El documento describe una actividad educativa realizada en un jardín de niños. La actividad involucra el uso de un juego de computadora llamado "abecedario" para que los estudiantes aprendan a identificar las iniciales de los nombres de animales. La actividad se llevó a cabo en grupos pequeños debido al limitado número de computadoras disponibles. El objetivo era que los estudiantes reconozcan las características del sistema de escritura a través de la interacción con el juego educativo.