Este documento presenta el programa de actividades de una semana de un proyecto educativo con enfoque de género en los CETPROS de Lima Norte. Se llevarán a cabo talleres sobre género y enfoque de género en la educación en distintos CETPROS de lunes a viernes. El programa incluye las sesiones de cada taller y los temas a tratar cada día. El documento también indica que se realizarán dos cursos técnicos dirigidos a docentes, uno en Comas y otro en Puente Piedra
Los cazadores-recolectores vivieron durante millones de años como la única forma de vida del género Homo. Vivían en pequeños grupos itinerantes que se movían estacionalmente para cazar, pescar y recolectar los recursos disponibles en su territorio. Tenían un profundo conocimiento de su entorno y desarrollaron estrategias para aprovechar de manera eficiente los recursos basadas en la transmisión de conocimientos entre generaciones, la experiencia propia y el intercambio con otros grupos. Su modo de vida en comunión con la naturaleza les
Este documento presenta la introducción del libro de texto "Historia. Sexto grado". Explica que el libro fue elaborado por la Secretaría de Educación Pública de México y contiene cinco bloques sobre la historia universal. Incluye listas de autores, ilustradores, revisores y personal editorial involucrado en su producción.
Este documento describe los cambios propuestos a los programas de estudio de historia de la educación básica en México. Se propuso organizar el currículo en torno a tres competencias (comprensión del tiempo y espacio históricos, manejo de información histórica, y formación de conciencia histórica), graduar los contenidos de acuerdo con el grado escolar, y articular mejor los contenidos entre preescolar, primaria y secundaria. También se actualizaron los contenidos temáticos e incorporaron nuevas perspectivas de aná
Este documento describe una actividad educativa de 5 sesiones sobre la evolución de la vida cotidiana a través de diferentes épocas históricas. Los estudiantes se dividirán en 6 grupos para investigar aspectos como vestimenta, oficios, transporte, vivienda y alimentación en la prehistoria, la antigüedad, la edad media, la edad moderna y la edad contemporánea. Cada grupo preparará una presentación en PowerPoint sobre sus hallazgos para exponer al resto de la clase.
Este documento presenta varios productos relacionados con el uso de Internet y recursos digitales para enseñar ciencias sociales. Incluye listas de fuentes bibliográficas, enlaces de Internet, y reflexiones sobre cómo actualizar el método de enseñanza para desarrollar en los estudiantes habilidades de investigación, análisis y pensamiento crítico sobre el pasado y el presente. El objetivo es movirse de un enfoque memorístico a uno más efectivo, recreativo e indagador que permita a los estudiantes interpretar y dar
Este documento presenta el programa de actividades de una semana de un proyecto educativo con enfoque de género en los CETPROS de Lima Norte. Se llevarán a cabo talleres sobre género y enfoque de género en la educación en distintos CETPROS de lunes a viernes. El programa incluye las sesiones de cada taller y los temas a tratar cada día. El documento también indica que se realizarán dos cursos técnicos dirigidos a docentes, uno en Comas y otro en Puente Piedra
Los cazadores-recolectores vivieron durante millones de años como la única forma de vida del género Homo. Vivían en pequeños grupos itinerantes que se movían estacionalmente para cazar, pescar y recolectar los recursos disponibles en su territorio. Tenían un profundo conocimiento de su entorno y desarrollaron estrategias para aprovechar de manera eficiente los recursos basadas en la transmisión de conocimientos entre generaciones, la experiencia propia y el intercambio con otros grupos. Su modo de vida en comunión con la naturaleza les
Este documento presenta la introducción del libro de texto "Historia. Sexto grado". Explica que el libro fue elaborado por la Secretaría de Educación Pública de México y contiene cinco bloques sobre la historia universal. Incluye listas de autores, ilustradores, revisores y personal editorial involucrado en su producción.
