Una pequeña biografía sobre Nicholas Ngerponte, con algunos datos relevantes. Por Celic y Marvin, para la materia de Innovación Tecnológica en la Educación.
El documento describe las contribuciones clave de varios pioneros de la multimedia e internet como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee, destacando sus invenciones y descubrimientos fundamentales que han hecho posible las interfaces multimedia, gráficos por computadora, realidad virtual, hipertexto e internet.
Este documento describe a varias personas influyentes en el campo de la multimedia. Entre ellas se encuentran Norbert Wiener, considerado el padre de la cibernética; Douglas Engelbart, quien desarrolló el ratón; Ivan Sutherland, pionero de los gráficos por computadora; Alan Kay, conocido por su trabajo en interfaces gráficas de usuario y lenguajes de programación orientados a objetos; y Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web. Todos ellos realizaron importantes contribuciones teóricas y prácticas que sent
El documento presenta varios pioneros de los nuevos medios de comunicación de los siglos XX y XXI como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Nicholas Negroponte, Alan Kay y Adele Goldberg, Vannevar Bush, Bill Atkinson y Ted Nelson. Describe sus principales contribuciones al desarrollo de la cibernética, la computación gráfica, el hipertexto, Internet y la World Wide Web. También destaca a Tim Berners-Lee como creador de las tecnologías fundamentales que sustentan la actual web como HTML, HTTP y URLs.
Este documento describe las contribuciones clave de varios pioneros de la multimedia e internet como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee. Wiener sentó las bases de la cibernética y las comunicaciones entre máquinas, mientras que Engelbart inventó el ratón y demostró la videoconferencia. Sutherland desarrolló los gráficos por computadora y la realidad virtual. Berners-Lee creó HTML, HTTP y URLs, y es considerado
Aportaciones al desarrollo de los nuevos medios
Principales aportaciones o ideas de cada uno de los siguientes autores, que han influido en el desarrollo del concepto y del ámbito interdisciplinario de la multimedia en los nuevos medios.
• Norbert Wiener
• Douglas Engelbart
• Ivan Sutherland
• Alan Kay
• Adele Goldberg
• Bill Atkinson
• Nicholas Negroponte
• Vannevar Bush
• Ted Nelson
• Tim Berners-Lee
PAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
Grado Multimedia UOC
Nicholas Negroponte fue un ingeniero informático estadounidense y pionero en el desarrollo de sistemas informáticos modernos. Estudió en el MIT y fue profesor e investigador allí. En 1968 creó un grupo de investigación en hardware y realizó trabajos para el Departamento de Defensa de EE.UU. que le permitieron navegar por internet en sus orígenes. Más tarde desempeñó un papel importante en el primer ordenador personal de IBM y en 1980 cofundó la Federación Internacional de Sociedades de Procesamiento de Información.
Seymour Papert fue un pionero en el uso de la tecnología en la educación. Trabajó en el MIT y ayudó a fundar el MIT Media Lab. En los años 60, desarrolló el lenguaje de programación Logo para que los niños pudieran usar computadoras para programar el movimiento de una "tortuga". Creía que esto permitiría a los niños adquirir un sentido de control sobre la tecnología y aprender conceptos profundos de ciencia y matemáticas. Más tarde, trabajó para crear laptops asequibles para
Este documento describe a los "nativos digitales", personas nacidas entre 1980-1990 cuando la tecnología digital estaba disponible. Son atraídos a la tecnología, prefieren la velocidad, el trabajo multitarea, la información gráfica sobre la textual, comparten información rápidamente y toman decisiones rápidas. Absorben información multimedia rápidamente de varias fuentes al mismo tiempo y esperan respuestas instantáneas, pero pueden tener dificultades con la concentración y productividad debido a periodos cortos de atención. Aprenden mediante
El documento describe las contribuciones clave de varios pioneros de la multimedia e internet como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee, destacando sus invenciones y descubrimientos fundamentales que han hecho posible las interfaces multimedia, gráficos por computadora, realidad virtual, hipertexto e internet.
