Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Programa de formación: Formación Tecnopedagógica en
Ambientes Virtuales de Aprendizaje con Blackboard 9.1.
GUÍA DE APRENDIZAJE: SEMANA 6
Servicio Nacional de Aprendizaje – SENA
Programa de formación: Formación Tecnopedagógica en
Ambientes Virtuales de Aprendizaje con Blackboard 9.1.
GUÍA DE APRENDIZAJE: SEMANA 6
Teniendo en cuenta el comportamiento de los estudiantes, se puede apreciar que la mayor parte de los conflictos se presentan por la carencia de valores como la Tolerancia y el Respeto, que son considerados como los valores básicos en las relaciones interpersonales en el aula.
Por eso se hace necesario, implementar el proyecto “Una sana convivencia en el aula de clase”. Donde se tendrá como objetivo principal identificar los comportamientos que inciden negativamente en la sana convivencia en el aula de clase.
Teniendo en cuenta el comportamiento de los estudiantes, se puede apreciar que la mayor parte de los conflictos se presentan por la carencia de valores como la Tolerancia y el Respeto, que son considerados como los valores básicos en las relaciones interpersonales en el aula.
Por eso se hace necesario, implementar el proyecto “Una sana convivencia en el aula de clase”. Donde se tendrá como objetivo principal identificar los comportamientos que inciden negativamente en la sana convivencia en el aula de clase.
Actividad 8 taller práctico 10 claves para la implementación de tendencias y ...Ana Maria Osorio Velasquez
En esta actividad se busca visionar estrategias y competencias innovadoras a través de las tendencias y enfoques pedagógicos aplicadas con las TIC en las aulas de clase, para mejorar la experiencia de enseñanza aprendizaje.
Similar a Estrategias para el desarrollo de formación en ambientes virtuales AVA (20)
ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Today is Pentecost. Who is it that is here in front of you? (Wang Omma.) Jesus Christ and the substantial Holy Spirit, the only Begotten Daughter, Wang Omma, are both here. I am here because of Jesus's hope. Having no recourse but to go to the cross, he promised to return. Christianity began with the apostles, with their resurrection through the Holy Spirit at Pentecost.
Hoy es Pentecostés. ¿Quién es el que está aquí frente a vosotros? (Wang Omma.) Jesucristo y el Espíritu Santo sustancial, la única Hija Unigénita, Wang Omma, están ambos aquí. Estoy aquí por la esperanza de Jesús. No teniendo más remedio que ir a la cruz, prometió regresar. El cristianismo comenzó con los apóstoles, con su resurrección por medio del Espíritu Santo en Pentecostés.
2. Actividad semana 6, Formación
tecnopedagógica en ambientes virtuales
de aprendizaje Blackboard 9.1 (545509)
Joaquín Emilio Rojas Santiago
3. Objetivo
La formación en Ambientes Virtuales de
Aprendizaje (AVA) busca potenciar procesos
educativos no convencionales, que inviten al
estudiante a:
1. Investigar,
2. Explorar,
3. Conocer,
4. Aprender y
5. Profundizar
4. Objetivo
en un área de conocimiento, aprovechando las
posibilidades que ofrece la tecnología como
apoyo a las actividades académicas.
5. Metodología
Deben emplearse metodologías apropiadas, como por
ejemplo, una pedagogía activa en la que el
participante debe realizar una práctica en contexto
de todas las estrategias didácticas estudiadas.
Así, a medida que avanza en el curso, el docente vivirá
la experiencia de:
6. Metodología
1. Ir aprendiendo nuevas formas de presentar los contenidos a
sus estudiantes.
2. Utilizar mas interesantes y efectivas herramientas para hacer
explicaciones,
3. Interactuar y acercar a sus estudiantes a una rápida
comprensión.
4. Hacer seguimiento del trabajo docente que realiza en el
aula.
7. Pedagogía activa
Una organización docente dirigida a eliminar la
pasividad del alumno, la memorización de
conocimientos transmitidos, utilizando una
didáctica de respuesta a necesidades internas
que enseña entre otras cosas a vencer de
manera consciente las dificultades.
8. Enfoque pedagógico
El aprender a aprender, ya que “uno de los
objetivos más valorados y perseguidos dentro
de la educación a través de las épocas, es la de
enseñar a los alumnos a que se vuelvan
aprendices autónomos, independientes y
autorregulados, capaces de aprender a
aprender.”(Díaz, 1999)
9. Enfoque pedagógico
Esta perspectiva sitúa el trabajo en ambientes
didácticos en los cuales los estudiantes:
a) Controlan su proceso de aprendizaje de una
manera consiente, en los que
b) Emplean estrategias de estudio pertinentes
para cada acción educativa propuesta y
c) Consiguen valorar y reflexionar sobre los
logros obtenidos pero también sobre sus
deficiencias.
10. Diseño instruccional
Debe girar en torno a la búsqueda de las maneras
más adecuadas para que los estudiantes
adquirieran conocimientos y nuevas “formas de
hacer” en contextos específicos teniendo en
cuenta que “el aprendizaje es un proceso que se
desarrolla en el individuo; los educadores no
pueden forzarlo, ni imponerlo, ni realizarlo por
los estudiantes, pero sí pueden facilitarlo y
potenciarlo mediante las condiciones adecuadas”.
(Tausch, 1981)
11. Herramientas
Deben promover:
a) La confrontación y socialización del
conocimiento,
b) El intercambio de ideas,
c) El cuestionamiento y la aclaración de dudas
que enriquecen al que aprende y
d) Al que apoya dicho aprendizaje.
12. Herramientas
La funcionalidad pedagógica y el valor agregado
de las herramientas tecnológicas debe ser tal
que como elementos :
a) Faciliten y optimicen el aprendizaje
b) Clarifiquen metas y
c) Brinden información durante el desempeño
de una tarea lo cual le permita al estudiante
monitorear su proceso
13. Herramientas
a partir de la información puntual y enriquecida
que le permita, a su vez, establecer relaciones
significativas con los conceptos teóricos
abordados.
14. Contenidos
Deben contemplar por lo menos:
1. La enseñanza en ambientes virtuales.
2. Aplicaciones didácticas para ambientes
virtuales.
3. La información en el proceso para la generación
del conocimiento.
4. Herramientas tecnológicas para la generación
de actividades y espacios de interacción para el
trabajo cooperativo y colaborativo.
16. Webgrafía
• DÍAZ B., HERNÁNDEZ R. (1999) Estrategias
docentes para un aprendizaje significativo.
• McGraw Hill, México
• TAUSCH, R. El fomento del aprendizaje
personal del maestro. En: Revista Educación.
Vol. 35
•