Este diario de campo describe las actividades de aprendizaje de un estudiante de medicina sobre colelitiasis, colecistitis y coledocolitiasis. Se llevan a cabo discusiones guiadas y casos clínicos con grupos pequeños de estudiantes en el hospital debido a las restricciones de la pandemia. El estudiante evalúa la capacidad de los estudiantes para diagnosticar estas condiciones y recomendar tratamientos. También describe el uso de la matriz de integración tecnológica para integrar las TIC en el aprend
El documento describe la integración de las TIC en una clase sobre colecistitis para estudiantes de medicina. Se utiliza un modelo de aprendizaje híbrido con contenido en línea y actividades presenciales en pequeños grupos. El profesor crea recursos en Google Classroom y YouTube y enlaza a bibliografía digital. Los estudiantes desarrollan habilidades como pensamiento computacional, aprendizaje autónomo, construcción de conocimientos y solución de problemas mediante el uso de estas herramientas y plataformas.
El ambiente de aprendizaje que a continuación expondré, se adapta a las necesidades específicas de un grupo de profesionales de la salud que se encuentra en entrenamiento en relación a complicaciones sistémicas de la COVID-19. Este personal, habita y labora en el hospital de Puerto Leguizámo Amazonas.
Conociendo el entorno y contexto situacional, se planteó una metodología de aprendizaje inductivo, todo esto para promover el desarrollo de competencias para manejo e intervención de paciente con dicha patología. Para gestionar la dificultad del acceso a la población, así como su distancia, las TIC resultaron mediadores del proceso de aprendizaje, no solo para contener la fase de información y reflexión, sino también para gestionar la fase de compartir experticas enfocadas hacia la identificación y solución de problemáticas reales.
Este documento describe un proyecto para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza de las ciencias sociales en la escuela primaria. El proyecto utilizará teléfonos celulares de los estudiantes para apoyar el aprendizaje colaborativo sobre regiones geográficas. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar regiones y producir folletos turísticos y recuerdos. El proyecto también busca fortalecer valores como la responsabilidad y la colaboración.
El documento describe un proyecto universitario evaluado según 35 criterios agrupados en 7 secciones. El proyecto tiene objetivos y contenidos claramente definidos y alineados con el plan de estudios. Requiere que los estudiantes trabajen en grupos para resolver un problema complejo mediante investigación, discusión y presentación de un producto final. La evaluación es continua y formativa, utilizando diversas estrategias como diarios de aprendizaje y pruebas.
El documento describe el aprendizaje invertido y las clases digitales. Explica que el aprendizaje invertido no se trata solo de videos, sino que implica que los estudiantes exploren contenidos por su cuenta y usen el tiempo en clase para profundizar el entendimiento a través de actividades. También describe elementos clave como ambientes flexibles, cultura de aprendizaje centrada en el estudiante y contenido intencional. Las clases digitales implican que la instrucción directa se realice fuera del aula y el tiempo en clase se use para aprendizaje signific
Análisis Proyecto "Un billete de ida y vuelta" para ABPmoocLuz Pérez
El documento describe un proyecto educativo titulado "Un billete de ida y vuelta" que analiza los movimientos migratorios y sus contribuciones a la sociedad. El proyecto cumple con los 6 principios del aprendizaje por proyectos al implicar a los estudiantes en un problema relevante de manera auténtica y rigurosa, aplicando sus aprendizajes a través de la exploración activa y la interacción con adultos, y evaluando su progreso. El análisis concluye que el proyecto está bien planificado y estruct
Este documento presenta un cuestionario de valoración de proyectos educativos. El cuestionario evalúa diversos aspectos de un proyecto en secciones como la preparación, el análisis, los desafíos cognitivos y socioculturales, las estrategias de aprendizaje, el trabajo cooperativo y la socialización. El cuestionario proporciona una escala para calificar cada criterio y áreas para comentarios.
El documento describe un proyecto para integrar el uso de teléfonos celulares de los estudiantes en las clases de ciencias sociales en la escuela primaria. El proyecto utilizará una metodología colaborativa donde los estudiantes trabajarán en grupos para investigar regiones geográficas y crear folletos turísticos y recuerdos utilizando las tecnologías. El proyecto también busca fortalecer valores como la responsabilidad y la colaboración. Los datos y trabajos de los estudiantes se organizarán y almac
El documento describe la integración de las TIC en una clase sobre colecistitis para estudiantes de medicina. Se utiliza un modelo de aprendizaje híbrido con contenido en línea y actividades presenciales en pequeños grupos. El profesor crea recursos en Google Classroom y YouTube y enlaza a bibliografía digital. Los estudiantes desarrollan habilidades como pensamiento computacional, aprendizaje autónomo, construcción de conocimientos y solución de problemas mediante el uso de estas herramientas y plataformas.
El ambiente de aprendizaje que a continuación expondré, se adapta a las necesidades específicas de un grupo de profesionales de la salud que se encuentra en entrenamiento en relación a complicaciones sistémicas de la COVID-19. Este personal, habita y labora en el hospital de Puerto Leguizámo Amazonas.
