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PROSUMIDORES
EL NUEVO PARADIGMA
Nuevas Herramientas de Innovación
Colaborativa para Empresas del sector Metal
Pinceladas

   Internet no es un hobby, una tecnología o un lugar para frikies: es
    un revolución global y total en la interacción de la ciudadanía con
    su entorno.

   El prosumidor es la figura que nace de la fusión de tres términos:
    consumidor, profesional y productor.

   Todos tenemos algo de esas figuras. El cambio radical es que
    ahora además disponemos de un espacio en el que cada uno de
    nuestros papeles interactúa con cada uno de los papeles del resto
    de la población.

   Las nuevas reglas de la comunicación marcan las nuevas reglas de
    todos los “juegos”: si información se entiende como datos para que
    cada cual adopte sus decisiones, las decisiones cambian a medida
    que se puede acceder a información nueva.
El inventor del término no nació
ayer...
¿Será verdad?
Historias hasta con puntilla
Con lo bien que me va la
Olivetti
En el bar con los colegas
Hasta 1994: tú dices, yo creo
en ti
   Información unidireccional y escasas
    posibilidades de contrastar la información.

   Estar informado era como leer un libro: actitud
    pasiva ante los datos

   Existe algo casi sin utilizar. Se llama Internet: por
    ahora nada más protocolos, y la triple uve doble
    (www).

   Información generalizada e impersonal, y con
    apenas algún tipo de interacción.
No tickets?
¿Y tú de quién eres?
Nos sentimos como Indiana
Jones...
... que enviamos alguna postal
Hasta 1998: empiezo a creer en
mí
   Internet comienza a ser una potencial vía para confirmar la
    veracidad o al menos contrastar la información.

   Los más adelantados construyen sus primeras identidades
    online: primeros chats.

   WebCrawler ostenta el honor de ser el primer buscador
    exitoso. Y Netscape el primer navegador con repercusión
    social.

   Pronto nacen plataformas comerciales
    (eBay, Amazon, MercadoLibre)

   Y además hace acto de presencia el correo electrónico. Se
    llama Hotmail.
¡¡Máximo, Máximo, Máximo!!
Vuelve a casa por Navidad
¿Nos ha tocado la lotería?
La buena nueva se difunde
Y la gente lo comenta en el
Foro
Mientras el poder da pan y circo
Hasta 2002: todos creen en
creer
   La burbuja puntocom se alimenta de sus propias expectativas. Se habla de
    “autopistas de la comunicación”. La banda ancha hará posible comprender
    el fenómeno. Google y Yahoo se adueñan de las búsquedas.

   Parece mentira, pero se alcanza el millón de sitios online. Hay que poner
    orden. Llegan los algoritmos y el PageRank para determinar la relevancia
    de los sitios.

   Todo el mundo quiere tener un portal. Y presumir de ello. Muchos
    contenidos, pero dimensión unidireccional de las audiencias. Se quiere
    controlar lo incontrolable…

   Porque a la vez se disparan los foros, las listas de correo, los servicios de
    suscripción de noticias… Y el concepto P2P: yo tengo, yo comparto, yo
    gano. Win-win entre usuarios.

   Por si eso fuera poco, las comunidades agregan intereses. Mientras los
    primeros medios digitales (WSJ) siguen enfocándose a “una sola
    audiencia”.
¡¡¡El mundo se acaba!!!
¿En qué pensarán algunos?
Luego dirán que nadie les avisó
Pero no había que ser muy listo
Hasta 2006: ya no siempre creo en
ti
   La explosión de la burbuja puntocom no genera pesimismo. Todo lo
    contrario: las empresas se han quedado fuera de juego, los usuarios han
    tomado el relevo, y el mundo no se acabó con Y2K.

   “Estar en las nubes” deja de ser un estado mental
    censurable gracias al nacimiento del concepto Cloud Computing.

   Todo el mundo puede expresar su opinión: los blogs dan salida a la
    necesidad de expresión everywhere, everytime, everyone.

   Tip blogger: los blogs no se leen, se escriben. ¿Entonces que sentido
    tiene?

   Compartición del conocimiento.