Este documento describe los cambios propuestos a los programas de estudio de historia de la educación básica en México. Se propuso organizar el currículo en torno a tres competencias (comprensión del tiempo y espacio históricos, manejo de información histórica, y formación de conciencia histórica), graduar los contenidos de acuerdo con el grado escolar, y articular mejor los contenidos entre preescolar, primaria y secundaria. También se actualizaron los contenidos temáticos e incorporaron nuevas perspectivas de aná
Este documento describe una actividad educativa de 5 sesiones sobre la evolución de la vida cotidiana a través de diferentes épocas históricas. Los estudiantes se dividirán en 6 grupos para investigar aspectos como vestimenta, oficios, transporte, vivienda y alimentación en la prehistoria, la antigüedad, la edad media, la edad moderna y la edad contemporánea. Cada grupo preparará una presentación en PowerPoint sobre sus hallazgos para exponer al resto de la clase.
Este documento presenta varios productos relacionados con el uso de Internet y recursos digitales para enseñar ciencias sociales. Incluye listas de fuentes bibliográficas, enlaces de Internet, y reflexiones sobre cómo actualizar el método de enseñanza para desarrollar en los estudiantes habilidades de investigación, análisis y pensamiento crítico sobre el pasado y el presente. El objetivo es movirse de un enfoque memorístico a uno más efectivo, recreativo e indagador que permita a los estudiantes interpretar y dar
El documento presenta las actividades planeadas por una institución educativa para conmemorar el Bicentenario de la Independencia. El plan incluye mostrar una película histórica sobre el periodo, hacer preguntas sobre la época a los estudiantes, crear un mapa conceptual, y realizar diferentes actividades como lecturas, narraciones y manualidades para que los niños comprendan los hechos históricos y sus derechos.
El documento presenta los programas de estudio y proyectos para primer y sexto grado de educación especial. Para primer grado, el enfoque es reconocer el propio cuerpo, familia y comunidad, así como observar la naturaleza. Para sexto grado, los temas incluyen desarrollar habilidades científicas, reconocer la ciencia como habilidad humana y valorar su impacto. Los proyectos de sexto grado cubren temas como sexualidad, medio ambiente y reciclaje.
Este documento presenta un proyecto semestral sobre la organización social durante el periodo colonial en Chile. El proyecto utilizará la metodología de crear un comic digital sobre este tema en 3 clases. Los estudiantes analizarán un comic, crearán un guión y luego producirán su propio comic digital usando la herramienta Pixton. El proyecto está justificado por la importancia de enseñar sobre la historia de Chile y su periodo colonial formativo.
El documento describe un proyecto para crear una página web interactiva sobre las culturas mesoamericanas para estudiantes de cuarto grado. El objetivo es hacer la clase de historia más atractiva e involucrar a los estudiantes mediante el uso de imágenes, videos y actividades prácticas. La página web cubrirá las culturas olmeca, maya, teotihuacana, zapoteca, mixteca y tolteca con información concisa y apoyos visuales.
El documento presenta información sobre diferentes asignaturas, grados, objetivos de aprendizaje, contenidos y enlaces a juegos educativos. Los juegos buscan reforzar conceptos académicos en asignaturas como geografía, historia, español, formación cívica, ciencias naturales, inglés, educación física, matemáticas, educación artística y computación. Los objetivos van desde identificar estados y capitales hasta desarrollar habilidades motrices y valores cívicos.
Este documento presenta un proyecto sobre historia que incluye varias actividades. Propone ver un video sobre la importancia de estudiar historia, resumir las razones dadas en el video, leer un texto sobre por qué es importante estudiar historia, responder preguntas sobre la definición e importancia de la historia, escribir una breve historia familiar, analizar fuentes históricas, realizar ejercicios de cronología y crear un eje cronológico. También incluye actividades sobre la prehistoria como definir sus períodos, analizar el
Este documento presenta la secuencia didáctica de una clase de historia para el cuarto grado sobre cómo algunos grupos de cazadores y recolectores desarrollaron la agricultura y cambiaron su forma de vida. La lección incluye actividades como una lluvia de ideas, ver un video, crear un cartel con herramientas de la prehistoria, jugar un juego interactivo sobre hechos de la prehistoria, y completar un cuestionario y tarea de recortar imágenes.
Este documento presenta una guía de actividades para que los alumnos de tercer grado de educación secundaria aprendan sobre la historia de México. Incluye sugerencias para cinco actividades colaborativas que cubren el panorama general del periodo prehispánico, la conquista y el virreinato. Las actividades buscan que los alumnos definan términos clave, elaboren cuadros sinópticos con los hechos y procesos más relevantes, y construyan una línea de tiempo colaborativa con sucesos importantes de la época
Una persona caminó desde la baldosa A hacia el norte hasta la baldosa B.
