El documento habla sobre el nuevo paradigma del prosumidor y las herramientas de innovación colaborativa para empresas del sector metal. Explica que el prosumidor es aquel que consume y produce a la vez, y que las nuevas reglas de comunicación marcadas por Internet hacen que la información sea multidireccional y que prima la credibilidad de la información generada por otros usuarios sobre la publicidad. Finalmente, argumenta que las redes sociales y herramientas colaborativas son importantes para las empresas del sector metal.
Salas de prensa - Tendencias y retos - #ComDigitalUPFJavier Velilla
Presentación para el Programa de posgrado en Comunicación Estratégica Digital de Idec - Universitat Pompeu Fabra. Impartida en diciembre de 2011 sobre nuevas tendencias en salas de prensa.
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing...edwardo
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing y medios sobre lastecnologías que están revolucionando su rubro.Por Paul Beelen, febrero 2006
Salas de prensa - Tendencias y retos - #ComDigitalUPFJavier Velilla
Presentación para el Programa de posgrado en Comunicación Estratégica Digital de Idec - Universitat Pompeu Fabra. Impartida en diciembre de 2011 sobre nuevas tendencias en salas de prensa.
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing...edwardo
Publicidad 2.0 Lo que deberían saber quienes trabajan enpublicidad, marketing y medios sobre lastecnologías que están revolucionando su rubro.Por Paul Beelen, febrero 2006
Lo que deberían saber quienes trabajan en
publicidad, marketing y medios sobre las
tecnologías que están revolucionando su rubro.
Por Paul Beelen, febrero 2006
Estudio sobre los medios en España y Portugal. Información sobre inversión, marcas y dispositivos y/o medios que se utilizan para la publicidad en España y Portugal.
Commotion N01 - Marketing: de crisálida a mariposaCommo
La revolución digital está provocando un cambio en los hábitos de consumo de información y la
irrupción de nuevos canales de comunicación. La pregunta que se plantea es: ¿se encuentra el
marketing ante un nuevo paradigma, o son simplemente nuevos retos en un mundo cada vez más
digital?
Sea como sea y pese a todas sus posibles transformaciones, su finalidad última es y será siempre
la misma: facilitar la venta de un producto.
Lo que deberían saber quienes trabajan en
publicidad, marketing y medios sobre las
tecnologías que están revolucionando su rubro.
Por Paul Beelen, febrero 2006
Estudio sobre los medios en España y Portugal. Información sobre inversión, marcas y dispositivos y/o medios que se utilizan para la publicidad en España y Portugal.
Commotion N01 - Marketing: de crisálida a mariposaCommo
La revolución digital está provocando un cambio en los hábitos de consumo de información y la
irrupción de nuevos canales de comunicación. La pregunta que se plantea es: ¿se encuentra el
marketing ante un nuevo paradigma, o son simplemente nuevos retos en un mundo cada vez más
digital?
Sea como sea y pese a todas sus posibles transformaciones, su finalidad última es y será siempre
la misma: facilitar la venta de un producto.