Este documento describe a varias personas influyentes en el campo de la multimedia. Entre ellas se encuentran Norbert Wiener, considerado el padre de la cibernética; Douglas Engelbart, quien desarrolló el ratón; Ivan Sutherland, pionero de los gráficos por computadora; Alan Kay, conocido por su trabajo en interfaces gráficas de usuario y lenguajes de programación orientados a objetos; y Tim Berners-Lee, creador de la World Wide Web. Todos ellos realizaron importantes contribuciones teóricas y prácticas que sent
El documento presenta varios pioneros de los nuevos medios de comunicación de los siglos XX y XXI como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Nicholas Negroponte, Alan Kay y Adele Goldberg, Vannevar Bush, Bill Atkinson y Ted Nelson. Describe sus principales contribuciones al desarrollo de la cibernética, la computación gráfica, el hipertexto, Internet y la World Wide Web. También destaca a Tim Berners-Lee como creador de las tecnologías fundamentales que sustentan la actual web como HTML, HTTP y URLs.
Este documento describe las contribuciones clave de varios pioneros de la multimedia e internet como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee. Wiener sentó las bases de la cibernética y las comunicaciones entre máquinas, mientras que Engelbart inventó el ratón y demostró la videoconferencia. Sutherland desarrolló los gráficos por computadora y la realidad virtual. Berners-Lee creó HTML, HTTP y URLs, y es considerado
Aportaciones al desarrollo de los nuevos medios
Principales aportaciones o ideas de cada uno de los siguientes autores, que han influido en el desarrollo del concepto y del ámbito interdisciplinario de la multimedia en los nuevos medios.
• Norbert Wiener
• Douglas Engelbart
• Ivan Sutherland
• Alan Kay
• Adele Goldberg
• Bill Atkinson
• Nicholas Negroponte
• Vannevar Bush
• Ted Nelson
• Tim Berners-Lee
PAC3 - Origen y vigéncia de la Multimedia
Grado Multimedia UOC
Nicholas Negroponte fue un ingeniero informático estadounidense y pionero en el desarrollo de sistemas informáticos modernos. Estudió en el MIT y fue profesor e investigador allí. En 1968 creó un grupo de investigación en hardware y realizó trabajos para el Departamento de Defensa de EE.UU. que le permitieron navegar por internet en sus orígenes. Más tarde desempeñó un papel importante en el primer ordenador personal de IBM y en 1980 cofundó la Federación Internacional de Sociedades de Procesamiento de Información.
Seymour Papert fue un pionero en el uso de la tecnología en la educación. Trabajó en el MIT y ayudó a fundar el MIT Media Lab. En los años 60, desarrolló el lenguaje de programación Logo para que los niños pudieran usar computadoras para programar el movimiento de una "tortuga". Creía que esto permitiría a los niños adquirir un sentido de control sobre la tecnología y aprender conceptos profundos de ciencia y matemáticas. Más tarde, trabajó para crear laptops asequibles para
Este documento describe a los "nativos digitales", personas nacidas entre 1980-1990 cuando la tecnología digital estaba disponible. Son atraídos a la tecnología, prefieren la velocidad, el trabajo multitarea, la información gráfica sobre la textual, comparten información rápidamente y toman decisiones rápidas. Absorben información multimedia rápidamente de varias fuentes al mismo tiempo y esperan respuestas instantáneas, pero pueden tener dificultades con la concentración y productividad debido a periodos cortos de atención. Aprenden mediante
El documento resume la evolución e historia de la informática. Comenzó en la década de 1940 con la creación de las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC. Luego, en la década de 1950 se construyó la primera computadora de serie para la venta, la UNIVAC-I, marcando el inicio de la evolución de la informática. Desde entonces han surgido cinco generaciones de computadoras impulsadas por avances como los transistores, circuitos integrados y microprocesadores. La informática es importante para las empresas ya que les permite
Origen y vigencia de la multimedia pac 3 - fundamentos y evolución de la mu...mirindaw
Este documento presenta a varios pioneros e innovadores clave en el desarrollo de los medios multimedia e Internet, incluyendo a Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee, y describe brevemente sus principales contribuciones.
