ISI-311 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II
Trabajo Practico III
Docente
-David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
-Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Tabla comparativa- metodologías de desarrolloitsarellano
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo cascada, incremental, prototipado evolutivo, RAD, RUP y XP. Explica las etapas, tipos de proyectos, relación con los usuarios y características de cada modelo.
El documento describe el modelo de madurez CMM (Capability Maturity Model), el cual clasifica a las empresas de software en 5 niveles de madurez en sus procesos de desarrollo de software. Explica cada uno de los 5 niveles - Inicial, Repetible, Definido, Gestionado y Optimizado - así como los procesos clave que deben implementarse en cada nivel para alcanzar mayor madurez.
Este documento describe los conceptos clave relacionados con la estimación de costos de proyectos de software, incluida la definición de proyecto de software, los objetivos de la planificación, los cuatro pasos clave de la gestión de proyectos, los modelos de estimación como COCOMO, y las métricas para medir la productividad y calidad del software.
Cuadro Comparativo de Diseño de sistema: Modelo de Cascada
Desarrrollo Evolutivo
Desarrollo Formal de Sistemas
Desarrollo Orientado a la Reutilizacion
Desarrollo Incremental
Desarrollo en Espiral
Northern Electronics está implementando una arquitectura SOA para integrar y automatizar sus procesos de negocio, como el procesamiento de pedidos, y eliminar ineficiencias. Están exponiendo las aplicaciones existentes como servicios web, componiendo servicios para crear nuevos procesos, y permitiendo a los usuarios consumir estos procesos a través de aplicaciones de Office. El primer proyecto de implementación se centró en automatizar los flujos de trabajo entre ventas y logística, obteniendo retornos de inversión en solo 90 días.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
Las Pruebas de Software son todavía una de las áreas más desatendidas del desarrollo y espliegue de los productos de software. Las Pruebas de Software son predominantemente vistas como una actividad periférica, casi una formalidad, antes del espliegue del software. Un cambio de actitud y un buen programa de estudios como fundamento hacia las Pruebas de Software pueden reducir tremendamente los problemas normalmente asociados con el lanzamiento del nuevo software y minimizar el riesgo implicado. El programa de estudio del ISTQB (International Software Testing Qualifications Board) Probador Certificado (Certified Tester) ofrece el mejor
entrenamiento estandarizado del mundo para los probadores de software.
Este libro le proporcionará el conocimiento esencial para ser un profesional en Pruebas, que incluye:
Fundamentos de Pruebas
Pruebas a través del Ciclo de Vida de Software
Técnicas Estáticas
Técnicas de Diseño de Pruebas
Gestión de Pruebas
Soporte de las Herramientas de Pruebas
Adquisición de Herramientas y Software en General en una Organización
Más de 200 preguntas de examen de muestra con soluciones
Ejercicios prácticos y soluciones por cada tema cubierto
Caso real, resuelto, como ejemplo a lo largo de los temas
Dos exámenes de simulación del examen real
Estándares de Pruebas
Excelente Bibliografía
Cabe señalar que este libro no es sólo para los probadores sino también para quienes están encargados de la adquisición de software en general, gerentes de tecnología, gerentes del Aseguramiento de la Calidad/Control de la Calidad (QA/QC), gerentes de sistemas, jefes de proyectos de software, analistas, arquitectos, desarrolladores, estudiantes y profesores de TI.
Asimismo este libro está diseñado para el autoestudio. El contenido comprende el programa de estudios necesario para aprobar el examen de certificación nivel básico definido por el ISTQB versión 2011 (Syllabus 2011).
Tabla comparativa- metodologías de desarrolloitsarellano
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo cascada, incremental, prototipado evolutivo, RAD, RUP y XP. Explica las etapas, tipos de proyectos, relación con los usuarios y características de cada modelo.
El documento describe el modelo de madurez CMM (Capability Maturity Model), el cual clasifica a las empresas de software en 5 niveles de madurez en sus procesos de desarrollo de software. Explica cada uno de los 5 niveles - Inicial, Repetible, Definido, Gestionado y Optimizado - así como los procesos clave que deben implementarse en cada nivel para alcanzar mayor madurez.
Este documento describe los conceptos clave relacionados con la estimación de costos de proyectos de software, incluida la definición de proyecto de software, los objetivos de la planificación, los cuatro pasos clave de la gestión de proyectos, los modelos de estimación como COCOMO, y las métricas para medir la productividad y calidad del software.
Cuadro Comparativo de Diseño de sistema: Modelo de Cascada
Desarrrollo Evolutivo
Desarrollo Formal de Sistemas
Desarrollo Orientado a la Reutilizacion
Desarrollo Incremental
Desarrollo en Espiral
Northern Electronics está implementando una arquitectura SOA para integrar y automatizar sus procesos de negocio, como el procesamiento de pedidos, y eliminar ineficiencias. Están exponiendo las aplicaciones existentes como servicios web, componiendo servicios para crear nuevos procesos, y permitiendo a los usuarios consumir estos procesos a través de aplicaciones de Office. El primer proyecto de implementación se centró en automatizar los flujos de trabajo entre ventas y logística, obteniendo retornos de inversión en solo 90 días.
