Este documento presenta el plan de una lección para estudiantes de primer grado sobre el abecedario utilizando una herramienta digital. La lección se llevará a cabo el 1 de junio de 2018 y tiene como objetivo que los estudiantes identifiquen las letras del abecedario a través de un juego educativo en una computadora, relacionando cada letra con un animal. La lección consistirá en que los estudiantes dibujen una computadora, jueguen el juego digital del abecedario de a grupos de tres, y luego discutan si les gust