Conociendo el entorno y contexto situacional, se planteó una metodología de aprendizaje inductivo, todo esto para promover el desarrollo de competencias para manejo e intervención de paciente con dicha patología. Para gestionar la dificultad del acceso a la población, así como su distancia, las TIC resultaron mediadores del proceso de aprendizaje, no solo para contener la fase de información y reflexión, sino también para gestionar la fase de compartir experticas enfocadas hacia la identificación y solución de problemáticas reales.
Este documento describe un proyecto para integrar las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la enseñanza de las ciencias sociales en la escuela primaria. El proyecto utilizará teléfonos celulares de los estudiantes para apoyar el aprendizaje colaborativo sobre regiones geográficas. Los estudiantes trabajarán en grupos para investigar regiones y producir folletos turísticos y recuerdos. El proyecto también busca fortalecer valores como la responsabilidad y la colaboración.
El documento describe un proyecto universitario evaluado según 35 criterios agrupados en 7 secciones. El proyecto tiene objetivos y contenidos claramente definidos y alineados con el plan de estudios. Requiere que los estudiantes trabajen en grupos para resolver un problema complejo mediante investigación, discusión y presentación de un producto final. La evaluación es continua y formativa, utilizando diversas estrategias como diarios de aprendizaje y pruebas.
El documento describe el aprendizaje invertido y las clases digitales. Explica que el aprendizaje invertido no se trata solo de videos, sino que implica que los estudiantes exploren contenidos por su cuenta y usen el tiempo en clase para profundizar el entendimiento a través de actividades. También describe elementos clave como ambientes flexibles, cultura de aprendizaje centrada en el estudiante y contenido intencional. Las clases digitales implican que la instrucción directa se realice fuera del aula y el tiempo en clase se use para aprendizaje signific
Análisis Proyecto "Un billete de ida y vuelta" para ABPmoocLuz Pérez
El documento describe un proyecto educativo titulado "Un billete de ida y vuelta" que analiza los movimientos migratorios y sus contribuciones a la sociedad. El proyecto cumple con los 6 principios del aprendizaje por proyectos al implicar a los estudiantes en un problema relevante de manera auténtica y rigurosa, aplicando sus aprendizajes a través de la exploración activa y la interacción con adultos, y evaluando su progreso. El análisis concluye que el proyecto está bien planificado y estruct
Este documento presenta un cuestionario de valoración de proyectos educativos. El cuestionario evalúa diversos aspectos de un proyecto en secciones como la preparación, el análisis, los desafíos cognitivos y socioculturales, las estrategias de aprendizaje, el trabajo cooperativo y la socialización. El cuestionario proporciona una escala para calificar cada criterio y áreas para comentarios.
El documento describe un proyecto para integrar el uso de teléfonos celulares de los estudiantes en las clases de ciencias sociales en la escuela primaria. El proyecto utilizará una metodología colaborativa donde los estudiantes trabajarán en grupos para investigar regiones geográficas y crear folletos turísticos y recuerdos utilizando las tecnologías. El proyecto también busca fortalecer valores como la responsabilidad y la colaboración. Los datos y trabajos de los estudiantes se organizarán y almac
El documento describe los criterios para evaluar proyectos educativos. Contiene 12 secciones con criterios como la claridad de los objetivos, la adecuación de los contenidos para los estudiantes, la inclusión de actividades significativas y el establecimiento de relaciones entre conocimientos previos y nuevos. El documento provee una guía detallada para el diseño y evaluación de proyectos que sean apropiados para los estudiantes y promuevan un aprendizaje significativo.
Cuestionario de valoración de proyectos abpcrisholgado
El documento evalúa un proyecto educativo en 35 criterios agrupados en 4 secciones: 1) Preparación del proyecto, analizando objetivos, contenidos y evaluación. 2) Análisis del proyecto, considerando conocimientos, descripción, reto cognitivo y estrategias de aprendizaje. 3) Trabajo cooperativo y socialización. 4) Revisión y evaluación, incluyendo auto-evaluación, feedback y variedad de estrategias. El proyecto recibe la máxima puntuación en todos los criterios, sugiriendo que está
Este documento presenta un cuestionario de valoración de proyectos con 35 criterios agrupados en 6 bloques: 1) Preparación del proyecto, 2) Análisis del proyecto, 3) Reto cognitivo y sociocultural, 4) Estrategias de aprendizaje, 5) Trabajo cooperativo, y 6) Socialización rica. El cuestionario evalúa si los objetivos, contenidos y actividades del proyecto están bien definidos y son adecuados para los estudiantes. No queda claro si el proyecto evalúa el aprendizaje
Este documento presenta las conclusiones de una encuesta realizada a varios centros educativos de Navarra sobre su uso de la metodología de aprendizaje basado en proyectos. La mayoría de los encuestados han utilizado esta metodología durante más de dos años en asignaturas como música, ciencias naturales y física-química. Aunque ven ventajas para estudiantes con dificultades, también creen que puede perjudicar el rendimiento en exámenes externos como la selectividad debido a su enfoque. En general, los doc
Cuestionariodevaloraciondeproyectos la bufanda humanitariaCaRdguez
Este documento presenta un cuestionario de valoración de proyectos dividido en tres secciones. La primera sección cubre la preparación del proyecto y contiene ocho criterios como los objetivos claramente definidos y la relación entre las actividades y el desarrollo de competencias. La segunda sección analiza el proyecto y cubre aspectos como los conocimientos previos, la descripción del proyecto y el reto cognitivo. La tercera sección trata sobre la revisión y evaluación e incluye elementos como la auto-evaluación y el uso de diferentes estrateg
Este proyecto tiene 3 fases y está dirigido a estudiantes de maestro de educación infantil. En la Fase 1, los estudiantes se organizan en grupos para investigar un tema científico y diseñar una actividad didáctica. En la Fase 2, aplican individualmente la actividad en un centro educativo. En la Fase 3, analizan los datos recogidos y comparten conclusiones.