Pensado para enfrentar ambientes muy cambiantes. Es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales como clave para el éxito en desarrollo de software, promoviendo el trabajo en equipo, preocupándose por el aprendizaje de los Desarrolladores, y propiciando un buen clima de trabajo.
El documento habla sobre la importancia del análisis de requerimientos en el desarrollo de software. Explica que los requerimientos definen qué funcionalidades debe tener el sistema, mientras que el diseño define cómo se implementarán. También clasifica los requerimientos y describe los documentos de requerimientos y sus características. Resalta que entender claramente los requerimientos desde el inicio es clave para el éxito de un proyecto de software.
I. Introducción
A lo largo de la historia se han desarrollado diferentes herramientas informáticas para mejorar el desarrollo de software.
Algunas de estas herramientas son denominadas “CASE” (Ingeniería de software asistida por computador), y sirven de apoyo para los desarrolladores, desde el principio hasta el final del proceso.
CASE proporciona un variedad de herramientas semi-automatizadas y automatizadas que están desarrollando una cultura de ingeniería nueva para muchas empresas.
Uno de los objetivos más importante del CASE (a largo plazo) es conseguir la generación automática de programas desde una especificación a nivel de diseño.
¿A qué se le llama Herramienta case?
De acuerdo a Roger S. Pressman
La ingeniería de software era fundamental en una actividad manual, en la cual las herramientas se utilizaban solamente en las últimas fases del proceso.
De acuerdo con Efraim Turban, Mc Clean y Ephraim.
CASE es a aplicación de la tecnología informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de sistemas y al igual que las herramientas CAD (diseño asistido por computadora) o CAM (manufactura asistida por computadora) su objetivo es, acelerar el proceso para el que han sido diseñadas, en este caso CASE automatiza o apoya una o más faces del ciclo de vida del desarrollo de sistemas.
En términos generales una Herramienta CASE es un conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información, ya sea parcial o completamente, se puede ver al CASE como el agrupamiento de las herramientas de software y las metodologías de desarrollo de software formales.
Este documento presenta una introducción a las métricas de proceso y proyecto en ingeniería de software. Explica conceptos clave como medida, medición, métrica e indicador. Detalla diferentes tipos de métricas como métricas orientadas al tamaño, función, objetos, casos de uso y métricas para medir la calidad del software. Finalmente, discute la importancia de integrar las métricas en el proceso de desarrollo de software y provee consideraciones para su implementación en organizaciones pequeñas.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo una breve descripción, el tipo de relación con el cliente, el tipo de software para el que se utiliza y las etapas principales de cada modelo. Los modelos discutidos incluyen el modelo en cascada, prototipo, RUP, RAD, Scrum, espiral evolutivo e incremental.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
La metodología XP (Programación Extrema) se basa en desarrollos iterativos e incrementales, pruebas continuas automatizadas, programación en parejas, interacción frecuente con el cliente, simplicidad en el código, y entregas frecuentes. Algunas características clave incluyen desarrollo iterativo, pruebas unitarias automatizadas, programación en parejas, retroalimentación constante del equipo y cliente, y simplicidad en el diseño y código.
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwarepaoaboytes
Este documento presenta un cuadro comparativo de diferentes modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo incremental, los modelos de prototipos y el modelo evolutivo. Describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como sus aplicaciones típicas.
Este documento describe los pasos clave en la planificación de proyectos de software. Explica que la planificación incluye estimar el tiempo, esfuerzo y recursos necesarios para el proyecto. También cubre técnicas como COCOMO para estimar costos en base al tamaño del programa y factores adicionales. El objetivo final de la planificación es generar estimaciones razonables de los recursos, costos y cronograma para el proyecto de software.
FDD (Desarrollo Basado en Funcionalidades) es un proceso ágil para el desarrollo de sistemas que se enfoca en las fases de diseño y construcción. Consiste en cinco pasos secuenciales: desarrollo de un modelo global, construcción de una lista de funcionalidades, planeación por funcionalidad, diseño por funcionalidad y construcción por funcionalidad. Define roles claves como el Director del Proyecto, Arquitecto Jefe y Programador Jefe.
Este documento describe y compara diferentes herramientas de desarrollo de software como PHP, PowerBuilder, Java, C++, HTML, XML y Visual Studio. Explica sus características, ventajas, desventajas y áreas de aplicación. El objetivo es estudiar estas herramientas y motivar a los estudiantes e investigadores a mantenerse al día con los cambios constantes en el desarrollo de software. Concluye que los lenguajes de programación permiten la comunicación entre humanos y computadoras para desarrollar programas útiles.
