Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evalúa el progreso de los usuarios a través de concursos para ganar premios. Ofrece categorías como acción, aventura y estrategia para estimular la creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas.
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evaluará constantemente el progreso de los usuarios y ofrecerá premios a los mejores. Mejora capacidades como la creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas. Incluye categorías como acción, aventura y estrategia.
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evalúa constantemente el progreso de los usuarios y ofrece premios a los mejores. Mejora capacidades como la creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas. Incluye categorías como acción, aventura y estrategia.
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evalúa el progreso de los usuarios a través de concursos para ganar premios. Ofrece categorías como acción, aventura y estrategia.
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evaluará constantemente el progreso de los usuarios y los premiará por superar retos. Ofrece categorías como acción, aventura, estrategia y RPG para estimular la creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas.
Este documento presenta la identidad visual corporativa de Meraki, una plataforma virtual que mejora las habilidades cognitivas a través de videojuegos. Describe los elementos gráficos como el logotipo en forma de M, las tipografías a utilizar, las guías de color, y aplicaciones de los activos visuales en diferentes formatos como papelería, anuncios y redes sociales. El objetivo es estandarizar la imagen de marca de Meraki para posicionarla como la plataforma número 1 en internet para el desarrollo de habilidades mentales.
La plataforma Meraki permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evaluará el progreso de los usuarios y llevará a los mejores al ganador de un concurso, quien recibirá un premio. La plataforma ayuda a niños, jóvenes y adultos a mejorar su rendimiento académico y laboral de manera entretenida.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con la imagen corporativa y la identidad de marca. Algunas de las preguntas definen términos como imagen corporativa, identidad corporativa y comunicación corporativa, y piden caracterizar las tres concepciones predominantes de la "imagen en la empresa". Otras preguntas solicitan ejemplos que ilustren conceptos como los signos que componen la identidad corporativa y el Perfil de Identificación Corporativa. Finalmente, se pide opinar sobre cuál de cinco puntos relativos al diseño de logotip
Este documento resume la imagen corporativa y la identidad corporativa de Netflix. Explica que Netflix se percibe como un servicio de transmisión de películas, series y documentales para ver desde casa, orientado a toda la familia con cuentas personalizadas. Su identidad corporativa se basa en objetivos claros de satisfacer al cliente y ofrecer recomendaciones personalizadas. Sus signos de identidad son el color negro y rojo, el símbolo "N" y la palabra "Netflix". Netflix también utiliza una planificación estratégica de la imagen corporativa que inclu
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evaluará constantemente el progreso de los usuarios y ofrecerá premios a los mejores. Mejora capacidades como la creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas. Incluye categorías como acción, aventura y estrategia.
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evalúa constantemente el progreso de los usuarios y ofrece premios a los mejores. Mejora capacidades como la creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas. Incluye categorías como acción, aventura y estrategia.
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evalúa el progreso de los usuarios a través de concursos para ganar premios. Ofrece categorías como acción, aventura y estrategia.
Meraki es una plataforma virtual que permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evaluará constantemente el progreso de los usuarios y los premiará por superar retos. Ofrece categorías como acción, aventura, estrategia y RPG para estimular la creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas.
Este documento presenta la identidad visual corporativa de Meraki, una plataforma virtual que mejora las habilidades cognitivas a través de videojuegos. Describe los elementos gráficos como el logotipo en forma de M, las tipografías a utilizar, las guías de color, y aplicaciones de los activos visuales en diferentes formatos como papelería, anuncios y redes sociales. El objetivo es estandarizar la imagen de marca de Meraki para posicionarla como la plataforma número 1 en internet para el desarrollo de habilidades mentales.
La plataforma Meraki permite mejorar las habilidades cognitivas mediante videojuegos. Evaluará el progreso de los usuarios y llevará a los mejores al ganador de un concurso, quien recibirá un premio. La plataforma ayuda a niños, jóvenes y adultos a mejorar su rendimiento académico y laboral de manera entretenida.
Este documento presenta una serie de preguntas sobre conceptos relacionados con la imagen corporativa y la identidad de marca. Algunas de las preguntas definen términos como imagen corporativa, identidad corporativa y comunicación corporativa, y piden caracterizar las tres concepciones predominantes de la "imagen en la empresa". Otras preguntas solicitan ejemplos que ilustren conceptos como los signos que componen la identidad corporativa y el Perfil de Identificación Corporativa. Finalmente, se pide opinar sobre cuál de cinco puntos relativos al diseño de logotip
Este documento resume la imagen corporativa y la identidad corporativa de Netflix. Explica que Netflix se percibe como un servicio de transmisión de películas, series y documentales para ver desde casa, orientado a toda la familia con cuentas personalizadas. Su identidad corporativa se basa en objetivos claros de satisfacer al cliente y ofrecer recomendaciones personalizadas. Sus signos de identidad son el color negro y rojo, el símbolo "N" y la palabra "Netflix". Netflix también utiliza una planificación estratégica de la imagen corporativa que inclu
El documento resume el concepto de "sistema de la imagen" según Joan Costa, el cual se refiere al proceso de formación de una imagen mental a través de la percepción de un objeto. También describe cómo evolucionan las imágenes mentales hacia el desgaste u obsolescencia, y caracteriza las tres concepciones predominantes de la imagen de la empresa: imagen-ficción, imagen-ícono e imagen-actitud. Finalmente, define términos como imagen corporativa, identidad corporativa, comunicación corporativa y realidad corporativa.
