El documento presenta una introducción a los objetos digitales de enseñanza y aprendizaje (ODEAs). Explica que los ODEAs son recursos digitales diseñados pedagógicamente que pueden ser reutilizados para apoyar procesos de aprendizaje. También describe el proceso de diseño instruccional ADDIE que incluye análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación, y presenta ejemplos de tipos de ODEAs como simulaciones y juegos.