   Wikipedia: si no lo sabes tú, lo sabe alguien como tú; y tú, ¿qué sabes?
¿Pero hablamos de nuevo
lenguaje?
¿Hablamos de colgarse
medallas?
¿Hablamos de cosas para
listos?
¿Hablamos de criaturas
extrañas?
¿O hablamos de un mundo
nuevo?
2007 - ¿? YO digo, tú debes
seguirme
   Nace el vocablo dospuntocero  2.0

   De la compartición se ha pasado a la interacción. El usuario
    participa, critica, censura, alaba, premia… RECOMIENDA.

   Y los listos de la clase les dan herramientas para hacerlo
    donde y cuando quieran:
    MySpace, Facebook, Twitter, Linkedin, Google+…

   Youtube es Youtube porque los usuarios han decidido
    otorgarle ese poder. Google Video lo compra porque su
    mejor alternativa es desaparecer: las plataforma ya no
    deciden su propio destino.

   Y el concepto de empresa también muta: o es Social, o no
    es.
2015 está... aquí al lado
El escenario ha cambiado
   El mercado son conversaciones. ¿Y quién conversa?
    Las personas. Estas lo pueden hacer de viva voz o
    utilizando Internet, que sirve como vínculo de enlace
    entre personas y empresas y que además permite
    nuevas formas de comunicación social e intercambio
    de ideas
El escenario ha cambiado
   El mercado no son masas, sino unión de
    interconexiones personales. Uno a uno
    hacemos mucho y la capacidad del altavoz es
    exponencial si uno a uno gritamos lo mismo.
El escenario ha cambiado
   La batalla se libra en el terreno de la
    credibilidad. Aunque los resultados de una
    búsqueda aparezcan con la misma
    relevancia, los usuarios tienden a dar más
    credibilidad a la información generada por
    otros usuarios, que no están tan influidos, ni
    pagados.
El escenario ha cambiado
El escenario ha cambiado




         Credibilidad =
  confianza + fuente + verdad
Es el tiempo de los prosumers

   O prosumidor. Es decir, aquel que además de
    consumir, produce. Lo que es válido tanto para
    productos como para servicios y contenidos.
   Manifiesto Cluetrain: vosotros queréis nuestro
    dinero, nosotros que nos prestéis atención. Caen
    las barreras.

            http://tremendo.com/cluetrain
Es el tiempo de los prosumers

   Se acepta también el término
    crossumer, aunque está menos extendido.
   Crossumer: consumidor que cruza la línea de
    separación con el productor.

              http://crossumer.com/
Es el tiempo de los prosumers

   Implicaciones a todos los niveles:
    comercial, producción, intercambio, política, c
    onocimiento, divulgación, información, compar
    ativas de
    producto, expositores, catálogos, formación y
    aprendizaje.
Es el tiempo de los prosumers

   Es un consumidor crítico, que se debe
    convertir en aliado: porque quiere
    participar, porque conoce el storytelling, y
    porque él mismo se siente marca. Su campo
    de acción es la web 2.0.
El cambio en cuatro palabras
clave
   Tecnología          Personas

   Individual          Social

   Publicidad          Prescripción

   Unidireccional      Multidireccional
El cambio en diez expresiones
clave

   Del mí al Nosotros.
   De la interrupción a la Conversación.
   Inteligencia colectiva  la Iniciativa es del cliente.
   Del producto al Engagement.
   De la publicidad a la Experiencia.
   Siempre Conectados.
   Del folleto a la Recomendación.
   Del individuo a la Comunidad.
   Del egocentrismo a la Reputación.
   De la suposición a la Analítica web.
El cambio en un grito: ¡¡nos
Googlean!!
El sector del metal

   Sector aparentemente desligado de la sociedad del
    conocimiento.

