Píldora formativa impartida dentro del programa de formación interna de TECNALIA, Pilulak. La formación se realizó el 1/10/13 en el auditorio del edificio 202.
Píldora formativa realizada dentro del programa formativo Pilulak, de TECNALIA, el martes 10 de junio.
La formación incuía dinámicas entre los participantes y otros ejercicios que complementan los contenidos formativos abordados en la presentación.
Contacta conmigo en https://www.linkedin.com/in/rtabares y https://twitter.com/faraondemetal
Formación impartida dentro del programa Pilulak de Tecnalia. Esta ppt se orienta a escenificar los errores más comunes, que se producen en las presentaciones que realizamos, en nuestro día a día.
Narrativas digitales para divulgar la cienciaPaulo Cepeda
Narrativas digitales es el Seminario-Taller realizado por el magíster Paulo Cepeda como parte del Módulo 3 Estrategias comunicativas para la apropiación social del conocimiento, el cual orientó en el Diplomado en Apropiación Social del Conocimiento en la Universidad de Antioquia (Medellín, Colombia) el 9 de agosto de 2011.
Narrativas digitales es el Seminario-Taller realizado por el magíster Paulo Cepeda como parte del Módulo 3 Estrategias comunicativas para la apropiación social del conocimiento, el cual orientó en el Diplomado en Apropiación Social del Conocimiento en la Universidad de Antioquia (Medellín, Colombia) el 9 de agosto de 2011.
Píldora formativa realizada dentro del programa formativo Pilulak, de TECNALIA, el martes 10 de junio.
La formación incuía dinámicas entre los participantes y otros ejercicios que complementan los contenidos formativos abordados en la presentación.
Contacta conmigo en https://www.linkedin.com/in/rtabares y https://twitter.com/faraondemetal
Formación impartida dentro del programa Pilulak de Tecnalia. Esta ppt se orienta a escenificar los errores más comunes, que se producen en las presentaciones que realizamos, en nuestro día a día.
Narrativas digitales para divulgar la cienciaPaulo Cepeda
Narrativas digitales es el Seminario-Taller realizado por el magíster Paulo Cepeda como parte del Módulo 3 Estrategias comunicativas para la apropiación social del conocimiento, el cual orientó en el Diplomado en Apropiación Social del Conocimiento en la Universidad de Antioquia (Medellín, Colombia) el 9 de agosto de 2011.
Narrativas digitales es el Seminario-Taller realizado por el magíster Paulo Cepeda como parte del Módulo 3 Estrategias comunicativas para la apropiación social del conocimiento, el cual orientó en el Diplomado en Apropiación Social del Conocimiento en la Universidad de Antioquia (Medellín, Colombia) el 9 de agosto de 2011.
Emprendimiento Digital - Parte I: McGuffins (Deusto Business School) [Ricardo...Ricardo Devis
¿Cuál es el McGuffin en el emprendimiento digital?
Pues… ¡la percepción de que hace falta una idea genial para prosperar!
…cuando, en realidad, lo que se necesita para triunfar es una idea simple de nicho
...y un desarrollo centrado en el rango de soluciones que tal idea procura.
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...IHCLab UCOL
Se presenta una propuesta de prototipo que permite a los
visitantes de un lugar realizar recorridos de corte turístico-cultural, por medio de un prototipo de mediana fidelidad con tecnología de Realidad Virtual. Se realizó una evaluación de usabilidad, donde el objetivo fue determinar el nivel en qué los usuarios pueden aprender y utilizar el sistema propuesto para alcanzar sus metas o realizar diversas tareas de esparcimiento en relación a ciertos recorridos propuestos. Además de evaluar la aceptación de dicho prototipo por parte de los usuarios.
Presentation about Open Acces, Open Science & Research 2.0 carried out in Prague for the participants in the second workshop of the SEWP Social Lab of the New HoRRIzon project.
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…cuando, en realidad, lo que se necesita para triunfar es una idea simple de nicho
...y un desarrollo centrado en el rango de soluciones que tal idea procura.
Mejorando la experiencia del turismo cultural con un prototipo de realidad vi...IHCLab UCOL
Se presenta una propuesta de prototipo que permite a los
visitantes de un lugar realizar recorridos de corte turístico-cultural, por medio de un prototipo de mediana fidelidad con tecnología de Realidad Virtual. Se realizó una evaluación de usabilidad, donde el objetivo fue determinar el nivel en qué los usuarios pueden aprender y utilizar el sistema propuesto para alcanzar sus metas o realizar diversas tareas de esparcimiento en relación a ciertos recorridos propuestos. Además de evaluar la aceptación de dicho prototipo por parte de los usuarios.
