Un mundo virtual es una comunidad virtual en línea persistente que simula un entorno artificial en 3D donde los usuarios interactúan a través de avatares. Los mundos virtuales existen las 24 horas para que los usuarios vivan e interactúen en tiempo real. Aunque originalmente se usaron para simulaciones profesionales, ahora son populares como videojuegos masivos en línea (MMO) para ocio y entretenimiento social.
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos VirtualesRuth Martínez
Los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) que en su concepción, parten de la gestión del aprendizaje y de materiales de un curso organizados y estructurados dentro de y por el sistema, no tienen porque resultar incompatibles con una metodología didáctica orientada a un Entorno de Aprendizaje Personal (PLEs). Es más, pueden servir de base, de soporte y de punto de partida para adentrarse a construir nuestro propio aprendizaje navegando a través de blogs, wikis, redes sociales, marcadores sociales, podcasts, slideshares, y una gran variedad de herramientas sociales más que configuran este espacio de la Web 2.0, y evitar que naufraguemos en las mismas. Naufragar dada la dificultad, cada vez más frecuente, de encontrar la información pertinente sin perdernos navegando en contenidos relacionados con la información de nuestro interés inicial o no.
El diseño de una actividad de aprendizaje puede verse enriquecida por la
combinación de un LMS y un Mundo Virtual 3D, ya que, la integración de Second
Life y herramientas de comunicación externas permite a los usuarios crear, publicar
y gestionar el contenido sin abandonar el entorno virtual 3D.
Algunas razones para justificar el para qué, el cómo y el por qué que generarán debate.
Entorno de Aprendizaje Personalizado (PLE), Web 2.0 y Mundos VirtualesRuth Martínez
Los Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS) que en su concepción, parten de la gestión del aprendizaje y de materiales de un curso organizados y estructurados dentro de y por el sistema, no tienen porque resultar incompatibles con una metodología didáctica orientada a un Entorno de Aprendizaje Personal (PLEs). Es más, pueden servir de base, de soporte y de punto de partida para adentrarse a construir nuestro propio aprendizaje navegando a través de blogs, wikis, redes sociales, marcadores sociales, podcasts, slideshares, y una gran variedad de herramientas sociales más que configuran este espacio de la Web 2.0, y evitar que naufraguemos en las mismas. Naufragar dada la dificultad, cada vez más frecuente, de encontrar la información pertinente sin perdernos navegando en contenidos relacionados con la información de nuestro interés inicial o no.
El diseño de una actividad de aprendizaje puede verse enriquecida por la
combinación de un LMS y un Mundo Virtual 3D, ya que, la integración de Second
Life y herramientas de comunicación externas permite a los usuarios crear, publicar
y gestionar el contenido sin abandonar el entorno virtual 3D.
Algunas razones para justificar el para qué, el cómo y el por qué que generarán debate.
Introduccion a los Mundos Virtuales 3D, Second Life primeros pasosFernando Pascual
Documento de iniciación a los Mundos Virtuales 3D, el ejemplo de Second Life y los primeros pasos a tener en cuenta al ingresar en este metaverso, guia de inicio rapido.
Tutorial Virtual Educa 2009 "Herramientas y estrategias de aprendizaje en ent...Ruth Martínez
Primera parte del tutorial en la cual nos acercamos a la terminología asociada al Metaverso, identificando las diferencias entre Mundos Online de Multijugador Masivo (MMO) o Mundos Virtuales 3D, así cómo conocer sus características y requisitos, incluyendo algunas recomendaciones a tener en cuenta.
1. Mundo virtual
Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial
inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de
personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas
al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen,
generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D,
2,5D o 3D según el mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de
enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las
empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos. Aunque
no son limitados en videojuegos, muchos de estos mundos virtuales son conocidos como
videojuegos masivos en línea o MMO (Massively multiplayer online games).
Tipos de Mundos virtuales[editar]
Existen varios tipos de mundos virtuales, con formas y objetivos distintos.
Ocio / Entretenimiento / Social[editar]
MMORPG (massively multiplayer online role-playing games): Videojuego de rol
multijugador masivo en línea
MMOFPS (massively multiplayer first-person shooter)
Metaverso es un concepto muy parecido a MMORPG: se trata de espacios 3D totalmente
inmersivos
MMORLG: massively multiplayer online real-life games
Juegos sociales (Social Games) han aparecido más recientemente, con objeto principal
interacción entre personajes que ya se conocen o no
Educativo[editar]
MMOLE (Massively Multilearner Online Learning Environments): Entornos de Aprendizaje
Online Multiaprendices y Masivos<br )
Profesional / Commercial / Simuladores[editar]
Mundos virtuales han tenido éxito muy temprano para simulaciones de vuelo, aplicaciones
médicas o reproducción de entorno especial o costoso (Medicina, Investigación, Espacio...)
Origen y denominación[editar]
Según el proyecto Educación Espacios Virtuales 3D, los Mundos Virtuales son una
combinación de realidad virtual dentro de un entorno de chat, también conocidos como
Entornos Virtuales Multi-usuario (MUVEs, Multi-User Virtual Environments).
El término Mundo Virtual fue utilizado por los creadores del juego Ultima Online, de hecho los
Mundos Virtuales nacieron y se desarrollaron inicialmente cómo entornos de juego, y desde un
punto de vista técnico, son el producto de la combinación de un entorno gráfico 3D que
2. incorpora sistemas de interacción social basados en chat desarrollados en el Mundo de
Dominios Multi-usuario (MUDs). Un MUD es un programa de ordenador sin gráficos, accesible
por Telnet, en el cual los usuarios pueden introducirse y explorar. En un MUD, cada usuario
toma control de un personaje, encarnación, carácter, etc, computarizado. Se puede caminar
alrededor, chatear con otros personajes, explorar y crear salas de conversación, descripciones
e ítems.