Para indicar la ruta que siguió, mencioné los puntos cardinales (norte) y los objetos de referencia (baldosas A y B).
Otras maneras de indicar la ruta podrían ser:
- Describir la distancia recorrida, por ejemplo "caminó 2 baldosas hacia adelante".
- Usar expresiones como "a la derecha", "a la izquierda", "en línea recta".
- Dibujar un croquis mostrando la posición
7 propuesta de diseño de situación problemaluigolara
Este documento presenta una discusión sobre metodologías para la enseñanza de la historia. Se propone utilizar la "situación problema" como una metodología para involucrar a los estudiantes de manera más activa. El documento describe los pasos para diseñar una situación problema sobre la Independencia de México, incluyendo identificar representaciones previas, formular preguntas provocadoras, reunir documentación relevante y establecer tareas para los estudiantes. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen una comprensión más crítica
Este documento presenta el plan de actividades para cuatro días de clases sobre temas relacionados con las fiestas patrias de México. Cada día se enfoca en un tema diferente como la cultura mexicana, los Niños Héroes, el inicio de la independencia y las celebraciones de la independencia. Las actividades incluyen ver videos, cuentos, discusiones, elaboración de manualidades y juegos para explorar los temas de una manera práctica y didáctica.
Este documento discute el uso de nuevas tecnologías y recursos como Internet en la enseñanza de las ciencias sociales. Señala que sitios como Histodidáctica y Educa historia son útiles para que maestros y estudiantes encuentren información sobre la enseñanza de la historia. También discute estrategias para favorecer la comprensión histórica en niños pequeños como respetar turnos de diálogo y usar juegos educativos.
El documento presenta información sobre diferentes asignaturas, contenidos, grados, objetivos de aprendizaje y enlaces a juegos educativos. Se describen juegos interactivos sobre temas como anuncios publicitarios, sistemas operativos, pintura, matemáticas, ciencias naturales, historia y geografía, entre otros, con el fin de reforzar conceptos a través del juego en estudiantes de diferentes niveles escolares.
Los documentos presentan objetivos y enlaces a juegos educativos en línea para varias asignaturas como ciencias naturales, geografía, historia, formación cívica y ética, matemáticas, inglés, educación artística y más. Los juegos buscan que los estudiantes aprendan conceptos clave de cada asignatura de una manera interactiva y divertida a través de identificar, clasificar, comparar y aplicar información.
Los documentos presentan objetivos y enlaces a juegos educativos en línea para varias asignaturas como ciencias naturales, geografía, historia, formación cívica y ética, matemáticas, inglés, educación artística y más. Los juegos buscan que los estudiantes adquieran conocimientos sobre temas como las partes de la célula, los estados de México, el poblamiento de América, la multiplicación, entre otros, a través de actividades interactivas para identificar, clasificar, comparar y aplicar
Este documento presenta una guía didáctica para una unidad sobre historia dirigida a estudiantes de tercer grado. La guía incluye objetivos de aprendizaje y actividades para diferentes etapas de la lección. Las actividades cubren varios períodos históricos como la Prehistoria, la Edad Antigua, la Edad Media y la Edad Moderna. Las actividades se enfocan en desarrollar las habilidades de los estudiantes en el vocabulario, la comprensión lectora y el trabajo en equipo. La guía concluye
Este documento describe una sesión educativa sobre los cambios que experimentaron los primeros pobladores. Los estudiantes usarán un túnel del tiempo y fotografías personales para discutir cómo ha cambiado su propia vida a lo largo del tiempo. Luego representarán escénicamente los cambios importantes que experimentaron los primeros habitantes, como el descubrimiento de la agricultura y la domesticación de animales. Al final, compararán la vida de los nómadas con la de los sedentarios para reconocer la importancia de satisfacer necesidades básicas
El documento presenta una serie de entrevistas realizadas a un alumno, maestro y padre de familia sobre la enseñanza y aprendizaje de la historia. Los entrevistados destacan la importancia de estudiar la historia para entender el presente y formarse culturalmente, y proponen hacer las clases más dinámicas utilizando la tecnología. También opinan que tanto la historia universal como la de México son importantes aunque les gusta más esta última.