El documento describe cómo la internet ha evolucionado de una herramienta accesible solo para expertos en código a una que está disponible para todos y está integrada en casi todos los aspectos de nuestras vidas. Explica que la Generación X revolucionó la internet al desarrollar tecnologías como el primer navegador que hizo la web más accesible para el público en general. También describe cómo las generaciones más jóvenes como los Millennials y la Generación Z han crecido con la tecnología y la internet integradas en su vida diaria.
John Atanasoff, un ingeniero electrónico estadounidense de origen búlgaro, creó el ordenador más antiguo y sentó las bases para el desarrollo del ordenador digital moderno, aunque los ordenadores actuales son mucho más avanzados debido a su mayor capacidad tecnológica que permite hacer más cosas.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con la tecnología e informática como José Félix Restrepo, partes del computador, solución de problemas con tecnología, construcciones tecnológicas, Internet sano, comprensión lectora con TIC, robótica y una exposición de robots con material reciclable.
Historia de la informatica, Cantero y LisaldeAnabelisalde
El documento resume la historia de los ordenadores desde su creación por John Atanassoff en la década de 1930 hasta los avances actuales. Atanassoff creó el primer computador digital, el ABC, y casi le roban la idea. Los ordenadores han evolucionado desde máquinas enormes y pesadas a dispositivos portátiles más ligeros e innovadores como Internet. Los ordenadores han mejorado la vida y la comunicación de las personas.
Este documento describe las contribuciones de varios pioneros de la informática e Internet que han influido en los nuevos medios, incluyendo Norbert Wiener, fundador de la cibernética; Douglas Engelbart, inventor del ratón; Ivan Sutherland, pionero de la interfaz gráfica; Alan Kay y Adele Goldberg, desarrolladores de Smalltalk y las interfaces gráficas; Bill Atkinson, diseñador de la interfaz de usuario de Macintosh; Nicholas Negroponte, promotor de los ordenadores portátiles baratos y los libros electrónicos; Vannevar Bush
El documento describe cómo el Banco Popular de Puerto Rico fue pionero en la adopción y uso de computadoras personales en la década de 1970. Néstor Obie Rivera enseñó las primeras clases de computadoras al personal del banco usando las primeras computadoras Apple. Esto ocurrió antes de que las computadoras personales se hicieran comunes. El documento también destaca cómo el uso temprano de las computadoras personales revolucionó la forma en que el banco realizaba su trabajo.
Este documento presenta a 10 figuras clave en la historia de la informática y la multimedia. Incluye breves biografías de pioneros como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee, destacando sus contribuciones al desarrollo de nuevas tecnologías de la información.
Este documento resume las contribuciones de dos pioneros de Internet: Joseph Licklider y Vint Cerf. Licklider tuvo la visión de una red global de computadoras interconectadas y promovió la idea de que las personas y las máquinas podrían trabajar juntas en simbiosis. Cerf diseñó los protocolos TCP/IP que permitieron conectar redes independientes y sentaron las bases de la Internet moderna. Ambos hicieron contribuciones fundamentales en las primeras etapas de desarrollo de Internet que eventualmente llevaron a su populariz
El documento describe la relación del hombre con el medio ambiente a lo largo de la historia y el desarrollo tecnológico desde 1950 hasta la actualidad, incluyendo hitos como la primera computadora en 1947, el primer sistema operativo en 1950, el nacimiento de IBM en 1911 y el lanzamiento de Windows de Microsoft en 1985 y 2009. También menciona conceptos como el desarrollo sostenible, la ética profesional y la importancia de cuidar la naturaleza.