El documento resume conceptos clave relacionados con la imagen corporativa de una empresa. Explica que la imagen corporativa es la percepción que el público tiene de una empresa, mientras que la identidad corporativa es determinada internamente y incluye los valores y comportamiento de la empresa. También describe los componentes de la identidad corporativa como la marca, colores y nombre lingüístico. Resalta la importancia de la cultura corporativa para la construcción de la identidad de una empresa.
Este documento presenta un cuestionario sobre la imagen corporativa con 8 preguntas. Además, incluye 3 actividades relacionadas con los conceptos clave. La primera actividad define el "Sistema de la imagen" de Joan Costa como el proceso mediante el cual un objeto se percibe y convierte en una imagen mental con el tiempo. La segunda actividad analiza la identidad corporativa de la marca Topper. Y la tercera actividad categoriza las marcas Under Armour y Cofap según sus propiedades.
Este documento presenta los lineamientos de la identidad visual de una nueva plataforma de streaming de videojuegos. Describe los aspectos corporativos como la marca, historia, objetivos y valores de la empresa. Incluye la definición del logo, colores, tipografía, áreas de protección y usos incorrectos. El logo representa la letra "T" y un símbolo de play en azul y rojo para transmitir confianza, energía e innovación.
Este documento presenta la identidad corporativa de la empresa Yazba, incluyendo su imagotipo, logotipo, colores corporativos, tipografías y pautas para su correcto uso. El imagotipo está compuesto por las letras YA estilizadas en forma geométrica, mientras que el logotipo incluye el nombre completo de la empresa en una tipografía diseñada especialmente. Se establecen dos colores primarios y sus códigos Pantone, RGB y CMYK, así como las tipografías asociadas, complementarias y de uso interno de la
Proyecto de Identidad Visual: Imagen de Marca, Packaging y Retail.Al Apellidos
¿Qué es la Identidad Visual? Esta consultoría ficticia te ayuda a comprender los aspectos más esenciales de la identidad visual y la marca mediante definiciones, descripciones, pautas, casos de éxito o fracaso y opiniones de expertos.
Este documento contiene las respuestas del Grupo 11 a un cuestionario sobre comunicación visual dado por Joan Costa. El cuestionario incluye preguntas sobre el sistema de imagen, la evolución de las imágenes mentales, las concepciones de imagen en empresas, los signos de identidad corporativa y la importancia de la cultura e identidad corporativa. El grupo también analiza la marca Nextel usando los conceptos de imagen corporativa, identidad corporativa y planificación estratégica de imagen corporativa.
La plataforma de streaming de videojuegos tiene como objetivo posicionarse en el mercado nacional ecuatoriano apuntando a jugadores entre 5 a 25 años. La empresa TERMINA fue fundada en 2019 con la visión de crear servicios de juegos multiplataforma fáciles de acceder desde cualquier dispositivo. El producto ofrece diversión y aprendizaje a través de sus juegos para impulsar el uso de videojuegos a nivel nacional.
Este documento presenta los elementos básicos de la identidad visual corporativa de la empresa Chocodawlin. Explica que el manual establece las normas para el uso correcto de la marca, logotipo y colores de la empresa. Además, describe los principales componentes de la identidad visual como la tipografía, colores corporativos, versiones de la marca y normas para su aplicación correcta.
El documento proporciona información sobre la realización de talleres de formación y elaboración de planes de negocios. Explica conceptos clave como publicidad, marketing digital, redes sociales y su importancia para los negocios. También ofrece consejos para elegir el nombre, logo, eslogan e imagen de una empresa y mejorar las fotografías publicitarias a través de la composición, fondo e iluminación.
El documento presenta 10 puntos clave para realizar una publicidad efectiva y rentable. Estos incluyen: 1) realizar un análisis DAFO, 2) segmentar el público objetivo conociendo sus características y necesidades, y 3) desarrollar un mensaje unificado que transmita la imagen deseada a través de los medios seleccionados. El documento enfatiza la importancia de planificar el presupuesto de publicidad y monitorear los resultados para modificar las estrategias según sea necesario.
Este documento presenta un manual de identidad corporativa. Explica los elementos clave de la imagen y la identidad corporativa, incluyendo el logotipo, colores, tipografía y otros elementos visuales. También describe cómo debe crearse la identidad corporativa basada en la misión, visión y valores de la organización. El objetivo es establecer pautas para proyectar una imagen coherente y posicionar a la empresa de manera efectiva.
