Al ejecutarse esta instrucción el objeto se moverá una
tal cantidad de pasos, por ejemplo (mover 10 pasos)
Al ejecutarse esta instrucción el objeto girara para la
izquierda o para la derecha una tal cantidad de grados,
por ejemplo (girar 15 grados)
Al ejecutarse esta instrucción el objeto apuntara hacia
una de las cuatros direcciones disponibles, como por
ejemplo, hacia la derecha que son 90 grados
Al ejecutarse esta instrucción el objeto rebotara cada
vez que toque un borde
Al ejecutarse esta instrucción el objeto dirá una
palabra determinada por un dado tiempo.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto pensara
en algo por un determinado tiempo.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto cambiara a
algún disfraz elegido o al siguiente directamente.
Al ejecutarse esta instrucción cambiara el fondo a
alguno elegido, por ejemplo a fondo backdrop1.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto cambiara
alguno de sus efectos (color, remolino, etc.) por un
determinado numero (por 25).
Al ejecutarse esta instrucción el objeto establecerá
alguno de sus efectos (color, remolino, etc.) a un
determinado numero, por ejemplo a 0 que seria su
efecto grafico original.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto cambiara
su tamaño por un determinado numero, por
ejemplo, por 10.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto fijara su
tamaño a algún determinado porcentaje, por
ejemplo (fijar tamaño a 100%) que seria su
tamaño original.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto tocara algún
sonido del menú, por ejemplo meow, e inmediatamente
después de eso seguirá con alguna instrucción dada
Al ejecutarse esta instrucción el objeto tocara
uno de los cuatro tambores, por un dado tiempo
de pulsos (0.25).
Al ejecutarse esta instrucción el objeto sellara todos
sus movimientos sin importar su efecto grafico.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto borrara
todos sus sellos visibles en pantalla.
Al presionar bandera verde automáticamente todo los
movimientos que se hayan pedido que empiecen con esta
instrucción empezaran a realizarse.
Esta instrucción sirve para que al poner con que tecla
empezara tal acción, como por ejemplo que al tocar la letra z el
objeto se mueva 20 pasos.
Al ejecutarse esta instrucción el personaje u objeto
esperara una determinada cantidad de tiempo (1
segundo) antes de realizar alguna acción.
Al ejecutarse esta instrucción el objeto repetirá por
siempre una determinada acción, y en el otro una
cantidad determinada.
Si al ejecutarse esta instrucción la condición es
verdadera se ejecuta.
Si al ejecutarse esta instrucción, la condición es
verdadera, se cumplirá, si no se cumplirá lo que
está en el bloque si no.
A esta instrucción primero hay que asignarle un color, como
el azul para después usarlo como condición, y si el objeto
está tocando el color dado se cumplirá la condición y el
objeto hará lo que se le haya asignado.
A esta instrucción primero se le asignan dos colores, para
después usarlo como condición, y si después un color se
encuentra arriba de otro se cumplirá la condición

Scratch

  • 2.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto se moverá una tal cantidad de pasos, por ejemplo (mover 10 pasos) Al ejecutarse esta instrucción el objeto girara para la izquierda o para la derecha una tal cantidad de grados, por ejemplo (girar 15 grados)
  • 3.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto apuntara hacia una de las cuatros direcciones disponibles, como por ejemplo, hacia la derecha que son 90 grados Al ejecutarse esta instrucción el objeto rebotara cada vez que toque un borde
  • 4.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto dirá una palabra determinada por un dado tiempo. Al ejecutarse esta instrucción el objeto pensara en algo por un determinado tiempo.
  • 5.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto cambiara a algún disfraz elegido o al siguiente directamente. Al ejecutarse esta instrucción cambiara el fondo a alguno elegido, por ejemplo a fondo backdrop1.
  • 6.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto cambiara alguno de sus efectos (color, remolino, etc.) por un determinado numero (por 25). Al ejecutarse esta instrucción el objeto establecerá alguno de sus efectos (color, remolino, etc.) a un determinado numero, por ejemplo a 0 que seria su efecto grafico original.
  • 7.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto cambiara su tamaño por un determinado numero, por ejemplo, por 10. Al ejecutarse esta instrucción el objeto fijara su tamaño a algún determinado porcentaje, por ejemplo (fijar tamaño a 100%) que seria su tamaño original.
  • 8.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto tocara algún sonido del menú, por ejemplo meow, e inmediatamente después de eso seguirá con alguna instrucción dada Al ejecutarse esta instrucción el objeto tocara uno de los cuatro tambores, por un dado tiempo de pulsos (0.25).
  • 9.
    Al ejecutarse estainstrucción el objeto sellara todos sus movimientos sin importar su efecto grafico. Al ejecutarse esta instrucción el objeto borrara todos sus sellos visibles en pantalla.
  • 10.
    Al presionar banderaverde automáticamente todo los movimientos que se hayan pedido que empiecen con esta instrucción empezaran a realizarse. Esta instrucción sirve para que al poner con que tecla empezara tal acción, como por ejemplo que al tocar la letra z el objeto se mueva 20 pasos.
  • 11.
    Al ejecutarse estainstrucción el personaje u objeto esperara una determinada cantidad de tiempo (1 segundo) antes de realizar alguna acción. Al ejecutarse esta instrucción el objeto repetirá por siempre una determinada acción, y en el otro una cantidad determinada.
  • 12.
    Si al ejecutarseesta instrucción la condición es verdadera se ejecuta. Si al ejecutarse esta instrucción, la condición es verdadera, se cumplirá, si no se cumplirá lo que está en el bloque si no.
  • 13.
    A esta instrucciónprimero hay que asignarle un color, como el azul para después usarlo como condición, y si el objeto está tocando el color dado se cumplirá la condición y el objeto hará lo que se le haya asignado. A esta instrucción primero se le asignan dos colores, para después usarlo como condición, y si después un color se encuentra arriba de otro se cumplirá la condición