIBRES (no dependen de ningún otro objeto ya construido),

     OBJETOS DEPENDIENTES (el resto de los objetos)

        OBJETOS AUXILIARES (a partir de resituar los anteriores, se hace
    visible desde el Menú VISTA).

    Cada una puede desplegarse haciendo doble clic en su nombre.
   El ícono de la izquierda de cada objeto informa sobre el estado actual de
    visibilidad (expuesto u oculto). Para cambiar el estado basta con hacer clic
    sobre dicho ícono.
   Los objetos aparecen con el mismo color que tienen en la VISTA GRÁFICA.
HOJA DE CÁLULO
    Por defecto se encuentra oculta. Es posible hacerla visible mediante el
    Menú VISTA.
    Es una herramienta auxiliar que permite crear e interactuar con los
    objetos gráficos de forma tabular, o pegar y copiar tablas.
   Cada celda posee un nombre único (A1, C4 ,…) que sirve de vínculo
    automático con el objeto que posea el mismo nombre, ese nombre
    puede usarse directamente en expresiones y comandos como
    referencia al valor que contenga la celda.




   Los objetos creados en una celda tomarán el nombre de ella y se
    ubicarán en la carpeta de OBJETOS AUXILIARES.
BARRA DE ENTRADA
    Por defecto se encuentra visible, se puede mostrar u ocultar desde
    el Menú VISTA. Permite introducir directamente desde el teclado
    números, operaciones, coordenadas, ecuaciones y comandos.


   Basta hacer clic sobre el campo de Entrada para posicionar el
    cursor en él y comenzar a teclear.



   Para aplicar el texto introducido se pulsa la tecla Intro.


   Si optamos por introducir un comando, ya sea tecleando su
    nombre o eligiéndolo de la lista desplegable, podemos pulsar F1
    para conocer su sintaxis.
PRÁCTICA 1
   En el menú Archivo, elegir Nuevo.
   Clic sobre el Campo de Entrada. Aparecerá el parpadeante cursor
    de introducción de texto.
   Escribir (3,1) Pulsar la tecla Intro (Enter) y observar el
    resultado.
   Escribir 2 A Pulsar la tecla Intro y observar el resultado.
   Mover A y observar el resultado.
   Seguir el siguiente proceso:
                 o Escribir seg aparecerá segmento[]
                 o Pulsar Intro aparecerá Segmento[]
                 o Escribir A,B aparecerá Segmento[A,B]
                 o Pulsar Intro.
CONCLUSIÓN PRÁCTICA 1
     Observemos que GeoGebra admite operaciones con
puntos, como si fueran vectores de posición. En general,
las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas,
vectores. Los puntos y vectores pueden ingresarse en
coordenadas cartesianas (separadas por coma) o polares
(separadas por punto y coma). En este último caso, si no
introducimos el símbolo de grados, GeoGebra entenderá
que el ángulo se encuentra expresado en radianes.
     Podemos redefinir cualquier objeto, por ejemplo el
punto B, en cualquier momento sin tener que volver a
reiniciar toda la construcción. Por ejemplo, al final de la
Práctica 1 podemos escribir en el Campo de Entrada:
B = 3A y todo se reajustará a la nueva definición de B.
CONTEXTO / MENÚ CONTEXTUAL DE
OBJETO
   Al hacer clic derecho sobre un objeto se muestra ese menú contextual, en el
    que se pueden elegir algunas de las opciones más frecuentes. Todas ellas se
    encuentran incluidas en el cuadro de diálogo de Propiedades del objeto,
    salvo la opción "Copia en Campo de Entrada".