Este documento presenta la identidad visual corporativa de la empresa Condes, una plataforma para ejecutar videojuegos en línea. Explica el logotipo de la empresa, que consiste en el nombre "Condes" y un icono representando la Cordillera de los Andes. También describe los colores corporativos, tipografías, áreas de protección y reducciones del logotipo para su uso en diferentes materiales. Finalmente, brinda detalles sobre la construcción gráfica y aplicación del logotipo en la papelería corporativa y otros elementos.
Este documento presenta la filosofía corporativa y los aspectos corporativos de una nueva plataforma de streaming de videojuegos llamada TERMINA. La plataforma se dirige a jóvenes de 15 a 25 años y ofrece diversión y aprendizaje a través de sus juegos. El documento describe la misión, visión y valores de la empresa, así como la descripción del producto, objetivos y target del mercado.
El documento resume los conceptos clave de la imagen corporativa según Joan Costa. Explica que la imagen corporativa está compuesta por la identidad corporativa, comunicación corporativa y realidad corporativa. La identidad corporativa incluye signos visuales como el logotipo, símbolo y color que permiten el reconocimiento instantáneo de una organización. También analiza los diferentes tipos de imágenes que pueden tener las empresas y los pasos para lograr identificación, diferenciación, referencia y preferencia entre los públicos.
La netiqueta se refiere a las normas de comportamiento en Internet. Incluye reglas comunes como tratar a otros con respeto, evitar escribir en mayúsculas, compartir conocimiento de forma educativa y respetar la privacidad de los demás. La imagen corporativa se refiere a cómo una empresa es percibida por el público en base a sus productos, comunicaciones y otras señales. Factores como el nombre, logotipo, eslogan, sitio web y reputación influyen en esta imagen. Una buena imagen corporativa puede generar identificación con la mar
Taller especialmente diseñado para aquellos profesionales que quieran incursionar en el Social Media Marketing, pero que no tengan conocimientos de Mercadeo. Una metodología con el paso a paso a seguir para desarrollar un Plan de Social Media adaptado a cualquier tipo de empresa.
El documento describe los conceptos clave de la comunicación integrada, incluyendo la comunicación interna, de marketing y corporativa. Explica que la identidad corporativa se refiere al posicionamiento estratégico de una empresa y cómo es percibida, mientras que la imagen corporativa depende de cómo los clientes y la sociedad realmente la perciben. También cubre temas como el diseño de logotipos, manuales de identidad corporativa y la importancia de los colores y su significado en la construcción de marcas.
La plataforma Condes permitirá ejecutar videojuegos de manera online sin necesidad de equipo especializado. Apuntará a jóvenes masculinos de 16 a 26 años en Ecuador, ofreciendo alrededor de 60 juegos inicialmente por $10 mensuales. Su logotipo combina las letras "Condes" con un icono de la Cordillera de los Andes para representar la identidad ecuatoriana.
El documento resume el concepto de "sistema de la imagen" según Joan Costa, el cual se refiere al proceso de formación de una imagen mental a través de la percepción de un objeto. También describe cómo evolucionan las imágenes mentales hacia el desgaste u obsolescencia, y caracteriza las tres concepciones predominantes de la imagen de la empresa: imagen-ficción, imagen-ícono e imagen-actitud. Finalmente, define términos como imagen corporativa, identidad corporativa, comunicación corporativa y realidad corporativa.
El documento resume conceptos clave relacionados con la imagen corporativa de una empresa. Explica que la imagen corporativa es la percepción que el público tiene de una empresa, mientras que la identidad corporativa es determinada internamente y incluye los valores y comportamiento de la empresa. También describe los componentes de la identidad corporativa como la marca, colores y nombre lingüístico. Resalta la importancia de la cultura corporativa para la construcción de la identidad de una empresa.
Este documento presenta un cuestionario sobre la imagen corporativa con 8 preguntas. Además, incluye 3 actividades relacionadas con los conceptos clave. La primera actividad define el "Sistema de la imagen" de Joan Costa como el proceso mediante el cual un objeto se percibe y convierte en una imagen mental con el tiempo. La segunda actividad analiza la identidad corporativa de la marca Topper. Y la tercera actividad categoriza las marcas Under Armour y Cofap según sus propiedades.
Este documento presenta los lineamientos de la identidad visual de una nueva plataforma de streaming de videojuegos. Describe los aspectos corporativos como la marca, historia, objetivos y valores de la empresa. Incluye la definición del logo, colores, tipografía, áreas de protección y usos incorrectos. El logo representa la letra "T" y un símbolo de play en azul y rojo para transmitir confianza, energía e innovación.
Este documento presenta la identidad corporativa de la empresa Yazba, incluyendo su imagotipo, logotipo, colores corporativos, tipografías y pautas para su correcto uso. El imagotipo está compuesto por las letras YA estilizadas en forma geométrica, mientras que el logotipo incluye el nombre completo de la empresa en una tipografía diseñada especialmente. Se establecen dos colores primarios y sus códigos Pantone, RGB y CMYK, así como las tipografías asociadas, complementarias y de uso interno de la
Proyecto de Identidad Visual: Imagen de Marca, Packaging y Retail.Al Apellidos
¿Qué es la Identidad Visual? Esta consultoría ficticia te ayuda a comprender los aspectos más esenciales de la identidad visual y la marca mediante definiciones, descripciones, pautas, casos de éxito o fracaso y opiniones de expertos.
