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Nuevas tecnologías aplicadas a la
comunicación en las organizaciones
las organizaciones
TARGET
                    (público
                    objetivo)

• Nativos digitales.
• Consumo audiovisual multitasker.
0. Introducción. CONSUMO Y PUBLICIDAD.
Organizaciones y diferenciación de producto.
CONSUMO Y PUBLICIDAD



     MARCAS          SOCIEDAD BIENESTAR   CENTROS COMERCIALES




  ELIMINACIÓN DE     SUPERACIÓN FRENOS           OCIO
BARRERAS PRODUCTO-         GASTO
   CONSUMIDOR
SOCIEDAD DE CONSUMO.
   De la autorrenuncia, el ahorro, la producción y el moralismo
   religiosos-político se ha pasada a:




Autorrealización        Gasto              Consumo          Desculpabilización
Publicidad, estímulo del consumo                                                      Despilfarro
                                                                                      Monopolio
                                                                             Eleva costes precios producto
                                                                                      Artificiosa
                                                                          Información redundante, engañosa
                                                                         Magnifica diferencias entre productos




                                   Estimula crecimiento económico
                                               Inversión
                                                Trabajo
                                        Intensifica competencia
                                       Rendimientos crecientes
                                         Estabiliza la demanda
                                           Información libre
                                        Educación consumidor
                                   Incentivo para elevar nivel de vida
Consumidores a la española


         Yo. Hedonismo.




         Los noventa quieren
         compañía.


         Microsegmentación.
         Narrowcasting.
         Austeridad
1. COMUNICACIÓN INTERNA.


- Acciones de RR.PP.
- House organ.
- Cultura del
  individuo.
- RSC (responsabilidad
  social corporativa).
- Intranet
- (…)
2. Aplicaciones en la formación
     y en la vida laboral.
    - Capacidad de adaptación a entornos
    cambiantes.
    - Aprendizaje constante.
    - Ninguna herramienta informática es
    "creativa“.
“esta vez es la buena” …

     - Uso masivo de las TIC en las
     organizaciones.

     -Cada año los responsables de
     ventas de las grandes empresas
     informáticas y de
     telecomunicaciones anuncian la
     panacea tecnológica definitiva, el
     CHENI (Chirimbolo
     Electrónico No
     Identificado) que resolverá
     los problemas de cualquier
     organización.

     -De la euforia a la decepción
     profunda.
Multitud de herramientas sin coste
                                             (slideshare, google calendar…,
                               Web 2.0       del.icio.us, flicker, wikis, blogs,
                                             vídeos, editores, audio…)




Democratización del
mensaje periodístico
                       blogs




                               audiovisual
                                                    (redes sociales)

      Aplicaciones gratuitas, una oportunidad para la
                     comunicación en época de crisis.
¿creamos un blog?

• Entra en www.blogger.com
• PASOS
• Enlaces web 2.0
1. La creatividad publicitaria y
         el consumidor.
       El arte de seducir

   2. Fases en el proceso de
     creación publicitaria



 3. Nuevas formas de publicidad
Preparación
             materiales
         “materia prima”
Incubación




              combinaciones
     trabaja el subconsciente
Iluminación o visión
Verificación
     Enfrentarse a la realidad
                  FEEDBACK
Nuevos formatos audiovisuales
Realidad aumentada
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advergaming: los productores de
videojuegos pagaban hasta hace poco a
las marcas para que les permitieses
usarlas dentro del juego para dotarlos de
un mayor realismo. Ahora son las
marcas las que pagan para ser incluidas
en los videojuegos.

(…)
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  www.producepubli.blogspot.com
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Notas sobre uso de las nuevas tecnologías en la comunicación interna y externa de las organizaciones

  • 1. Nuevas tecnologías aplicadas a la comunicación en las organizaciones las organizaciones
  • 2. TARGET (público objetivo) • Nativos digitales. • Consumo audiovisual multitasker.
  • 3. 0. Introducción. CONSUMO Y PUBLICIDAD. Organizaciones y diferenciación de producto.
  • 4. CONSUMO Y PUBLICIDAD MARCAS SOCIEDAD BIENESTAR CENTROS COMERCIALES ELIMINACIÓN DE SUPERACIÓN FRENOS OCIO BARRERAS PRODUCTO- GASTO CONSUMIDOR
  • 5. SOCIEDAD DE CONSUMO. De la autorrenuncia, el ahorro, la producción y el moralismo religiosos-político se ha pasada a: Autorrealización Gasto Consumo Desculpabilización
  • 6. Publicidad, estímulo del consumo Despilfarro Monopolio Eleva costes precios producto Artificiosa Información redundante, engañosa Magnifica diferencias entre productos Estimula crecimiento económico Inversión Trabajo Intensifica competencia Rendimientos crecientes Estabiliza la demanda Información libre Educación consumidor Incentivo para elevar nivel de vida
  • 7. Consumidores a la española Yo. Hedonismo. Los noventa quieren compañía. Microsegmentación. Narrowcasting. Austeridad
  • 8. 1. COMUNICACIÓN INTERNA. - Acciones de RR.PP. - House organ. - Cultura del individuo. - RSC (responsabilidad social corporativa). - Intranet - (…)
  • 9. 2. Aplicaciones en la formación y en la vida laboral. - Capacidad de adaptación a entornos cambiantes. - Aprendizaje constante. - Ninguna herramienta informática es "creativa“.
  • 10. “esta vez es la buena” … - Uso masivo de las TIC en las organizaciones. -Cada año los responsables de ventas de las grandes empresas informáticas y de telecomunicaciones anuncian la panacea tecnológica definitiva, el CHENI (Chirimbolo Electrónico No Identificado) que resolverá los problemas de cualquier organización. -De la euforia a la decepción profunda.
  • 11. Multitud de herramientas sin coste (slideshare, google calendar…, Web 2.0 del.icio.us, flicker, wikis, blogs, vídeos, editores, audio…) Democratización del mensaje periodístico blogs audiovisual (redes sociales) Aplicaciones gratuitas, una oportunidad para la comunicación en época de crisis.
  • 12. ¿creamos un blog? • Entra en www.blogger.com • PASOS • Enlaces web 2.0
  • 13. 1. La creatividad publicitaria y el consumidor. El arte de seducir 2. Fases en el proceso de creación publicitaria 3. Nuevas formas de publicidad
  • 14. Preparación materiales “materia prima”
  • 15. Incubación combinaciones trabaja el subconsciente
  • 17. Verificación Enfrentarse a la realidad FEEDBACK
  • 18. Nuevos formatos audiovisuales Realidad aumentada Más allá del spot, la cuña y el anuncio en prensa (29min) Neuromarketing Redes sociales Blogs, wikis, herramientas 2.0 Guerrilla Ambient advergaming: los productores de videojuegos pagaban hasta hace poco a las marcas para que les permitieses usarlas dentro del juego para dotarlos de un mayor realismo. Ahora son las marcas las que pagan para ser incluidas en los videojuegos. (…) www.webs.uvigo.es/santome www.producepubli.blogspot.com www.progratele.blogspot.com