El documento describe las diferentes instrucciones que se pueden usar para controlar el movimiento, acciones y comportamiento de personajes u objetos en un entorno de programación. Algunas de las instrucciones explicadas son mover un número de pasos, girar cierta cantidad de grados, decir o pensar frases por cierto tiempo, y cambiar atributos visuales como el tamaño o efectos. También se mencionan instrucciones condicionales para ejecutar acciones dependiendo de si se cumple alguna condición.