Este documento contiene las respuestas del Grupo 11 a un cuestionario sobre comunicación visual dado por Joan Costa. El cuestionario incluye preguntas sobre el sistema de imagen, la evolución de las imágenes mentales, las concepciones de imagen en empresas, los signos de identidad corporativa y la importancia de la cultura e identidad corporativa. El grupo también analiza la marca Nextel usando los conceptos de imagen corporativa, identidad corporativa y planificación estratégica de imagen corporativa.
La plataforma de streaming de videojuegos tiene como objetivo posicionarse en el mercado nacional ecuatoriano apuntando a jugadores entre 5 a 25 años. La empresa TERMINA fue fundada en 2019 con la visión de crear servicios de juegos multiplataforma fáciles de acceder desde cualquier dispositivo. El producto ofrece diversión y aprendizaje a través de sus juegos para impulsar el uso de videojuegos a nivel nacional.
Este documento presenta los elementos básicos de la identidad visual corporativa de la empresa Chocodawlin. Explica que el manual establece las normas para el uso correcto de la marca, logotipo y colores de la empresa. Además, describe los principales componentes de la identidad visual como la tipografía, colores corporativos, versiones de la marca y normas para su aplicación correcta.
El documento proporciona información sobre la realización de talleres de formación y elaboración de planes de negocios. Explica conceptos clave como publicidad, marketing digital, redes sociales y su importancia para los negocios. También ofrece consejos para elegir el nombre, logo, eslogan e imagen de una empresa y mejorar las fotografías publicitarias a través de la composición, fondo e iluminación.
El documento presenta 10 puntos clave para realizar una publicidad efectiva y rentable. Estos incluyen: 1) realizar un análisis DAFO, 2) segmentar el público objetivo conociendo sus características y necesidades, y 3) desarrollar un mensaje unificado que transmita la imagen deseada a través de los medios seleccionados. El documento enfatiza la importancia de planificar el presupuesto de publicidad y monitorear los resultados para modificar las estrategias según sea necesario.
Este documento presenta un manual de identidad corporativa. Explica los elementos clave de la imagen y la identidad corporativa, incluyendo el logotipo, colores, tipografía y otros elementos visuales. También describe cómo debe crearse la identidad corporativa basada en la misión, visión y valores de la organización. El objetivo es establecer pautas para proyectar una imagen coherente y posicionar a la empresa de manera efectiva.
Este documento presenta la identidad visual corporativa de la empresa Condes, una plataforma para ejecutar videojuegos en línea. Explica el logotipo de la empresa, que consiste en el nombre "Condes" y un icono representando la Cordillera de los Andes. También describe los colores corporativos, tipografías, áreas de protección y reducciones del logotipo para su uso en diferentes materiales. Finalmente, brinda detalles sobre la construcción gráfica y aplicación del logotipo en la papelería corporativa y otros elementos.
Este documento presenta la filosofía corporativa y los aspectos corporativos de una nueva plataforma de streaming de videojuegos llamada TERMINA. La plataforma se dirige a jóvenes de 15 a 25 años y ofrece diversión y aprendizaje a través de sus juegos. El documento describe la misión, visión y valores de la empresa, así como la descripción del producto, objetivos y target del mercado.
El documento resume los conceptos clave de la imagen corporativa según Joan Costa. Explica que la imagen corporativa está compuesta por la identidad corporativa, comunicación corporativa y realidad corporativa. La identidad corporativa incluye signos visuales como el logotipo, símbolo y color que permiten el reconocimiento instantáneo de una organización. También analiza los diferentes tipos de imágenes que pueden tener las empresas y los pasos para lograr identificación, diferenciación, referencia y preferencia entre los públicos.
La netiqueta se refiere a las normas de comportamiento en Internet. Incluye reglas comunes como tratar a otros con respeto, evitar escribir en mayúsculas, compartir conocimiento de forma educativa y respetar la privacidad de los demás. La imagen corporativa se refiere a cómo una empresa es percibida por el público en base a sus productos, comunicaciones y otras señales. Factores como el nombre, logotipo, eslogan, sitio web y reputación influyen en esta imagen. Una buena imagen corporativa puede generar identificación con la mar
Taller especialmente diseñado para aquellos profesionales que quieran incursionar en el Social Media Marketing, pero que no tengan conocimientos de Mercadeo. Una metodología con el paso a paso a seguir para desarrollar un Plan de Social Media adaptado a cualquier tipo de empresa.
El documento describe los conceptos clave de la comunicación integrada, incluyendo la comunicación interna, de marketing y corporativa. Explica que la identidad corporativa se refiere al posicionamiento estratégico de una empresa y cómo es percibida, mientras que la imagen corporativa depende de cómo los clientes y la sociedad realmente la perciben. También cubre temas como el diseño de logotipos, manuales de identidad corporativa y la importancia de los colores y su significado en la construcción de marcas.
