El documento describe la integración de las TIC en una clase sobre colecistitis para estudiantes de medicina. Se utiliza un modelo de aprendizaje híbrido con contenido en línea y actividades presenciales en pequeños grupos. El profesor crea recursos en Google Classroom y YouTube y enlaza a bibliografía digital. Los estudiantes desarrollan habilidades como pensamiento computacional, aprendizaje autónomo, construcción de conocimientos y solución de problemas mediante el uso de estas herramientas y plataformas.
Esta Matriz de integración de tecnología está aplicada a una Actividad e Aprendizaje Mediada por TIC, usando una herramienta TIC como escenario y ambiente de Aprendizaje, la cual está diseñada para profesionales de la salud que realizan sus actividades de trabajo en el Laboratorio Clínico.
Esta Matriz de integración de tecnología está aplicada a una Actividad e Aprendizaje Mediada por TIC, usando una herramienta TIC como escenario y ambiente de Aprendizaje, la cual está diseñada para profesionales de la salud que realizan sus actividades de trabajo en el Laboratorio Clínico.
Actividad presentada por Isabel Cristina Guzmán para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés mediada por la...Brenda Peña
El documento describe el diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés como lengua extranjera mediada por herramientas TIC. Esta diseñada para estudiantes con un nivel de inglés B1, y en modalidad virtual de aprendizaje.
Esta Matriz de integración de tecnología está aplicada a una Actividad e Aprendizaje Mediada por TIC, usando una herramienta TIC como escenario y ambiente de Aprendizaje, la cual está diseñada para profesionales de la salud que realizan sus actividades de trabajo en el Laboratorio Clínico.
Esta Matriz de integración de tecnología está aplicada a una Actividad e Aprendizaje Mediada por TIC, usando una herramienta TIC como escenario y ambiente de Aprendizaje, la cual está diseñada para profesionales de la salud que realizan sus actividades de trabajo en el Laboratorio Clínico.
Actividad presentada por Isabel Cristina Guzmán para el curso Diseño de experiencias de aprendizaje mediadas con las TIC II (2022-1), de la Maestría en Educación Mediada por las TIC, Universidad ICESI (Cali).
Diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés mediada por la...Brenda Peña
El documento describe el diseño de una experiencia educativa en la enseñanza del inglés como lengua extranjera mediada por herramientas TIC. Esta diseñada para estudiantes con un nivel de inglés B1, y en modalidad virtual de aprendizaje.
El equipo de trabajo de la oficina de planeación y obras publicas del municipio de Risaralda - Caldas. Allí tenemos un componente institucional de funcionamiento y manejo de resultados, al que llamamos gestión del talento humano, el cual está a nuestro cargo, aunque solo este año empezamos a darle un manejo institucional al respecto.
La herramienta TRELLO la cual es ideal para la coordinación de
equipos de trabajo y se basa en la metodología Kanban, la
cual propone un sistema de uso colaborativo, nos ha permitido revisar, reflexionar y evaluar procesos individuales y colectivos de la oficina
El siguiente documento es la descripción de un ambiente de aprendizaje en el entorno empresarial entorno al curso de Fundamentos de Gestión de Proyectos > Comunicación Efectiva
El ambiente de aprendizaje que a continuación expondré, se adapta a las necesidades específicas de un grupo de profesionales de la salud que se encuentra en entrenamiento en relación a complicaciones sistémicas de la COVID-19. Este personal, habita y labora en el hospital de Puerto Leguizámo Amazonas.
Conociendo el entorno y contexto situacional, se planteó una metodología de aprendizaje inductivo, todo esto para promover el desarrollo de competencias para manejo e intervención de paciente con dicha patología. Para gestionar la dificultad del acceso a la población, así como su distancia, las TIC resultaron mediadores del proceso de aprendizaje, no solo para contener la fase de información y reflexión, sino también para gestionar la fase de compartir experticas enfocadas hacia la identificación y solución de problemáticas reales.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Uso de las TIC en el desarrollo del pensamiento lógico matemático de los estudiantes de los grados 3°, 4° y 5°. La propuesta de DTP se implementa para mejorar y desarrollar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de los grados tercero, cuarto y quinto de la Institución Educativa Luis Felipe Gutiérrez Loaiza.
