Scratch
Ordenes de movimiento:
Este bloque que dice “mover 10 pasos”,le indica al personaje que debe
moverse y también le indica que debe moverse 10 pasos. La cantidad de
pasos se puede cambiar pero para cambiar la dirección se necesita otro
bloque.
Este bloque que dice “ir a x: 0 y:0”,le indica al personaje a que punto del
escenariodebe ubicarse. El lugar al que queremos ir se le indica cambiando
el valor de la X y el de la Y.
Este bloque que dice “girar 15 grados”,sirve para que el personaje gire
15 grados con dirección a la izquierda. La cantidad de grados se puede
cambiar,el estilo de rotación tambiénse puede cambiar en la información del
personaje.
Este bloque que dice “girar 15 grados”,sirve para que el personaje gire
15 grados con dirección a la derecha. La cantidad de grados se puede
cambiar,el estilo de rotación tambiénse puede cambiar en la información del
personaje.
Este bloque que dice “apuntaren dirección90”,sirve para que el personaje
apunte en dirección a 90 grados.La dirección a la que queremosque el
personajeapunte se puede seleccionar.Se seleccionanlos grados y
orientación,por ejemplo 90 gradosderecha.
Este bloque que dice “rebotar si toca un borde”, sirve para que el
personaje rebote cuando llega al borde. Si queremos cambiar el estilo de
rotación debemos ir a la configuración del personaje y cambiarlo.
Órdenes de apariencia:
Este bloque que dice “decir hello por 2 segundos” sirve para que el
personaje diga hello por 2 segundos. Lo que queremos que diga se puede
cambiar por lo que nosotros queramos. La duración de la palabra se puede
cambiar.
Este bloque que dice “pensar hmm por 2 segundos” sirve para que el
personaje piense hmm por 2 segundos. Lo que queremos que piense se
puede cambiarpor lo que nosotros queramos. La duración del pensamiento
se puede cambiar.
Estos dos bloques que dicen mostrar y esconder sirven para que el
personajese escondaen un momento determinado que le indiquemos y que
se muestre en el momento determinado en el que le indiquemos.
Este bloque que dice “cambiar disfraz a costume 2” sirve para que el
personajecambie su disfraz al que se indica en el bloque. El disfraz se puede
elegir y también se lo puede editar. La diferencia con el segundo bloque es
que este no te deja elegir a que disfraz queremos cambiar.
Este bloque que dice “cambiar fondo a backdrop1” sirve para que el
fondo cambie al que se indica en el bloque. El fondo se puede elegir y
también se lo puede editar.
Este bloque que dice “cambiar efecto color por X” sirve para que el
personajecambie su color.Cada color en scratch tiene un número. La forma
en la que queremos que cambie de color se puede cambiar cambiando el
número.
Este bloque que dice “cambiar tamaño por X” sirve para que el
personaje cambie su tamaño. Al cambiar el número le indicamos en que
porcentaje debe agrandarse el personaje.
Este bloque que dice “fijar tamaño a 100%” sirve para que el tamaño del
personajese mantenga al 100%.El tamaño se puede cambiaral que queramos
para que se mantenga en un tamaño.
Órdenes de sonido
Este bloque que dice “tocar sonido meow” sirve para que el personaje
haga meow. El sonido que queremos que haga se puede seleccionar, si la
computadora tiene parlantes se va a escuchar el sonido sino no.
Órdenes de eventos:
Este bloque que dice “al presionar bandera verde” sirve para que las
acciones que se encuentran enganchados a este, cuando se presiona la
bandera verde se realicen en el orden que están puestas.
Este bloque que dice “al presionar tecla x” sirve para que las acciones
que se encuentran enganchadas a este, cuando se presiona la tecla
seleccionada se realicen estas acciones en el orden que están puestas.
Órdenes de control:
Este bloque que dice “esperarx segundos” sirve para que el personaje
espereuna cantidad determinada de segundos antes de ejecutar una acción.
La cantidad de segundos se puede cambiar.
Este bloque que dice “repetir 10” sirve para que todas las acciones que
se encuentren enganchadas dentro se repitan por la cantidad de veces que
nosotros le indiquemos.
Este bloque que dice “por siempre” sirve para que todas las acciones
que se encuentran enganchadas se ejecuten por siempre. No se le pueden
enganchar otras acciones debajo.
Este bloque que dice “si… entonces” sirve para que si ocurre algo,
ocurra una acción determinada. La acción de si ocurre algo se selecciona
insertando un bloque de sensores en este.
Órdenes de sensores:
Este bloque que dice “tocando el color x” se coloca en los bloques de
control de “si… entonces” y sirve para que si el personaje toca el color
seleccionado ejecute lo que nosotros le indiquemos.