Presentation about Open Acces, Open Science & Research 2.0 carried out in Prague for the participants in the second workshop of the SEWP Social Lab of the New HoRRIzon project.
Conferencia realizada en la Universidad Jaume I, con motivo de la presentación de resultados del proyecto Espaitec.
Más información en https://www.uji.es/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/?urlRedirect=https://www.uji.es/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/&url=/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/
La ponencia se celebró en Castellón de la Plana el lunes 17 de Diciembre de 2018.
Presentación realizada en el workshop "REyAN" celebrado en Donostia-San Sebastián los días 28 y 29 de Junio de 2018 en el Centro Carlos Santamaría de la UPV.
Presentation delivered at the European Parliament on 5/22/2018 about the benefits of open manufacturing for SME´s and the impact of maker movement in traditional industry.
La fabricación abierta; ¿Un camino alternativo a la Industria 4.0?Raúl Tabarés Gutiérrez
Desde comienzos de la década del 2010 el concepto de “Industria 4.0” ha ganado en popularidad en el continente europeo para referirse a un tipo de factoría automatizada, digitalizada, modulable y flexible, capaz de hacer frente a las necesidades de un ecosistema productivo cada más exigente y cambiante. Pese a que el término fue acuñado inicialmente por el gobierno alemán, este vocablo ha sido ampliamente aceptado en el viejo continente, desarrollándose programas de apoyo específicos en cada país, en concordancia con la estrategia de digitalización de la industria que promueve la Comisión Europea.
Pero esta transición hacia la fábrica conectada enfrenta multitud de retos que están lejos de ser resueltos a corto plazo. Al mismo tiempo, podemos observar como una nueva cultura de fabricación está surgiendo al albor del “movimiento maker”, a través de espacios de producción emergentes como makerspaces y fab labs, los cuales producen itinerarios de desarrollo tecnológico alternativos.
En esta contribución se explora el surgimiento de la “fabricación abierta” y su papel de cara al empoderamiento de la ciudadanía a través de la tecnología, ante la necesidad de anticiparse y prever las brechas digitales que muy probablemente produzca la Industria 4.0.
Presentación realizada en la Maker Faire Bilbao 2017 para exponer los resultados de la convocatoria de PSS de OpenMaker y la semana de formación en diversos makerspaces en Shangai del proyecto OD&M.
Más información sobre estos proyectos en;
http://openmaker.eu/dsp/
http://odmplatform.eu/
Algorithmic Culture & Maker Culture; Breaches and Bridges in the Platform Eco...Raúl Tabarés Gutiérrez
During last year’s different platforms have emerged on the Internet and have become common in our everyday living. These new digital companies have succeed in positioning themselves as cultural intermediaries in a growing trend towards the digitization of society favoured by the irruption of different technologies, new forms of value-creating human activities and the decentralization effect that Internet culture helps to create.
In this sense, the growing importance of digital ecosystems in human processes & decisions has nurtured an algorithmic culture that symbolizes our current declining of autonomy in the social sphere. This disruption in the cultural landscape has been supported by the introduction of different “black-boxes” that impede to ascertain what the inner workings of these new socio-technological brokers are.
On the contrary, we can observe how different grassroots initiatives that promote technological appropriation and digital empowerment like the Maker Movement are also becoming globally recognized and institutionally supported. These movements rely on Free Libre Open Source Software (FLOSS) and Hardware for opening black-boxes and promoting critical thinking about technology in citizenship.
In this contribution we would like to explore the several convergences and divergences that are present in these two different cultures to shed some light in the complicated new techno-realities that have risen. Finally, we conclude with a set of several key guidelines that can help to policy-makers to promote new updated legislations.
Conversational interfaces; Speaking with Irresponsible black-boxesRaúl Tabarés Gutiérrez
Conference paper presented at #4s2017 in Boston, Massachusetts.
Introduction;
During the last years we have witnessed how conversational interfaces have popped up in the digital landscape due to the great advances in Artificial Intelligence (AI) and Speech Recognition (SR). That has made possible that chatbots and virtual assistants became common in different platforms and devices. This emergence has been also coined as “conversation-as-a-platform” stressing the radical change that means to communicate with machines throughout the human voice in terms of user experience (UX). This emphasis in outlining a new version of the Web is not new as it was also something previously stressed in past techno-market paradigms like “Web 2.0” but it also reflects the need of political reflection about the introduction of emergent and pervasive technologies in our society. The development of these chatting agents mirrors the concentration of AI resources around a bunch of companies that lead the so-called “platform economy”.