Este documento presenta varios mitos comunes relacionados con el desarrollo de software. Se clasifican en mitos de gestión, del cliente y de los desarrolladores. Algunos ejemplos son que se puede añadir personal a un proyecto retrasado para acelerarlo, que solo se necesita hardware avanzado o que no es necesario planificar. Sin embargo, la realidad es que la planificación, comunicación con el cliente y uso de herramientas adecuadas son fundamentales para el éxito de un proyecto de software.
El Product Vision Board es una herramienta visual colaborativa utilizada durante un Inception Agile para construir la visión del producto. El equipo identifica el código del proyecto, una frase representativa, grupos de usuarios, necesidades del negocio, características del producto y el valor que generará al satisfacer las necesidades de los usuarios. Se construye mediante brainstorming y votación para llegar a definiciones consensuadas.
RapidMiner es un programa informático para el análisis y minería de datos que permite el desarrollo de procesos de análisis de datos mediante el encadenamiento de operadores a través de un entorno gráfico. Fue desarrollado en 2001 por la Universidad de Dortmund y se usa comúnmente en investigación, educación, capacitación y aplicaciones empresariales. RapidMiner incluye diferentes modos de uso y herramientas de visualización de datos.
Este documento describe las etapas clave de un estudio de viabilidad para un proyecto informático, incluyendo el análisis de los recursos técnicos, económicos y operativos. Se enfatiza la importancia de recopilar datos a través de entrevistas con diferentes partes interesadas para determinar si el proyecto es factible desde estas tres perspectivas. Además, se proveen lineamientos para la preparación y estructuración efectiva de las entrevistas con el fin de obtener información relevante para la toma de decisiones.
Este documento presenta una introducción a los métodos ágiles de programación y la metodología de Programación Extrema (XP) en particular. Explica que las metodologías ágiles se basan en la adaptabilidad a los cambios para tener éxito en los proyectos. Luego describe los principios y prácticas clave de XP como pequeñas entregas iterativas, programación en parejas, pruebas automatizadas y retroalimentación continua con el cliente. Finalmente, resume los roles, artefactos y proceso general de desarrollo en XP.
El documento describe la metodología Iconix para el desarrollo de software. Iconix es una metodología iterativa e incremental que utiliza casos de uso y modelado de objetos. El documento explica las fases de Iconix, incluyendo el análisis de requisitos, análisis y diseño preliminar, diseño e implementación. También describe diagramas como el modelo de dominio, casos de uso y diagramas de secuencia utilizados en el proceso Iconix.
Metodologias de investigacion Ingenieria de software kisx1212
El documento describe las etapas típicas del ciclo de vida de un sistema de información. Estas etapas incluyen la planificación, el análisis, el diseño, la implementación, las pruebas, la instalación y el mantenimiento. En la etapa de planificación, se delimita el alcance del proyecto, se realiza un estudio de viabilidad y un análisis de riesgos.
Metricas del proyecto de Software - introduccionJose Diaz Silva
Introducción al manejo de las métricas de proyectos de software, considerando los aspectos de tamaño y los elementos de funcionalidad. Se explora la diferencia entre error y defecto , aclarando los conceptos de medida, medición, métrica e indicador. De la misma manera se exploran las métricas privadas y las públicas. Las ventajas y desventajas de estas métricas son mencionadas
diagramas del modelo de dominio del proyecto. GA2-220501093-AA2-EV01. JOSE LU...JosLuisSuarezPinzn
El documento presenta el diagrama de clases del proyecto "APP LA ESQUINA DEL CHURRO". El diagrama muestra las diferentes clases que se desarrollarán en el proyecto con sus atributos correspondientes. El diagrama de clases representa el modelo de dominio conceptual del mundo real para el proyecto y no describe componentes de software.
ISI-311 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II
Trabajo Practico II
Docente
-David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
-Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, para sistemas en tiempo real, agiles como Scrum y Kanban, y modelos de ciclo de vida tradicionales y ágiles. Explica conceptos clave como prototipos, desarrollo incremental, el modelo en espiral y desarrollo rápido de aplicaciones. El documento fue presentado por un docente y tres integrantes para la asignatura Análisis de Sistemas II.
El documento habla sobre la importancia del análisis de requerimientos en el desarrollo de software. Explica que los requerimientos definen qué funcionalidades debe tener el sistema, mientras que el diseño define cómo se implementarán. También clasifica los requerimientos y describe los documentos de requerimientos y sus características. Resalta que entender claramente los requerimientos desde el inicio es clave para el éxito de un proyecto de software.
I. Introducción
A lo largo de la historia se han desarrollado diferentes herramientas informáticas para mejorar el desarrollo de software.
Algunas de estas herramientas son denominadas “CASE” (Ingeniería de software asistida por computador), y sirven de apoyo para los desarrolladores, desde el principio hasta el final del proceso.
CASE proporciona un variedad de herramientas semi-automatizadas y automatizadas que están desarrollando una cultura de ingeniería nueva para muchas empresas.
Uno de los objetivos más importante del CASE (a largo plazo) es conseguir la generación automática de programas desde una especificación a nivel de diseño.
¿A qué se le llama Herramienta case?