   Las primeras opciones son específicas del tipo de objeto, se
    refieren a su formato algebraico y sólo se muestran cuando la Vista
    Algebraica permanece visible. El resto de las opciones son más
    generales, aunque no todas aparecen para todos los objetos.
   Seleccionando Propiedades se abre un cuadro de diálogo donde
    podemos cambiar las propiedades del objeto (subtítulo, color,
    tamaño, grosor, estilo, sombreado, visibilidad, capa, etc.).
PRÁCTICA 2

 En   el menú Archivo, elegir Nuevo.
 Añadir   una     Recta, una    Circunferencia y una
       Parábola.
 Cambiar   la forma de expresar sus ecuaciones,
 color, grosor del trazo, etc.
 Cambiar   la forma de expresar las coordenadas de
 alguno de los puntos, ocultar y/o exponer nombre
 y valor, nombre, valor, etc.
CONTEXTO / MENÚ CONTEXTUAL
VISTA GRÁFICA
   Al hacer un clic derecho sobre cualquier parte vacía
    de la Vista Gráfica se abre el menú contextual de
    visualización.




                        Vista Gráfica


 En este menú es posible ingresar a la Vista Gráfica
  para configurar el Sistema de Ejes cartesianos.
 EXPLORAR LAS OPCIONES QUE BRINDA.
ELIGE / USO DEL RATÓN:
             HERRAMIENTA “ELIGE Y
             MUEVE”
   Para seleccionar un objeto utilizamos esta herramienta
   Para seleccionar varios objetos          a la vez      en la VISTA
    ALGEBRAICA mantener apretada la tecla Ctrl.
   Para seleccionar varios objetos a la vez en la VISTA GRÁFICA
    utilizar la herramienta         y enmarcar los objetos que se desean
    seleccionar (en la Vista Gráfica) manteniendo el botón del ratón
    apretado .
   Una     vez   seleccionados    los   objetos    es   posible    editar
    colectivamente sus PROPIEDADES haciendo clic con el botón
    secundario del Mouse en el rectángulo de selección.              (Esto
    ahorra tiempo a la hora de dotar del mismo estilo a varios objetos a la
    vez).
PRÁCTICA 3
   En el menú Archivo, elegir Nuevo.
   Introducir varios puntos, ocho como mínimo.
   Clic derecho sobre uno de ellos y acceder al cuadro de
    diálogo Propiedades.
   Con ayuda de las teclas Ctrl o Mayúsculas, o haciendo
    clic sobre el nombre del tipo de objeto, probar a
    seleccionar varios a la vez en la lista de la izquierda.
    Modificar alguna propiedad de los puntos seleccionados.
    En particular, convertir en fijo algún punto y
    comprobar que no se puede ni modificar ni eliminar
    mientras mantenga esa propiedad.
MUEVE / DESPLAZA UNO O VARIOS
OBJETOS
    Una vez seleccionados uno o más objetos, hacemos
clic izquierdo sobre uno de ellos y sin dejar de pulsar el
botón izquierdo del ratón lo desplazamos (junto al resto, si
hay más de un objeto marcado). Al arrastrar, el icono del
puntero pasa ser una mano. La siguiente imagen muestra
un arrastre de los puntos A y B. Obsérvese que ambos
están resaltados (seleccionados), no así el C.
PRÁCTICA 4
   En el menú Archivo, elegir Nuevo.
   Introducir varios puntos, ocho como mínimo.
   Probar a seleccionar varios a la vez, tanto en la Vista
    Algebraica como en la Vista Gráfica.
   Probar a desplazar varios a la vez.

    Podemos hacer que un objeto se mantenga fijo,
    activando esa propiedad en el cuadro de diálogo
Desplazar la Vista Gráfica
 Simantenemos pulsada la tecla de control (Ctrl)
 y movemos el ratón sobre la Vista Gráfica, toda
 ella se desplazará. El puntero cambia, mostrando
 una imagen de cuatro flechas (brújula). Esta
 acción es equivalente a usar     Desplazar-Vista.

