Este documento describe las funciones de varios bloques de programación que controlan el movimiento, apariencia y sonido de objetos en un escenario. Algunos bloques pueden mover objetos en diferentes direcciones, cambiar su tamaño o disfraz, reproducir sonidos, esperar tiempos determinados, o verificar si objetos se están tocando. Otros bloques controlan bucles, preguntas de usuario, o ejecutan programas al presionar una tecla o bandera.