De acuerdo a Roger S. Pressman
La ingeniería de software era fundamental en una actividad manual, en la cual las herramientas se utilizaban solamente en las últimas fases del proceso.
De acuerdo con Efraim Turban, Mc Clean y Ephraim.
CASE es a aplicación de la tecnología informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de sistemas y al igual que las herramientas CAD (diseño asistido por computadora) o CAM (manufactura asistida por computadora) su objetivo es, acelerar el proceso para el que han sido diseñadas, en este caso CASE automatiza o apoya una o más faces del ciclo de vida del desarrollo de sistemas.
En términos generales una Herramienta CASE es un conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información, ya sea parcial o completamente, se puede ver al CASE como el agrupamiento de las herramientas de software y las metodologías de desarrollo de software formales.
Este documento presenta una introducción a las métricas de proceso y proyecto en ingeniería de software. Explica conceptos clave como medida, medición, métrica e indicador. Detalla diferentes tipos de métricas como métricas orientadas al tamaño, función, objetos, casos de uso y métricas para medir la calidad del software. Finalmente, discute la importancia de integrar las métricas en el proceso de desarrollo de software y provee consideraciones para su implementación en organizaciones pequeñas.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de software, incluyendo una breve descripción, el tipo de relación con el cliente, el tipo de software para el que se utiliza y las etapas principales de cada modelo. Los modelos discutidos incluyen el modelo en cascada, prototipo, RUP, RAD, Scrum, espiral evolutivo e incremental.
El documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo tres modelos secuenciales (lineal secuencial, iterativo basado en prototipos, y de desarrollo rápido de aplicaciones), tres modelos evolutivos (espiral, de desarrollo concurrente e incremental) y tres modelos ágiles (Scrum, Crystal y Programación Extrema). Define cada modelo y resume brevemente sus características clave.
La metodología XP (Programación Extrema) se basa en desarrollos iterativos e incrementales, pruebas continuas automatizadas, programación en parejas, interacción frecuente con el cliente, simplicidad en el código, y entregas frecuentes. Algunas características clave incluyen desarrollo iterativo, pruebas unitarias automatizadas, programación en parejas, retroalimentación constante del equipo y cliente, y simplicidad en el diseño y código.
Cuadro comparativo modelos para el desarrollo de softwarepaoaboytes
Este documento presenta un cuadro comparativo de diferentes modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo lineal secuencial, el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo incremental, los modelos de prototipos y el modelo evolutivo. Describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como sus aplicaciones típicas.
Este documento describe los pasos clave en la planificación de proyectos de software. Explica que la planificación incluye estimar el tiempo, esfuerzo y recursos necesarios para el proyecto. También cubre técnicas como COCOMO para estimar costos en base al tamaño del programa y factores adicionales. El objetivo final de la planificación es generar estimaciones razonables de los recursos, costos y cronograma para el proyecto de software.
FDD (Desarrollo Basado en Funcionalidades) es un proceso ágil para el desarrollo de sistemas que se enfoca en las fases de diseño y construcción. Consiste en cinco pasos secuenciales: desarrollo de un modelo global, construcción de una lista de funcionalidades, planeación por funcionalidad, diseño por funcionalidad y construcción por funcionalidad. Define roles claves como el Director del Proyecto, Arquitecto Jefe y Programador Jefe.
Este documento describe y compara diferentes herramientas de desarrollo de software como PHP, PowerBuilder, Java, C++, HTML, XML y Visual Studio. Explica sus características, ventajas, desventajas y áreas de aplicación. El objetivo es estudiar estas herramientas y motivar a los estudiantes e investigadores a mantenerse al día con los cambios constantes en el desarrollo de software. Concluye que los lenguajes de programación permiten la comunicación entre humanos y computadoras para desarrollar programas útiles.
Este documento presenta varios mitos comunes relacionados con el desarrollo de software. Se clasifican en mitos de gestión, del cliente y de los desarrolladores. Algunos ejemplos son que se puede añadir personal a un proyecto retrasado para acelerarlo, que solo se necesita hardware avanzado o que no es necesario planificar. Sin embargo, la realidad es que la planificación, comunicación con el cliente y uso de herramientas adecuadas son fundamentales para el éxito de un proyecto de software.
El Product Vision Board es una herramienta visual colaborativa utilizada durante un Inception Agile para construir la visión del producto. El equipo identifica el código del proyecto, una frase representativa, grupos de usuarios, necesidades del negocio, características del producto y el valor que generará al satisfacer las necesidades de los usuarios. Se construye mediante brainstorming y votación para llegar a definiciones consensuadas.
RapidMiner es un programa informático para el análisis y minería de datos que permite el desarrollo de procesos de análisis de datos mediante el encadenamiento de operadores a través de un entorno gráfico. Fue desarrollado en 2001 por la Universidad de Dortmund y se usa comúnmente en investigación, educación, capacitación y aplicaciones empresariales. RapidMiner incluye diferentes modos de uso y herramientas de visualización de datos.