Este documento describe la importancia de la carrera de ciencias sociales. Las ciencias sociales permiten comprender mejor los eventos actuales a través del estudio de la historia, la antropología y la geografía. El conocimiento de estas disciplinas ayuda a resolver problemas analizando el pasado y anticipando el futuro. Además, las ciencias sociales brindan una visión general de la humanidad y sus desafíos.
Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, de distribución libre, creada por Martin Dougiamas para ayudar a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Moodle cuenta con características como foros, tareas, diarios y wikis que permiten a los estudiantes interactuar y trabajar colaborativamente de acuerdo con los modelos constructivistas de enseñanza y aprendizaje.
El documento presenta las actividades planeadas por una institución educativa para conmemorar el Bicentenario de la Independencia. El plan incluye mostrar una película histórica sobre el periodo, hacer preguntas sobre la época a los estudiantes, crear un mapa conceptual, y realizar diferentes actividades como lecturas, narraciones y manualidades para que los niños comprendan los hechos históricos y sus derechos.
El documento presenta los programas de estudio y proyectos para primer y sexto grado de educación especial. Para primer grado, el enfoque es reconocer el propio cuerpo, familia y comunidad, así como observar la naturaleza. Para sexto grado, los temas incluyen desarrollar habilidades científicas, reconocer la ciencia como habilidad humana y valorar su impacto. Los proyectos de sexto grado cubren temas como sexualidad, medio ambiente y reciclaje.
Este documento presenta un proyecto semestral sobre la organización social durante el periodo colonial en Chile. El proyecto utilizará la metodología de crear un comic digital sobre este tema en 3 clases. Los estudiantes analizarán un comic, crearán un guión y luego producirán su propio comic digital usando la herramienta Pixton. El proyecto está justificado por la importancia de enseñar sobre la historia de Chile y su periodo colonial formativo.
El documento describe un proyecto para crear una página web interactiva sobre las culturas mesoamericanas para estudiantes de cuarto grado. El objetivo es hacer la clase de historia más atractiva e involucrar a los estudiantes mediante el uso de imágenes, videos y actividades prácticas. La página web cubrirá las culturas olmeca, maya, teotihuacana, zapoteca, mixteca y tolteca con información concisa y apoyos visuales.
El documento presenta información sobre diferentes asignaturas, grados, objetivos de aprendizaje, contenidos y enlaces a juegos educativos. Los juegos buscan reforzar conceptos académicos en asignaturas como geografía, historia, español, formación cívica, ciencias naturales, inglés, educación física, matemáticas, educación artística y computación. Los objetivos van desde identificar estados y capitales hasta desarrollar habilidades motrices y valores cívicos.
Este documento presenta un proyecto sobre historia que incluye varias actividades. Propone ver un video sobre la importancia de estudiar historia, resumir las razones dadas en el video, leer un texto sobre por qué es importante estudiar historia, responder preguntas sobre la definición e importancia de la historia, escribir una breve historia familiar, analizar fuentes históricas, realizar ejercicios de cronología y crear un eje cronológico. También incluye actividades sobre la prehistoria como definir sus períodos, analizar el
Este documento presenta la secuencia didáctica de una clase de historia para el cuarto grado sobre cómo algunos grupos de cazadores y recolectores desarrollaron la agricultura y cambiaron su forma de vida. La lección incluye actividades como una lluvia de ideas, ver un video, crear un cartel con herramientas de la prehistoria, jugar un juego interactivo sobre hechos de la prehistoria, y completar un cuestionario y tarea de recortar imágenes.
Este documento presenta una guía de actividades para que los alumnos de tercer grado de educación secundaria aprendan sobre la historia de México. Incluye sugerencias para cinco actividades colaborativas que cubren el panorama general del periodo prehispánico, la conquista y el virreinato. Las actividades buscan que los alumnos definan términos clave, elaboren cuadros sinópticos con los hechos y procesos más relevantes, y construyan una línea de tiempo colaborativa con sucesos importantes de la época
Una persona caminó desde la baldosa A hacia el norte hasta la baldosa B.
Para indicar la ruta que siguió, mencioné los puntos cardinales (norte) y los objetos de referencia (baldosas A y B).