Este documento describe la importancia del bloque académico en un entorno virtual de aprendizaje. Explica que el bloque académico debe contener la información de la asignatura dividida en cuatro secciones: exposición, rebote, construcción y comprobación. Cada sección tiene un propósito específico como exponer contenidos, garantizar su comprensión, generar ideas propias y comprobar destrezas. El bloque académico bien estructurado y con recursos creativos es fundamental para alcanzar los objetivos educativos
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares que cubre el proyecto, las preguntas orientadoras, las evidencias TPACK, el desarrollo de actividades y los procesos de evaluación. El proyecto utilizará videos, presentaciones y herramientas digitales para enseñar sobre desastres naturales y su prevención, y desarrollar habilidades de lectura, escritura e investigación en los estudiantes.
Experiencia educativa con uso de tic de primera fase modificadoJully Cordero
Guía_Potenciando
Proyecto Modificado.
Diplomado para Docentes Innovadores en el Uso Pedagógico de las TIC's con impacto en el aprendizaje de los estudiantes.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Este documento describe un proyecto para mejorar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de 3° a 5° grado a través del uso de las TIC. El proyecto utiliza videos, ejercicios y herramientas como Jclic para enseñar a resolver problemas de manera creativa. Se implementa un enfoque de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: identificar la problemática, investigar conceptos, resolver problemas y producir nuevos problemas y rompecabezas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para
El documento describe las características principales de la educación tecnológica, la cual utiliza un enfoque de proyectos interdisciplinario. La educación tecnológica integra conocimientos de diferentes áreas para resolver problemas reales. Los estudiantes aprenden a investigar, planificar, crear productos y evaluar resultados a través de proyectos prácticos. El objetivo es desarrollar habilidades que les permitan desempeñarse como ciudadanos competentes en un mundo globalizado.
Este proyecto educativo enfocado en tecnología educativa tiene como objetivo que los estudiantes de psicología diseñen sistemas de enseñanza para implementar en diferentes modalidades educativas basadas en un modelo de diseño instruccional ajustado a las normas de México. El proyecto les enseña a los estudiantes a crear cursos de educación a distancia y proyectos sustentados por estándares internacionales. El proyecto recibió una alta valoración por preparar a los estudiantes para ser diseñadores instruccionales y
Aula taller de educación tecnológica powerJORGE MONZON
Este documento presenta la fundamentación y orientaciones para la implementación de un Aula Taller de Educación Tecnológica. El Aula Taller busca integrar conocimientos teóricos y prácticos a través de actividades experimentales para que los estudiantes aprendan haciendo. Se propone promover el taller como sistema de enseñanza-aprendizaje y estimular el pensamiento crítico a través de la resolución de problemas. El documento también incluye sugerencias para la articulación del Aula Taller con otras asignaturas y la importancia
Este proyecto involucra a estudiantes de 3o y 4o grado de secundaria en España para responder la pregunta "¿Cómo funcionan las atracciones de un parque de atracciones?". Los estudiantes trabajan en grupos para investigar conceptos de física como cinemática, dinámica y conservación de energía mediante experimentos en su escuela y entorno con dispositivos móviles. Luego visitan un parque de atracciones para recopilar datos reales, analizarlos y presentar sus hallazgos. El proyecto promueve el aprendizaje
El documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC en matemáticas sobre la factorización en octavo grado. Los estudiantes crearon diapositivas con ejercicios resueltos y no resueltos sobre casos de factorización utilizando herramientas TIC como PowerPoint, YouTube e Internet. El docente evaluó la experiencia usando un formato que analiza situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de TIC, recursos y tipo de evaluación.
Este documento describe la importancia del diseño instruccional en la creación de ambientes tecnológicos de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional sigue un proceso de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación para crear materiales educativos efectivos. También define el diseño instruccional según varios autores y argumenta que proporciona una metodología para aplicar los conocimientos sobre el aprendizaje y crear instrucciones eficaces utilizando tecnologías.
Este documento presenta los lineamientos pedagógicos y administrativos para 2008 del Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD. Se propone enfocarse en el desarrollo de proyectos basados en la elaboración de un producto digital específico para cada nivel: un reportaje para séptimo, una revista digital para octavo y un sitio web para noveno. También se describen las directrices sobre la organización de equipos de trabajo, selección de temas, tipos de producciones, representaciones gráficas y registro de aprendizajes.