El equipo de trabajo de la oficina de planeación y obras publicas del municipio de Risaralda - Caldas. Allí tenemos un componente institucional de funcionamiento y manejo de resultados, al que llamamos gestión del talento humano, el cual está a nuestro cargo, aunque solo este año empezamos a darle un manejo institucional al respecto.
La herramienta TRELLO la cual es ideal para la coordinación de
equipos de trabajo y se basa en la metodología Kanban, la
cual propone un sistema de uso colaborativo, nos ha permitido revisar, reflexionar y evaluar procesos individuales y colectivos de la oficina
El siguiente documento es la descripción de un ambiente de aprendizaje en el entorno empresarial entorno al curso de Fundamentos de Gestión de Proyectos > Comunicación Efectiva
El ambiente de aprendizaje que a continuación expondré, se adapta a las necesidades específicas de un grupo de profesionales de la salud que se encuentra en entrenamiento en relación a complicaciones sistémicas de la COVID-19. Este personal, habita y labora en el hospital de Puerto Leguizámo Amazonas.
Conociendo el entorno y contexto situacional, se planteó una metodología de aprendizaje inductivo, todo esto para promover el desarrollo de competencias para manejo e intervención de paciente con dicha patología. Para gestionar la dificultad del acceso a la población, así como su distancia, las TIC resultaron mediadores del proceso de aprendizaje, no solo para contener la fase de información y reflexión, sino también para gestionar la fase de compartir experticas enfocadas hacia la identificación y solución de problemáticas reales.
Formato proyecto de aula diseño tecnopedagógicoAngela Giraldo
Uso de las TIC en el desarrollo del pensamiento lógico matemático de los estudiantes de los grados 3°, 4° y 5°. La propuesta de DTP se implementa para mejorar y desarrollar el pensamiento lógico matemático en estudiantes de los grados tercero, cuarto y quinto de la Institución Educativa Luis Felipe Gutiérrez Loaiza.
Actividad 8 taller práctico 10 claves para la implementación de tendencias y ...orfi moreno martinez
en esta actividad se da la descripción de de las diferentes actividades que se realizan en la clase y las tendencias pedagógicas en las cuales esta basada.
Actividad 8. taller práctico 10 claves para la implementación de tendencias y...gleidis sarmiento parra
Este proceso nos permite avanzar significativamente en los cambios al que nos enfrentamos cada día para mejorar los ajustes en los procesos enseñanza aprendizaje adaptando las tics.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Integración de las tic a una clase de colecistitis
1. Integración de las TIC a una
Clase de Colecistitis
Guihovany A. García C.
Estudiante de Tercer Semestre
Maestría en Educación mediada por las TIC
Universidad ICESI
2. Contexto
Modificación de las actividades académicas derivadas de la pandemia por SARS Cov 2.
Limitación del aforo de estudiantes en el aula y el hospital.
Retorno a clases presenciales con grupos pequeños, fraccionados y tiempos cortos.
Espacio educativo generado en medio de retos para estudiantes de pregrado de IX semestre de medicina.
Diseño de una experiencia de aprendizaje significativo mediado por las TIC para el enfoque de manejo
inicial del paciente con Colecistitis.
3. Modelo SAMR, Puentedura 2006
1. REDEFINIR: El maestro crea una clase en
YouTube para que sea utilizada como Flipped
Classroom.
2. MODIFICAR: El maestro crea un ambiente de
aprendizaje en Google Classroom y resideña
significativamente las actividades de
aprendizaje.