 Borra
 Elimina  el objeto u objetos seleccionados y todos
  los que dependan de ellos. Equivale a usar la
  tecla Supr.
 Los objetos fijos deben liberarse primero para
  poder ser borrados.
PRÁCTICA 5
   En el menú Archivo, elegir Nuevo
   Elegir el Punto (clic sobre ese botón) y colocar varios puntos en la
    Vista Gráfica.
   Desplegar los botones relacionados con ese botón, elegir Centro y
    añadir algunos puntos medios (marcando un par de puntos para cada
    nuevo punto medio).
   Volver a la herramienta fundamental: Elige-y-Mueve.
   Observar en la Vista Algebraica que los primeros puntos son objetos
    libres, mientras que los puntos medios son dependientes.
   Explorar las posibilidades de modificación de la apariencia de los
    puntos haciendo clic derecho sobre ellos.
   Clic derecho sobre una parte vacía de la Vista Gráfica y explorar las
    posibilidades que ofrece el menú contextual.
Borrar todos los objetos creados.
Renombra
   Abre el cuadro de diálogo que permite renombrar al objeto. Si el
    nuevo nombre ya existía para otro objeto, éste cambiará también de
    nombre (normalmente, GeoGebra le añade el subíndice 1).
    Otro procedimiento, más directo, para renombrar cualquier objeto
    consiste simplemente en marcarlo (clic) y comenzar a escribir el
    nuevo nombre.
   En el cuadro de Propiedades del objeto, se puede poner un
    subtítulo o alias (otro nombre o expresión) y hacerlo visible como
    rótulo en vez del nombre. Esto permite repetir rótulos, colocar
    espacios o símbolos, etc.
Redefine
   Redefinir objeto: al hacer un doble clic sobre un objeto, podemos
    redefinirlo. También tenemos posibilidad de editar sus
    Propiedades.
    Otra alternativa, es seleccionarlo y pulsar F3.
ANIMA
   Animación Automática (sólo deslizadores)
    En el menú contextual de Objeto, la opción "Animación en marcha"
    permite animar automáticamente un deslizador.




    (Botón Pausa-Reproduce). Cuando la animación automática se
    encuentra activada, aparece un botón en la esquina inferior
    izquierda de la Vista Gráfica. Este botón permite parar y reiniciar
    el avance.
PRÁCTICA 6
 En el menú Archivo, elegir Nuevo.
 Elegir Deslizador        y hacer clic sobre la Vista
  Gráfica. Elegir las opciones de "Ángulo" e
  "Incremento". Pulsar Aplica.
 En el campo de Entrada escribir ( 3; α ) . Para
  escribir hacer clic en ese símbolo, en la lista (sin
  desplegarla).
 Pulsar Intro.

 Clic derecho sobre el deslizador (en la Vista
  Gráfica o en la Vista Algebraica), para abrir su
  menú contextual, y activar "Animación en
  marcha".
 Usar el botón Pausa-Reproduce
EJEMPLOS DE CONSTRUCCIONES
 Circunferencia   circunscripta en un triángulo:
OPCIÓN 1: CONSTRUCCIÓN MEDIANTE EL
    RATÓN
          Seleccionar la herramienta “Polígono” en la Barra de herramientas
    (clic sobre la flechita del tercer icono para desplegar el menú
    correspondiente). Luego hacer clic en tres puntos de la zona gráfica para
    crear los vértices A, B y C. Cerrar el triángulo haciendo clic de nuevo sobre
    A.

          Seleccionar la herramienta “Mediatriz” y construir dos mediatices
    haciendo clic sobre dos de los lados del triángulo.

           La herramienta “Intersección entre dos objetos” permite obtener el
    circuncentro, punto de corte de las mediatrices y centro de la
    circunferencia circunscrita. Para llamarlo “M”, clic derecho sobre el punto
    y seleccionar “Renombrar” en el menú que aparece.

            Para terminar la construcción, elegir “Circunferencia … (centro-
    punto)” (primera opción del quinto icono) y hacer clic primero sobre el
    circuncentro y luego sobre cualquiera de los vértices del triángulo.