La plataforma Condes permitirá ejecutar videojuegos de manera online sin necesidad de equipo especializado. Apuntará a jóvenes masculinos de 16 a 26 años en Ecuador, ofreciendo alrededor de 60 juegos inicialmente por $10 mensuales. Su logotipo combina las letras "Condes" con un icono de la Cordillera de los Andes para representar la identidad ecuatoriana.
La plataforma Condes permitirá ejecutar videojuegos de manera online sin necesidad de equipo especializado. Apuntará a jugadores entre 16-26 años en Ecuador ofreciendo alrededor de 60 juegos por $10 mensuales. Su logotipo combina las letras "Condes" con un icono de la Cordillera de los Andes para representar la identidad ecuatoriana.
El documento describe los componentes que forman la imagen corporativa de una empresa, incluyendo el nombre, logo, eslogan, sitio web y materiales impresos. Estos elementos trabajan juntos para posicionar a la empresa en la mente de los clientes y comunicar su identidad. El nombre, logo y eslogan deben ser atractivos, memorables y transmitir el mensaje deseado. El sitio web debe ser fácil de usar e informar a los clientes sobre la empresa y sus productos. Todos los elementos visuales deben ser coherentes para generar reconocimiento entre los clientes y e
Este manual presenta la identidad corporativa de la empresa Riva, una plataforma de videojuegos en línea. Describe los valores de la empresa como la innovación, integridad e importancia del trabajo en equipo. Explica que los colores corporativos son el azul y el naranja y que la tipografía utilizada es Tai Le para el logo y Minion Pro para el manual. Además, incluye diagramas que ilustran la construcción gráfica de la identidad visual de Riva.
Este documento describe los conceptos clave de la imagen corporativa de una organización. Explica que la imagen corporativa es la percepción global que tienen los públicos sobre una organización en términos de sus productos, actividades y conducta. También destaca los elementos fundamentales de la imagen corporativa como el nombre, logo, eslogan y sitio web de una empresa, y la importancia de que estos elementos transmitan coherencia y reflejen la filosofía y cultura corporativa.
Este documento describe los conceptos clave de la imagen corporativa de una organización. Explica que la imagen corporativa es la percepción global que tienen los públicos sobre una organización en términos de sus productos, actividades y conducta. También destaca los elementos fundamentales de la imagen corporativa como el nombre, logo, eslogan y sitio web de la organización, así como la importancia de alinear estos elementos con la filosofía y perfil corporativo.
Este documento presenta la identidad visual corporativa de la plataforma de videojuegos online Condes. Explica que Condes permitirá ejecutar videojuegos de forma amigable y cómoda para todo tipo de público. Incluye un glosario que define términos clave, la filosofía corporativa, y antecedentes sobre el objetivo de llegar a jóvenes entre 16-26 años ofreciendo inicialmente 60 juegos por $10 mensuales.
Este manual de identidad corporativa describe los elementos gráficos y de diseño que componen la imagen de marca de una compañía de videojuegos llamada Lus. Explica el significado del nombre y logotipo de la compañía, los colores corporativos, tipografías, aplicaciones correctas e incorrectas de la marca, así como lineamientos para aplicar la marca en papelería corporativa, anuncios, redes sociales y otros materiales. El objetivo es estandarizar el uso de estos elementos para mantener una identidad visual coherente que reconozca fácil
Este manual de identidad corporativa describe los elementos gráficos y de diseño que componen la imagen de marca de una compañía de videojuegos llamada Lus. Explica el significado del nombre y logotipo de la compañía, los colores corporativos, tipografías, aplicaciones correctas e incorrectas de la marca, así como lineamientos para aplicar la marca en papelería corporativa, anuncios, redes sociales y otros materiales. El objetivo es estandarizar el uso de estos elementos para mantener una identidad visual coherente que reconozca fácil
Este documento ofrece una variedad de servicios y productos relacionados con el diseño gráfico, branding, posicionamiento, diseño web, marketing digital y redes sociales. Entre los servicios se incluyen diseño gráfico, branding, posicionamiento, diseño web, SEO, SEM, SMO y gestión de redes sociales. Los productos incluyen manuales de identidad, radio e internet, TV por internet, contenido para redes sociales y estudios de mercado. También proporciona ejemplos de clientes para los que ha realizado campañas publicitarias
Catalogo General Duscholux - Distribuidor Oficial DuscholuxAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Duscholux presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial Duscholux en Valencia. Este catálogo ofrece una amplia gama de mamparas de alta calidad que destacan por su diseño innovador y durabilidad. Como distribuidor oficial Duscholux, Amado Salvador pone a disposición una colección completa de mamparas que combinan elegancia y funcionalidad, ideales para cualquier espacio de baño.
La excelencia en el diseño y la fabricación de mamparas Duscholux es evidente en cada producto del catálogo. Amado Salvador, en su rol de distribuidor oficial Duscholux, asegura que todas las mamparas cumplen con los más altos estándares de calidad y estilo. Este catálogo es una referencia esencial para quienes buscan soluciones modernas y resistentes para sus baños.
