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MODULO III. LA EXPERIENCIA SENSORIAL
Y LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS
MODELOS DE ENSEÑANZA MEDIADOS POR TIC
3.1 Cono de la experiencia
3.2 ¿Qué medio
o recurso
tecnológico
seleccionar?
PERCEPCION
SENSORIAL
Visual
Auditiva
Kinestesica
Sensorial
CASOS
ACTIVIDAD 3
◦ Instrucciones: (p.28)
◦ Una vez habiendo navegando en la web recomendada: http://www.enciclonet.com/canales/
y encontrado un canal que consideren interesante, pertinente y que aporta al propósito de
la actividad, leerlo y realizar una ficha de lectura del mismo, se adjunta formato
◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail, ni por mensaje de Bb)
y se cierra el día 26 de noviembre antes de la hora de clase.
◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha, la actividad requiere de un
50% de confiabilidad en la revisión de safe assign que garantiza la originalidad en la autoría
del texto
3.3 Formatos
de internet y
su influencia
educativa
3.4 La evolución del cómputo educativo
ACTIVIDAD 4
◦ Instrucciones: (p.31)
◦ Elijan un tema de su interés, búsquenlo en https://es.wikipedia.org, naveguen por los
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del texto
3.5 WEB 2.0
https://www.youtube.com/watch?v=B10uTAmzmyg
3.6 Elementos a considerar en el diseño
instruccional multimedia
ESTRUCTURA
CONTENIDOS
TRATAMIENTO
3.7 Proceso de producción
Concepción de una idea o necesidad
Planteamiento del propósito
Plataforma de desarrollo, consumo y el medio de
distribución
Identificación del usuario potencial
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ACTIVIDAD 5
◦ Instrucciones: (p.37)
◦ Elijan un tema de su interés:
◦ Crear una cuenta en https://www.blogger.com/about/?r=1-null_user
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hora de clase.
◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha, la
actividad requiere de un 50% de confiabilidad en la revisión de safe
assign que garantiza la originalidad en la autoría del texto
3.8 Interfaz grafica
PRUEBA
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EVALUACION INTERNA
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DISEÑO DE LA INTERFAZ
Elaborar el prototipo del diseño con fines de evaluación
REQUERIMIENTOS DEL USUARIO
Identificar las acciones requeridas para realizar la tarea que apoyara el programa
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14
ACTIVIDAD 6
◦ Instrucciones: (p.38)
◦ Haga un listado de por lo menos 10 de sus paginas favoritas que
tengan que ver con la tecnología educativa y justifique en por lo
menos 3 líneas de cada una el porque de su elección.
◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail,
ni por mensaje de Bb) y se cierra el día 26 de noviembre antes de la
hora de clase.
◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha
3.9
Inmersión
16
3.10 Diseño de navegación y 3.11 Diseño
de interacción
Navegación líneal
• Conductista
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• Constructivo
17
3.12 Diseño grafico
18
3.13 Planeación
◦ ACTIVIDAD 7
◦ Instrucciones: (p.44)
◦ Entre a Wikipedia
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◦ Trate de hacer modificaciones con datos reales sobre algún tema
donde usted sea experto
◦ Las modificaciones deben ser significativas por lo menos 7 líneas con
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ustedes los que las hicieron.
◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail,
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hora de clase.
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actividad requiere de un 50% de confiabilidad en la revisión de safe
assign que garantiza la originalidad en la autoría del texto
19
3.14 Selección de
medios y materiales
◦ ACTIVIDAD 8
◦ Instrucciones: (p.46)
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clase.
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20
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3.15 Contenidos digitales educativos
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Modulo iii completo

  • 1. MODULO III. LA EXPERIENCIA SENSORIAL Y LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS MODELOS DE ENSEÑANZA MEDIADOS POR TIC
  • 2. 3.1 Cono de la experiencia
  • 3. 3.2 ¿Qué medio o recurso tecnológico seleccionar? PERCEPCION SENSORIAL Visual Auditiva Kinestesica Sensorial
  • 4.