Este documento describe la metodología del aula invertida y su aplicación en los docentes del V Ciclo de Educación Primaria de la UGEL 02 en Lima. El aula invertida tiene como objetivo principal que el alumno asuma un rol más activo en su aprendizaje que en la metodología tradicional, mientras que el docente asume el rol de facilitador. Aunque existe interés en implementar esta metodología, todavía hay resistencia al cambio y falta de capacitación e inversión. Los docentes enfrentan el reto de incorporar
El documento presenta un formato de evaluación para analizar una experiencia educativa con TIC utilizando el Decálogo de un Proyecto Innovador de la Fundación Telefónica. El decálogo contiene 10 criterios agrupados en 3 oraciones: experiencias de aprendizaje activo y colaborativo más allá del aula que desarrollen competencias del siglo XXI; aprendizaje basado en retos, evaluación y herramientas digitales; y sostenibilidad y crecimiento futuro del proyecto. El docente debe evaluar su proyecto TIC
Este diario de campo describe una actividad educativa desarrollada con estudiantes de medicina sobre las temáticas de colelitiasis, colecistitis y coledocolitiasis. El autor explica el contexto de la pandemia que requiere clases remotas y con grupos pequeños. La actividad busca que los estudiantes comprendan los conceptos clínicos y sean capaces de diagnosticar casos. El autor reflexiona sobre los retos de este espacio educativo con recursos limitados y propone usarlo para diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por TIC
El proyecto EDHOSPI pretende diseñar e implementar un proceso de mejora profesional docente en torno al uso de las tecnologías TIC y la competencia digital en el contexto de la educación hospitalaria, mediante el desarrollo de una plataforma virtual específica para el intercambio de recursos y buenas prácticas entre docentes de aulas hospitalarias. El proyecto se llevará a cabo en tres fases: 1) desarrollo de la plataforma, 2) implementación de la plataforma, y 3) difus
Exp3. wiki para construir un aprendizaje efectivoJornadas TIC
Este documento describe el uso de Wikis para construir un aprendizaje efectivo en el curso de Endodoncia del Preclínico de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Los objetivos incluyen aplicar la tecnología al curso, motivar el trabajo colaborativo de los estudiantes, y crear un manual de anatomía endodóntica. Los estudiantes trabajaron en grupos usando Wikis y lograron crear manuales de alta calidad. Aunque los docentes y estudiantes tuvieron dificultades al principio con la nueva
El documento describe los criterios para evaluar proyectos educativos. Contiene 12 secciones con criterios como la claridad de los objetivos, la adecuación de los contenidos para los estudiantes, la inclusión de actividades significativas y el establecimiento de relaciones entre conocimientos previos y nuevos. El documento provee una guía detallada para el diseño y evaluación de proyectos que sean apropiados para los estudiantes y promuevan un aprendizaje significativo.
Cuestionario de valoración de proyectos abpcrisholgado
El documento evalúa un proyecto educativo en 35 criterios agrupados en 4 secciones: 1) Preparación del proyecto, analizando objetivos, contenidos y evaluación. 2) Análisis del proyecto, considerando conocimientos, descripción, reto cognitivo y estrategias de aprendizaje. 3) Trabajo cooperativo y socialización. 4) Revisión y evaluación, incluyendo auto-evaluación, feedback y variedad de estrategias. El proyecto recibe la máxima puntuación en todos los criterios, sugiriendo que está
Este documento presenta un cuestionario de valoración de proyectos con 35 criterios agrupados en 6 bloques: 1) Preparación del proyecto, 2) Análisis del proyecto, 3) Reto cognitivo y sociocultural, 4) Estrategias de aprendizaje, 5) Trabajo cooperativo, y 6) Socialización rica. El cuestionario evalúa si los objetivos, contenidos y actividades del proyecto están bien definidos y son adecuados para los estudiantes. No queda claro si el proyecto evalúa el aprendizaje
Este documento presenta las conclusiones de una encuesta realizada a varios centros educativos de Navarra sobre su uso de la metodología de aprendizaje basado en proyectos. La mayoría de los encuestados han utilizado esta metodología durante más de dos años en asignaturas como música, ciencias naturales y física-química. Aunque ven ventajas para estudiantes con dificultades, también creen que puede perjudicar el rendimiento en exámenes externos como la selectividad debido a su enfoque. En general, los doc
Cuestionariodevaloraciondeproyectos la bufanda humanitariaCaRdguez
Este documento presenta un cuestionario de valoración de proyectos dividido en tres secciones. La primera sección cubre la preparación del proyecto y contiene ocho criterios como los objetivos claramente definidos y la relación entre las actividades y el desarrollo de competencias. La segunda sección analiza el proyecto y cubre aspectos como los conocimientos previos, la descripción del proyecto y el reto cognitivo. La tercera sección trata sobre la revisión y evaluación e incluye elementos como la auto-evaluación y el uso de diferentes estrateg
Este proyecto tiene 3 fases y está dirigido a estudiantes de maestro de educación infantil. En la Fase 1, los estudiantes se organizan en grupos para investigar un tema científico y diseñar una actividad didáctica. En la Fase 2, aplican individualmente la actividad en un centro educativo. En la Fase 3, analizan los datos recogidos y comparten conclusiones.