Primera parte de la sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas
N20160829 al 0905 iglesia internacional (1)Rsm San Martín
José Antonio Pagola: REALISMO RESPONSABLE (Lc 14, 25-33)
Los ejemplos que emplea Jesús son muy diferentes, pero su enseñanza es la misma: el que emprende un proyecto importante de manera temeraria, sin examinar antes si tiene medios y fuerzas para lograr lo que pretende, corre el riesgo de terminar fracasando. Ningún labrador se pone a construir una torre para proteger sus viñas, sin tomarse antes un tiempo para calcular si podrá concluirla con éxito, no sea que la obra quede inacabada, provocando las burlas de los vecinos. Ningún rey se decide a entrar en combate con un adversario poderoso, sin antes analizar si aquella batalla puede terminar en victoria o será un suicidio. A primera vista, puede parecer que Jesús está invitando a un comportamiento prudente y precavido, muy alejado de la audacia con que habla de ordinario a los suyos. Nada más lejos de la realidad. La misión que quiere encomendar a los suyos es tan importante que nadie ha de comprometerse en ella de forma inconsciente, temeraria o presuntuosa. Su advertencia cobra gran actualidad en estos momentos críticos y decisivos para el futuro de nuestra fe. Jesús llama, antes que nada, a la reflexión madura: los dos protagonistas de las parábolas «se sientan» a reflexionar. Sería una grave irresponsabilidad vivir hoy como discípulos de Jesús, que no saben lo que
AutoSuccess addresses the specific, researched needs of new car and light truck dealerships by providing entrepreneurial, cutting-edge, solution-based editorials to increase dealership profits and reduce expenses
AutoSuccess, magazine, sales, new, used, selling, salespeople, vehicle, dealer, dealership, leadership, marketing
For similar content visit http://www.autosuccesssocial.com/
Intervención en el IV Seminario Internacional de Estrategias Electorales y Políticas, impulsado por Consultores y Marketing Político, SC y el ITAM (Instituto Tecnológico Autónomo de México), en concreto por ITAM-Extensión Universitaria y Desarrollo Ejecutivo. BLOQUE I
http://tinyurl.com/6yu7tla
SESIÓN 5: Tendencias del marketing digital.Omar Vite
El participante identifica las tendencias del marketing digital. El marketing digital es una disciplina en constante cambio. La industria está cambiando y los empresarios deben de ser conscientes de que el futuro traerá cambios. Los anunciantes deben de ser más móviles, atractivos, relevantes para atraer a los consumidores, saber en qué contextos operan actualmente.
Presentación social media marketing formabaskJonatan Belarde
SOCIAL MEDIA MARKETING
• Introducción: Internet en junio del 2012
• Objetivos de la presencia en los Social Media
• Las Redes Sociales ¿Publicidad o engagement?
• La fidelización a través de comunidades 2.0
• Investigación de mercados en internet, la gran oportunidad • Estrategia en los Social Media
• Diseño de un Plan Social Media
• El marketing móvil como tendencia y realidad
• Mobile Apps y la “gamificación” del mercado
• Cupponing, códigos QR, realidad aumentada
Comunicar una institución en un entorno cambianteAntoni
Intervención en el 'Curso de Especialización en Dirección de la Comunicación de una institución', impulsado por la UdG Formació de la Universitat de Girona, y organizado por el CCAII (11.12.2012)
Trabajo de Periodismo y publicidad para la asignatura de Arquitectura y análisis de la información.
Universidad CEU San Pablo
Julia Payo, Lucia Corral y Teresa Pizarro
Ponencia de Ricardo Díaz Armas, Profesor del Departamento de Economía y Dirección de Empresas de la Universidad de La Laguna en Foro sobre web marketing digital y 2.0 en el sector servicios. 26 de enero de 2010.
Charla impartida durante la celebración del Dia de Internet 2011 en la Universidad José Matias Delgado. Como ha cambiado la forma de mercadear productos con el surgimiento de internet y las redes sociales
Una introducción a la web 2.0. y a la revolución que los medios sociales están introduciendo en nuestro día a día y en el funcionamiento de las organizaciones. ¿En qué ha cambiado todo? ¿Qué es el Manifiesto Cluetrain? De consumidor pasivo a generadores de contenido. ¿Qué implica formar parte de una comunidad? ¿Qué es la nube? ¿Qué usos podemos dar a un código QR? ¿Pará que me sirve el crowdfunding? ¿Y el crowdsourcing?
2. Pinceladas
Internet no es un hobby, una tecnología o un lugar para frikies: es
un revolución global y total en la interacción de la ciudadanía con
su entorno.
El prosumidor es la figura que nace de la fusión de tres términos:
consumidor, profesional y productor.
Todos tenemos algo de esas figuras. El cambio radical es que
ahora además disponemos de un espacio en el que cada uno de
nuestros papeles interactúa con cada uno de los papeles del resto
de la población.
Las nuevas reglas de la comunicación marcan las nuevas reglas de
todos los “juegos”: si información se entiende como datos para que
cada cual adopte sus decisiones, las decisiones cambian a medida
que se puede acceder a información nueva.