   Falso  Prácticamente no hay sector económico en
    el que el metal no esté implicado.

   http://confemetal.es/index.php?mid=niv36-con72

                     SIDERURGIA
                                        JOYERÍA           MÁQUINAS
      COBRE                    CUBERTERÍA                      ELECTRÓNICA

    RESIDUOS                      ASCENSORES
               SEGURIDAD                          GAS    DESCANSO
                                                                      AUTOMOCIÓ
               CLIMATIZACIÓN                 PLOMO
                                 AUTOMÓVIL              FUNDICIÓN     N
Por qué Internet. Por qué 2.0
 Es el medio que más crece                        Creatividad ilimitada
 Hoy se necesitan medios alternativos             Posibilidades excelentes que permiten ejecutar
 para contactar con la audiencia                  campañas muy eficaces


 Gran penetración                                 Branding
 Banda ancha, smartphones, tabletas               Mejora el recuerdo de marca, dinamiza su fama
 digitales, resultados comparados en Europa       y acelera la difusión del prodcuto


 Notable cobertura                                Canal múltiple
 Sobre todo entre targets específicos: 18-45      No sólo para información, también venta y
 años, hábitat urbano, que marca tendencias       distribución; informa de promociones y fideliza


 Excelente afinidad                               Reporting
 Gran capacidad de conexión con targets           Seguimiento y análisis en tiempo real
 jóvenes y comerciales


 Segmentación                                     Activa y horizontal
 Alta capacidad para llegar al público objetivo   La conversación 2.0 es entre iguales y exige un
 deseado de forma certera                         asesoramiento especializado


 Interactividad                                   Ya se está hablando…
 Consustancial al medio, tanto en campañas        De nosotros en la red. La cuestión es… permanecer
 a corto como a largo plazo                       pasivos o pasar a dirigir la conversación
Una muestra de prosumismo, en
vivo
Una noticia: cuesta poco ser
noticia
Y ahora sí, juguemos a
prosumir
Y eso de Twitter, ¿qué es?

   Un microblog: una plataforma en la cual se
    pueden publicar pequeños textos (su tamaño
    está limitado a 140 caracteres).

   Es una conversación global abierta a todo el
    mundo.

   Tiempo real, es decir: rápida e inmediata.

   Se puede acceder via web o con “clientes”
    twitter.

   La viralidad la despierta el
    contenido, necesidades, intereses, noticias, of
    ertas, descuentos…(Píldoras)
                                   Contenido original de curso “Social Media” impartido por Aveiro Comunicación.
Y eso de Twitter, ¿qué es?

   Twitter en 12 ideas
   Usuario (@minombre)
   Tweet actualización de estado
   RT ReTweet, redifusión de contenido ajeno
   Mention mención a otro usuario: tweet @usuario
   Reply respuesta a otro usuario: @usuario tweet
   DM Mensaje Directo, privado, a seguidor
   Following / Follower miembro de la comunidad online
   Timeline tweets de toda la comunidad en orden cronológico.
   Hashtag etiqueta de identificación temática, geográfica, etc.
   Listas usuarios agrupados por intereses.
   Trending topic los temas más comentados en ese momento.
   #FollowFriday recomendación de seguir a otros usuarios.
Y Facebook... ¿para
empresas?
   Es la red social por excelencia, con 800
    millones de usuarios en todo el mundo, y que
    ha acortado a 4,2 la teoría de los 6 grados de
    separación.

   Es una conversación entre pares de iguales
    en el caso de personas, y entre entidades y
    fans en el caso de marcas y entidades.

   Tiempo real matizado por algoritmos internos.

   El uso habitual es vía web.

   La viralidad es un acontecimiento, no una
    premisa.
No será para tanto el Social
Media...
   Existen más de 3,5 millones de enlaces, noticias y demás
    contenido compartido cada semana en Facebook.
       Unos 15.000.000 al mes.

   El 53% de los usuarios de Twitter recomiendan empresas y
    productos en el sistema... O las critican.

   Linkedin: es la red social profesional facilitadora de
    contactos con grupos de debate e intercambio de
    experiencias.
       Fuente primordial para procesos de selección.

   Google+: propuesta del gigante de las búsquedas que
    aglutina los servicios top de otras redes sociales, y los
    usuarios más punteros.
... nada que no resuelva un
becario...
   Youtube: el mayor repositorio mundial de contenido audiovisual:
    cada minuto se suben 48 horas de vídeo a la red.
       Es decir, cada día, unas 70.000 horas más de vídeo.