La difusión y apropiación social de una serie de tecnologías de fabricación de bajo coste basadas principalmente en el diseño y código abierto unidas a un reverdecimiento del pensamiento DIY (Do It Yourself) han propiciado la popularización del “movimiento maker” a nivel mundial. La irrupción de esta nueva filosofía en la sociedad ha puesto de relevancia el papel de las habilidades y las competencias en el proceso de aprendizaje y ha vuelto a enfatizar el “aprender haciendo” como uno de los modos más exitosos para propiciar una cultura tecnológica.
Esta nueva “cultura maker” que trata de “experimentar y aprender con la tecnología” está siendo promovida por espacios como Fab Labs, Makerspaces o Media Labs pero también por eventos temáticos muy populares como Maker Faires o Hackatons, además de apoyarse y organizarse a través de comunidades de interés on-line muy influyentes. Esta popularización del fenómeno ha conllevado una creciente presencia mediática que ha llamado la atención de legisladores e instituciones varias que han provisto de su apoyo a diversas iniciativas en este sentido.
El objetivo de este artículo es analizar el surgimiento del “movimiento maker” y caracterizar los principales valores que impulsan la cultura tecnológica dentro de este fenómeno global. Analizamos las oportunidades y desafíos que plantea el fenómeno de cara a la promoción de una cultura tecnológica en la sociedad pero al mismo tiempo advertimos de los mitos que encierra y de las visiones tecno-optimistas que alberga.
-Artículo presentado en la IV Conferencia Iberoamericana de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología en Salamanca-
The popularization of the World Wide Web and its embedding in society as a techno-social artifact has experienced a huge growth during the last years. Different kind of social media platforms have become so popular and they have paved the way for a bigger presence of multimedia and user-generated contents. But at the same time, this predominance of new elements has also introduced new challenges in the standardization processes.
That is why a new version of hypertext standard called HTML5 has been developed from 2004 to 2014 in order to meet the requirements that new applications and users have raised during the advent of Web 2.0 paradigm.
In this paper we explore the history behind this new version of HTML and we put light on the different technological trajectories and social interactions that have occurred among the stakeholders interested in its development.
We argue that HTML5 is a tipping point in the history of hypertext standardization, not only by the different innovations that it has introduced but also by the way it has conceived as a “Living Standard”. We claim that this new approach has permitted technology users to enter in early stages of normalization processes but it also has allowed introducing commercial interests as main drivers for standardization committees.
-Paper presented at EURAS 2017 Conference-
Taller realizado el 29 de Noviembre en el ed.700 del Parque Científico Tecnológico de Bizkaia. Formación en torno al sistema GTD y principios de Wing Chun para mejorar la productividad personal.
Formación realizada dentro de la iniciativa Pilulak de TECNALIA, el 5 julio de 2016 en el Edif.700 del Parque Tecnológico de Bizkaia.akiaqrue .ANLIA realizada
Digital commons is a prominent element in the knowledge and digital economies. The predominance of FLOSS (Free Libre Open Source Software) in different platforms and ecosystems has paved the way for new digital business models that have stimulated new forms of value in society. HTML5 is a new digital commons that was finally concluded in 2014 (W3C, 2014) and has added significant technological capabilities to the structure of the World Wide Web towards a much-more embedded, flexible and ubiquitous techno-social platform. In this contribution we describe the making of HTML5 and we reflect about the collective and cooperative innovation processes that have made it possible. We face this analysis with some lead users of this technology (17 semi-structured interviews with 21 HTML5 experts).
El papel de la Innovación Abierta en la nueva economía del conocimientoRaúl Tabarés Gutiérrez
Presentación impartida en los talleres realizados en los municipios de Girardot y Facatativa (Colombia), dentro del proyecto del Ecosistema de Innovación TIC, para el Departamento de Cundinamarca durante los días 27 y 28 de octubre de 2015.
Ppt realizada en la Universidad de Salamanca, con motivo de la defensa de tesis titulada; "La Belleza del Código; Influencia de la Web 2.0, los medios sociales y los contenidos multimedia en el desarrollo de HTML5".