           Seleccionar ahora el modo “Desplaza” (primera opción del primer
    icono) y cambiar la posición de cualquiera de los vértices (arrastrándolo
    con el ratón) para comprobar el funcionamiento de la “Geometría
    dinámica”.
Opción 1: Construcción mediante el campo
       1
         de entradas algebraicas
        Veamos como construir la misma figura anterior utilizando el
    campo de entradas o campo de texto.
   Comenzamos por abrir una nueva hoja de trabajo (“Archivo –
    Nuevo”)
   Introducir los siguientes comandos en el campo de entradas situado
    en la parte inferior de la pantalla, pulsando Intro al final de cada
    línea.
   A = (2, 1)
   B = (12, 5)
   C = (8, 11)
   Polígono[A, B, C]
   m_a = Mediatriz[a]
   m_b = Mediatriz [b]
   M = Intersección[m_a, m_b]
   Circunferencia[M, A]

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Materialdetrabajoprimerencuentro

  • 1. Capacitación para uso de GeoGebra Énfasis De Fisicomatemático 2013
  • 2. OBJETIVOS  Adquirir el dominio básico del software.  Conocer algunos ejemplos concretos de las posibilidades didácticas que brinda GeoGebra.  Aprender a diseñar algunas herramientas específicas para ser usadas en la enseñanza de determinados contenidos de Matemática.  Reflexionar acerca de las posibilidades del uso del Software.
  • 3. GEOGEBRA  ¿Qué es GeoGebra? GeoGebra es un software interactivo de matemática que reúne dinámicamente geometría, álgebra y cálculo. Lo ha elaborado Markus Hohenwarter junto a un equipo internacional de desarrolladores, para la enseñanza de matemática escolar.  ¿Para qué sirve? Permite apreciar los objetos matemáticos en tres representaciones diferentes: gráfica (como en el caso de puntos, gráficos de funciones), algebraica (como coordenadas de puntos, ecuaciones), y en celdas de una hoja de cálculo. Cada representación del mismo objeto se vincula dinámicamente a las demás en una adaptación automática y recíproca que asimila los cambios producidos en cualquiera de ellas, más allá de cuál fuera la que lo creara originalmente.
  • 4. FUNCIONAMIENTO BÁSICO
  • 5. GEOGEBRA (PANTALLA PRINCIPAL / ZONAS) Menúes Barra de Herramientas Zona o Ventana Hoja de Algebraica Zona Gráfica Cálculo Campo de entrada Algebraica
  • 6. FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE GEOGEBRA  Existen dos maneras de introducir datos:  Desde el teclado, en el campo de entrada algebraica o en la Hoja de Cálculo.  Con el ratón utilizando la barra de herramientas.  Existen tres formas de representar los objetos:  Gráfica (en la Zona Gráfica).  Simbólica (en la Ventana Algebraica).  Tabular (Hoja de Cálculo). Las tres representaciones responden al unísono y dinámicamente a cualquier cambio de valor en el objeto, sin importar cómo se haya creado.  Cada objeto tiene un nombre y un valor asociados: se asigna automáticamente y puede ser modificado. El valor va a depender del objeto, pueden ser coordenadas, ecuación o valor numérico.
  • 7. LOS MENÚES  Se despliegan al hacer clic sobre ellos. Para destacar:  En el Menú VISTA se determina la forma en que queremos visualizar la pantalla principal.  En el Menú OPCIONES es posible configurar algunas opciones de manera predeterminada (idioma, redondeo, tamaño de letra, etc.) y guardar dicha configuración.  En el Menú EDITA tenemos la posibilidad de DESHACER lo realizado.
  • 8. HERRAMIENTAS Son los objetos y operaciones gráficas más usuales. usuales Se accede mediante los botones, cada botón visible es activado haciendo clic sobre él, si se selecciona la flecha de la esquina inferior derecha se despliega el menú mostrando todos los disponibles vinculados al visible.