La oferta incluye una variedad de modelos y estilos, que solo un distribuidor oficial Duscholux puede proporcionar. La confianza en los productos Duscholux y su superioridad en el mercado es una constante en este catálogo. Explora todas las opciones disponibles y confía en Amado Salvador, el distribuidor oficial Duscholux, para encontrar las mamparas perfectas que transformarán cualquier espacio de baño con la calidad y el diseño distintivo de Duscholux.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Acceso y utilización de los espacios públicos. Comunicación y señalización..pdfJosé María
En las últimas décadas se han venido realizando esfuerzos por ofrecer a las personas con discapacidad espacios colectivos accesibles en sus entornos poniendo a disposición de los responsables de su diseño, planificación y construcción, documentos técnicos con los requerimientos básicos de accesibilidad con
el mínimo común denominador para todo el territorio del Estado.
El crecimiento urbano de las ciudades latinoamericanas ha sido muy rápido en las últimas décadas, debido a factores como el crecimiento demográfico, la migración del campo a la ciudad, y el desarrollo económico. Este crecimiento ha llevado a la expansión de las ciudades hacia las áreas periféricas, creando problemas como la falta de infraestructura adecuada, la congestión del tráfico, la contaminación ambiental, y la segregación social.
En muchas ciudades latinoamericanas, el crecimiento urbano ha sido desorganizado y ha resultado en la formación de asentamientos informales o barrios marginales, donde las condiciones de vida son precarias y la población carece de servicios básicos como agua potable, electricidad y transporte público.
Además, el crecimiento urbano descontrolado ha llevado a la destrucción de áreas verdes, la deforestación y la pérdida de biodiversidad, lo que tiene un impacto negativo en el medio ambiente y en la calidad de vida de los habitantes de las ciudades.
Para hacer frente a estos desafíos, las ciudades latinoamericanas están implementando políticas de planificación urbana sostenible, promoviendo la densificación urbana, la revitalización de áreas degradadas, la preservación de espacios verdes y la mejora de la infraestructura y los servicios públicos. También se están llevando a cabo programas de vivienda social y de regularización de asentamientos informales, con el objetivo de mejorar la calidad de vida de los habitantes de estas áreas.
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Catalogo General Grespania Ceramica Amado Salvador Distribuidor Oficial ValenciaAMADO SALVADOR
Descarga el catálogo general de productos cerámicos Grespania, presentado por Amado Salvador, distribuidor oficial de cerámica Grespania. Explora la amplia selección de productos Grespania de alta calidad diseñados para brindar belleza y durabilidad a tus proyectos de construcción y diseño.
Grespania es reconocida por la excelencia en productos cerámicos. Como distribuidor oficial de cerámica Grespania, Amado Salvador te ofrece acceso a una variedad de productos que cumplen con los más altos estándares de calidad.
En este catálogo encontrarás una amplia gama de opciones en azulejos, pavimentos y revestimientos cerámicos, todos ellos fabricados con la alta calidad que caracteriza a Grespania. Desde diseños modernos hasta clásicos atemporales, los productos satisfacen las necesidades de cualquier proyecto.
Confía en Amado Salvador como tu distribuidor oficial de cerámica Grespania para encontrar los productos perfectos que se adapten a tus proyectos. Descarga el catálogo ahora y descubre los productos de Grespania. Amado Salvador distribuidor oficial Grespania en Valencia.
3. Introducciòn
Meraki es una plataforma virtual online que permite que niños y adultos puedan mejo-
rar sus habilidades cognitivas mediante video juegos. El cerebro al ser estimulado por
distintos retos mentales, de habilidad, entre otros., mejora sus capacidades de comp-
rensión y a que pueda procesar mucho más rápido la información.
Por lo tanto, Meraki evaluará constantemente como su público ha ido mejorando en
sus habilidades cognitivas y como esto los ha llevado a mejor su rendimiento, esta evo-
lución se realizará por medio de un concurso, el cual llevará a los mejores y más fieles
suscriptores de la plataforma, también al ganador se lo recompensara con un premio y
un diploma de haber superado sus habilidades cognitivas.
Las capacidades que el público mejora con Meraki son su creatividad, pensamiento
crítico, resolución de problemas, colaboración y comunicación, ciudadanía digital, al-
fabetización T.I.C. o digital, entre otros. También mejoran su coordinación, aumenta
su capacidad de procesar información, entre otros.
Algunas de las categorías de videojuegos que se encontrara en Meraki son:
Acción Aventura Estrategia
RPG Rol Entre otros
4. Glosario 1
1. Marca
La marca es aquello que identifica al producto que se ofrece en el mercado.
Es importante destacar que la marca tiene un valor por sí misma, más allá
del producto o servicio en cuestión.
2. Diseño corporativo:
Es el proceso de comunicación y diseño, cuyo objetivo es crear una imagen
positiva e inequívoca de la empresa, capaz a su vez de alcanzar el grupo de
destino en todo su esplendor.
3. Identidad corporativa:
Se podría definir como la unión de los diferentes elementos que una empre-
sa, marca o compañía utiliza para distinguirse del resto.
