3. JUEGO DE CARTAS : PLAGAS
en el jardín de olorosas del prado de Santo Domingo
CONTENIDO:
El juego contiene 106 cartas
divididas en los siguientes tipos
PREPARACIÓN
Baraja el mazo de cartas y reparte
3 cartas a cada jugador.
Coloca el mazo boca abajo sobre
la mesa al alcance de todos los
jugadores. Junto a él, boca arriba,
se formará una pila de descartes.
Cuando el mazo se haya agotado,
rotaremos la pila de descartes. No
es necesario barajar de nuevo.
4. OBJETIVO DEL JUEGO
Completar el jardín de plantas aromáticas del Prado de Santo Domingo. Para ello, tienes que ser el primer jugador
en reunir, 5 especies diferentes (de distinto color) sanas. Y entonces, ¡habrás ganado la partida!
Se considera especie sana: La que está libre de plagas, la que tiene un control de plaga (especie protegida) o la que
está inmunizada contra la plaga (con dos controles de plaga).
MECÁNICA DEL JUEGO
Cada jugador debe tener siempre al comienzo de su turno 3 cartas en la mano y tan sólo podrá realizar una acción
por turno. Después de haber actuado, robará cartas del mazo para volver a tener su mano completa.
Juega los distintos tipos de carta, colocándolas sobre la mesa frente a ti para construir tu jardín de olorosas, o sobre
las cartas de tus rivales para evitar que éstos lo logren antes que tú.
5. FASES DEL JUEGO
Fase1: Elige una de estas dos opciones JUGAR (juega una sola carta de tu mano por turno) o DESCARTAR (descarta
tantas cartas como desees a la pila de descartes).
Fase 2: Roba del mazo tantas cartas como sean necesarias para quedarte con 3 cartas en tu mano.
Fase 3: Pasa el turno al jugador de tu derecha.
TIPOS DE CARTAS
1. ESPECIES
Reúne cinco especies de plantas de distinto color para formar tu jardín de aromáticas y ganar el juego. No puedes
tener en tu jardín dos especies iguales en ningún momento.
6. TIPOS DE CARTAS
2. PLAGAS
Usa las plagas para destruir el jardín de olorosas y las cartas control de plagas que hayan utilizado tus rivales.
Las plagas solo tienen efecto sobre las especies y los controles de plagas del mismo color.
INFECTAR
Coloca una carta de plaga sobre una especie libre de su color para infectarla. Las
especies infectadas no se consideran sanas y por tanto no pueden ayudarte a
completar tu jardín.
ELIMINAR
Destruye una especie infectada. Coloca una segunda plaga sobre una especie
infectada: Esta especie es destruida y las tres cartas van a parar a la pila de descartes.
NEUTRALIZAR
Destruye una protección de control de plagas. Usa una plaga para eliminar un
control de plagas que se encuentre sobre una especie. Envía la plaga y el control a la
pila de descartes.
PLAGA MULTICOLOR: Es una plaga comodín puede infectar una especie o destruir un control de plagas de
cualquier color. Sin embargo, también puede ser eliminado por controles de especies de cualquier color.
7. TIPOS DE CARTAS
3. CONTROL DE PLAGAS
Las cartas de control de plagas sirven para proteger tus especies de las plagas. Pueden destruir cartas de
plaga o proteger especies para evitar que sean infectadas. Utiliza las cartas de control de plagas sólo sobre las
cartas (plagas o especies) de su mismo color.
CURAR
Destruye una plaga. Utiliza una carta de control de plagas para descartar una plaga
de su mismo color que se encuentre sobre una especie. Envía ambas cartas a la pila
de descartes.
DEFENDER
Protege una especie. Coloca un control de plagas sobre una especie libre de su mismo
color. Ahora, para que sea atacado por una plaga, será necesario eliminar antes este
control de plagas.
INMUNIZAR
Coloca un segundo control de plagas sobre una especie. Esta queda protegida para
siempre contra el ataque de cualquier plaga y no podrá ser destruida ni afectada por
cartas de tratamiento. Gira las dos cartas de control de plagas sobre la especie para
indicar que está inmunizada.
8. TIPOS DE CARTAS
4. TRATAMIENTOS
Las cartas de tratamiento pueden alterar el juego para ayudarte a ganar. Utilízalas en tu beneficio o para
evitar que tus rivales completen su jardín de olorosas antes que tú. Estas cartas se juegan sobre la pila de
descartes y tienen efecto inmediato.
TIJERAS DE PODAR:
Todos los jugadores, excepto el que tiene la tijera, descartan su mano. Al comienzo
de su siguiente turno, al no tener cartas, estos jugadores tan solo podrán robar una
nueva mano, perdiendo así un turno de juego.
ERROR EN EL TRATAMIENTO:
Intercambia todo tu jardín de olorosas por el de otro jugador, incluyendo plantas,
plagas y control de plagas. No importa el número de cartas que cada uno tenga en
mesa. Cuando usas esta carta las especies protegidas por control de plagas también
son intercambiadas.
CUARENTENA:
Al usar esta carta sobre una planta infectada, aislamos la plaga en la “Zona
de Cuarentena”, descartándola a la caja. Estas cartas no se podrán usar durante el
resto de la partida. El tratamiento vuelve a la pila de descarte común.
9. TIPOS DE CARTAS
4. TRATAMIENTOS
CONTAGIO:
Traslada tantas plagas / enfermedades como puedas a las plantas de los demás
jugadores. No puedes utilizar el contagio sobre plantas protegidas por control de
plagas o infectadas, sólo podrás contagiar plantas libres.
LADRÓN DE ESPECIES:
Roba una planta de otro jugador y añádela a tu jardín de plantas aromáticas. Puedes
robar plantas sanas, protegidas por control de plagas o infectadas, pero no inmunes.
Recuerda que no puedes tener dos plantas de la misma especie (del mismo color).
ESCUDO PROTECTOR DE PLAGAS:
Usa esta carta durante el turno de otro jugador. Con ella evitarás cualquier tipo de
efecto que quieran jugar contra ti. El oponente tendrá que jugar contra otro jugador
o incluso contra sí mismo si no tiene otra opción.