Las tecnologías de la información y la comunicación incluyen equipos, programas y medios para recopilar, almacenar, procesar, transmitir e intercambiar información en formatos como voz, datos, texto e imágenes. En la década de 1960 se desarrollaron programas pioneros de enseñanza asistida por computadora y el lenguaje de programación LOGO. En 1965, se conectó una computadora en Massachusetts con otra en California a través de una línea telefónica, lo que condujo al proyecto ARPANET y eventualmente a Internet
El documento resume la historia de los ordenadores, desde los primeros intentos de crear máquinas capaces de resolver ecuaciones matemáticas hasta su uso omnipresente en la actualidad. Destaca que el invento de la máquina analítica de Blaise Pascal sentó las bases para el desarrollo de los primeros ordenadores y que Howard Aiken creó el primer ordenador electrónico programable en 1939 para resolver problemas matemáticos.
Seymour Papert fue un científico, matemático y educador sudafricano que creó la teoría del construccionismo y el lenguaje de programación LOGO para apoyar el aprendizaje de los niños, basándose en el trabajo de Jean Piaget. Trabajó con Piaget en los años 50 y fundó el Laboratorio de Inteligencia Artificial en el MIT en los años 60, donde desarrolló la primera versión de LOGO en 1967.
Steve Jobs nació en 1955 en California y fue el fundador de Apple Computer, la empresa más innovadora en el sector de los computadores personales. Sus ideas visionarias revolucionaron mercados y hábitos a través de los computadores personales, la música digital y la tecnología móvil durante más de cuatro décadas.
El documento proporciona una historia general de la informática. Comenzó con métodos antiguos de cálculo matemático y máquinas calculadoras mecánicas en los siglos XVII-XIX. En el siglo XX, las primeras computadoras electrónicas digitales automatizaron tareas administrativas, reduciendo costos. La informática ha convergido para incluir ciencias de la computación, programación, hardware, redes, inteligencia artificial y más. Actualmente se aplica a muchas áreas y es difícil imaginar un campo sin su apoyo.
El documento resume la historia, presente y futuro de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). En el pasado, las TIC incluyeron el desarrollo de los primeros programas de enseñanza, computadoras y calculadoras entre 1958 y 1985. En la actualidad, el dominio de Internet es fundamental para encontrar trabajo. En el futuro, se espera que las TIC continúen integrándose en todos los aspectos de la sociedad y que mejoren las herramientas existentes.
El documento discute la importancia de la tecnología en la vida cotidiana y en la industria, permitiendo producir artículos de forma más eficiente y a gran escala. También destaca cómo las tecnologías de la información y la comunicación han mejorado en los últimos años y cómo ahora es posible acceder a Internet de alta velocidad desde una variedad de dispositivos portátiles.
El documento resume la historia del Plan Ceibal en Uruguay. Comenzó como una idea en la década de 1960 para proveer computadoras personales para la educación. En la década de 1980, esta idea se hizo realidad al entregar las primeras computadoras a niños. En 2005, el proyecto One Laptop Per Child cobró mayor impulso en el Foro Económico de Davos. En 2006, el presidente de Uruguay anunció el Plan Ceibal para proveer una computadora a cada estudiante y maestro público y reducir la brecha digital.
Our business started a project to leverage STEM education in Ecuador through innovative tools like littleBits. The project started in February 2015 and this year we plan to continue with the next steps of the project by implementing programs in public and private schools
El documento resume la evolución e historia de la informática. Comenzó en la década de 1940 con la creación de las primeras computadoras electrónicas como la ENIAC. Luego, en la década de 1950 se construyó la primera computadora de serie para la venta, la UNIVAC-I, marcando el inicio de la evolución de la informática. Desde entonces han surgido cinco generaciones de computadoras impulsadas por avances como los transistores, circuitos integrados y microprocesadores. La informática es importante para las empresas ya que les permite
Origen y vigencia de la multimedia pac 3 - fundamentos y evolución de la mu...mirindaw
Este documento presenta a varios pioneros e innovadores clave en el desarrollo de los medios multimedia e Internet, incluyendo a Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee, y describe brevemente sus principales contribuciones.