Otras maneras de indicar la ruta podrían ser:
- Describir la distancia recorrida, por ejemplo "caminó 2 baldosas hacia adelante".
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- Dibujar un croquis mostrando la posición
7 propuesta de diseño de situación problemaluigolara
Este documento presenta una discusión sobre metodologías para la enseñanza de la historia. Se propone utilizar la "situación problema" como una metodología para involucrar a los estudiantes de manera más activa. El documento describe los pasos para diseñar una situación problema sobre la Independencia de México, incluyendo identificar representaciones previas, formular preguntas provocadoras, reunir documentación relevante y establecer tareas para los estudiantes. El objetivo final es que los estudiantes desarrollen una comprensión más crítica
Este documento presenta el plan de actividades para cuatro días de clases sobre temas relacionados con las fiestas patrias de México. Cada día se enfoca en un tema diferente como la cultura mexicana, los Niños Héroes, el inicio de la independencia y las celebraciones de la independencia. Las actividades incluyen ver videos, cuentos, discusiones, elaboración de manualidades y juegos para explorar los temas de una manera práctica y didáctica.
Este documento discute el uso de nuevas tecnologías y recursos como Internet en la enseñanza de las ciencias sociales. Señala que sitios como Histodidáctica y Educa historia son útiles para que maestros y estudiantes encuentren información sobre la enseñanza de la historia. También discute estrategias para favorecer la comprensión histórica en niños pequeños como respetar turnos de diálogo y usar juegos educativos.
El documento presenta información sobre diferentes asignaturas, contenidos, grados, objetivos de aprendizaje y enlaces a juegos educativos. Se describen juegos interactivos sobre temas como anuncios publicitarios, sistemas operativos, pintura, matemáticas, ciencias naturales, historia y geografía, entre otros, con el fin de reforzar conceptos a través del juego en estudiantes de diferentes niveles escolares.
Los documentos presentan objetivos y enlaces a juegos educativos en línea para varias asignaturas como ciencias naturales, geografía, historia, formación cívica y ética, matemáticas, inglés, educación artística y más. Los juegos buscan que los estudiantes aprendan conceptos clave de cada asignatura de una manera interactiva y divertida a través de identificar, clasificar, comparar y aplicar información.
Los documentos presentan objetivos y enlaces a juegos educativos en línea para varias asignaturas como ciencias naturales, geografía, historia, formación cívica y ética, matemáticas, inglés, educación artística y más. Los juegos buscan que los estudiantes adquieran conocimientos sobre temas como las partes de la célula, los estados de México, el poblamiento de América, la multiplicación, entre otros, a través de actividades interactivas para identificar, clasificar, comparar y aplicar
Este documento presenta una guía didáctica para una unidad sobre historia dirigida a estudiantes de tercer grado. La guía incluye objetivos de aprendizaje y actividades para diferentes etapas de la lección. Las actividades cubren varios períodos históricos como la Prehistoria, la Edad Antigua, la Edad Media y la Edad Moderna. Las actividades se enfocan en desarrollar las habilidades de los estudiantes en el vocabulario, la comprensión lectora y el trabajo en equipo. La guía concluye
Este documento describe una sesión educativa sobre los cambios que experimentaron los primeros pobladores. Los estudiantes usarán un túnel del tiempo y fotografías personales para discutir cómo ha cambiado su propia vida a lo largo del tiempo. Luego representarán escénicamente los cambios importantes que experimentaron los primeros habitantes, como el descubrimiento de la agricultura y la domesticación de animales. Al final, compararán la vida de los nómadas con la de los sedentarios para reconocer la importancia de satisfacer necesidades básicas
El documento presenta una serie de entrevistas realizadas a un alumno, maestro y padre de familia sobre la enseñanza y aprendizaje de la historia. Los entrevistados destacan la importancia de estudiar la historia para entender el presente y formarse culturalmente, y proponen hacer las clases más dinámicas utilizando la tecnología. También opinan que tanto la historia universal como la de México son importantes aunque les gusta más esta última.