   Slideshare: el mayor repositorio mundial de presentaciones o
    keynotes (como ésta). Cada mes son consultadas por 48 millones
    de personas.
       Con que te vea un 0,1% son 48.000 personas.

   Wikipedia: 91.000 contribuyentes activos, que generan 2.300
    artículos nuevos cada día. ¿Habrá alguno acerca de tu sector?
       Hoy quizá no, pero… ¿Y mañana? ¿Y pasado?

   La blogosfera recoge cada día 1,4 millones de posts nuevos.
... ¿por qué no un Social Media
pro?
   Existen más de 5 mil millones de fotos en Flickr. Es decir, y puesto
    con ceros: + 5.000.000.000.
       Son 138 millones de los antiguos carretes de 36. 25 millones de
        álbumes de boda de 200 fotos.

   Se estiman unos tres mil millones de dólares en publicidad en
    redes sociales en 2011, un 55% más que en 2010.
       Es decir, unas 35.000 páginas impares de un domingo en El País =
        unos 437 diarios.

   En Tuenti hay más de 12 millones de usuarios.
       ¡Y eso que es una audiencia específica por edad y ubicación
        geográfica!

   Y todo porque ya no hay consumidores. Hay prosumidores.
Hay que probar, pero sobre todo…
¡¡hay que disfrutarlo!!
Tú eliges: la política del
avestruz...
... o la Revolución Social Media
Conclusiones

   Sin Internet no habría prosumidores, pero el cambio no es Internet.
   En los últimos 20 años se han producido cambios trascendentales en la
    comunicación de marcas y públicos. Quien consume, influye. Quien
    influye, vende.
   Hace más de diez años se construyeron las primeras Identidades
    Online. ¿Vas a esperar otros 10 años?
   La acción de compartir es un pacto win-win. La de prescribir un
    everyone win.
   Si no estás en la nube… estás en la Babia digital.
   El modelo de empresa ha mutado: o es Social, o no es.
   El paso de consumidor a prosumer tiene implicaciones a todos los
    niveles.
   El cambio se resume en un grito de pánico: “¡¡que nos Googlean!!”.
   Ningún sector económico quedará al margen. .
   Mil razones para entrar en la web 2.0. La principal es que “ya estás en
    ella”.
   Puedes lamentarte, poner a un becario, o asumir las riendas.
   El mundo no “está cambiando”. El mundo ya ha cambiado.
Y en verdad os digo…
¿Charlatanería?




