Este documento presenta un plan de actividades para el módulo de programación en lenguaje estructurado. Consta de 8 actividades dedicadas a estructuras de control alternativas y iterativas como simple, doble, múltiple, anidadas, while, do-while y for, con objetivos, tiempo estimado, recursos y evaluación para cada una.
En el siguiente protocolo estandarizado de trabajo colaborativo, se propone una experiencia de aprendizaje basado en la metodología centrado en procesos y objetivos, estructurada como modelo informal de investigación del objeto de probabilidad condicional, que el estudiante lleva a cabo en internet de manera guiada pero activa y sistemática. Se diseñó una situación de aprendizaje para estudiar la conceptualización de probabilidad condicionada, que parte de la ocurrencia de un evento para calcular la probabilidad de otro.
En el siguiente protocolo estandarizado de trabajo colaborativo, se propone una experiencia de aprendizaje basado en la metodología centrado en procesos y objetivos, estructurada como modelo informal de investigación del objeto de probabilidad condicional, que el estudiante lleva a cabo en internet de manera guiada pero activa y sistemática. Se diseñó una situación de aprendizaje para estudiar la conceptualización de probabilidad condicionada, que parte de la ocurrencia de un evento para calcular la probabilidad de otro.
This is the ball launcher built by Makeblock fans, published on instructables.com. I republish it here to share with more friends who are looking for ball launcher tutorials.
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Join us for our Twitter chats to get the inside scoop on money-saving tips and tricks. This deck features our best Koh's shopping hacks with tips from knowledgeable and deal savvy experts. #SlickdealsKohls
From ExactSource- Rules Regatding Admission of Expert Witness TestimonyChuck Detling
Produced by ExactSource this is an updated analysis of the admissibility of biomechanic and accident reconstruction expert witness testimony in all 50 states.
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Catalogo general Ariston Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
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Amado Salvador es el distribuidor oficial de Ariston en Valencia. Explora el catálogo y descubre cómo mejorar la comodidad y la eficiencia en tu hogar o negocio.
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TRABAJO DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Plan por bloque Programacion
1. PLAN DE ACTIVIDADES
MÓDULO DE PROGRAMACIÓN EN LENGUAJE ESTRUCTURADO
UNIDAD I
ESTRUCTURAS DE CONTROL
Total de Períodos : 30
Número de Actividades Propuestas : 8
ACTIVIDAD Nº 1
Estructuras de Control Alternativo: simple
COMPETENCIA: Identifica los problemas que requieren ser implementados con estructuras de control simple y diseña la solución tanto en diagrama como en Lenguaje C++
TIEMPO ESTIMADO : 2 períodos
REALIZACIÓN: Grupal
UBICACIÓN: Laboratorio,
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Identificar las características de la Estructura Simple
Realizar la codificación en Lenguaje C++.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Tareas ( 3 puntos)
MEDIOS DIDACTICOS
Computador, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio.
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
Diagnóstico
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
Resolución de ejercicios
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar las tareas
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Ñacato & Rojas, Diagramas de Flujo, 2006.
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
Universidad Nacional de San Luis, Lenguaje C Tutorial, 2007 - Área de Servicios - Departamento de Informática.
CEKIT ,Curso práctico de programación de computadoras
WEBGRAFÍA
www.elguille.com
www.aulaclic.com
www.aulafacil.com
2. www.lawebdelprogramador.com
ACTIVIDAD Nº 2
Estructuras de Control Alternativo: Doble
COMPETENCIA: Identifica los problemas que requieren ser implementados con estructuras de control Doble y diseña la solución tanto en diagrama como en Lenguaje C++
TIEMPO ESTIMADO : 2 períodos
REALIZACIÓN: Grupal
UBICACIÓN: Laboratorio
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Identificar las características de la Estructura Doble
Realizar la codificación en Lenguaje C++.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Tareas ( 3 puntos)
MEDIOS DIDÁCTICOS
Computador,proyector, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio
Mantener orden y disciplina en el Laboratorio.
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
Diagnóstico
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
Resolución de ejercicios
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar las tareas
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Ñacato & Rojas, Diagramas de Flujo, 2006.
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
Universidad Nacional de San Luis, Lenguaje C Tutorial, 2007 - Área de Servicios - Departamento de Informática.
CEKIT ,Curso práctico de programación de computadoras
WEBGRAFÍA
www.elguille.com
www.aulaclic.com
www.aulafacil.com
www.lawebdelprogramador.com
www.wikipedia.com, etc.
3. ACTIVIDAD Nº 3
Estructuras de Control Alternativo: Múltiple
COMPETENCIA: Identifica los problemas que requieren ser implementados con estructuras de control Múltiple y diseña la solución tanto en diagrama como en Lenguaje C++
TIEMPO ESTIMADO : 4 períodos
REALIZACIÓN: Grupal
UBICACIÓN: Laboratorio
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Identificar las características de la Estructura Múltiple
Realizar la codificación en Lenguaje C++.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Tareas ( 3 puntos)
MEDIOS DIDÁCTICOS
Computador, proyector, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio
Mantener orden y disciplina en el Laboratorio
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
Diagnóstico
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
Resolución de ejercicios
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar las tareas
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Ñacato & Rojas, Diagramas de Flujo, 2006.