  • 9. VISTA GRÁFICA  En ella se pueden representar directamente objetos geométricos eligiendo la herramienta deseada con el ratón. IMPORTANTE: al seleccionar una herramienta se muestra un texto de ayuda a la derecha.  Podemos MOVER cualquier objeto arrastrándolo con el ratón, mediante la HERRAMIENTA “Elige y Mueve”.  Podemos OCULTAR o MOSTRAR cualquier objeto en la VISTA GRÁFICA mediante el Menú contextual (haciendo clic derecho sobre el objeto).  Para ajustar la parte visible de la VISTA GRÁFICA mediante la HERRAMIENTA ZOOM DE ACERCAMIENTO O ZOOM DE ALEJAMIENTO (la posición del puntero en el momento de hacer clic determina el centro del zoom).
  • 10. VISTA ALGEBRAICA En ella aparecen los valores numéricos de los objetos.  Es posible ocultarla o mostrarla desde el Menú VISTA.  En ella existen 3 carpetas: OBJETOS LIBRES (no dependen de ningún otro objeto ya construido), OBJETOS DEPENDIENTES (el resto de los objetos) OBJETOS AUXILIARES (a partir de resituar los anteriores, se hace visible desde el Menú VISTA). Cada una puede desplegarse haciendo doble clic en su nombre.  El ícono de la izquierda de cada objeto informa sobre el estado actual de visibilidad (expuesto u oculto). Para cambiar el estado basta con hacer clic sobre dicho ícono.  Los objetos aparecen con el mismo color que tienen en la VISTA GRÁFICA.
  • 11. HOJA DE CÁLULO Por defecto se encuentra oculta. Es posible hacerla visible mediante el Menú VISTA. Es una herramienta auxiliar que permite crear e interactuar con los objetos gráficos de forma tabular, o pegar y copiar tablas.  Cada celda posee un nombre único (A1, C4 ,…) que sirve de vínculo automático con el objeto que posea el mismo nombre, ese nombre puede usarse directamente en expresiones y comandos como referencia al valor que contenga la celda.  Los objetos creados en una celda tomarán el nombre de ella y se ubicarán en la carpeta de OBJETOS AUXILIARES.
  • 12. BARRA DE ENTRADA Por defecto se encuentra visible, se puede mostrar u ocultar desde el Menú VISTA. Permite introducir directamente desde el teclado números, operaciones, coordenadas, ecuaciones y comandos.  Basta hacer clic sobre el campo de Entrada para posicionar el cursor en él y comenzar a teclear.  Para aplicar el texto introducido se pulsa la tecla Intro.  Si optamos por introducir un comando, ya sea tecleando su nombre o eligiéndolo de la lista desplegable, podemos pulsar F1 para conocer su sintaxis.
  • 13. PRÁCTICA 1  En el menú Archivo, elegir Nuevo.  Clic sobre el Campo de Entrada. Aparecerá el parpadeante cursor de introducción de texto.  Escribir (3,1) Pulsar la tecla Intro (Enter) y observar el resultado.  Escribir 2 A Pulsar la tecla Intro y observar el resultado.  Mover A y observar el resultado.  Seguir el siguiente proceso: o Escribir seg aparecerá segmento[] o Pulsar Intro aparecerá Segmento[] o Escribir A,B aparecerá Segmento[A,B] o Pulsar Intro.
  • 14. CONCLUSIÓN PRÁCTICA 1 Observemos que GeoGebra admite operaciones con puntos, como si fueran vectores de posición. En general, las mayúsculas rotulan puntos y las minúsculas, vectores. Los puntos y vectores pueden ingresarse en coordenadas cartesianas (separadas por coma) o polares (separadas por punto y coma). En este último caso, si no introducimos el símbolo de grados, GeoGebra entenderá que el ángulo se encuentra expresado en radianes. Podemos redefinir cualquier objeto, por ejemplo el punto B, en cualquier momento sin tener que volver a reiniciar toda la construcción. Por ejemplo, al final de la Práctica 1 podemos escribir en el Campo de Entrada: B = 3A y todo se reajustará a la nueva definición de B.