Este documento describe la importancia del bloque académico en un entorno virtual de aprendizaje. Explica que el bloque académico debe contener la información de la asignatura dividida en cuatro secciones: exposición, rebote, construcción y comprobación. Cada sección tiene un propósito específico como exponer contenidos, garantizar su comprensión, generar ideas propias y comprobar destrezas. El bloque académico bien estructurado y con recursos creativos es fundamental para alcanzar los objetivos educativos
Este documento presenta la matriz TPACK para el diseño de actividades de un proyecto sobre el mejoramiento de las capacidades lecto-escritoras. La matriz describe los estándares que cubre el proyecto, las preguntas orientadoras, las evidencias TPACK, el desarrollo de actividades y los procesos de evaluación. El proyecto utilizará videos, presentaciones y herramientas digitales para enseñar sobre desastres naturales y su prevención, y desarrollar habilidades de lectura, escritura e investigación en los estudiantes.
Experiencia educativa con uso de tic de primera fase modificadoJully Cordero
Guía_Potenciando
Proyecto Modificado.
Diplomado para Docentes Innovadores en el Uso Pedagógico de las TIC's con impacto en el aprendizaje de los estudiantes.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Este documento describe un proyecto para mejorar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de 3° a 5° grado a través del uso de las TIC. El proyecto utiliza videos, ejercicios y herramientas como Jclic para enseñar a resolver problemas de manera creativa. Se implementa un enfoque de aprendizaje basado en problemas con cuatro fases: identificar la problemática, investigar conceptos, resolver problemas y producir nuevos problemas y rompecabezas. El objetivo es que los estudiantes desarrollen habilidades para
El documento describe las características principales de la educación tecnológica, la cual utiliza un enfoque de proyectos interdisciplinario. La educación tecnológica integra conocimientos de diferentes áreas para resolver problemas reales. Los estudiantes aprenden a investigar, planificar, crear productos y evaluar resultados a través de proyectos prácticos. El objetivo es desarrollar habilidades que les permitan desempeñarse como ciudadanos competentes en un mundo globalizado.
Este proyecto educativo enfocado en tecnología educativa tiene como objetivo que los estudiantes de psicología diseñen sistemas de enseñanza para implementar en diferentes modalidades educativas basadas en un modelo de diseño instruccional ajustado a las normas de México. El proyecto les enseña a los estudiantes a crear cursos de educación a distancia y proyectos sustentados por estándares internacionales. El proyecto recibió una alta valoración por preparar a los estudiantes para ser diseñadores instruccionales y
Aula taller de educación tecnológica powerJORGE MONZON
Este documento presenta la fundamentación y orientaciones para la implementación de un Aula Taller de Educación Tecnológica. El Aula Taller busca integrar conocimientos teóricos y prácticos a través de actividades experimentales para que los estudiantes aprendan haciendo. Se propone promover el taller como sistema de enseñanza-aprendizaje y estimular el pensamiento crítico a través de la resolución de problemas. El documento también incluye sugerencias para la articulación del Aula Taller con otras asignaturas y la importancia
Este proyecto involucra a estudiantes de 3o y 4o grado de secundaria en España para responder la pregunta "¿Cómo funcionan las atracciones de un parque de atracciones?". Los estudiantes trabajan en grupos para investigar conceptos de física como cinemática, dinámica y conservación de energía mediante experimentos en su escuela y entorno con dispositivos móviles. Luego visitan un parque de atracciones para recopilar datos reales, analizarlos y presentar sus hallazgos. El proyecto promueve el aprendizaje
El documento describe la evaluación de una experiencia educativa con TIC en matemáticas sobre la factorización en octavo grado. Los estudiantes crearon diapositivas con ejercicios resueltos y no resueltos sobre casos de factorización utilizando herramientas TIC como PowerPoint, YouTube e Internet. El docente evaluó la experiencia usando un formato que analiza situaciones de aprendizaje, objetivos, productos, actividades, uso de TIC, recursos y tipo de evaluación.
Este documento describe la importancia del diseño instruccional en la creación de ambientes tecnológicos de aprendizaje. Explica que el diseño instruccional sigue un proceso de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación para crear materiales educativos efectivos. También define el diseño instruccional según varios autores y argumenta que proporciona una metodología para aplicar los conocimientos sobre el aprendizaje y crear instrucciones eficaces utilizando tecnologías.
Este documento presenta los lineamientos pedagógicos y administrativos para 2008 del Programa Nacional de Informática Educativa MEP-FOD. Se propone enfocarse en el desarrollo de proyectos basados en la elaboración de un producto digital específico para cada nivel: un reportaje para séptimo, una revista digital para octavo y un sitio web para noveno. También se describen las directrices sobre la organización de equipos de trabajo, selección de temas, tipos de producciones, representaciones gráficas y registro de aprendizajes.