Este documento describe las etapas clave de un estudio de viabilidad para un proyecto informático, incluyendo el análisis de los recursos técnicos, económicos y operativos. Se enfatiza la importancia de recopilar datos a través de entrevistas con diferentes partes interesadas para determinar si el proyecto es factible desde estas tres perspectivas. Además, se proveen lineamientos para la preparación y estructuración efectiva de las entrevistas con el fin de obtener información relevante para la toma de decisiones.
Este documento presenta una introducción a los métodos ágiles de programación y la metodología de Programación Extrema (XP) en particular. Explica que las metodologías ágiles se basan en la adaptabilidad a los cambios para tener éxito en los proyectos. Luego describe los principios y prácticas clave de XP como pequeñas entregas iterativas, programación en parejas, pruebas automatizadas y retroalimentación continua con el cliente. Finalmente, resume los roles, artefactos y proceso general de desarrollo en XP.
El documento describe la metodología Iconix para el desarrollo de software. Iconix es una metodología iterativa e incremental que utiliza casos de uso y modelado de objetos. El documento explica las fases de Iconix, incluyendo el análisis de requisitos, análisis y diseño preliminar, diseño e implementación. También describe diagramas como el modelo de dominio, casos de uso y diagramas de secuencia utilizados en el proceso Iconix.
Metodologias de investigacion Ingenieria de software kisx1212
El documento describe las etapas típicas del ciclo de vida de un sistema de información. Estas etapas incluyen la planificación, el análisis, el diseño, la implementación, las pruebas, la instalación y el mantenimiento. En la etapa de planificación, se delimita el alcance del proyecto, se realiza un estudio de viabilidad y un análisis de riesgos.
Metricas del proyecto de Software - introduccionJose Diaz Silva
Introducción al manejo de las métricas de proyectos de software, considerando los aspectos de tamaño y los elementos de funcionalidad. Se explora la diferencia entre error y defecto , aclarando los conceptos de medida, medición, métrica e indicador. De la misma manera se exploran las métricas privadas y las públicas. Las ventajas y desventajas de estas métricas son mencionadas
diagramas del modelo de dominio del proyecto. GA2-220501093-AA2-EV01. JOSE LU...JosLuisSuarezPinzn
El documento presenta el diagrama de clases del proyecto "APP LA ESQUINA DEL CHURRO". El diagrama muestra las diferentes clases que se desarrollarán en el proyecto con sus atributos correspondientes. El diagrama de clases representa el modelo de dominio conceptual del mundo real para el proyecto y no describe componentes de software.
ISI-311 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II
Trabajo Practico II
Docente
-David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
-Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
El documento presenta una introducción a las metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, para sistemas en tiempo real, agiles como Scrum y Kanban, y modelos de ciclo de vida tradicionales y ágiles. Explica conceptos clave como prototipos, desarrollo incremental, el modelo en espiral y desarrollo rápido de aplicaciones. El documento fue presentado por un docente y tres integrantes para la asignatura Análisis de Sistemas II.
Presentacion Ciclo de vida- Ingenieria del softwareSamuelSanchez136
Este documento presenta una introducción a los ciclos de vida de ingeniería de software. Define los ciclos de vida, fases e incluye descripciones de modelos comunes como la cascada, prototipos y espiral. También cubre conceptos clave como requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento.
Este documento presenta una introducción a los ciclos de vida de ingeniería de software. Define los ciclos de vida, fases e incluye descripciones de modelos comunes como la cascada, prototipos y espiral. También identifica los procesos principales, de soporte y generales según la norma ISO 12207 y proporciona referencias para obtener más información.
El documento describe el ciclo de vida tradicional de los sistemas de información, incluyendo fases como análisis, diseño, implementación y mantenimiento. También discute modelos alternativos como el modelo en cascada y en espiral. Señala que a menudo los requerimientos no se definen de manera completa, correcta y consistente, lo que puede dar lugar a que el sistema final no cumpla con las expectativas del usuario.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo de sistemas, incluyendo el modelo en cascada, modelo en espiral, modelo de prototipado, modelo evolutivo y modelo Scrum. Explica que estos modelos establecen el orden de las actividades de un proyecto y proveen requisitos de entrada y salida para cada etapa con el fin de generar un producto de software desde el punto de vista técnico y administrativo.
El ciclo de vida de desarrollo de software.pptxMondraMtz
El documento describe los diferentes modelos de ciclo de vida de desarrollo de software, incluyendo Cascada, Modelo en V, Iterativo, Incremental, Espiral, Prototipos, Scrum, Programación Extrema y Desarrollo Web Ágil. Cada modelo incluye etapas clave como requisitos, diseño, implementación y pruebas, pero se diferencian en su flexibilidad para manejar cambios y en las situaciones de proyecto recomendadas.
Este documento describe tres paradigmas de desarrollo de software: el paradigma tradicional o cascada, el paradigma orientado a objetos, y el paradigma ágil. Explica las características clave de cada uno y sus ventajas y desventajas.