El documento describe cómo la internet ha evolucionado de una herramienta accesible solo para expertos en código a una que está disponible para todos y está integrada en casi todos los aspectos de nuestras vidas. Explica que la Generación X revolucionó la internet al desarrollar tecnologías como el primer navegador que hizo la web más accesible para el público en general. También describe cómo las generaciones más jóvenes como los Millennials y la Generación Z han crecido con la tecnología y la internet integradas en su vida diaria.
John Atanasoff, un ingeniero electrónico estadounidense de origen búlgaro, creó el ordenador más antiguo y sentó las bases para el desarrollo del ordenador digital moderno, aunque los ordenadores actuales son mucho más avanzados debido a su mayor capacidad tecnológica que permite hacer más cosas.
El documento habla sobre diferentes temas relacionados con la tecnología e informática como José Félix Restrepo, partes del computador, solución de problemas con tecnología, construcciones tecnológicas, Internet sano, comprensión lectora con TIC, robótica y una exposición de robots con material reciclable.
Historia de la informatica, Cantero y LisaldeAnabelisalde
El documento resume la historia de los ordenadores desde su creación por John Atanassoff en la década de 1930 hasta los avances actuales. Atanassoff creó el primer computador digital, el ABC, y casi le roban la idea. Los ordenadores han evolucionado desde máquinas enormes y pesadas a dispositivos portátiles más ligeros e innovadores como Internet. Los ordenadores han mejorado la vida y la comunicación de las personas.
Este documento describe las contribuciones de varios pioneros de la informática e Internet que han influido en los nuevos medios, incluyendo Norbert Wiener, fundador de la cibernética; Douglas Engelbart, inventor del ratón; Ivan Sutherland, pionero de la interfaz gráfica; Alan Kay y Adele Goldberg, desarrolladores de Smalltalk y las interfaces gráficas; Bill Atkinson, diseñador de la interfaz de usuario de Macintosh; Nicholas Negroponte, promotor de los ordenadores portátiles baratos y los libros electrónicos; Vannevar Bush
El documento describe cómo el Banco Popular de Puerto Rico fue pionero en la adopción y uso de computadoras personales en la década de 1970. Néstor Obie Rivera enseñó las primeras clases de computadoras al personal del banco usando las primeras computadoras Apple. Esto ocurrió antes de que las computadoras personales se hicieran comunes. El documento también destaca cómo el uso temprano de las computadoras personales revolucionó la forma en que el banco realizaba su trabajo.
Este documento presenta a 10 figuras clave en la historia de la informática y la multimedia. Incluye breves biografías de pioneros como Norbert Wiener, Douglas Engelbart, Ivan Sutherland, Alan Kay, Adele Goldberg, Bill Atkinson, Nicholas Negroponte, Vannevar Bush, Ted Nelson y Tim Berners-Lee, destacando sus contribuciones al desarrollo de nuevas tecnologías de la información.
Este documento resume las contribuciones de dos pioneros de Internet: Joseph Licklider y Vint Cerf. Licklider tuvo la visión de una red global de computadoras interconectadas y promovió la idea de que las personas y las máquinas podrían trabajar juntas en simbiosis. Cerf diseñó los protocolos TCP/IP que permitieron conectar redes independientes y sentaron las bases de la Internet moderna. Ambos hicieron contribuciones fundamentales en las primeras etapas de desarrollo de Internet que eventualmente llevaron a su populariz
El documento describe la relación del hombre con el medio ambiente a lo largo de la historia y el desarrollo tecnológico desde 1950 hasta la actualidad, incluyendo hitos como la primera computadora en 1947, el primer sistema operativo en 1950, el nacimiento de IBM en 1911 y el lanzamiento de Windows de Microsoft en 1985 y 2009. También menciona conceptos como el desarrollo sostenible, la ética profesional y la importancia de cuidar la naturaleza.
