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INSTRUCCIONES DE SCRATCH
MOVIMIENTOS:
Este bloque hace que el personaje que lo tiene en la
programación mueva la cantidad de pasos que se han
indicado.
Este bloque hace que el personaje que lo ejecuta gire una
cantidad especificada grados indicados en el bloque que
pueden ser cambiadas por otra cantidad.
Este bloque hace que el personajeque lo ejecuta apuntea
la dirección seleccionada al final del bloque que pueden ser -
180,-90,90 y 180.
Este bloque hace que el personaje apunte hacia donde
está el objeto seleccionado al final del bloque. Por ejemplo el
puntero del ratón.
Este bloque de movimiento hace que el personaje
seleccionado vayaa las coordenadascon las que son x e y que
se hallan seleccionado.
Este bloque hace que el personaje que lo tenga en su
programación vaya al objeto seleccionado al final del bloque.
Este bloque hace que el personaje se deslice hasta x=(n)
y y=(n) tardándose los segundos seleccionados
Este bloque hace que si el personaje toca un borde,
rebota en el sentido contrario al que el personaje está
apuntando, es decir por ejemplo 90 gira a -90.
Apariencia
Este bloque hace que aparezca un globo de texto que
apunta al personaje donde está escrita la palabraseleccionada
durante el tiempo seleccionado.
Este bloque hace que Aparezca un globo de texto que
apunta al personaje donde está escrita la palabraseleccionada
cuando se activa.
Este bloque hace que cuando se activa muestra un globo
de pensamientodurante el tiempo indicado al final del bloque.
Este bloque crea un globo de pensamiento con uno
adentro saliendo del personaje seleccionado.
Este bloque hace que si el personaje está escondido este
lo hace visible
Este bloque hace que si el personaje está en la pantalla
no lo haga visible.
Le cambia el disfraz al personaje indicado por el disfraz
seleccionado
Este bloque hace que el personaje Cambie de disfraz al
siguiente
Este bloque hace que el fondo puesto en el proyecto
cambie por el fondo seleccionado en el bloque
Este bloque de apariencia crea un efecto que va
aumentando o cambiando con la rapidez seleccionada por
ejemplo el cambio de color.
Sonidos:
Este bloque Toca un sonido indicado cuando se activa
este también puede tocar sonidos descargados no solo de
scratch.
Hace que el personaje toque un sonido y luego espere a
hacer la siguiente acción que tiene indicada en la
programación hecha para el personaje.
Este bloque Detiene todos los sonidos que se estén
escuchando cuando este bloque se activa.
Eventos:
Al presionar la bandera verde que se ubica arriba a la
derecha de lugar donde se ve dónde está/n el/los personaje/s
con el fondo al lado del círculo rojo ejecuta el comando
Este bloque hace que cuando es presionada la tecla
indicada al final del bloque ejecuta la programación construida
unida a ese bloque.
CONTROL:
Este bloque hace que el personaje donde este puesto en
la programación espere la cantidad indicada de segundos en
este bloque.
Este bloque hace que todos los bloques que estén dentro
se repitan la cantidad la cantidad indicada al final de este
bloque de control.
Este bloque hace que todos los bloques que se ubiquen
dentro de este se activaran y no se pausaran hasta que se
pause toda la programación.
Este bloque permite que se ponga un sensor dentro de
este y también bloque normales que cuando elbloque se activa
porque el sensor se activó ejecuta los bloque dentro de él.
Este bloque permite que se ponga un sensor dentro de
este y también bloque normales que cuando elbloque se activa
porqueel sensor se activó ejecutalos bloque dentro de él pero
si el sensor no capta lo que esté pasando se hace lo que este
dentro del bloque si no.
Este bloque llamado “esperar hasta que (sensor)” que lo
puedes encontrar en la sección “control”. Hace que el
personaje espere hasta que el sensor se active
Este bloque hace que los bloques que estén dentro de
este se repitan una y otra vez hasta que el sensor se active y
pause todos los bloque que se ubican dentro.
Este bloque llamado “detener todos” que lo puedes
encontrar en la sección “control”. Detiene toda la
programación que se construyó cuando se active.
Este es el bloque donde se comienzala programación del
clon que se crea de un personaje y que se activa cuando se
crea el clon de un personaje.
Este bloque de control que crea un clon de él personaje
seleccionado al final del bloque se llama crea un clon
de……………..
Este bloque de color amarillo que se ubica en la parte de
control que se llama borrar este clon hace que en la
programación del clon se activa lo borra.
SENSORES
Este complemento para un bloque, del tipo sensor,
permite que cuando se toca el objeto seleccionado se active el
bloque, es decir se ejecuta la programación designada a este
bloque.
Este complemento para un bloque, del tipo sensor,
permite que cuando se toca el color seleccionado se active el
bloque, es decir se ejecuta la programación designada a este
bloque.
Este complemento para un bloque, del tipo sensor,
permite que cuando un colortoque otro color seleccionado se
active el bloque,es decir se ejecuta la programacióndesignada
a este bloque.
Este complemento para un bloque, del tipo sensor,
permite que cuando la tecla seleccionada se presione se active
el bloque,es decir se ejecuta la programacióndesignada a este
bloque.