8. Hasta 1994: tú dices, yo creo
en ti
Información unidireccional y escasas
posibilidades de contrastar la información.
Estar informado era como leer un libro: actitud
pasiva ante los datos
Existe algo casi sin utilizar. Se llama Internet: por
ahora nada más protocolos, y la triple uve doble
(www).
Información generalizada e impersonal, y con
apenas algún tipo de interacción.
13. Hasta 1998: empiezo a creer en
mí
Internet comienza a ser una potencial vía para confirmar la
veracidad o al menos contrastar la información.
Los más adelantados construyen sus primeras identidades
online: primeros chats.
WebCrawler ostenta el honor de ser el primer buscador
exitoso. Y Netscape el primer navegador con repercusión
social.
Pronto nacen plataformas comerciales
(eBay, Amazon, MercadoLibre)
Y además hace acto de presencia el correo electrónico. Se
llama Hotmail.
20. Hasta 2002: todos creen en
creer
La burbuja puntocom se alimenta de sus propias expectativas. Se habla de
“autopistas de la comunicación”. La banda ancha hará posible comprender
el fenómeno. Google y Yahoo se adueñan de las búsquedas.
Parece mentira, pero se alcanza el millón de sitios online. Hay que poner
orden. Llegan los algoritmos y el PageRank para determinar la relevancia
de los sitios.
Todo el mundo quiere tener un portal. Y presumir de ello. Muchos
contenidos, pero dimensión unidireccional de las audiencias. Se quiere
controlar lo incontrolable…
Porque a la vez se disparan los foros, las listas de correo, los servicios de
suscripción de noticias… Y el concepto P2P: yo tengo, yo comparto, yo
gano. Win-win entre usuarios.
Por si eso fuera poco, las comunidades agregan intereses. Mientras los
primeros medios digitales (WSJ) siguen enfocándose a “una sola
audiencia”.
25. Hasta 2006: ya no siempre creo en
ti
La explosión de la burbuja puntocom no genera pesimismo. Todo lo
contrario: las empresas se han quedado fuera de juego, los usuarios han
tomado el relevo, y el mundo no se acabó con Y2K.
“Estar en las nubes” deja de ser un estado mental
censurable gracias al nacimiento del concepto Cloud Computing.
Todo el mundo puede expresar su opinión: los blogs dan salida a la
necesidad de expresión everywhere, everytime, everyone.
Tip blogger: los blogs no se leen, se escriben. ¿Entonces que sentido
tiene?
Compartición del conocimiento.
Wikipedia: si no lo sabes tú, lo sabe alguien como tú; y tú, ¿qué sabes?
31. 2007 - ¿? YO digo, tú debes
seguirme
Nace el vocablo dospuntocero 2.0
De la compartición se ha pasado a la interacción. El usuario
participa, critica, censura, alaba, premia… RECOMIENDA.
Y los listos de la clase les dan herramientas para hacerlo
donde y cuando quieran:
MySpace, Facebook, Twitter, Linkedin, Google+…
Youtube es Youtube porque los usuarios han decidido
otorgarle ese poder. Google Video lo compra porque su
mejor alternativa es desaparecer: las plataforma ya no
deciden su propio destino.
Y el concepto de empresa también muta: o es Social, o no
es.
33. El escenario ha cambiado
El mercado son conversaciones. ¿Y quién conversa?
Las personas. Estas lo pueden hacer de viva voz o
utilizando Internet, que sirve como vínculo de enlace
entre personas y empresas y que además permite
nuevas formas de comunicación social e intercambio
de ideas
34. El escenario ha cambiado
El mercado no son masas, sino unión de
interconexiones personales. Uno a uno
hacemos mucho y la capacidad del altavoz es
exponencial si uno a uno gritamos lo mismo.
35. El escenario ha cambiado
La batalla se libra en el terreno de la
credibilidad. Aunque los resultados de una
búsqueda aparezcan con la misma
relevancia, los usuarios tienden a dar más
credibilidad a la información generada por
otros usuarios, que no están tan influidos, ni
pagados.