Las tecnologías de la información y la comunicación incluyen equipos, programas y medios para recopilar, almacenar, procesar, transmitir e intercambiar información en formatos como voz, datos, texto e imágenes. En la década de 1960 se desarrollaron programas pioneros de enseñanza asistida por computadora y el lenguaje de programación LOGO. En 1965, se conectó una computadora en Massachusetts con otra en California a través de una línea telefónica, lo que condujo al proyecto ARPANET y eventualmente a Internet
El documento resume la historia de los ordenadores, desde los primeros intentos de crear máquinas capaces de resolver ecuaciones matemáticas hasta su uso omnipresente en la actualidad. Destaca que el invento de la máquina analítica de Blaise Pascal sentó las bases para el desarrollo de los primeros ordenadores y que Howard Aiken creó el primer ordenador electrónico programable en 1939 para resolver problemas matemáticos.
Seymour Papert fue un científico, matemático y educador sudafricano que creó la teoría del construccionismo y el lenguaje de programación LOGO para apoyar el aprendizaje de los niños, basándose en el trabajo de Jean Piaget. Trabajó con Piaget en los años 50 y fundó el Laboratorio de Inteligencia Artificial en el MIT en los años 60, donde desarrolló la primera versión de LOGO en 1967.
Steve Jobs nació en 1955 en California y fue el fundador de Apple Computer, la empresa más innovadora en el sector de los computadores personales. Sus ideas visionarias revolucionaron mercados y hábitos a través de los computadores personales, la música digital y la tecnología móvil durante más de cuatro décadas.
El documento proporciona una historia general de la informática. Comenzó con métodos antiguos de cálculo matemático y máquinas calculadoras mecánicas en los siglos XVII-XIX. En el siglo XX, las primeras computadoras electrónicas digitales automatizaron tareas administrativas, reduciendo costos. La informática ha convergido para incluir ciencias de la computación, programación, hardware, redes, inteligencia artificial y más. Actualmente se aplica a muchas áreas y es difícil imaginar un campo sin su apoyo.
El documento resume la historia, presente y futuro de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). En el pasado, las TIC incluyeron el desarrollo de los primeros programas de enseñanza, computadoras y calculadoras entre 1958 y 1985. En la actualidad, el dominio de Internet es fundamental para encontrar trabajo. En el futuro, se espera que las TIC continúen integrándose en todos los aspectos de la sociedad y que mejoren las herramientas existentes.
El documento discute la importancia de la tecnología en la vida cotidiana y en la industria, permitiendo producir artículos de forma más eficiente y a gran escala. También destaca cómo las tecnologías de la información y la comunicación han mejorado en los últimos años y cómo ahora es posible acceder a Internet de alta velocidad desde una variedad de dispositivos portátiles.
El documento resume la historia del Plan Ceibal en Uruguay. Comenzó como una idea en la década de 1960 para proveer computadoras personales para la educación. En la década de 1980, esta idea se hizo realidad al entregar las primeras computadoras a niños. En 2005, el proyecto One Laptop Per Child cobró mayor impulso en el Foro Económico de Davos. En 2006, el presidente de Uruguay anunció el Plan Ceibal para proveer una computadora a cada estudiante y maestro público y reducir la brecha digital.