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
Universidad Nacional de San Luis, Lenguaje C Tutorial, 2007 - Área de Servicios - Departamento de Informática.
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WEBGRAFÍA
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4. ACTIVIDAD Nº 4
Estructuras de Control Alternativo: Anidadas
COMPETENCIA: Identifica los problemas que requieren ser implementados con estructuras de control Anidadas y diseña la solución tanto en diagrama como en Lenguaje C++
TIEMPO ESTIMADO : 6 períodos
REALIZACIÓN: Grupal
UBICACIÓN: Laboratorio
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Utilizar las diferentes estructuras de control alternativa, integradas una dentro de otra para resolver un determinado problema.
Realizar la codificación en Lenguaje C++.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Tareas ( 3 puntos)
MEDIOS DIDÁCTICOS
Computador, proyector, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio
Mantener orden y disciplina en el Laboratorio
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
Diagnóstico
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
Resolución de ejercicios
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar las tareas
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Ñacato & Rojas, Diagramas de Flujo, 2006.
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
Universidad Nacional de San Luis, Lenguaje C Tutorial, 2007 - Área de Servicios - Departamento de Informática.
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5. ACTIVIDAD Nº 5
Estructura de Control Iterativa: While{…}
COMPETENCIA: Identifica los problemas que requieren ser implementados con estructuras de control Iterativas: While{…} y diseña la solución tanto en diagrama como en Lenguaje C++
TIEMPO ESTIMADO : 6 períodos
REALIZACIÓN: Grupal
UBICACIÓN: Laboratorio
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Identificar las características de la Estructura While
Realizar la codificación en Lenguaje C++.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Tareas ( 4 puntos)
MEDIOS DIDACTICOS
Computador, proyector, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio
Mantener orden y disciplina en el Laboratorio.
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
Diagnóstico
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
Resolución de ejercicios
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar las tareas
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Ñacato & Rojas, Diagramas de Flujo, 2006.
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
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6. ACTIVIDAD Nº 6
Estructura de Control Iterativa: do…While
COMPETENCIA: Identifica los problemas que requieren ser implementados con estructuras de control Iterativas: do.. while{…} y diseña la solución tanto en diagrama como en Lenguaje C++
TIEMPO ESTIMADO : 3 períodos
REALIZACIÓN: Grupal
UBICACIÓN: Laboratorio
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Identificar las características de la Estructura Do… While
Realizar la codificación en Lenguaje C++.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Tareas ( 4 puntos)
MEDIOS DIDACTICOS
Computador, proyector, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio
Mantener orden y disciplina en el Laboratorio
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
Diagnóstico
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
Resolución de ejercicios
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar las tareas
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Ñacato & Rojas, Diagramas de Flujo, 2006.
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
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7. ACTIVIDAD Nº 7
Estructura de Control Iterativa: For
COMPETENCIA: Identifica los problemas que requieren ser implementados con estructuras de control Iterativas: For… y diseña la solución tanto en diagrama como en Lenguaje C++
TIEMPO ESTIMADO : 3 períodos
REALIZACIÓN: Grupal
UBICACIÓN: Laboratorio
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Utilizar las diferentes estructuras de control alternativa, integradas una dentro de otra para resolver un determinado problema.
Realizar la codificación en Lenguaje C++.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Tareas ( 3 puntos)
MEDIOS DIDACTICOS
Computador, proyector, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio
Mantener orden y disciplina en el Laboratorio
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
Diagnóstico
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
Resolución de ejercicios
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar las tareas
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Ñacato & Rojas, Diagramas de Flujo, 2006.
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
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8. ACTIVIDAD Nº 8
*Proyecto
COMPETENCIA: Aplica eficientemente y con creatividad las diferentes estructuras de control para resolver un problema de mediana complejidad y con un número de líneas de código considerables.
TIEMPO ESTIMADO : 8 días (presentación)
REALIZACIÓN: Individual
UBICACIÓN: Casa - colegio
ACTIVIDADES DE INTEGRACIÓN
Diferenciación de tareas
Trabajo Personalizado
OBJETIVOS
Utilizar las diferentes estructuras de control , integradas en un proyecto de programación factible con los temas que el estudiante conoce u otros que puede indagar.
Desarrollar las bases de la programación y potenciar su creatividad y efectividad en la implementación de un proyecto informático.
EVALUACIÓN Y VALORACIÓN
Proyecto (10 puntos)
Defensa de su proyecto (10 puntos)
MEDIOS DIDÁCTICOS
Computador, proyector, mouse, pizarra blanca, marcadores, borrador.
NORMAS DE SEGURIDAD
No ingresar con alimentos o bebidas al laboratorio
Mantener orden y disciplina en el Laboratorio
DESARROLLO SECUENCIAL DE LA ACTIVIDAD
INICIALES
Motivación
DE DESARROLLO
Explicación de la temática.
FINALES
Aclarar dudas planteadas por los estudiantes
Revisar el proyecto
Retroalimentación
BIBLIOGRAFÍA
Andrés Marzal, Isabel Gracia, Introducción a la Programación en C.
Universidad Nacional de San Luis, Lenguaje C Tutorial, 2007 - Área de Servicios - Departamento de Informática.
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