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  • 1. PROSUMIDORES EL NUEVO PARADIGMA Nuevas Herramientas de Innovación Colaborativa para Empresas del sector Metal
  • 2. Pinceladas  Internet no es un hobby, una tecnología o un lugar para frikies: es un revolución global y total en la interacción de la ciudadanía con su entorno.  El prosumidor es la figura que nace de la fusión de tres términos: consumidor, profesional y productor.  Todos tenemos algo de esas figuras. El cambio radical es que ahora además disponemos de un espacio en el que cada uno de nuestros papeles interactúa con cada uno de los papeles del resto de la población.  Las nuevas reglas de la comunicación marcan las nuevas reglas de todos los “juegos”: si información se entiende como datos para que cada cual adopte sus decisiones, las decisiones cambian a medida que se puede acceder a información nueva.
  • 3. El inventor del término no nació ayer...
  • 6. Con lo bien que me va la Olivetti
  • 7. En el bar con los colegas
  • 8. Hasta 1994: tú dices, yo creo en ti  Información unidireccional y escasas posibilidades de contrastar la información.  Estar informado era como leer un libro: actitud pasiva ante los datos  Existe algo casi sin utilizar. Se llama Internet: por ahora nada más protocolos, y la triple uve doble (www).  Información generalizada e impersonal, y con apenas algún tipo de interacción.
  • 10. ¿Y tú de quién eres?
  • 11. Nos sentimos como Indiana Jones...
  • 12. ... que enviamos alguna postal
  • 13. Hasta 1998: empiezo a creer en mí  Internet comienza a ser una potencial vía para confirmar la veracidad o al menos contrastar la información.  Los más adelantados construyen sus primeras identidades online: primeros chats.  WebCrawler ostenta el honor de ser el primer buscador exitoso. Y Netscape el primer navegador con repercusión social.  Pronto nacen plataformas comerciales (eBay, Amazon, MercadoLibre)  Y además hace acto de presencia el correo electrónico. Se llama Hotmail.
  • 15. Vuelve a casa por Navidad
  • 16. ¿Nos ha tocado la lotería?
  • 17. La buena nueva se difunde
  • 18. Y la gente lo comenta en el Foro
  • 19. Mientras el poder da pan y circo
  • 20. Hasta 2002: todos creen en creer  La burbuja puntocom se alimenta de sus propias expectativas. Se habla de “autopistas de la comunicación”. La banda ancha hará posible comprender el fenómeno. Google y Yahoo se adueñan de las búsquedas.  Parece mentira, pero se alcanza el millón de sitios online. Hay que poner orden. Llegan los algoritmos y el PageRank para determinar la relevancia de los sitios.  Todo el mundo quiere tener un portal. Y presumir de ello. Muchos contenidos, pero dimensión unidireccional de las audiencias. Se quiere controlar lo incontrolable…  Porque a la vez se disparan los foros, las listas de correo, los servicios de suscripción de noticias… Y el concepto P2P: yo tengo, yo comparto, yo gano. Win-win entre usuarios.  Por si eso fuera poco, las comunidades agregan intereses. Mientras los primeros medios digitales (WSJ) siguen enfocándose a “una sola audiencia”.
  • 21. ¡¡¡El mundo se acaba!!!
  • 23. Luego dirán que nadie les avisó
  • 24. Pero no había que ser muy listo
  • 25. Hasta 2006: ya no siempre creo en ti  La explosión de la burbuja puntocom no genera pesimismo. Todo lo contrario: las empresas se han quedado fuera de juego, los usuarios han tomado el relevo, y el mundo no se acabó con Y2K.  “Estar en las nubes” deja de ser un estado mental censurable gracias al nacimiento del concepto Cloud Computing.  Todo el mundo puede expresar su opinión: los blogs dan salida a la necesidad de expresión everywhere, everytime, everyone.  Tip blogger: los blogs no se leen, se escriben. ¿Entonces que sentido tiene?  Compartición del conocimiento.  Wikipedia: si no lo sabes tú, lo sabe alguien como tú; y tú, ¿qué sabes?
  • 26. ¿Pero hablamos de nuevo lenguaje?
  • 28. ¿Hablamos de cosas para listos?
  • 30. ¿O hablamos de un mundo nuevo?
  • 31. 2007 - ¿? YO digo, tú debes seguirme  Nace el vocablo dospuntocero  2.0  De la compartición se ha pasado a la interacción. El usuario participa, critica, censura, alaba, premia… RECOMIENDA.  Y los listos de la clase les dan herramientas para hacerlo donde y cuando quieran: MySpace, Facebook, Twitter, Linkedin, Google+…  Youtube es Youtube porque los usuarios han decidido otorgarle ese poder. Google Video lo compra porque su mejor alternativa es desaparecer: las plataforma ya no deciden su propio destino.  Y el concepto de empresa también muta: o es Social, o no es.