  • 15. CONTEXTO / MENÚ CONTEXTUAL DE OBJETO  Al hacer clic derecho sobre un objeto se muestra ese menú contextual, en el que se pueden elegir algunas de las opciones más frecuentes. Todas ellas se encuentran incluidas en el cuadro de diálogo de Propiedades del objeto, salvo la opción "Copia en Campo de Entrada".  Las primeras opciones son específicas del tipo de objeto, se refieren a su formato algebraico y sólo se muestran cuando la Vista Algebraica permanece visible. El resto de las opciones son más generales, aunque no todas aparecen para todos los objetos.  Seleccionando Propiedades se abre un cuadro de diálogo donde podemos cambiar las propiedades del objeto (subtítulo, color, tamaño, grosor, estilo, sombreado, visibilidad, capa, etc.).
  • 16. PRÁCTICA 2  En el menú Archivo, elegir Nuevo.  Añadir una Recta, una Circunferencia y una Parábola.  Cambiar la forma de expresar sus ecuaciones, color, grosor del trazo, etc.  Cambiar la forma de expresar las coordenadas de alguno de los puntos, ocultar y/o exponer nombre y valor, nombre, valor, etc.
  • 17. CONTEXTO / MENÚ CONTEXTUAL VISTA GRÁFICA  Al hacer un clic derecho sobre cualquier parte vacía de la Vista Gráfica se abre el menú contextual de visualización. Vista Gráfica  En este menú es posible ingresar a la Vista Gráfica para configurar el Sistema de Ejes cartesianos.  EXPLORAR LAS OPCIONES QUE BRINDA.
  • 18. ELIGE / USO DEL RATÓN: HERRAMIENTA “ELIGE Y MUEVE”  Para seleccionar un objeto utilizamos esta herramienta  Para seleccionar varios objetos a la vez en la VISTA ALGEBRAICA mantener apretada la tecla Ctrl.  Para seleccionar varios objetos a la vez en la VISTA GRÁFICA utilizar la herramienta y enmarcar los objetos que se desean seleccionar (en la Vista Gráfica) manteniendo el botón del ratón apretado .  Una vez seleccionados los objetos es posible editar colectivamente sus PROPIEDADES haciendo clic con el botón secundario del Mouse en el rectángulo de selección. (Esto ahorra tiempo a la hora de dotar del mismo estilo a varios objetos a la vez).
  • 19. PRÁCTICA 3  En el menú Archivo, elegir Nuevo.  Introducir varios puntos, ocho como mínimo.  Clic derecho sobre uno de ellos y acceder al cuadro de diálogo Propiedades.  Con ayuda de las teclas Ctrl o Mayúsculas, o haciendo clic sobre el nombre del tipo de objeto, probar a seleccionar varios a la vez en la lista de la izquierda. Modificar alguna propiedad de los puntos seleccionados. En particular, convertir en fijo algún punto y comprobar que no se puede ni modificar ni eliminar mientras mantenga esa propiedad.
  • 20. MUEVE / DESPLAZA UNO O VARIOS OBJETOS Una vez seleccionados uno o más objetos, hacemos clic izquierdo sobre uno de ellos y sin dejar de pulsar el botón izquierdo del ratón lo desplazamos (junto al resto, si hay más de un objeto marcado). Al arrastrar, el icono del puntero pasa ser una mano. La siguiente imagen muestra un arrastre de los puntos A y B. Obsérvese que ambos están resaltados (seleccionados), no así el C.
  • 21. PRÁCTICA 4  En el menú Archivo, elegir Nuevo.  Introducir varios puntos, ocho como mínimo.  Probar a seleccionar varios a la vez, tanto en la Vista Algebraica como en la Vista Gráfica.  Probar a desplazar varios a la vez. Podemos hacer que un objeto se mantenga fijo, activando esa propiedad en el cuadro de diálogo
  • 22. Desplazar la Vista Gráfica  Simantenemos pulsada la tecla de control (Ctrl) y movemos el ratón sobre la Vista Gráfica, toda ella se desplazará. El puntero cambia, mostrando una imagen de cuatro flechas (brújula). Esta acción es equivalente a usar Desplazar-Vista. Borra  Elimina el objeto u objetos seleccionados y todos los que dependan de ellos. Equivale a usar la tecla Supr.  Los objetos fijos deben liberarse primero para poder ser borrados.