Este documento describe tres paradigmas de desarrollo de software: el paradigma tradicional o cascada, el paradigma orientado a objetos, y el paradigma ágil. Explica las características clave de cada uno y sus ventajas y desventajas.
Este documento describe tres paradigmas de desarrollo de software: el paradigma tradicional o cascada, el paradigma orientado a objetos, y el paradigma ágil. Explica las características clave de cada uno y proporciona ejemplos.
Este documento describe tres paradigmas de desarrollo de software: el paradigma tradicional o ciclo de vida clásico, el paradigma orientado a objetos, y el paradigma ágil. Explica las características, ventajas y desventajas de cada uno, incluyendo ilustraciones del modelo en espiral y prototipos.
El documento describe las diferentes fases del ciclo de vida tradicional para el desarrollo de sistemas de información. Estas fases incluyen el análisis, diseño, implementación y mantenimiento. También discute algunos modelos como el modelo cascada y las características del ciclo de vida clásico como la implementación ascendente y la falta de participación del usuario. Finalmente, cubre los diferentes tipos de mantenimiento como el correctivo, adaptativo y preventivo.
El documento describe el Método de Desarrollo de Sistemas Dinámicos (DSDM), un framework ágil para el desarrollo de software. DSDM se centra en la participación del cliente, entregas frecuentes e iterativas, y la reversibilidad de cambios. Explica las fases, principios, técnicas como MOSCOW y timeboxing, y diagramas del ciclo de vida de DSDM.
Este documento presenta una introducción a los modelos de ciclo de vida en el desarrollo de software y al rol del analista de sistemas. Explica brevemente diferentes modelos de ciclo de vida como el lineal, en cascada puro, en cascada con prototipado y evolutivo. Luego describe las cualidades y responsabilidades clave de un analista de sistemas, incluyendo analizar problemas, diseñar soluciones y actuar como agente de cambio.
El Método de Desarrollo de Sistemas Dinámicos es un enfoque utilizado en el c...MatiasSchmidt6
El método de desarrollo de sistemas dinámicos es un enfoque iterativo e incremental que busca entregar incrementos funcionales del sistema de manera temprana y frecuente a través de la colaboración con los usuarios finales. Este método se compone de tres fases principales - pre-proyecto, ciclo de vida del proyecto e implementación - y enfatiza la adaptabilidad y flexibilidad para evolucionar de acuerdo a los cambios en los requisitos.
El documento contiene preguntas y respuestas sobre ingeniería de software y los principales procesos de la ISO 12207. Define la ISO 12207 como un estándar para los procesos de ciclo de vida del software. Explica que los principales procesos de la ISO 12207 son adquisición, suministro, desarrollo, operación y mantenimiento.
Modelos de Procesos del Software
Un modelo de proceso es un conjunto de tareas y acciones el cual se realiza un proyecto de software completo , estos modelos nos ayudan a que el producto software reúna los requisitos del cliente haciendo que este sea eficaz y eficiente.
Existen distintos tipos de modelos de procesos como ser los prescriptivos y los tradicionales , el cual este último se utiliza para cuando el enfoque del proyecto esté bien definido.
El documento describe el modelo en espiral de desarrollo de software. Es un enfoque iterativo que combina elementos del modelo en cascada y de iteración. Consta de cuatro fases principales (conceptualización, desarrollo, mejora y mantenimiento) que se repiten en cada iteración, evaluando riesgos y desarrollando un prototipo.
El documento describe el modelo de cascada para el desarrollo de software. Explica que el modelo de cascada consiste en una serie de etapas secuenciales como el análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También discute la historia, estructura, ventajas y desventajas de este modelo tradicional para el desarrollo de software.
El documento describe el ciclo de vida clásico de desarrollo de sistemas, que incluye etapas de análisis del sistema, análisis conceptual, diseño lógico, codificación, pruebas y puesta a punto, y mantenimiento. También describe paradigmas tradicionales como el modelo de cascada, prototipos y espiral.
Similar a Metodología en Cascada (Trabajo Practico III) (20)
El documento proporciona una introducción al uso de Microsoft Project para la planificación y gestión de proyectos. Explica cómo se pueden introducir tareas, recursos, duraciones, dependencias y costes para crear un diagrama de Gantt y hacer un seguimiento del proyecto. También describe las funciones para la programación, redistribución de recursos y generación de informes.
El documento proporciona una introducción al uso de Microsoft Project para administrar proyectos. Explica que Project permite introducir tareas, establecer fechas límite y recursos asignados, y visualizar el progreso del proyecto a través de diagramas de Gantt. También cubre temas como la ruta crítica, redistribución de recursos, y generación de informes para el seguimiento del proyecto.
Las metodologías ágiles como Scrum se definen como técnicas de desarrollo de software que tienen como objetivo principal reducir tiempo, esfuerzo y costos mediante enfoques ligeros e iterativos. Scrum es un marco de trabajo sencillo que utiliza artefactos como el backlog del producto y sprints cortos para gestionar el desarrollo de software de manera adaptativa.