Our business started a project to leverage STEM education in Ecuador through innovative tools like littleBits. The project started in February 2015 and this year we plan to continue with the next steps of the project by implementing programs in public and private schools
LittleBits es una librería de módulos electrónicos que se conectan mediante imanes para permitir que cualquier persona pueda crear prototipos electrónicos de manera fácil y divertida. Fue fundada por Ayah Bdeir, una ingeniera y líder en el movimiento de hardware abierto, con el objetivo de democratizar la electrónica y promover su aprendizaje. La librería incluye módulos básicos, de medida, programación y conectividad que permiten materializar cualquier idea de manera rápida y sin necesidad de conocimientos
Estos documentos describen las contribuciones de varios pioneros clave en el desarrollo de las interfaces multimedia e interacción humana con computadoras, incluyendo el desarrollo del mouse, ventanas gráficas, programación orientada a objetos, hipertexto y la World Wide Web. Figuras como Wiener, Engelbart, Sutherland, Kay, Goldberg, Atkinson y Negroponte hicieron contribuciones fundamentales que sentaron las bases de cómo interactuamos con las computadoras en la actualidad.
Este documento describe varias actividades que se pueden realizar en espacios de fabricación como makerspaces y bibliotecas. Algunas de las actividades mencionadas incluyen grabación y edición de video y audio, impresión 3D, circuitos electrónicos, robótica, programación, corte láser, cocina y jardinería. También describe varias herramientas y kits populares utilizados en estos espacios, como Arduino, Raspberry Pi, LittleBits, LEGO Mindstorms y MaKey MaKey. El documento enfatiza que el espacio debe refle
El documento describe la evolución y el papel de las computadoras en la sociedad actual. Comienza explicando brevemente la historia de las computadoras desde sus inicios hasta las generaciones actuales. Luego detalla algunos usos clave de las computadoras en la educación, el comercio, la ciencia y otras áreas. Finalmente, resalta que las computadoras ahora están presentes en la mayoría de las actividades diarias y son una herramienta fundamental en el mundo moderno.
El documento describe el papel de la computadora en la vida cotidiana. Explica que la computadora se ha vuelto indispensable en la sociedad moderna y su uso se ha extendido a todas las esferas de la vida, incluyendo la educación, el trabajo y las comunicaciones. También destaca que a pesar de los beneficios de la computadora, muchos mexicanos aún no tienen acceso a ella debido a limitaciones económicas y educativas.
Este documento resume las obras y perspectivas de dos autores, Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte, sobre los efectos de la televisión y la tecnología digital en la sociedad. Sartori advierte en su libro "Homo Videns" que la televisión puede dañar la razón y el esfuerzo intelectual, mientras que Negroponte en "Ser Digital" predice el futuro de Internet y defiende su potencial para la educación. Aunque reconocen ventajas de la tecnología, ambos enfatizan la necesidad de usarla con cuid
Este documento resume y compara las obras de dos autores, Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte. Sartori analiza el impacto de la televisión en la sociedad y cómo está moldeando a una generación de "Homo Videns". Negroponte fue pionero en predecir el futuro de Internet y promover el acceso digital para todos. Aunque abordan temas similares sobre las nuevas tecnologías, tienen perspectivas diferentes sobre sus efectos en el futuro de la sociedad.
Este documento resume y compara las obras de dos autores, Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte. Sartori analiza el impacto de la televisión en la sociedad y cómo está moldeando a una generación de "Homo Videns". Negroponte fue pionero en predecir el futuro de Internet y promover el acceso digital para todos. Aunque abordan temas similares sobre las nuevas tecnologías, tienen perspectivas diferentes sobre sus efectos en el futuro de la sociedad.
El documento presenta breves biografías de 12 pioneros de la informática y la web: Norbert Wiener, fundador de la cibernética; Douglas Engelbart, inventor del ratón; Ivan Sutherland, pionero de la gráfica por computadora; Alan Kay, pionero de la programación orientada a objetos y las GUI; Adele Goldberg y Bill Atkinson, desarrolladores de Smalltalk e Hypercard; Nicholas Negroponte, promotor de computadoras de bajo costo; Vannevar Bush, precursor de la web con su idea de Memex; Ted Nelson, creador de
Personajes clave en el desarrollo del multimedia: • Norbert Wiener • Douglas Engelbart • Ivan Sutherland • Alan Kay • Adele Goldberg • Bill Atkinson • Nicholas Negroponte • Vannevar Bush • Ted Nelson • Tim Berners-Lee.