  • 23. PRÁCTICA 5  En el menú Archivo, elegir Nuevo  Elegir el Punto (clic sobre ese botón) y colocar varios puntos en la Vista Gráfica.  Desplegar los botones relacionados con ese botón, elegir Centro y añadir algunos puntos medios (marcando un par de puntos para cada nuevo punto medio).  Volver a la herramienta fundamental: Elige-y-Mueve.  Observar en la Vista Algebraica que los primeros puntos son objetos libres, mientras que los puntos medios son dependientes.  Explorar las posibilidades de modificación de la apariencia de los puntos haciendo clic derecho sobre ellos.  Clic derecho sobre una parte vacía de la Vista Gráfica y explorar las posibilidades que ofrece el menú contextual. Borrar todos los objetos creados.
  • 24. Renombra  Abre el cuadro de diálogo que permite renombrar al objeto. Si el nuevo nombre ya existía para otro objeto, éste cambiará también de nombre (normalmente, GeoGebra le añade el subíndice 1). Otro procedimiento, más directo, para renombrar cualquier objeto consiste simplemente en marcarlo (clic) y comenzar a escribir el nuevo nombre.  En el cuadro de Propiedades del objeto, se puede poner un subtítulo o alias (otro nombre o expresión) y hacerlo visible como rótulo en vez del nombre. Esto permite repetir rótulos, colocar espacios o símbolos, etc. Redefine  Redefinir objeto: al hacer un doble clic sobre un objeto, podemos redefinirlo. También tenemos posibilidad de editar sus Propiedades. Otra alternativa, es seleccionarlo y pulsar F3.
  • 25. ANIMA  Animación Automática (sólo deslizadores) En el menú contextual de Objeto, la opción "Animación en marcha" permite animar automáticamente un deslizador. (Botón Pausa-Reproduce). Cuando la animación automática se encuentra activada, aparece un botón en la esquina inferior izquierda de la Vista Gráfica. Este botón permite parar y reiniciar el avance.
  • 26. PRÁCTICA 6  En el menú Archivo, elegir Nuevo.  Elegir Deslizador y hacer clic sobre la Vista Gráfica. Elegir las opciones de "Ángulo" e "Incremento". Pulsar Aplica.  En el campo de Entrada escribir ( 3; α ) . Para escribir hacer clic en ese símbolo, en la lista (sin desplegarla).  Pulsar Intro.  Clic derecho sobre el deslizador (en la Vista Gráfica o en la Vista Algebraica), para abrir su menú contextual, y activar "Animación en marcha".  Usar el botón Pausa-Reproduce
  • 27. EJEMPLOS DE CONSTRUCCIONES  Circunferencia circunscripta en un triángulo:
  • 28. OPCIÓN 1: CONSTRUCCIÓN MEDIANTE EL RATÓN  Seleccionar la herramienta “Polígono” en la Barra de herramientas (clic sobre la flechita del tercer icono para desplegar el menú correspondiente). Luego hacer clic en tres puntos de la zona gráfica para crear los vértices A, B y C. Cerrar el triángulo haciendo clic de nuevo sobre A.  Seleccionar la herramienta “Mediatriz” y construir dos mediatices haciendo clic sobre dos de los lados del triángulo.  La herramienta “Intersección entre dos objetos” permite obtener el circuncentro, punto de corte de las mediatrices y centro de la circunferencia circunscrita. Para llamarlo “M”, clic derecho sobre el punto y seleccionar “Renombrar” en el menú que aparece.  Para terminar la construcción, elegir “Circunferencia … (centro- punto)” (primera opción del quinto icono) y hacer clic primero sobre el circuncentro y luego sobre cualquiera de los vértices del triángulo.  Seleccionar ahora el modo “Desplaza” (primera opción del primer icono) y cambiar la posición de cualquiera de los vértices (arrastrándolo con el ratón) para comprobar el funcionamiento de la “Geometría dinámica”.
  • 29. Opción 1: Construcción mediante el campo 1 de entradas algebraicas Veamos como construir la misma figura anterior utilizando el campo de entradas o campo de texto.  Comenzamos por abrir una nueva hoja de trabajo (“Archivo – Nuevo”)  Introducir los siguientes comandos en el campo de entradas situado en la parte inferior de la pantalla, pulsando Intro al final de cada línea.  A = (2, 1)  B = (12, 5)  C = (8, 11)  Polígono[A, B, C]  m_a = Mediatriz[a]  m_b = Mediatriz [b]  M = Intersección[m_a, m_b]  Circunferencia[M, A]