ISI-311 ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS II
Trabajo Practico I
DOCENTE
-DAVID ENRIQUE MENDOZA GUTIERREZ
INTEGRANTES
-JULIO CESAR CERVANTES CASTILLO
-MARCELO RODOLFO CALANI COLQUE
-MAURICIO RAUL GARCIA URNA
Equipo 4. Mezclado de Polímeros quimica de polimeros.pptxangiepalacios6170
Presentacion de mezclado de polimeros, de la materia de Quimica de Polímeros ultima unidad. Se describe la definición y los tipos de mezclado asi como los aditivos usados para mejorar las propiedades de las mezclas de polimeros
ESPERAMOS QUE ESTA INFOGRAFÍA SEA UNA HERRAMIENTA ÚTIL Y EDUCATIVA QUE INSPIRE A MÁS PERSONAS A ADENTRARSE EN EL APASIONANTE CAMPO DE LA INGENIERÍA CIVIŁ. ¡ACOMPAÑANOS EN ESTE VIAJE DE APRENDIZAJE Y DESCUBRIMIENTO
La energía radiante es una forma de energía que
se transmite en forma de ondas
electromagnéticas esta energía se propaga a
través del vacío y de ciertos medios materiales y
es fundamental en una variedad naturales y
tecnológicos
Los puentes son estructuras esenciales en la infraestructura de transporte, permitiendo la conexión entre diferentes
puntos geográficos y facilitando el flujo de bienes y personas.
Metodología - Proyecto de ingeniería "Dispensador automático"cristiaansabi19
Esta presentación contiene la metodología del proyecto de la materia "Introducción a la ingeniería". Dicho proyecto es sobre un dispensador de medicamentos automáticos.
1. Ingeniería de Sistemas
CMP-326 Análisis De Sistemas II
Facultad de Ciencias Exactas y Tecnología
Metodología en Cascada
Docente
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes
Joel Romario Zenteno Pardo
Julio Cesar Cervantes Castillo
Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
2. Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
- Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
CMP-326 ANALISIS DE SISTEMAS II
DOCENTE
- DAVID ENRIQUE MENDOZA
GUTIERREZ
Metodología en Cascada
La Metodología en Cascada es
un procedimiento lineal que se caracteriza
por dividir los procesos de desarrollo en
sucesivas fases de proyecto. Al contrario
que en los modelos iterativos, cada una
de estas fases se ejecuta tan solo una
vez.
3. Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
- Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
CMP-326 ANALISIS DE SISTEMAS II
DOCENTE
- DAVID ENRIQUE MENDOZA
GUTIERREZ
Este modelo, originalmente fue propuesto en 1970 por
Winston W. Royce, y es también conocido como modelo
lineal o modelo de ciclo de vida de un programa.
La primera mención de un modelo en fases se remonta a
Winston Royce. En su ensayo "Managing the Development
of Large Software Systems" (Gestión del desarrollo de
grandes sistemas de software) describió un método de
desarrollo para grandes proyectos de software, que se
divide en fases ya en 1970.
4. Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
- Yhoanes Ander Mendoza Rodríguez
CMP-326 ANALISIS DE SISTEMAS II
DOCENTE
- DAVID ENRIQUE MENDOZA
GUTIERREZ
Características
Es el más utilizado.
Es una visión del proceso de desarrollo de
software como una sucesión de etapas que
produce productos intermedios.
Para que el proyecto tenga éxito deben
desarrollarse todas las fases.
Las fases continúan hasta que los objetivos se
han cumplido.
Si se cambia el orden de las fases, el producto
final será de inferior calidad.
5. Integrantes
- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
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Funcionamiento del Modelo en Cascada
El modelo en cascada, propone dividir en fases cada etapa del desarrollo de software y
completar cada una de ellas en un orden específico. Es decir, no puedes iniciar la “fase 2” hasta
que hayas concluido la “fase 1”.
6. Integrantes
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- Julio Cesar Cervantes Castillo
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Ejemplo de Cascada
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Si estás realizando un proyecto grande o muy
complejo, puede que sea más difícil dividirlo
en fases ordenadas, por lo que este sistema
puede no ser el más adecuado
Se toma toda la complejidad del problema de
una vez y no en iteraciones o ciclos de
desarrollo.
No puedes pasar a la etapa siguiente hasta
que completes la anterior
Ventajas Desventajas
Te ayuda a llevar un orden y organizar tu
trabajo
Es muy útil si no tienes demasiada
experiencia
Funciona de manera óptima en la mayoría de
los dispositivos
Es sencillo y fácil de seguir
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- Joel Romario Zenteno Pardo
- Julio Cesar Cervantes Castillo
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Fases
Existen diferentes versiones de las fases del modelo en cascada:
Análisis
Diseño
Implementación
Verificación
Mantenimiento
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Análisis
En esta fase, el trabajo será determinar cuáles son las necesidades y los objetivos a
cumplir del proyecto, y posteriormente reunir todos los requisitos que se deben cumplir en
el desarrollo del software para llevar a cabo todo el proceso y cumplir con los objetivos.