Operadores
Este complemento para un bloque, del tipo operador,
hace que si el bloque en donde se encuentra cuandose ejecuta
la programación da un numero al azar entre los dos números
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Scratch Movimientos y Bloques

  • 1. INSTRUCCIONES DE SCRATCH MOVIMIENTOS: Este bloque hace que el personaje que lo tiene en la programación mueva la cantidad de pasos que se han indicado. Este bloque hace que el personaje que lo ejecuta gire una cantidad especificada grados indicados en el bloque que pueden ser cambiadas por otra cantidad. Este bloque hace que el personajeque lo ejecuta apuntea la dirección seleccionada al final del bloque que pueden ser - 180,-90,90 y 180. Este bloque hace que el personaje apunte hacia donde está el objeto seleccionado al final del bloque. Por ejemplo el puntero del ratón. Este bloque de movimiento hace que el personaje seleccionado vayaa las coordenadascon las que son x e y que se hallan seleccionado. Este bloque hace que el personaje que lo tenga en su programación vaya al objeto seleccionado al final del bloque.
  • 2. Este bloque hace que el personaje se deslice hasta x=(n) y y=(n) tardándose los segundos seleccionados Este bloque hace que si el personaje toca un borde, rebota en el sentido contrario al que el personaje está apuntando, es decir por ejemplo 90 gira a -90. Apariencia Este bloque hace que aparezca un globo de texto que apunta al personaje donde está escrita la palabraseleccionada durante el tiempo seleccionado. Este bloque hace que Aparezca un globo de texto que apunta al personaje donde está escrita la palabraseleccionada cuando se activa. Este bloque hace que cuando se activa muestra un globo de pensamientodurante el tiempo indicado al final del bloque. Este bloque crea un globo de pensamiento con uno adentro saliendo del personaje seleccionado. Este bloque hace que si el personaje está escondido este lo hace visible
  • 3. Este bloque hace que si el personaje está en la pantalla no lo haga visible. Le cambia el disfraz al personaje indicado por el disfraz seleccionado Este bloque hace que el personaje Cambie de disfraz al siguiente Este bloque hace que el fondo puesto en el proyecto cambie por el fondo seleccionado en el bloque Este bloque de apariencia crea un efecto que va aumentando o cambiando con la rapidez seleccionada por ejemplo el cambio de color. Sonidos: Este bloque Toca un sonido indicado cuando se activa este también puede tocar sonidos descargados no solo de scratch. Hace que el personaje toque un sonido y luego espere a hacer la siguiente acción que tiene indicada en la programación hecha para el personaje.
  • 4. Este bloque Detiene todos los sonidos que se estén escuchando cuando este bloque se activa. Eventos: Al presionar la bandera verde que se ubica arriba a la derecha de lugar donde se ve dónde está/n el/los personaje/s con el fondo al lado del círculo rojo ejecuta el comando Este bloque hace que cuando es presionada la tecla indicada al final del bloque ejecuta la programación construida unida a ese bloque. CONTROL: Este bloque hace que el personaje donde este puesto en la programación espere la cantidad indicada de segundos en este bloque. Este bloque hace que todos los bloques que estén dentro se repitan la cantidad la cantidad indicada al final de este bloque de control.
  • 5. Este bloque hace que todos los bloques que se ubiquen dentro de este se activaran y no se pausaran hasta que se pause toda la programación. Este bloque permite que se ponga un sensor dentro de este y también bloque normales que cuando elbloque se activa porque el sensor se activó ejecuta los bloque dentro de él. Este bloque permite que se ponga un sensor dentro de este y también bloque normales que cuando elbloque se activa porqueel sensor se activó ejecutalos bloque dentro de él pero si el sensor no capta lo que esté pasando se hace lo que este dentro del bloque si no. Este bloque llamado “esperar hasta que (sensor)” que lo puedes encontrar en la sección “control”. Hace que el personaje espere hasta que el sensor se active Este bloque hace que los bloques que estén dentro de este se repitan una y otra vez hasta que el sensor se active y pause todos los bloque que se ubican dentro. Este bloque llamado “detener todos” que lo puedes encontrar en la sección “control”. Detiene toda la programación que se construyó cuando se active.
  • 6. Este es el bloque donde se comienzala programación del clon que se crea de un personaje y que se activa cuando se crea el clon de un personaje. Este bloque de control que crea un clon de él personaje seleccionado al final del bloque se llama crea un clon de…………….. Este bloque de color amarillo que se ubica en la parte de control que se llama borrar este clon hace que en la programación del clon se activa lo borra. SENSORES Este complemento para un bloque, del tipo sensor, permite que cuando se toca el objeto seleccionado se active el bloque, es decir se ejecuta la programación designada a este bloque. Este complemento para un bloque, del tipo sensor, permite que cuando se toca el color seleccionado se active el bloque, es decir se ejecuta la programación designada a este bloque.
  • 7. Este complemento para un bloque, del tipo sensor, permite que cuando un colortoque otro color seleccionado se active el bloque,es decir se ejecuta la programacióndesignada a este bloque. Este complemento para un bloque, del tipo sensor, permite que cuando la tecla seleccionada se presione se active el bloque,es decir se ejecuta la programacióndesignada a este bloque. Operadores Este complemento para un bloque, del tipo operador, hace que si el bloque en donde se encuentra cuandose ejecuta la programación da un numero al azar entre los dos números que seleccionaste.