Este documento describe la metodología del aula invertida y su aplicación en los docentes del V Ciclo de Educación Primaria de la UGEL 02 en Lima. El aula invertida tiene como objetivo principal que el alumno asuma un rol más activo en su aprendizaje que en la metodología tradicional, mientras que el docente asume el rol de facilitador. Aunque existe interés en implementar esta metodología, todavía hay resistencia al cambio y falta de capacitación e inversión. Los docentes enfrentan el reto de incorporar
El documento presenta un formato de evaluación para analizar una experiencia educativa con TIC utilizando el Decálogo de un Proyecto Innovador de la Fundación Telefónica. El decálogo contiene 10 criterios agrupados en 3 oraciones: experiencias de aprendizaje activo y colaborativo más allá del aula que desarrollen competencias del siglo XXI; aprendizaje basado en retos, evaluación y herramientas digitales; y sostenibilidad y crecimiento futuro del proyecto. El docente debe evaluar su proyecto TIC
Este diario de campo describe una actividad educativa desarrollada con estudiantes de medicina sobre las temáticas de colelitiasis, colecistitis y coledocolitiasis. El autor explica el contexto de la pandemia que requiere clases remotas y con grupos pequeños. La actividad busca que los estudiantes comprendan los conceptos clínicos y sean capaces de diagnosticar casos. El autor reflexiona sobre los retos de este espacio educativo con recursos limitados y propone usarlo para diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por TIC
El proyecto EDHOSPI pretende diseñar e implementar un proceso de mejora profesional docente en torno al uso de las tecnologías TIC y la competencia digital en el contexto de la educación hospitalaria, mediante el desarrollo de una plataforma virtual específica para el intercambio de recursos y buenas prácticas entre docentes de aulas hospitalarias. El proyecto se llevará a cabo en tres fases: 1) desarrollo de la plataforma, 2) implementación de la plataforma, y 3) difus
Exp3. wiki para construir un aprendizaje efectivoJornadas TIC
Este documento describe el uso de Wikis para construir un aprendizaje efectivo en el curso de Endodoncia del Preclínico de la Pontificia Universidad Católica de Chile. Los objetivos incluyen aplicar la tecnología al curso, motivar el trabajo colaborativo de los estudiantes, y crear un manual de anatomía endodóntica. Los estudiantes trabajaron en grupos usando Wikis y lograron crear manuales de alta calidad. Aunque los docentes y estudiantes tuvieron dificultades al principio con la nueva
Este documento presenta la planificación del espacio curricular "Tecnología Digital y Educación" para el año 2020. El curso abordará cómo integrar las tecnologías digitales en la educación, considerando el contexto de pandemia. Los contenidos incluyen el derecho a la educación en tiempos de cuarentena, el uso de herramientas digitales como PowerPoint e infografías, y prácticas educativas inclusivas con recursos abiertos. El curso se dictará de manera virtual con metodología de clase invertida y evaluación prom
Este documento describe un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en educación. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio paradigmático requerido para incorporar las TIC al aula y currículo. El taller se enfoca en las nuevas habilidades del siglo XXI, políticas de acceso a la tecnología y los desafíos de la educación moderna. Los docentes analizan tendencias educativas actuales y cómo estas se reflejan en su práctica, con el fin de identificar buenas
Este documento presenta una actividad práctica sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en el aula. Se trabajó con 25 estudiantes utilizando las ayudas audiovisuales como complemento al texto "Niños Sabios". El objetivo fue identificar métodos para incentivar la creatividad docente e incorporar nuevas habilidades del siglo XXI como las TIC. Se propusieron 10 claves educativas basadas en la creatividad, innovación, adaptabilidad y actualización constante para hacer de la enseñanza un proceso diná
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo. Se analizan diferentes tendencias pedagógicas como el aprendizaje basado en proyectos. También se discuten políticas para promover el acceso a las TIC y se proponen 10 claves esenciales para la innovación educativa, como repensar el papel del maestro e incorporar nue
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la enseñanza. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo. Se analizan diferentes tendencias pedagógicas como el aprendizaje basado en proyectos. También se discuten políticas para promover el acceso a las TIC y se proponen 10 claves esenciales para la innovación educativa, como repensar el papel del maestro e incorporar nue
Problematización desde la investigación educativa y la pedagogíaandresfelipege
La Universidad Surcolombiana se vio obligada a ofrecer clases virtuales debido a la pandemia, pero se encontró con la barrera de no poder realizar prácticas presenciales en laboratorios. Otra institución educativa rural tuvo dificultades para la enseñanza virtual dado la falta de acceso a internet y preparación de docentes. Finalmente, una escuela normal presenta el problema de que los docentes no integran suficientemente las TIC en sus clases, especialmente en matemáticas.
1. Este documento presenta una propuesta para integrar las TIC en la cátedra de Fundamentos Antropológicos Humanísticos y Éticos V (FAHE V) de la Facultad de Medicina de la Universidad de Chile.
2. Actualmente, los alumnos de quinto año de medicina se encuentran dispersos en diferentes campus clínicos y sólo se reúnen al final del semestre para discutir casos éticos, por lo que la integración de herramientas TIC permitiría la interacción continua.
3. La propuesta busca mot
El documento presenta un resumen de una tesis de maestría sobre un modelo de teleclases orientado a la educación en valores. Propone un procedimiento de evaluación integral para los estudiantes y una guía de observación para los docentes. Concluye que aplicar este método y la guía enriquecerá la enseñanza y se recomienda implementarlo en la institución educativa.