Ordenes de scratch final (1)

  • 1.
    Scratch Ordenes de movimiento: Estebloque que dice “mover 10 pasos”,le indica al personaje que debe moverse y también le indica que debe moverse 10 pasos. La cantidad de pasos se puede cambiar pero para cambiar la dirección se necesita otro bloque. Este bloque que dice “ir a x: 0 y:0”,le indica al personaje a que punto del escenariodebe ubicarse. El lugar al que queremos ir se le indica cambiando el valor de la X y el de la Y. Este bloque que dice “girar 15 grados”,sirve para que el personaje gire 15 grados con dirección a la izquierda. La cantidad de grados se puede cambiar,el estilo de rotación tambiénse puede cambiar en la información del personaje. Este bloque que dice “girar 15 grados”,sirve para que el personaje gire 15 grados con dirección a la derecha. La cantidad de grados se puede cambiar,el estilo de rotación tambiénse puede cambiar en la información del personaje. Este bloque que dice “apuntaren dirección90”,sirve para que el personaje apunte en dirección a 90 grados.La dirección a la que queremosque el personajeapunte se puede seleccionar.Se seleccionanlos grados y orientación,por ejemplo 90 gradosderecha.
  • 2.
    Este bloque quedice “rebotar si toca un borde”, sirve para que el personaje rebote cuando llega al borde. Si queremos cambiar el estilo de rotación debemos ir a la configuración del personaje y cambiarlo. Órdenes de apariencia: Este bloque que dice “decir hello por 2 segundos” sirve para que el personaje diga hello por 2 segundos. Lo que queremos que diga se puede cambiar por lo que nosotros queramos. La duración de la palabra se puede cambiar. Este bloque que dice “pensar hmm por 2 segundos” sirve para que el personaje piense hmm por 2 segundos. Lo que queremos que piense se puede cambiarpor lo que nosotros queramos. La duración del pensamiento se puede cambiar. Estos dos bloques que dicen mostrar y esconder sirven para que el personajese escondaen un momento determinado que le indiquemos y que se muestre en el momento determinado en el que le indiquemos.
  • 3.
    Este bloque quedice “cambiar disfraz a costume 2” sirve para que el personajecambie su disfraz al que se indica en el bloque. El disfraz se puede elegir y también se lo puede editar. La diferencia con el segundo bloque es que este no te deja elegir a que disfraz queremos cambiar. Este bloque que dice “cambiar fondo a backdrop1” sirve para que el fondo cambie al que se indica en el bloque. El fondo se puede elegir y también se lo puede editar. Este bloque que dice “cambiar efecto color por X” sirve para que el personajecambie su color.Cada color en scratch tiene un número. La forma en la que queremos que cambie de color se puede cambiar cambiando el número. Este bloque que dice “cambiar tamaño por X” sirve para que el personaje cambie su tamaño. Al cambiar el número le indicamos en que porcentaje debe agrandarse el personaje. Este bloque que dice “fijar tamaño a 100%” sirve para que el tamaño del personajese mantenga al 100%.El tamaño se puede cambiaral que queramos para que se mantenga en un tamaño. Órdenes de sonido
  • 4.
    Este bloque quedice “tocar sonido meow” sirve para que el personaje haga meow. El sonido que queremos que haga se puede seleccionar, si la computadora tiene parlantes se va a escuchar el sonido sino no. Órdenes de eventos: Este bloque que dice “al presionar bandera verde” sirve para que las acciones que se encuentran enganchados a este, cuando se presiona la bandera verde se realicen en el orden que están puestas. Este bloque que dice “al presionar tecla x” sirve para que las acciones que se encuentran enganchadas a este, cuando se presiona la tecla seleccionada se realicen estas acciones en el orden que están puestas. Órdenes de control: Este bloque que dice “esperarx segundos” sirve para que el personaje espereuna cantidad determinada de segundos antes de ejecutar una acción. La cantidad de segundos se puede cambiar. Este bloque que dice “repetir 10” sirve para que todas las acciones que se encuentren enganchadas dentro se repitan por la cantidad de veces que nosotros le indiquemos.
  • 5.
    Este bloque quedice “por siempre” sirve para que todas las acciones que se encuentran enganchadas se ejecuten por siempre. No se le pueden enganchar otras acciones debajo. Este bloque que dice “si… entonces” sirve para que si ocurre algo, ocurra una acción determinada. La acción de si ocurre algo se selecciona insertando un bloque de sensores en este. Órdenes de sensores: Este bloque que dice “tocando el color x” se coloca en los bloques de control de “si… entonces” y sirve para que si el personaje toca el color seleccionado ejecute lo que nosotros le indiquemos.