Haskell es un lenguaje funcional puro que ha encontrado una pequeña pero creciente y leal cantidad de usuarios en la industria y academia. Calificándolo como "El más avanzado de los lenguajes obsoletos", Gerlad J. Sussman (creador de Scheme) señala tanto al poder de Haskell como a las limitaciones de todos los lenguajes de programación existentes. ¿Qué lo hace especial o atractivo? ¿Vale la pena invertir nuestro tiempo en aprenderlo? En esta plática exploraremos las características más distintivas de Haskell, y como ejemplo exploraremos algunos escenarios de uso donde difícilmente tiene comparación.
Este documento trata sobre los ciclos repetitivos dentro de C. En este apartado hablaremos específicamente sobre El ciclo FOR, sus ventajas, desventajas, características, ejemplos de la realidad, y un ejemplo ya en programación
Haskell es un lenguaje funcional puro que ha encontrado una pequeña pero creciente y leal cantidad de usuarios en la industria y academia. Calificándolo como "El más avanzado de los lenguajes obsoletos", Gerlad J. Sussman (creador de Scheme) señala tanto al poder de Haskell como a las limitaciones de todos los lenguajes de programación existentes. ¿Qué lo hace especial o atractivo? ¿Vale la pena invertir nuestro tiempo en aprenderlo? En esta plática exploraremos las características más distintivas de Haskell, y como ejemplo exploraremos algunos escenarios de uso donde difícilmente tiene comparación.
Este documento trata sobre los ciclos repetitivos dentro de C. En este apartado hablaremos específicamente sobre El ciclo FOR, sus ventajas, desventajas, características, ejemplos de la realidad, y un ejemplo ya en programación
Conceptos básicos sobre la estructura del procesador , como se organiza y en especial sobre el empleo de los registros como elemento de control y manejo del procesador. Se emplean gráficos para representar los bloques del procesador y la estructura de la UAL.
Elementos para Construir Algoritmos II Parte.pptxNaidalyRincn
Universidad Politécnica Territorial de Maracaibo
Prof. Naidaly Rincón
Unidad III: Datos y entidades primitivas
Contenido: Elementos para construir algoritmos
2.5 Operadores y expresiones
2.6 Contador y acumulador
Conceptos básicos sobre la estructura del procesador , como se organiza y en especial sobre el empleo de los registros como elemento de control y manejo del procesador. Se emplean gráficos para representar los bloques del procesador y la estructura de la UAL.
Elementos para Construir Algoritmos II Parte.pptxNaidalyRincn
Universidad Politécnica Territorial de Maracaibo
Prof. Naidaly Rincón
Unidad III: Datos y entidades primitivas
Contenido: Elementos para construir algoritmos
2.5 Operadores y expresiones
2.6 Contador y acumulador
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Todas las sus expresiones entre paréntesis evalúan primero. La
subexpresiones entre paréntesis anidadas se evalúan de
adentro hacia afuera, Es decir, Que el paréntesis más internos
evalúa primero.
Prioridad de operaciones: Dentro de una miss de presión o
subexpresión, Los operadores se evalúan en la siguiente orden:
Los operadores en una misma expresión o subexpresion con
igual nivel de prioridad se evalúan de izquierda a derecha.
1.
2.
3.
Todas las sus expresiones entre paréntesis evalúan primero. La
subexpresiones entre paréntesis anidadas se evalúan de
adentro hacia afuera, Es decir, Que el paréntesis más internos
evalúa primero.
Prioridad de operaciones: Dentro de una miss de presión o
subexpresión, Los operadores se evalúan en la siguiente orden:
Los operadores en una misma expresión o subexpresion con
igual nivel de prioridad se evalúan de izquierda a derecha.
1.
2.
3.
01
Operadores
aritméticos
PÁGINA 01
Son los utilizados para realizar operaciones aritméticas básicas:
Reglas de evaluación y realización de las operaciones
3. 02Operadores
relacionales
Son utilizados para la comparación de dos o más valores; Para realizar
comparaciones entre distintos valores se usan los siguientes operadores
relacionales:
PÁGINA 02
Toda expresión comparativa tendrá un valor lógico.
Ejemplos:
Nota: El símbolo igual (=) Se puede utilizar para asignación o
comparación Dependiendo el lugar donde se encuentre dentro de la expresión.
4. 03
Operadores
lógicos
PÁGINA 03
Las expresiones lógicas pueden combinarse para formar
expresiones más complejas utilizando los operadores lógicos and,
or y not.
Ejemplo:
Si mañana, El día Amanece con sol Y Me queda tiempo iré a correr,
Si el día No Amanece con sol, Me iré al cine, Pero si llueve O hace
frío me quedaré en casa.
Los operadores lógicos se utilizan con constantes lógicas.
[Operando1] Operador [Operando2]
El operando1 Según el tipo de operador puede no existir.
La operación and Combinados condiciones simples y produce un
resultado verdadero sólo si los dos operandos son verdaderos. La
operación or Es verdadera si uno de los operandos es verdadero.
La operación hoy Actúa sobre una sola condición simple u
operando y simplemente niega (O invierte) Su valor. Cuando la
expresión lógica contiene varios tipos de operadores, Es preciso
seguir un nuevo orden de precedencia o prioridad para obtener el
valor final de la expresión.
6. Ejemplo:
(Exp1 < exp2) && (exp2 < exp3)
El símbolo "&&" Representa la conjunción lógica and.
Es verdadero, Si ambas son verdaderas, Pero si una o
ambas son falsas resultado de falso.
03
PÁGINA 05
(Exp1 < exp2) || (exp2 < exp3)
El símbolo "||" Representa la conjunción lógica or.
Es verdadera, Si una es verdadera, Pero si ambas son falsas el resultado es falso.
!(exp1 < exp2)
El símbolo "!" Representa la negación not.
Es falso, Siempre que sea verdadero que (exp1 < exp2) Es equivalente a:
(exp1 >= exp2).
!(exp1 == exp2)
Da como resultado verdadero, Sí exp1 Es distinto de exp2, Y es falsa sí
exp1 es igual a exp2, Esto es equivalente a: (exp1 != exp2)
SI quieres saber mas del tema ver los siguientes videos:
Operadores Aritméticos:
https://www.youtube.com/watch?v=Jog0NRE07ME
Operadores Relacionales:
https://www.youtube.com/watch?v=bgvrjz6zGFE
Operadores Lógicos:
https://www.youtube.com/watch?v=pTldbQ7hrTI
7. Asociados con constantes
Asignados a una variable, Con sentencia de asignación
Una sentencia de lectura
Son las operaciones que permiten el proceso de leer determinados valores
y asignarlos a determinadas variables, Almacenarlo y luego mostrar en pantalla
los resultados.
Los datos se pueden almacenar en memoria de 3 formas diferentes:
1.
2.
3.
La tercera forma de almacenamiento en la más indicada cuando se manipulan
diferentes datos al ser ejecutando el programa. La lectura de datos permite asignar
valores desde dispositivos hasta archivos externos y memoria, A éste se le conoce
como operador de entrada o lectura.
La operación de entrada/Lectura se representa así:
04
Operadores de
entrada y salida
de datos
PÁGINA 06
Pseudocódigo
Leer (Lista de variables)
Diagrama de flujo
En la medida que se realizan los cálculos en el programa, Es necesario visualizar los
resultados; A esto se le conoce como operación de escritura o salida. La operación de
salida/Escritura se representa:
Pseudocódigo
Escribir (Lista de variables, “Mensaje")
Diagrama de flujo
8. Crearemos un algoritmo que sume dos números
04
Operadores de
entrada y salida
de datos
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