El documento presenta la Macro Unidad Pedagógica para séptimo, octavo y noveno grado de Ciencias Naturales. Incluye la distribución de la carga horaria y competencias por grado, con énfasis en el desarrollo del pensamiento lógico y científico. En séptimo grado, se enfoca en el método científico, la célula y los microorganismos; en octavo grado, en la división celular, animales y anatomía humana; y en noveno grado, en la estructura atómica
Este documento describe un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en educación. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo y desarrollen las habilidades requeridas para el nuevo paradigma educativo basado en la tecnología. El taller se centra en temas como las nuevas habilidades del siglo 21, políticas de acceso a TIC e innovación educativa.
Este documento presenta el diseño de un Seminario de Discusión de Casos Clínicos Virtual (SDCCV) para alumnas de la Especialidad en Endodoncia de la Universidad Autónoma de Sinaloa. El diseño se basa en los modelos ADDIE y Jonassen e incluye análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación. El curso virtual permitirá a las 9 alumnas participantes desarrollar competencias en tecnología educativa y mejorar su discusión y análisis de casos clínicos a través
Ppt orientaciones pedagogicas 2020 por emergencia rvm 093 2020Yhon G
Este documento proporciona orientaciones pedagógicas para la educación básica durante el año 2020 en el contexto de la emergencia sanitaria por el COVID-19. Establece lineamientos para la reprogramación curricular y el desarrollo de competencias a través de experiencias de aprendizaje, considerando las modalidades de educación a distancia y presencial. Asimismo, brinda orientaciones para la labor de directivos, docentes y mediadores de aprendizaje en ambas modalidades, con énfasis en el acompañamiento al estudiante, la plan
Este documento presenta un taller práctico sobre 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores en la educación. El taller busca que los docentes identifiquen el cambio necesario para incorporar las TIC al aula y currículo. El taller se desarrolla a través de ejercicios individuales y colaborativos para analizar tendencias pedagógicas como el aprendizaje basado en proyectos y desarrollar 10 claves para la innovación educativa con énfasis en las TIC.
Este documento describe las prácticas y actividades de enseñanza implementadas por los docentes de medicina interna de séptimo semestre durante la pandemia de COVID-19 en una universidad pública en Colombia, así como la percepción de los estudiantes. El objetivo es identificar, caracterizar y agrupar dichas prácticas. Se realizaron entrevistas a docentes y estudiantes para recolectar información sobre cómo se adaptó la enseñanza a la educación remota durante la emergencia sanitaria.
Anteproyecto agosto 13 de 2014 completoEdgarEstradaT
Este proyecto de intervención tiene como objetivo diseñar y crear un Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) utilizando herramientas web para que los estudiantes de grado octavo del Colegio Saludcoop Sur apliquen el concepto de fracción en diferentes áreas. Se realizará un diagnóstico para identificar las dificultades que presentan los estudiantes y el OVA busca fortalecer el rendimiento académico mediante contenidos, actividades y evaluaciones interactivas.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
La necesidad de bienestar y el uso de la naturaleza.pdf
Matríz de Integración Tecnológica
1. DIARIO DE CAMPO
ESTUDIANTE: Guihovany Alberto García Casilimas
DOCENTE: Jorge Alberto Quesada H.
COHORTE: 2021 II FECHA: 12 Septiembre de 2021
CURSO: Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II
SEMANA 01
Fecha: 12 de Septiembre de 2021
Tema: Colelitiasis, Colecistitis y Coledocolitiasis
=================================
Descripción:
1. Contexto pedagógico: La pandemia por SARS CoV2 a traído consigo una modificación significativa
de las actividades pedagógicas llevadas tanto al interior del campus de mi Universidad así como en el
Hospital base. Inicialmente, los estudiantes de pregrado vieron suspendidas todas las clases presenciales y un
inicio abrupto e improvisado a la educación remota y actualmente, nos encontramos frente a un retorno
progresivo de los estudiantes de pregrado inicialmente al Hospital base y posteriormente al campus. El
retorno progresivo al Hospital, se ha dado en medio de todos los requerimientos de bioseguridad que
incluyen una reducción del aforo, contando con grupos de estudiantes fragmentados y con tiempos de
permanencia cortos. Específicamente, desde hace aproximadamente un mes, tengo a cargo un grupo
rotatorio de estudiantes de IX semestre de medicina, que rotan por el servicio de
Cirugía General y se encuentran conmigo los días martes de 10am a 12m, encontrando cada semana un
grupo de estudiantes diferente y de número variable entre 4 y 6. En este espacio académico, desarrollado al
interior de un auditorio del Hospital, hacemos una práctica educativa entorno a la Colelitiasis, Colecistitis y
probabilidad de Coledocolitiasis, constituyéndose en un reto dado que solo cuento con un grupo de
estudiantes por tiempo muy limitado al cual no tengo la oportunidad de volver a ver de manera presencial.
2. En cuanto al Saber Conocer, los estudiantes deben comprender la definición, epidemiología, cuadro
clínico, diagnóstico y tratamiento de la Colelitiasis y la Colecistitis. En cuanto al Saber Hacer, deben estar en
la capacidad de determinar la Sospecha o Confirmación de Colecistitis y su severidad según los Criterios de
Tokyo de 2018 al tiempo que deben establecer la Probabilidad de Coledocolitiasis y con ello, determinar la
mejor opción terapéutica para el paciente. Y en cuento al saber ser, deben lograr una actitud crítica y
reflexiva frente a las posibilidades clínicas de presentación del paciente con Colelitiasis, Colecistitis y
probabilidad baja, intermedia y alta de Coledocolitiasis.
