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APUNTES DE INSTRUCCIONES DE SCRATCH
MOVIMIENTO
Este bloque se utiliza para desplaza X pasos ya sea en
forma
horizontal o vertical, en dirección a la derecha o izquierda,
arriba o abajo. Si usted no desea que suceda esto, debe ir
a SPRITE (su objeto) y tocar lo siguiente
Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto
hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es
decir dar valores de X e Y donde se quiere que el objeto
vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que
el objeto se dirija, tomar esos valores y agregarlos en el
bloque.
Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido mirando hacia adelante, atrás, derecha o
izquierda; Por ejemplo apuntar el gato en dirección 90
grados, así este mirara hacia adelante.
Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un
objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual
manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el
objeto se moverá como si caminara en un círculo.
.
Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un
objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en
esta ocasión como si se moviera en contra de las
manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si
caminara en un círculo.
Este bloque de movimiento sirve para mover un objeto
suavemente a una posición determinada en un lapso de
tiempo específico, es decir al darle estos valores, el objeto
se deslizara en un intervalo en un determinado tiempo.
Este bloque de movimiento sirve para que cuando un
objeto toca un borde del escenario este se gira en sentido
contrario, es decir si el objeto toca uno de los bordes
cambia su sentido en la trayectoria.
APARIENCIA
Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto
exprese algo por determinado tiempo.
Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto
aparezca en el escenario.
Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto
desaparezca del escenario.
Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto
pueda hacer un cambio de efecto visual durante
determinado tiempo.
Este bloque de apariencia sirve para establecer un efecto
visual a un número dado. (Este número puede ser de 0 a
100).
Este bloquede aparienciapuede cambiarel tamaño de un
objeto en cantidadesespecíficas.
Este bloquede apariencia puede cambiarel tamaño del
objeto en las cantidadesrequeridas.
Este bloquede aparienciapuede quitarlos efectos
gráficos realizadosen los objetos.
Se escoge el siguiente disfraz de la pestaña disfraces.
SONIDO
Este bloque de sonido nos permite como el mismo lo dice,
poner a tocar un sonido dependiendo de la acción que
queramos realizar.
EVENTOS
Este bloque de evento sirve para dar comienzo al juego o
secuencia creada al presionar la bandera verde.
Este bloque de evento sirve para dar comienzo a una
acción al presionar una tecla determinada. (En este caso la
tecla espacio).
CONTROL
Este bloque de control sirve para repetir la cantidad de
veces deseada un conjunto de instrucciones hasta que se
dé una función específica.
Este bloque de control sirve para dar espera de un tiempo
determinado y luego dar comienzo a una función distinta.
Este bloque de control sirve para encerrar en un ciclo un
conjunto de instrucciones para que estos se repitan por
siempre.
Este bloque de control sirve para colocar una condición, es
decir, se tiene que realizar una función determinada para
que luego se cumpla otra.
Este bloque de control sirve para colocar una condición, es
decir, se tiene que realizar una función determinada para
que luego se cumpla otra, pero si no se cumple tal
condición se elabora otra acción.
Este bloque de control sirve para esperar hasta que no se
cumpla una acción determinada.
SENSORES
Este bloque de sensor sirve para informar si el objeto
seleccionado está tocando un borde, un objeto específico o
el puntero.
Este bloque de sensor sirve para informar si el primer color
dentro del objeto está tocando un segundo color en otro
objeto.
Este bloque de sensor sirve para reportar el volumen de los
sonidos captados por el micrófono de la computadora, o el
sonido seleccionado del programa.
Este bloque de sensor sirve para que la pregunta aparezca
en la pantalla y el programa espera hasta que se presione
la tecla Enter o se haga clic en la casilla de verificación.
Este bloque de sensor sirve se usa para pedir a un usuario
que escriba una respuesta a través del teclado. La
respuesta se almacena en respuesta.
OPERADORES
Instrucciónque realizaunaoperación
relacional booleanaparadeterminarcuál de losdosnúmerosesmayor.