  • 33. El escenario ha cambiado  El mercado son conversaciones. ¿Y quién conversa? Las personas. Estas lo pueden hacer de viva voz o utilizando Internet, que sirve como vínculo de enlace entre personas y empresas y que además permite nuevas formas de comunicación social e intercambio de ideas
  • 34. El escenario ha cambiado  El mercado no son masas, sino unión de interconexiones personales. Uno a uno hacemos mucho y la capacidad del altavoz es exponencial si uno a uno gritamos lo mismo.
  • 35. El escenario ha cambiado  La batalla se libra en el terreno de la credibilidad. Aunque los resultados de una búsqueda aparezcan con la misma relevancia, los usuarios tienden a dar más credibilidad a la información generada por otros usuarios, que no están tan influidos, ni pagados.
  • 36. El escenario ha cambiado
  • 37. El escenario ha cambiado Credibilidad = confianza + fuente + verdad
  • 38. Es el tiempo de los prosumers  O prosumidor. Es decir, aquel que además de consumir, produce. Lo que es válido tanto para productos como para servicios y contenidos.  Manifiesto Cluetrain: vosotros queréis nuestro dinero, nosotros que nos prestéis atención. Caen las barreras. http://tremendo.com/cluetrain
  • 39. Es el tiempo de los prosumers  Se acepta también el término crossumer, aunque está menos extendido.  Crossumer: consumidor que cruza la línea de separación con el productor. http://crossumer.com/
  • 40. Es el tiempo de los prosumers  Implicaciones a todos los niveles: comercial, producción, intercambio, política, c onocimiento, divulgación, información, compar ativas de producto, expositores, catálogos, formación y aprendizaje.
  • 41. Es el tiempo de los prosumers  Es un consumidor crítico, que se debe convertir en aliado: porque quiere participar, porque conoce el storytelling, y porque él mismo se siente marca. Su campo de acción es la web 2.0.
  • 42. El cambio en cuatro palabras clave  Tecnología  Personas  Individual  Social  Publicidad  Prescripción  Unidireccional  Multidireccional
  • 43. El cambio en diez expresiones clave  Del mí al Nosotros.  De la interrupción a la Conversación.  Inteligencia colectiva  la Iniciativa es del cliente.  Del producto al Engagement.  De la publicidad a la Experiencia.  Siempre Conectados.  Del folleto a la Recomendación.  Del individuo a la Comunidad.  Del egocentrismo a la Reputación.  De la suposición a la Analítica web.
  • 44. El cambio en un grito: ¡¡nos Googlean!!
  • 45. El sector del metal  Sector aparentemente desligado de la sociedad del conocimiento.  Falso  Prácticamente no hay sector económico en el que el metal no esté implicado.  http://confemetal.es/index.php?mid=niv36-con72 SIDERURGIA JOYERÍA MÁQUINAS COBRE CUBERTERÍA ELECTRÓNICA RESIDUOS ASCENSORES SEGURIDAD GAS DESCANSO AUTOMOCIÓ CLIMATIZACIÓN PLOMO AUTOMÓVIL FUNDICIÓN N
  • 46. Por qué Internet. Por qué 2.0 Es el medio que más crece Creatividad ilimitada Hoy se necesitan medios alternativos Posibilidades excelentes que permiten ejecutar para contactar con la audiencia campañas muy eficaces Gran penetración Branding Banda ancha, smartphones, tabletas Mejora el recuerdo de marca, dinamiza su fama digitales, resultados comparados en Europa y acelera la difusión del prodcuto Notable cobertura Canal múltiple Sobre todo entre targets específicos: 18-45 No sólo para información, también venta y años, hábitat urbano, que marca tendencias distribución; informa de promociones y fideliza Excelente afinidad Reporting Gran capacidad de conexión con targets Seguimiento y análisis en tiempo real jóvenes y comerciales Segmentación Activa y horizontal Alta capacidad para llegar al público objetivo La conversación 2.0 es entre iguales y exige un deseado de forma certera asesoramiento especializado Interactividad Ya se está hablando… Consustancial al medio, tanto en campañas De nosotros en la red. La cuestión es… permanecer a corto como a largo plazo pasivos o pasar a dirigir la conversación
  • 47. Una muestra de prosumismo, en vivo
  • 48. Una noticia: cuesta poco ser noticia
  • 49. Y ahora sí, juguemos a prosumir