En dicha tesis se explora el caso del desarrollo de HTML5 a manos del WHATWG y cómo la innovación de usuario ha supuesto un aporte de capacidades tecnológicas y el desarrollo de un procomún digital que ha fortalecido la Web.
Presentación sobre el procomún y el procomún digital, realizada dentro del proyecto interno de la División de Estrategias de Innovación de Tecnalia; Inndurban.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Propuesta de diseño de marca para Fred, muebles de diseño
Muerte por PPT: 7 Pecados Capitales que no perdonará tu audiencia
1.
2.
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4.
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8.
9. • El error más común y típico.
• Ensayar una presentación es básico para
que las ideas que hay en ella cobren fuerza.
• No debemos subestimar el tiempo que
requiere preparar una
presentación.
12. • La estética es MUY importante.
• Seguir una línea cromática definida, no
utilizar muchos tipos de letra diferentes,
homogeneizar el tipo de transiciones,
etc…
• La estética refuerza el mensaje
que queremos transmitir y ayuda a
recordarlo.
15. • Aparición del habla (90,000-40,000 a.c.)
• Uso común del lenguaje (35,000 a.c.)
• Surgimiento de la escritura (5,000 a.c.) Muy ligado a la
agricultura. (Neolítico 8,500-3,500 a.c.)
• Mesopotamia. Código de Hammurabi (1760 a.c) Tablillas de barro.
• Egipto. Escribas y sacerdotes menores. (papiro) pictografías e ideogramas.
• Grecia. Sofistas (retórica y oratoria) Sólo cultura oral.
• Roma. Escuela privada (Ludus). Acta Diurna (S I a.c.) Primera publicación de noticias. Julio
César.
• Árabes y Judíos. Intermediarios del conocimiento entre Europa y la cuna de la humanidad.
• Surgimiento del primer periódico tallado en madera en Pekín (Siglo VII-VIII)
• Iglesia católica. Transmisora y guardiana del conocimiento.
• Surgimiento de la imprenta (Siglo XV)
• Telégrafo (1837)
• Teléfono (1876)
• Primera emisión de TV (1939)
• Internet (1969)
• World Wide Web (1991)
• iPod (2001)
• Glass ¿2014?
16.
17.
18.
19. • El paradigma de comunicación dominante es
lo digital y lo digital es interactivo.
• “Transmedia” y “Back Channel” son
dos conceptos cada vez más importantes.
• Tenemos que tratar de lograr “Eventos
Amplificados”
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30. • No permitas que el MEDIO condicione, altere y/o
modifique tu MENSAJE.
• Si nuestro mensaje no puede ser transmitido o adaptado a
una PPT, debemos buscar otra alternativa.
• Power Point, Keynote, Prezi, Photoshop, Premiere, After
Effects, slid.us, slideshark, Zoho Show, Google Docs,
Animoto, Impressive, Visualize.me, Visual.ly … y la más
importante de todas; Nuestra Creatividad.
35. • La regla 10-20-30 de Guy Kawasaki
http://geeksroom.com/2013/03/estas-preparando-un-powerpoint-no-
te-olvides-de-la-vieja-regla-10-20-30-de-guy-kawasaki/72935/
• Los 10 discursos más famosos de la historia
http://tops10.znoticias.com/los-10-discursos-mas-famosos-de-la-
historia
• 10 Presentation Techniques You Can (And Should) Copy
From Apple's WWDC Keynote
http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2013/06/11/ten-
presentation-techniques-you-can-and-should-copy-from-apples-
wwdc-keynote/
36. • Repositorios gratuitos de fotos de calidad
http://www.elartedepresentar.com/2008/12/donde-
encontrar-fotos-de-calidad-profesional-para-tus-
presentaciones/
• 15 Seconds to a better presentation
http://www.inc.com/geoffrey-james/15-seconds-to-a-
better-presentation.html
37. • Las 20 charlas más vistas de TED
http://techcrunch.com/2012/08/21/ted-reveals-top-20-most-
watched-talks-sir-ken-robinson-tops-the-list/
• 6 Tipos de “Elevator Pitch”
http://www.elartedepresentar.com/2013/05/seis-discursos-cortos-
para-la-nueva-era-de-la-economia-de-la-atencion/
• 7 Proven Presentation Principles That Tokyo Used
To Win The 2020 Olympics
• http://www.forbes.com/sites/carminegallo/2013/09/26/7-proven-
presentation-principles-that-tokyo-used-to-win-the-2020-olympics/