Instrucción
que obtiene un número aleatorio de un rango definido.
http://bloquesdeaparienciascratch11.blogspot.com.ar/searc
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  • 1. APUNTES DE INSTRUCCIONES DE SCRATCH MOVIMIENTO Este bloque se utiliza para desplaza X pasos ya sea en forma horizontal o vertical, en dirección a la derecha o izquierda, arriba o abajo. Si usted no desea que suceda esto, debe ir a SPRITE (su objeto) y tocar lo siguiente Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X, Y en el escenario, es decir dar valores de X e Y donde se quiere que el objeto vaya. Por ejemplo, apuntar la brújula a donde se quiere que el objeto se dirija, tomar esos valores y agregarlos en el bloque. Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto escogido mirando hacia adelante, atrás, derecha o izquierda; Por ejemplo apuntar el gato en dirección 90 grados, así este mirara hacia adelante. Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, de igual
  • 2. manera como se mueven las manecillas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un círculo. . Este bloque de movimiento sirve para poner a girar un objeto deseado, una fracción o parte de vuelta, pero en esta ocasión como si se moviera en contra de las manecillas del reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un círculo. Este bloque de movimiento sirve para mover un objeto suavemente a una posición determinada en un lapso de tiempo específico, es decir al darle estos valores, el objeto se deslizara en un intervalo en un determinado tiempo. Este bloque de movimiento sirve para que cuando un objeto toca un borde del escenario este se gira en sentido contrario, es decir si el objeto toca uno de los bordes cambia su sentido en la trayectoria. APARIENCIA Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto exprese algo por determinado tiempo.
  • 3. Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto aparezca en el escenario. Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto desaparezca del escenario. Este bloque de apariencia sirve para hacer que un objeto pueda hacer un cambio de efecto visual durante determinado tiempo. Este bloque de apariencia sirve para establecer un efecto visual a un número dado. (Este número puede ser de 0 a 100). Este bloquede aparienciapuede cambiarel tamaño de un objeto en cantidadesespecíficas. Este bloquede apariencia puede cambiarel tamaño del objeto en las cantidadesrequeridas. Este bloquede aparienciapuede quitarlos efectos gráficos realizadosen los objetos.
  • 4. Se escoge el siguiente disfraz de la pestaña disfraces. SONIDO Este bloque de sonido nos permite como el mismo lo dice, poner a tocar un sonido dependiendo de la acción que queramos realizar. EVENTOS Este bloque de evento sirve para dar comienzo al juego o secuencia creada al presionar la bandera verde. Este bloque de evento sirve para dar comienzo a una acción al presionar una tecla determinada. (En este caso la tecla espacio). CONTROL Este bloque de control sirve para repetir la cantidad de veces deseada un conjunto de instrucciones hasta que se dé una función específica. Este bloque de control sirve para dar espera de un tiempo determinado y luego dar comienzo a una función distinta.
  • 5. Este bloque de control sirve para encerrar en un ciclo un conjunto de instrucciones para que estos se repitan por siempre. Este bloque de control sirve para colocar una condición, es decir, se tiene que realizar una función determinada para que luego se cumpla otra. Este bloque de control sirve para colocar una condición, es decir, se tiene que realizar una función determinada para que luego se cumpla otra, pero si no se cumple tal condición se elabora otra acción. Este bloque de control sirve para esperar hasta que no se cumpla una acción determinada. SENSORES Este bloque de sensor sirve para informar si el objeto seleccionado está tocando un borde, un objeto específico o el puntero.
  • 6. Este bloque de sensor sirve para informar si el primer color dentro del objeto está tocando un segundo color en otro objeto. Este bloque de sensor sirve para reportar el volumen de los sonidos captados por el micrófono de la computadora, o el sonido seleccionado del programa. Este bloque de sensor sirve para que la pregunta aparezca en la pantalla y el programa espera hasta que se presione la tecla Enter o se haga clic en la casilla de verificación. Este bloque de sensor sirve se usa para pedir a un usuario que escriba una respuesta a través del teclado. La respuesta se almacena en respuesta. OPERADORES Instrucciónque realizaunaoperación relacional booleanaparadeterminarcuál de losdosnúmerosesmayor. Instrucción que obtiene un número aleatorio de un rango definido.