  • 50. Y eso de Twitter, ¿qué es?  Un microblog: una plataforma en la cual se pueden publicar pequeños textos (su tamaño está limitado a 140 caracteres).  Es una conversación global abierta a todo el mundo.  Tiempo real, es decir: rápida e inmediata.  Se puede acceder via web o con “clientes” twitter.  La viralidad la despierta el contenido, necesidades, intereses, noticias, of ertas, descuentos…(Píldoras)  Contenido original de curso “Social Media” impartido por Aveiro Comunicación.
  • 51. Y eso de Twitter, ¿qué es?  Twitter en 12 ideas  Usuario (@minombre)  Tweet actualización de estado  RT ReTweet, redifusión de contenido ajeno  Mention mención a otro usuario: tweet @usuario  Reply respuesta a otro usuario: @usuario tweet  DM Mensaje Directo, privado, a seguidor  Following / Follower miembro de la comunidad online  Timeline tweets de toda la comunidad en orden cronológico.  Hashtag etiqueta de identificación temática, geográfica, etc.  Listas usuarios agrupados por intereses.  Trending topic los temas más comentados en ese momento.  #FollowFriday recomendación de seguir a otros usuarios.
  • 52. Y Facebook... ¿para empresas?  Es la red social por excelencia, con 800 millones de usuarios en todo el mundo, y que ha acortado a 4,2 la teoría de los 6 grados de separación.  Es una conversación entre pares de iguales en el caso de personas, y entre entidades y fans en el caso de marcas y entidades.  Tiempo real matizado por algoritmos internos.  El uso habitual es vía web.  La viralidad es un acontecimiento, no una premisa.
  • 53. No será para tanto el Social Media...  Existen más de 3,5 millones de enlaces, noticias y demás contenido compartido cada semana en Facebook.  Unos 15.000.000 al mes.  El 53% de los usuarios de Twitter recomiendan empresas y productos en el sistema... O las critican.  Linkedin: es la red social profesional facilitadora de contactos con grupos de debate e intercambio de experiencias.  Fuente primordial para procesos de selección.  Google+: propuesta del gigante de las búsquedas que aglutina los servicios top de otras redes sociales, y los usuarios más punteros.
  • 54. ... nada que no resuelva un becario...  Youtube: el mayor repositorio mundial de contenido audiovisual: cada minuto se suben 48 horas de vídeo a la red.  Es decir, cada día, unas 70.000 horas más de vídeo.  Slideshare: el mayor repositorio mundial de presentaciones o keynotes (como ésta). Cada mes son consultadas por 48 millones de personas.  Con que te vea un 0,1% son 48.000 personas.  Wikipedia: 91.000 contribuyentes activos, que generan 2.300 artículos nuevos cada día. ¿Habrá alguno acerca de tu sector?  Hoy quizá no, pero… ¿Y mañana? ¿Y pasado?  La blogosfera recoge cada día 1,4 millones de posts nuevos.
  • 55. ... ¿por qué no un Social Media pro?  Existen más de 5 mil millones de fotos en Flickr. Es decir, y puesto con ceros: + 5.000.000.000.  Son 138 millones de los antiguos carretes de 36. 25 millones de álbumes de boda de 200 fotos.  Se estiman unos tres mil millones de dólares en publicidad en redes sociales en 2011, un 55% más que en 2010.  Es decir, unas 35.000 páginas impares de un domingo en El País = unos 437 diarios.  En Tuenti hay más de 12 millones de usuarios.  ¡Y eso que es una audiencia específica por edad y ubicación geográfica!  Y todo porque ya no hay consumidores. Hay prosumidores.
  • 56. Hay que probar, pero sobre todo… ¡¡hay que disfrutarlo!!
  • 57. Tú eliges: la política del avestruz...
  • 58. ... o la Revolución Social Media
  • 59. Conclusiones  Sin Internet no habría prosumidores, pero el cambio no es Internet.  En los últimos 20 años se han producido cambios trascendentales en la comunicación de marcas y públicos. Quien consume, influye. Quien influye, vende.  Hace más de diez años se construyeron las primeras Identidades Online. ¿Vas a esperar otros 10 años?  La acción de compartir es un pacto win-win. La de prescribir un everyone win.  Si no estás en la nube… estás en la Babia digital.  El modelo de empresa ha mutado: o es Social, o no es.  El paso de consumidor a prosumer tiene implicaciones a todos los niveles.  El cambio se resume en un grito de pánico: “¡¡que nos Googlean!!”.  Ningún sector económico quedará al margen. .  Mil razones para entrar en la web 2.0. La principal es que “ya estás en ella”.  Puedes lamentarte, poner a un becario, o asumir las riendas.  El mundo no “está cambiando”. El mundo ya ha cambiado.
  • 60. Y en verdad os digo…