Este documento describe la importancia de la carrera de ciencias sociales. Las ciencias sociales permiten comprender mejor los eventos actuales a través del estudio de la historia, la antropología y la geografía. El conocimiento de estas disciplinas ayuda a resolver problemas analizando el pasado y anticipando el futuro. Además, las ciencias sociales brindan una visión general de la humanidad y sus desafíos.
Moodle es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, de distribución libre, creada por Martin Dougiamas para ayudar a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Moodle cuenta con características como foros, tareas, diarios y wikis que permiten a los estudiantes interactuar y trabajar colaborativamente de acuerdo con los modelos constructivistas de enseñanza y aprendizaje.
Este documento es un catálogo de software libre que incluye varios programas de código abierto disponibles para descargar e instalar. Algunos de los programas más populares son el sistema operativo Linux, el navegador web Firefox, el editor de texto LibreOffice y el servidor web Apache. El catálogo proporciona enlaces de descarga e información básica sobre cada programa de software libre.
ESN ESTA PRESENTACION SE LES MOSTRARA ALGUNOS ASPECTOS MUY RELEVANTES QUE DEBEMOS DE CONSIDERAR ANTES DE ELEGIR UN VIDEOJUEGO Y APICARLO EN NUESTRA PRACTICA DOCENTE.
Ana Cecilia Aleman Eguia escreveu um manual de videogame para a turma 1° "B". O manual fornece instruções básicas sobre como jogar videogames de forma segura e responsável.
Este documento presenta una secuencia didáctica para una clase de historia de cuarto grado sobre la prehistoria. La lección se divide en tres partes: en la introducción, los estudiantes leerán sobre la prehistoria y verán un video; en el desarrollo, jugarán un juego interactivo sobre hechos históricos; y en el cierre, responderán un cuestionario y recortarán imágenes como tarea. El objetivo es que los estudiantes comprendan cómo algunos cazadores y recolectores desarrollaron la agricult
Este documento presenta una lista de asignaturas, sus contenidos, grados y objetivos de aprendizaje. Incluye enlaces a juegos y cursos en línea para cada asignatura que ayudan a los estudiantes a alcanzar los objetivos esperados a través de actividades interactivas. Las asignaturas incluyen computación, historia, geografía, educación física, educación artística, español, formación cívica, matemáticas, inglés y ciencias naturales para grados entre 2o y 6o de pri
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
CONTENIDOS Y PDA DE LA FASE 3,4 Y 5 EN NIVEL PRIMARIA
OBJETO DE APRENDIZAJE (HISTORIA)
1.
2.
3. Hechos de la prehistoria y
la hominización.
Objeto De Aprendizaje.
http://www.mundoprimaria.com/juegos/conocimiento-del-medio/ciencias-
sociales/historia/5-6-primaria/347-juego-prehistoria-hominizacion/index.php
4. El objeto de aprendizaje consiste en un juego
de historia para alumnos de 4° de Primaria
con el que aprenderán y repasaran el modo
de vida la sociedad, los inventos y los
principales acontecimientos acaecidos en la
prehistoria teniendo en cuenta su
cronología. Este juego profundiza sobre los
periodos de la prehistoria, dando a conocer
las características de cada uno de ellos.
5. Este objeto de aprendizaje va
dirigido a los alumnos de 4°,de
escuela primaria.
6. Que el alumno logre definir y distinguir
como fue que algunos de los grupos de
cazadores y recolectores lograron
desarrollar la agricultura y cambiar su
forma de vida y la evolución dentro de
la historia.
7. Como planeo que se logre
• Al comenzar la clase del día, daremos inicio con la lectura de la
pág.. 18-23,para así adquirir un conocimiento de lo que
estaremos analizando en clase.
• Posteriormente proyectaremos un video acerca de la forma de
vida de algunas civilizaciones de la prehistoria.
• Para enriquecer el tema, daremos a conocer un juego que
consiste en 7 niveles, de menor dificultad a mayor dificultad.
• Finalmente repartiremos una serie de preguntas acerca del
tema visto, así podremos determinar si el ODA, cumplió las
expectativas.
8. • El alumno logre identificar las etapas de la prehistoria,asi como los
9.
10. • Bloque 1 panorama del periodo
• Tema: como fue que alguno de los grupos de
cazadores y recolectores lograron desarrollar
la agricultura y lograron cambiar su forma de
vida
• Pág. 18-23