10. Integrantes
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Diseño
Esta etapa es la favorita de muchos, ya que es el momento en que se puede ser creativo y
convertirse en un arquitecto por un rato, mientras se diseña y realiza los primeros esbozos
del resultado final del desarrollo del software.
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Implementación
En esta fase el proyecto de
software se traduce al
correspondiente lenguaje de
programación. Los diversos
componentes se desarrollan por
separado, se comprueban a
través de las pruebas unitarias y
se integran poco a poco en el
producto final.
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Verificación
El objetivo de la verificación es el de obtener información de la calidad del software, y sirve
para encontrar defectos o bugs, aumentar la calidad del software, refinar el código
previamente escrito sin miedo a romperlo o introducir nuevos bugs.
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Mantenimiento
El mantenimiento del software consiste en la modificación del producto después de
haber sido entregado al cliente, ya sea para corregir errores o para mejorar
el rendimiento o las características.
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Consejos del modelado de desarrollo en
cascada
Realiza una verificación cada vez que se complete alguna de las fases del modelo
en cascada
Realiza pruebas de usabilidad
Organiza tu tiempo
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Conclusión
En conclusión el modelo de cascada nos permite realizar una
organización más fácil de comprender tratando de no mezclar las
diferentes fases del modelo y así nos permite organizar el tipo de
proyecto que se pretende solucionar.
Para que este método sea exitoso en el proyecto requerido se debe
seguir un orden en especifico y se deben conocer las herramientas a
utilizar, para dar a conocer que herramientas se utilizar y saber cual es el
tiempo que se lleva durante el proceso, así como saber organizarlo tal y
como se pide cada una de las faces y que se pueda llevar la planeación
en un orden y poder terminar con la construcción del proyecto.
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Preguntas
1. ¿Que es una metodología de cascada?
R. Es un procedimiento lineal que se caracteriza por dividir los procesos en fases
2. ¿En qué año fue presentado por primera vez el modelo de cascada?
R. El año 1970.
3. ¿Quién fue el primero en presentar la metodología de cascada?
R. Winston W. Royce.
4. ¿Mencione una desventaja del modelo en cascada?
R. Es difícil responder a cambios en los requerimientos del cliente.
5. ¿Que se debe hacer en la fase de verificación del método en cascada?
R. En esta fase se debe probar y ejecutar el código final y verificar su funcionamiento.
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6. ¿El modelo de cascada también es conocido con el nombre de?
R. Modelo lineal.
7. ¿Cómo se llamaba el ensayo de modelo de cascada por primera vez?
R. Managing the development of large software systems.
8 . ¿Una de las ventajas del modelado de cascada es que es sencillo y es fácil de seguir?
R. Verdadero.
9 . ¿Qué se necesita para iniciar una nueva etapa en el modelo de cascada?
R. Que la etapa anterior esté finalizada.
10 . Menciona las etapas del modelo cascada
R. -análisis y definición de requerimientos.
-diseño del sistema.
-implementación y prueba de unidades.
-integración y prueba del sistema.
-funcionamiento y mantenimiento.
11. ¿En qué modelo de ciclo de vida lo primordial es que cada etapa debe esperar a que finalice la
que la antecede para empezar?
R. Modelo de cascada
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12. ¿Para que el proyecto no tenga éxito se debe desarrollar todas las fases?
R. Falso
13. ¿Es una fase del modelo de ciclo de vida donde se realiza estudio preliminar,
definición del problema, levantamiento de información, determinación de
requerimientos?
R. Analisis
14. ¿Tipo de ciclo de vida que consta de requerimientos, diseño, implementación,
prueba y mantenimiento?
R. Modelo de cascada
15. ¿Es una fase del ciclo de vida donde se realiza la entrega de la aplicación probada,
adiestramiento, carga de datos en vivo, entrega de documentación?
R. Implementación
16. ¿Es la última fase del ciclo donde se realiza diseño de cambios, implementan
cambios, obtención de requerimientos de mantenimiento?
R. Mantenimiento
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17. ¿Que es un ciclo de vida metodológico?
R. Es el enfoque metodológico que ordena rigurosamente las etapas del proceso para el
desarrollo de software
18. ¿Que significa la sigla MCVS?
R. Modelo de ciclo de vida del software
19. ¿Cuál es la definición de mantenimiento?
R. Mantener y mejorar el software para resolver errores descubiertos y tratar con nuevos
requisitos
20. ¿Es una fase del modelo de ciclo de vida donde se realiza la elaboración del modelo
funcional del sistema?
R. Diseño
20. Ingeniería de Sistemas
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Facultad de Ciencias Exactas y Tecnología
Metodología en Cascada
Docente
David Enrique Mendoza Gutiérrez
Integrantes
Joel Romario Zenteno Pardo
Julio Cesar Cervantes Castillo
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