4. Retícula:
Es una estructura a base de líneas, generalmente verticales y horizontal-
es, la cual nos ayuda a ordenar coherentemente todos los elementos de la
composición como son: título, subtitulo, cuerpo del texto, fotografías, pie y
crédito de foto, slogan, ideas resaltadas y numeración.
5. Pantone:
Es una empresa americana creadora del principal sistema de comunicación,
identificación y comparación de colores en diseño gráfico. Su variedad y
definición cromática se llama comúnmente como «colores Pantone». Este
tipo de colores, a diferencia de los CMYK y RGB se suelen denominar col-
ores planos.
6. Imagen visual:
Es todo lo que nuestros ojos ven y forma parte de la organización. El origen
y la base de la identidad visual es lo que comúnmente se reconoce como
marca, compuesto por el nombre, sus características formales y cromáticas.
7. El eslogan:
La mayoría de los consumidores recordamos un anuncio por sus imágenes,
por la música que lo acompaña o bien por una frase original y fácil de re-
cordar.
5. Glosario
8. Cultura corporativa:
Es el alma de la empresa y representa lo que la compañía es en ese momento con-
creto. Se trata de la realidad de la empresa, no de lo que quisiera ser. Son todo el
conjunto de valores, creencias y normas de comportamiento que rigen en la orga-
nización.
9. Estrategia:
Estrategia es un plan para dirigir un asunto. Una estrategia se compone de una serie
de acciones planificadas que ayudan a tomar decisiones y a conseguir los mejores
resultados posibles.
10. Filosofía corporativa:
Es la concepción global de la organización establecida para alcanzar las metas y
objetivos de la compañía. La filosofía corporativa debería responder, fundamental-
mente tres preguntas: 1) ¿quién soy y que hago?, 2) ¿Cómo lo hago?, 3) ¿a donde
quiero llegar?
11. Resolución 4K:
Hace referencia a varios formatos ya que no se refiere a un tamaño o resolución de
pantalla concreto sino a los distintos tamaños de imagen que tienen alrededor de
4000 píxeles de resolución horizontal.
12. El Público objetivo o target:
Es un recorte demográfico, socioeconómico y comportamental de un grupo de per-
sonas compuesto por los futuros consumidores del producto o servicio de la em-
presa. Es para esta muestra que van dirigidas las acciones de Marketing y Ventas.
13. Marketing:
Es la ciencia y el arte de explorar, crear y entregar valor comunicacional para satis-
facer necesidades de un mercado objetivo con lucro. Además, define, mide y cuan-
tifica el tamaño del mercado identificado y el lucro potencial.
14. Online:
Es una palabra inglesa que significa “en línea”. El concepto se utiliza en el ámbito de
la informática para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo
uso de una red (generalmente, Internet).
2
6. Glosario
17. Videojuegos
Es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a
través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias
en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo
electrónico.
18. Plataforma virtual
Es un sistema que permite la ejecución de diversas aplicaciones
bajo un mismo entorno, dando a los usuarios la posibilidad de ac-
ceder a ellas a través de Internet.
19. Habilidades Cognitivas
Se conoce como habilidades cognitivas o capacidades cognitivas a
las aptitudes del ser humano relacionados con el procesamiento de
la información, es decir, los que implican el uso de la memoria, la
atención, la percepción, la creatividad y el pensamiento abstracto
o analógico.
20. Suscriptor:
Este término se dice a una persona que suscribe o coloca la firma
al final de un documento, que conviene con el criterio de alguien o
abona para recibir alguna publicación o libros que hayan de pub-
licar.
3
7. Antecedentes
1. Meraki es una plataforma virtual online que permite al usuario
explorar las habilidades cognitivas y mejorarlas al máximo.
2. Está dirigido a los clientes, usuarios que usan la plataforma, ju-
gadores de Nintendo, Sony, las empresas de celulares, etc.
3. Meraki es una marca nueva y fresca que brinda pasión, elegan-
cia, diversión y al aprendizaje.
8. Filosofìa Corporativa
Misión
Mejorar las habilidades cognitivas de los usuarios.
Visión
Ser la plataforma virtual online número 1 en el Internet durante el 2020.
Valores
• El respeto es uno de nuestros principales valores, ya que se fomenta el respeto entre
compañeros.
• La solidaridad siempre se practica, puesto que todos los integrantes de la empresa
se ayudan entre sí.
• El trabajo en equipo se practica a diario, ya que así aprender a entenderse entre
compañeros de trabajo para mejorar su labor y su respeto entre sí, para convivir a
diario en su lugar de trabajo.
• La honestidad es un valor que llega a nuestros trabajadores a ser honestos con ellos
mismo, los clientes y todo el personal para que el ámbito laboral sea mas cordial.
9. Descripciòn del logotipo
Meraki es un Isotipo ya que puede funcionar por separado, no necesita más añadi-
duras como el nombre o alguna tipografía. Con el icono basta. No hay palabra que lo
acompañe cuando nuestra marca sea recordada por nuestros clientes ya solo se usara
la M del inicio para simplificarlo de mejor forma.