3. AUMENTAR: El maestro incorpora fuentes
bibliográficas digitales, estructuradas en el
ambiente de aprendizaje (p. Ej. WebSurg,
ASGE, etc.) actuando como herramienta
sustitutiva directa mejorando la funcionalidad.
4. SUSTITUIR: Los estudiantes construyen
conocimiento nuevo mediado por las TIC.
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/samr
4. Matriz de integración tecnológica y estándares ISTE
1. ENTRADA ACTIVA: Flipped Classroom de “Enfoque
inicial de la Colecistitis”:
Herramientas para desarrollar y emplear estrategias para entender
y resolver problemas (métodos algorítmicos para el diagnóstico y
tratamiento de la Colecistitis y Coledocolotiasis) empleando
métodos tecnológicos para desarrollar y probar soluciones,
desarrollando así competencias de PENSADOR
COMPUTACIONAL
2. ADOPCIÓN ACTIVA: Ambiente de Aprendizaje estructurado
con enlaces a las fuentes bibliográficas y plataformas de aprendizaje como
WebSurg donde encontrarán videos de casos clínicos y la página web de la
ASGE.
Los alumnos aprovecharán la tecnología para tomar un papel activo en la
elección, logro y demostración de las competencias en sus objetivos de
aprendizaje, desarrollando competencias de APRENDIZ EMPODERADO.
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/tim
5. Matriz de integración tecnológica y estándares ISTE
3. ADAPTACIÓN ACTIVA: Gracias a los recursos descritos en
el ambiente de aprendizaje, los alumnos seleccionarán críticamente aquellos
que consideren de mayor valor educativo, con el objetivo de construir su
propio PLE (Personal Learning Enviroment)
Producción artefactos creativos y hacer experiencias de aprendizaje
significativas para ellos y para otros alumnos, desarrollando así competencias
de CONSTRUCTOR DE CONOCIMIENTO.
4. INFUSIÓN DIRIGIDA A METAS: Las actividades tienen un uso
flexible y fluido, entendiendo el contexto de los estudiantes, la poca disponibilidad de
tiempo y su carga asistencial en el Hospital.
Con los contenidos proporcionados en el Ambiente de Aprendizaje, los alumnos
deberán realizar:
1. Síntesis escrita del contenido de la clase haciendo correlación con la
bibliografía.
2. Cuadro de resumen de los criterios diagnósticos y de severidad de Tokyo
para Colecistitis
3. Cuadro de resumen de los criterios de probabilidad de Coledocolitiasis
4. Mapa mental de toda la actividad académica.
Con ello, se espera que los estudiantes usen una variedad de tecnologías dentro de
un proceso de diseño para identificar y solucionar problemas creando soluciones
nuevas, útiles e imaginativas.
De este modo desarrollarán competencias de DISEÑADOR INNOVADOR
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/tim
6. Matriz de integración tecnológica y estándares ISTE
5. TRANSFORMACIÓN AUTÉNTICA: Los alumnos buscan
casos de pacientes reales en su hospital (escenario de práctica formativa) y realizan
análisis, formulación y síntesis de los casos de manera individual y colaborativa.
Como actividad final, los estudiantes de manera colaborativa en 3 grupos, entregarán
como actividad final un video en YouTube empleando todos los recursos previamente
desarrollados para hacer una síntesis acerca de los siguientes 3 temas:
1. Enfoque inicial de la Colecistitis con Baja probabilidad de Coledocolitiasis.
2. Enfoque inicial de la Colecistitis con probabilidad intermedia de
coledocolitiasis.
3. Enfoque inicial de la Colecistitis con alta probabilidad de Coledocolitiasis.
De este modo se espera que los estudiantes se comuniquen claramente y se
expresen creativamente utilizando plataformas, herramientas, estilos,
formatos y medios digitales apropiados a sus metas, desarrollando así
competencias de COMUNICADOR CREATIVO.
http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/tim