3. Interacciones: A través de la didáctica de discusiones guiadas, los estudiantes sintetizan los conceptos
de Colelitiasis, Colecistitis y Coledocolitiasis, y a través de la didáctica de aprendizaje basado en casos, los
estudiantes reflexionan y determinan la probabilidad de coledocolitiasis.
4. Espacio/tiempo: Los días martes de 10am a 12m, grupos entre 4 a 8 estudiantes, con quienes no se
tiene la posibilidad de volver a interactuar de modo presencial.
5. Recursos: Tablero acrílico, marcadores, televisor pantalla plana 52 pulgadas con acceso a internet.
6. Evaluación: Por rúbricas, basado en la capacidad de los estudiantes para determinar si un caso clínico
planteado cursa con sospecha o confirmación de colecistitis, con severidad I, II o III y con probabilidad baja,
intermedia o alta de Coledocolitiasis y, basado en estos hallazgos, determinar la mejor opción terapéutica
para el paciente (Colecistectomía, ColangioRMN o Ecoendoscopia, o CPRE).
Reflexión:
Se trata de un espacio educativo generado en medio de los retos derivados de la pandemia por SARS CoV 2,
en estudiantes de pregrado de IX semestre de medicina, quienes deben lograr adquirir competencias para el
tratamiento de pacientes con Colelitiasis, Colecistitis y Probabilidad baja, intermedia o alta de
2. coledocolitiasis, en un espacio limitado. Por ello, teniendo en cuenta el contexto, los recursos y el potencial
de desarrollo, propongo esta actividad académica para el Diseño de Experiencias de aprendizaje mediadas
por las TIC, con el objetivo de crear una experiencia de aprendizaje significativo y contextualizado.
SEMANA 02
Fecha: 26 de Septiembre de 2021
Tema: Matriz de Integración Tecnológica
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Descripción:
Matriz de Integraciónde Tecnología
Tabla resumen de descriptores
La Matriz de Integración de Tecnología (TIM, por su sigla en inglés) proporciona un marco de trabajo para describir
y enfocarse en el uso de la tecnología para mejorar aprendizajes. La Matriz incorpora cinco característica s
interdependientes de los ambientes de aprendizaje significativos: activos, colaborativos, constructivos, auténticos y
dirigidos a metas. Estas características están asociadas con cinco niveles de integración de tecnología: entrada,
adopción, adaptación, infusión y transformación. Juntas, las cinco características de los entornos de aprendizaje
significativos y los cinco niveles de integración tecnológica crean una matriz de 25 celdas, como se ilustra a continuación.
ENTRADA ADOPCIÓN ADAPTACIÓN INFUSIÓN TRANSFORMACIÓN
El maestro
comienza a usar
tecnologías para
presentar
contenidos a los
estudiantes
El maestro
dirige a los
alumnos en el
uso
convencional y
de
procedimiento
de las
herramientas
El maestro facilita
a los alumnos la
exploración y uso
independiente de
las herramientas
El maestro provee el
contexto de
aprendizaje y los
estudiantes
escogen las
herramientas para
lograr el resultado
El maestro alienta el
uso innovadorde las
herramientas, que se
usan para facilitar
actividades de
aprendizaje de alto
nivel que no serían
posibles sin la
tecnología
ACTIVO
Los estudiantes se
involucran activamente
en el uso de la
tecnología en vez de
sólo recibir
información
pasivamente de ella
ENTRADA
ACTIVA
El maestro realiza
una grabación de
la Clase y la sube
a YouTube para
que pueda ser
utilizada bajo la
didáctica de
Flipped
Classroom.
ADOPCIÓN
ACTIVA
El maestro crea
un ambiente de
Aprendizaje en
Google
Classroom,
donde incorpora
los objetivos de
aprendizaje,
resultados
esperados del
aprendizaje y
rúbricas.
ADAPTACIÓN
ACTIVA
Los alumnos
acceden al
ambiente de
aprendizaje de
Google Classroom
y desarrollan las
actividades allí
propuestas.
INFUSIÓN ACTIVA
De acuerdo con las
tareas descritas en el
ambiente de
aprendizaje, los
alumnos tienen la
posibilidad de
emplear varias
herramientas
digitales (p. ej.
LucidChart, Miro,
Diigo, Google Docs,
etc.) para hacer
entregas de sus
tareas.
TRANSFORMACIÓN
ACTIVA
Dentro de las
actividades
propuestas, los
estudiantes entregan
un vídeo en YouTube
realizando una síntesis
del contenido.
COLABORATIVO
Les estudiantes usan
las herramientas para
colaborar con otros y
no sólo trabajar
individualmente
INFUSIÓN
COLABORATIVA
Los estudiantes
eligen las
herramientas y las
adoptan para hacer el
uso regular de la
colaboración.
TRANSFORMACIÓN
COLABORATIVA
Los estudiantes de
manera colaborativa
utilizan recursos
externos para lograr la
síntesis que de otro
modo no sería posible
sin la tecnología.