La letra “M” de Meraki fue diseñada para representar una especie de alas, ya que la
palabra Meraki proviene del Griego, que significa “aquello que nace del alma”, con
creatividad y amor, también usado para vivir la belleza de la vida y celebrar nuestro
crecimiento personal, es una palabra que expresa poder, concepto capaz de impulsar
hacia adelante, inspira a crecer y a celebrarlo, para asi continuar superandose a uno
mismo, de felicidad, pasión, amor lo que haces.
10. Tipografìas
1.Tipografía del logo:
La tipografía fue creada para la Empresa de
videojuegos Meraki sus formas son líneas
rectas para darle una estilización de acuerdo
al concepto. Su letra M fue elaborada de esa
forma para representa alas y el significado de
su nombre Meraki.
2. Tipografía para documentos inter-
nos y papelería corporativa:
Nombre: Minion Pro
Variaciones:
Regular:
Bolt Cond:
Bolt Cond Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
1
11. Italic:
Medium:
Medium Italic:
Semibold:
Semibold Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
Tipografìas 2
12. Bold:
Bold Italic:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü,
Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
3. Tipografía para páginas web:
Nombre: Agency FB
Variaciones:
Regular:
Tipografìas 3
13. 3. Tipografía para páginas web:
Nombre: Geneva
Variaciones:
Regular:
Bolt:
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTU-
VWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
$&#%/()=¿?{[}¡+-.;:<>
Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i,
ö,Ö, ü, Ü
ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ
abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz
0123456789
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Á á, É é, Í í, Ó ó, Ú ú ä, Ä, ë Ë, Ï i, ö,Ö, ü, Ü
Tipografìas 4
14. Construcciòn Gràfica 1
X
Y
Para la construcción del logo se lo realizó por módulos siendo ¨X¨ el ancho de la letra
E, y ¨Y¨ siendo la mitad de la letra E en sentido vertical. La separación entre cada
carácter es del tamaño del módulo es la ¨I¨ en X esto nos da como resultado que la
separación es 1/5 de X en E. Dándonos un total de 14 x 4 es decir 56 módulos.
16. Areas de Protección
X
Y
Para las áreas de protección se tomo en cuenta el módulo de E,
tanto vertical como horizontal.
17. Reducciones
La reducción máxima que puede tener nuestro logo sera de 2cm de ancho por 0,8 cm
de alto, esta medida se podra usar para esferos.
2 cm
0,8cmPara nuestro perfil de redes sociales el logo tendrá una reso-
lución de 45px x 45px.
Nuestro favicon tiene una resolución de 12px x 12 px y solo
se verá la M de nuestro logo para que se recuerde de una
mejor manera.
18. Variaciones Autorizadas
El isotipo de meraki original y funcional para
cualquier cosa que se vaya a realizar.
Meraki puede funcionar por separado, su le-
tra principal la M, sera su distintivo principal.
También es aprobado usar la M de Meraki
con alas ya que nuestro logo no pierde su
escencia.
Se lo puede separar en imagen y logo para que
sea de mejor comprensión.t
1
19. Puede ponerse en un ángulo de 90° y aún asi
se lo identificara fácilmente
De esta manera Meraki seguirá siendo legible.
La opacidad del logo tambien esta autorizada
en ciertos casos, como pueden ser para ubi-
carla en alguna esquina de pagina
Variaciones Autorizadas 2
20. Variaciones NO Autorizadas
Color la Tipografia
del mismo porte que
la M
Poner las alas
en el Logo
Colocar la
tipografia de
forma vertical
sin respectar
su origen
Perspectiva
1
28. El isotipo de meraki es original y funcional
para cualquier cosa que se vaya a realizar.
Meraki puede funcionar por separado, su le-
tra principal la M, sera su distintivo principal,
en postales, esferos, etc
También es aprobado usar la M de Meraki
con alas ya que nuestro logo no pierde su
escencia, se usaran en pies de hoja o emcabe-
zados, camisetas, esferos, etc.
Aplicaciones Primarias 1
68. Aplicaciones Especiales 1
Las aplicaciones Especiales o autorizadas como ya se han visto en paginas
anteriores son todas las que estan permitidas en el logo de Meraki mas las
siguientes aplicaciones:
La opacidad del logo tambien esta autorizada en
ciertos casos sobre un fondo de color plano, el
logo puede variar su color dependiendo en que
se lo haya aplicado al igual que su fondo, ya que
para darle un contraste se podria usar otro color
de fondo.
También se lo puede realizar sobre fotografias
que esten aprobadas por la marca, con transpa-
recia u opacidad.
69. Texturas
Se puede emplementar en diferentes texturas como: Telas, Cuero, Madera, metal y
hasta en corte laser.
Aplicaciones Especiales 2
72. Restricción de colores 1
Las aplicaciones que no estan autorizadas son todas aquellas que dañen al
logo, como usar colores que no pertenescan a la cromatica corporativa, fon-
dos que al igual no sean pertenecientesta a esta cromática, sombras para el
logo y hasta usarlo de marca de agua en lugares no autorizados.
Colores NO corporativos