  • 6. ACTIVIDAD 3 ◦ Instrucciones: (p.28) ◦ Una vez habiendo navegando en la web recomendada: http://www.enciclonet.com/canales/ y encontrado un canal que consideren interesante, pertinente y que aporta al propósito de la actividad, leerlo y realizar una ficha de lectura del mismo, se adjunta formato ◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail, ni por mensaje de Bb) y se cierra el día 26 de noviembre antes de la hora de clase. ◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha, la actividad requiere de un 50% de confiabilidad en la revisión de safe assign que garantiza la originalidad en la autoría del texto
  • 7. 3.3 Formatos de internet y su influencia educativa
  • 8. 3.4 La evolución del cómputo educativo
  • 9. ACTIVIDAD 4 ◦ Instrucciones: (p.31) ◦ Elijan un tema de su interés, búsquenlo en https://es.wikipedia.org, naveguen por los hipertextos del mismo (por lo menos 5), realicen un mapa conceptual con ellos ◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail, ni por mensaje de Bb) y se cierra el día 26 de noviembre antes de la hora de clase. ◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha, la actividad requiere de un 50% de confiabilidad en la revisión de safe assign que garantiza la originalidad en la autoría del texto
  • 11. 3.6 Elementos a considerar en el diseño instruccional multimedia ESTRUCTURA CONTENIDOS TRATAMIENTO
  • 12. 3.7 Proceso de producción Concepción de una idea o necesidad Planteamiento del propósito Plataforma de desarrollo, consumo y el medio de distribución Identificación del usuario potencial Análisis de tareas Diseño instruccional
  • 13. ACTIVIDAD 5 ◦ Instrucciones: (p.37) ◦ Elijan un tema de su interés: ◦ Crear una cuenta en https://www.blogger.com/about/?r=1-null_user ◦ Crear un blog de un tema de interés, por lo menos con una la primera entrada ◦ Ejemplo: http://webcreativa.blogspot.mx/ ◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail, ni por mensaje de Bb) y se cierra el día 26 de noviembre antes de la hora de clase. ◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha, la actividad requiere de un 50% de confiabilidad en la revisión de safe assign que garantiza la originalidad en la autoría del texto
  • 14. 3.8 Interfaz grafica PRUEBA Con usuarios potenciales EVALUACION INTERNA Con especialistas DISEÑO DE LA INTERFAZ Elaborar el prototipo del diseño con fines de evaluación REQUERIMIENTOS DEL USUARIO Identificar las acciones requeridas para realizar la tarea que apoyara el programa IDENTIFICACION DE USUARIO Obtener sus características relevantes 14
  • 15. ACTIVIDAD 6 ◦ Instrucciones: (p.38) ◦ Haga un listado de por lo menos 10 de sus paginas favoritas que tengan que ver con la tecnología educativa y justifique en por lo menos 3 líneas de cada una el porque de su elección. ◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail, ni por mensaje de Bb) y se cierra el día 26 de noviembre antes de la hora de clase. ◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha
  • 17. 3.10 Diseño de navegación y 3.11 Diseño de interacción Navegación líneal • Conductista Estructura jerarquica • Constructivo 17
  • 19. 3.13 Planeación ◦ ACTIVIDAD 7 ◦ Instrucciones: (p.44) ◦ Entre a Wikipedia ◦ Dese de alta ◦ Trate de hacer modificaciones con datos reales sobre algún tema donde usted sea experto ◦ Las modificaciones deben ser significativas por lo menos 7 líneas con hipertextos y deben mostrar con capturas de pantalla que fueron ustedes los que las hicieron. ◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail, ni por mensaje de Bb) y se cierra el día 26 de noviembre antes de la hora de clase. ◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha, la actividad requiere de un 50% de confiabilidad en la revisión de safe assign que garantiza la originalidad en la autoría del texto 19
  • 20. 3.14 Selección de medios y materiales ◦ ACTIVIDAD 8 ◦ Instrucciones: (p.46) ◦ Hagan búsquedas de materiales descargables, en paginas como http://es.slideshare.net/, https://issuu.com, etc., etc., etc.. Hay muchos ◦ Al descargarlos los tendrán en offline ◦ Por lo menos 3 y justifique en por lo menos 3 líneas de cada una el porque de su elección. ◦ Fecha de entrega: La actividad se entrega por esta vía (no por mail, ni por mensaje de Bb) y se cierra el día 26 de noviembre antes de la hora de clase. ◦ Nota: No se recibirán trabajos por otra vía o fuera de fecha 20 ON LINE OFF LINE
  • 21. 3.15 Contenidos digitales educativos Simuladores Juegos Didácticos Tutoriales Ejercitadores 21