Este documento describe las características de la generación de nativos digitales y la evolución de Internet. Resume lo siguiente:
1) La generación de nativos digitales ha crecido con la tecnología y usa herramientas digitales de forma innata.
2) Internet ha evolucionado de la Web 1.0, centrada en la información, a la Web 2.0, que es participativa, colaborativa y permite crear y compartir contenido.
3) La Web 2.0 ha dado lugar a redes sociales y nuevas formas de comunicación y apre
Este documento describe brevemente la historia y objetivos de los TICS (Tecnologías de la Información y Comunicación). Explica que los TICS incluyen tecnologías como la computación, comunicaciones y redes digitales. Luego resume algunos hitos clave en el desarrollo de los TICS desde 1958 hasta 1972, incluyendo el desarrollo de lenguajes de programación como LOGO y el precursor de Internet, ARPANET. Finalmente, destaca que un objetivo del Ministerio de TICS es brindar acceso a banda ancha y aprovechar las TIC
El documento describe la evolución de la tecnología celular y las TIC a lo largo del tiempo. Inicialmente, los celulares solo tenían funciones básicas como llamadas, pero con el tiempo agregaron cámaras, juegos, mensajería y navegación. Además, su precio ha ido bajando, haciéndolos más accesibles. Las TIC también han evolucionado, desde los primeros sistemas de enseñanza con computadoras en los años 50 y 60, hasta el desarrollo de Internet y los microordenadores person
Nicholas Negroponte y Giovanni Sartori analizaron el futuro de la era digital, aunque Negroponte vio un futuro más optimista con seres totalmente digitalizados obteniendo información de forma sencilla, mientras que Sartori advirtió que la televisión ejerce una influencia directa que reduce la capacidad de razonamiento y hace esclavos de la imagen.
El documento discute el cambio de la sociedad de una cultura basada en la lectura (homo videns) a una sociedad guiada por los medios audiovisuales. Describe el trabajo de Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte, quienes analizan este cambio y promueven el uso de la tecnología para reducir la brecha digital. También menciona el programa de radio SER Digital que explica la tecnología de manera accesible.
El documento presenta una historia de la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el contexto educativo. Detalla hitos clave desde 1958 hasta la actualidad, incluyendo el desarrollo de programas educativos basados en computadoras, el surgimiento de Internet y las calculadoras gráficas. También examina tres escenarios para la integración de las TIC en las escuelas: tecnocrático, reformista y holístico. Concluye resaltando el rol vital de las TIC para el desarrollo educ
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
2. Nicholas Negroponte
• Nacido en Nueva York en 1942.
• Ingeniero informático y Arquitecto.
• Fundador del MIT Media Lab(1985). Laboratorio dentro de la escuela
de Arquitectura y Planificación en el Instituto de Tecnología de
Massachussetts.
3. ¿Qué hizo?
• Proyecto de computadoras portátiles
con bajo costo de 100 dólares (2005),
presentado en el foro Económico
Mundial en Davos, Suiza
• Libro llamado “Ser Digital” (1995)
4. ¿Por qué lo hizo?
• Pretendía desarrollar el uso de la
informática e internet en países
poco desarrollados, para un mayor
aprendizaje en el futuro, para que
los niños de primaria y secundaria,
se interesaran más en el tema.
5. ¿Para qué lo hizo?
• El proyecto de las computadoras,
para las personas que no tenían el
alcance de comprar otro tipo de
computadoras y por la brecha
digital en los países menos
desarrollados.
• El libro Para hacer una
comparación entre el mundo real
(compuesto por átomos) y el mundo
informático (compuesto por bits).