37. El escenario ha cambiado
Credibilidad =
confianza + fuente + verdad
38. Es el tiempo de los prosumers
O prosumidor. Es decir, aquel que además de
consumir, produce. Lo que es válido tanto para
productos como para servicios y contenidos.
Manifiesto Cluetrain: vosotros queréis nuestro
dinero, nosotros que nos prestéis atención. Caen
las barreras.
http://tremendo.com/cluetrain
39. Es el tiempo de los prosumers
Se acepta también el término
crossumer, aunque está menos extendido.
Crossumer: consumidor que cruza la línea de
separación con el productor.
http://crossumer.com/
40. Es el tiempo de los prosumers
Implicaciones a todos los niveles:
comercial, producción, intercambio, política, c
onocimiento, divulgación, información, compar
ativas de
producto, expositores, catálogos, formación y
aprendizaje.
41. Es el tiempo de los prosumers
Es un consumidor crítico, que se debe
convertir en aliado: porque quiere
participar, porque conoce el storytelling, y
porque él mismo se siente marca. Su campo
de acción es la web 2.0.
42. El cambio en cuatro palabras
clave
Tecnología Personas
Individual Social
Publicidad Prescripción
Unidireccional Multidireccional
43. El cambio en diez expresiones
clave
Del mí al Nosotros.
De la interrupción a la Conversación.
Inteligencia colectiva la Iniciativa es del cliente.
Del producto al Engagement.
De la publicidad a la Experiencia.
Siempre Conectados.
Del folleto a la Recomendación.
Del individuo a la Comunidad.
Del egocentrismo a la Reputación.
De la suposición a la Analítica web.
45. El sector del metal
Sector aparentemente desligado de la sociedad del
conocimiento.
Falso Prácticamente no hay sector económico en
el que el metal no esté implicado.
http://confemetal.es/index.php?mid=niv36-con72
SIDERURGIA
JOYERÍA MÁQUINAS
COBRE CUBERTERÍA ELECTRÓNICA
RESIDUOS ASCENSORES
SEGURIDAD GAS DESCANSO
AUTOMOCIÓ
CLIMATIZACIÓN PLOMO
AUTOMÓVIL FUNDICIÓN N
46. Por qué Internet. Por qué 2.0
Es el medio que más crece Creatividad ilimitada
Hoy se necesitan medios alternativos Posibilidades excelentes que permiten ejecutar
para contactar con la audiencia campañas muy eficaces
Gran penetración Branding
Banda ancha, smartphones, tabletas Mejora el recuerdo de marca, dinamiza su fama
digitales, resultados comparados en Europa y acelera la difusión del prodcuto
Notable cobertura Canal múltiple
Sobre todo entre targets específicos: 18-45 No sólo para información, también venta y
años, hábitat urbano, que marca tendencias distribución; informa de promociones y fideliza
Excelente afinidad Reporting
Gran capacidad de conexión con targets Seguimiento y análisis en tiempo real
jóvenes y comerciales
Segmentación Activa y horizontal
Alta capacidad para llegar al público objetivo La conversación 2.0 es entre iguales y exige un
deseado de forma certera asesoramiento especializado
Interactividad Ya se está hablando…
Consustancial al medio, tanto en campañas De nosotros en la red. La cuestión es… permanecer
a corto como a largo plazo pasivos o pasar a dirigir la conversación
50. Y eso de Twitter, ¿qué es?
Un microblog: una plataforma en la cual se
pueden publicar pequeños textos (su tamaño
está limitado a 140 caracteres).
Es una conversación global abierta a todo el
mundo.
Tiempo real, es decir: rápida e inmediata.
Se puede acceder via web o con “clientes”
twitter.
La viralidad la despierta el
contenido, necesidades, intereses, noticias, of
ertas, descuentos…(Píldoras)
Contenido original de curso “Social Media” impartido por Aveiro Comunicación.
51. Y eso de Twitter, ¿qué es?
Twitter en 12 ideas
Usuario (@minombre)
Tweet actualización de estado
RT ReTweet, redifusión de contenido ajeno
Mention mención a otro usuario: tweet @usuario
Reply respuesta a otro usuario: @usuario tweet
DM Mensaje Directo, privado, a seguidor
Following / Follower miembro de la comunidad online
Timeline tweets de toda la comunidad en orden cronológico.
Hashtag etiqueta de identificación temática, geográfica, etc.
Listas usuarios agrupados por intereses.
Trending topic los temas más comentados en ese momento.
#FollowFriday recomendación de seguir a otros usuarios.
52. Y Facebook... ¿para
empresas?
Es la red social por excelencia, con 800
millones de usuarios en todo el mundo, y que
ha acortado a 4,2 la teoría de los 6 grados de
separación.
Es una conversación entre pares de iguales
en el caso de personas, y entre entidades y
fans en el caso de marcas y entidades.
Tiempo real matizado por algoritmos internos.
El uso habitual es vía web.
La viralidad es un acontecimiento, no una
premisa.
53. No será para tanto el Social
Media...
Existen más de 3,5 millones de enlaces, noticias y demás
contenido compartido cada semana en Facebook.
Unos 15.000.000 al mes.
El 53% de los usuarios de Twitter recomiendan empresas y
productos en el sistema... O las critican.
Linkedin: es la red social profesional facilitadora de
contactos con grupos de debate e intercambio de
experiencias.
Fuente primordial para procesos de selección.
Google+: propuesta del gigante de las búsquedas que
aglutina los servicios top de otras redes sociales, y los
usuarios más punteros.
54. ... nada que no resuelva un
becario...
Youtube: el mayor repositorio mundial de contenido audiovisual:
cada minuto se suben 48 horas de vídeo a la red.
Es decir, cada día, unas 70.000 horas más de vídeo.
Slideshare: el mayor repositorio mundial de presentaciones o
keynotes (como ésta). Cada mes son consultadas por 48 millones
de personas.
Con que te vea un 0,1% son 48.000 personas.
Wikipedia: 91.000 contribuyentes activos, que generan 2.300
artículos nuevos cada día. ¿Habrá alguno acerca de tu sector?
Hoy quizá no, pero… ¿Y mañana? ¿Y pasado?
La blogosfera recoge cada día 1,4 millones de posts nuevos.
55. ... ¿por qué no un Social Media
pro?
Existen más de 5 mil millones de fotos en Flickr. Es decir, y puesto
con ceros: + 5.000.000.000.
Son 138 millones de los antiguos carretes de 36. 25 millones de
álbumes de boda de 200 fotos.
Se estiman unos tres mil millones de dólares en publicidad en
redes sociales en 2011, un 55% más que en 2010.
Es decir, unas 35.000 páginas impares de un domingo en El País =
unos 437 diarios.
En Tuenti hay más de 12 millones de usuarios.
¡Y eso que es una audiencia específica por edad y ubicación
geográfica!
Y todo porque ya no hay consumidores. Hay prosumidores.
59. Conclusiones
Sin Internet no habría prosumidores, pero el cambio no es Internet.
En los últimos 20 años se han producido cambios trascendentales en la
comunicación de marcas y públicos. Quien consume, influye. Quien
influye, vende.
Hace más de diez años se construyeron las primeras Identidades
Online. ¿Vas a esperar otros 10 años?
La acción de compartir es un pacto win-win. La de prescribir un
everyone win.
Si no estás en la nube… estás en la Babia digital.
El modelo de empresa ha mutado: o es Social, o no es.
El paso de consumidor a prosumer tiene implicaciones a todos los
niveles.
El cambio se resume en un grito de pánico: “¡¡que nos Googlean!!”.
Ningún sector económico quedará al margen. .
Mil razones para entrar en la web 2.0. La principal es que “ya estás en
ella”.
Puedes lamentarte, poner a un becario, o asumir las riendas.
El mundo no “está cambiando”. El mundo ya ha cambiado.