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Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Escuela Primaria
C.C.T.
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Introducción por bloque o tema
La metodología de este bloque se realizará por medio del Aprendizaje Situado y se denominará
“Corro, vuelo me acelero con algún implemento”.
Aprendizajes esperados: Durante grados escolares previos, los alumnos han
experimentado la combinación de movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad, lo que
les ha permitido desarrollar sus habilidades motrices al participar en tareas donde exploran,
comprueban, demuestran y evalúan sus acciones y los resultados que obtienen. Para contribuir
al enriquecimiento de este proceso, desarrolle una unidad didáctica en la que: Explora sus
habilidades motrices al participar en situaciones que implican
desplazamientos y manejo de diferentes objetos, para adaptarlas a las
condiciones que se presentan.
Conexiones con otras asignaturas o disciplinas: Este bloque se fortalece con
la educación integral en relación al campo de formación académico en la asignatura
conocimiento del medio, con eje en el Mundo Natural, en el tema Cuidado de la Salud
y los aprendizajes esperados específicos para abordar es:
• Reconoce las distintas partes del cuerpo, y practica hábitos de higiene y
alimentación para cuidar su salud.
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
EDUCACIÓN FÍSICA
Eje Competencia motriz Componente pedagógico-didáctico Desarrollo de la motricidad
APRENDIZAJE ESPERADO
• Explora la combinación de los patrones básicos de movimiento en diferentes actividades y juegos, para
favorecer el control de sí.
Orientaciones
Didácticas
Contenidos / Aplicabilidad
Exploren acciones motrices que liguen el control del cuerpo y el manejo de objetos √
Utilicen habilidades relacionadas con el control del cuerpo y el manejo de objetos √
Demuestren cuánto control tienen de su cuerpo al proponer formas de locomoción y manipulación √
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Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Organizadores previos, se presentará por medio de ilustraciones para que el
alumno observe las imágenes y por medio de ellas asimilen lo que van aprender y como
lo van a lograr, los medios para observarlo serán a distancia y de manera presencial.
Evaluar conocimientos previos y finales, este se aplicará por medio de la
manifestación de las pautas de desempeño que son:
• Aplica habilidades motrices con mayor fluidez y coordinación.
• Sugiere acciones para mejorar su desempeño e interacción en las actividades.
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Planeación del maestro / Nivel Primaria
Primaria
C.C.T.
Docente:
Temporalidad:
Tiempo: 40 min en las 2 modalidades
Espacios:
Aprendizaje
esperado
Explora sus habilidades motrices al participar en situaciones que implican desplazamientos y manejo de diferentes objetos, para adaptarlas a las condiciones que
se presentan.
Partir de la
realidad
Platicar sobre las diferentes formas en que el ser humano se puede desplazar por medio de su cuerpo y comentar de manera específica que
movimientos puede realizar con sus manos
Análisis y
reflexión
¿Qué es una habilidad?
¿Se necesita ser hábil en nuestra vida diaria?, ¿Por qué?
¿Cómo crees que le hacen los delfines para manejar diferentes objetos?
Resolver
en
común
Modalidad
Contenido Fechas
Presencial Distancia Trabajo autónomo
SESIÓN 1 SESIÓN 2
Diagnóstico
del
Aprendizaje
Esperado
Del 13 al 17
de
septiembre
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 5 minutos: Preguntar
Con su pulgar representaran como se sienten: Pulgar arriba significara bien,
pulgar abajo mal y pulgar al costado regular.
Primero practican los movimientos con el pulgar y después realizan las
preguntas:
¿Cómo se sienten hoy?
¿Cómo se sintieron en sus casas?
¿Cómo se sienten en la escuela?
¿Cómo se sienten en la clase?
Preguntar: ¿Alguien quiere decir por qué se sienten así?
Actividad 10 minutos:
- Caminar botando la pelota con las dos manos.
- Trotar botando la pelota con mano derecha y luego la mano izquierda.
- Patear a pelota y correr tras ella y regresar
- Lanzar y atrapar la pelota
- Lanzar la pelota hacia arriba y golpearla con la cabeza
Actividad 15 minutos: Arcoíris dinámico
Tener 4 hojas con imágenes de niños realizando diferente acción;
Una de color rojo saltando una cuerda,
Una verde girando,
Actividad 10
minutos: Contesta
las siguientes
preguntas
¿Qué es
desplazamiento?
¿Qué son
implementos en los
juegos?
Actividad 15
minutos: Realiza
un dibujo de los
desplazamientos
que conozcas
Actividad 15 minutos:
Juego “Pelota tenis”
Por parejas con una
pelota de plástico,
se pasan la pelota con la
mano derecha
sin dejar que toque el
suelo.
Hacer los pases con: la
mano izquierda,
la cabeza, los codos, las
rodillas, los
pies. Hacerlo: en
cuclillas, de rodillas,
sentado.
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Amarillo con un balón,
Rosada saltando la cuerda,
Azul con un aro.
Mostrar una por una de las hojas, para que realicen los movimientos que
observen en los códigos, se pueden combinar las hojas y así combinar los
movimientos. Además, pueden cambiar los roles, los códigos, los materiales y
la velocidad en mostrar los cambios.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
SESIÓN 3 SESIÓN 4
Exploren
acciones
motrices que
liguen el
control del
cuerpo y el
manejo de
objetos
Del 20 al 24
de
septiembre
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 5 minutos: Colocarse frente a la cuerda, el educador realizara
preguntas como:
¿Te gusto la clase?
¿Hoy te sientes feliz?
¿En casa puedes jugar?
¿Hoy desayunaste?
¿Tienes hambre?
¿Tienes sueño?
El aprendiente saltara a la derecha si su respuesta es sí y a la izquierda si es
no, para ello es importante decirles de qué lado es izquierda y derecha.
Actividad 15 minutos: Con una pelota “Caminando lanzamos la pelota al aire
de distintas maneras” se le entrega una pelota a cada alumno la intención es
que el alumno lance hacia arriba su pelota y de un giro y la cache antes de
que caiga al suelo, ¿Cuántos giros podemos dar antes de cachar nuestra
pelota?
- “Rebotamos y cachamos” se continua de manera individual y ahora se les
pregunta a los alumnos si pueden lanzar su pelota a que rebote en una pared
y damos giros antes de cachar. ¿Cuántos giros podemos dar?
- “Derecha e izquierda” ¿Podemos lanzar con la mano derecha y cachar con
la izquierda? ¿De izquierda a derecha?
Después se realiza lo anterior, pero corriendo y después saltando
Lanzarán su pelota y deben cachar con la mano opuesta.
-” Acostado “Se acuestan boca arriba y lanzan su pelota y flexionan su tronco
(se sientan) para cacharla.
Actividad 10 minutos: Conducir la pelota pateándola con la parte interna,
luego con la externa, conducir la pelota realizando un recorrido, patear la
pelota y derribar un objeto como puede ser una botella o cono.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
Actividad 5
minutos:
Buscar material de
cartón y tubos de
papel o elaborarlos
Actividad 20
minutos:
Realizar un tablero
con tubos de papel
higiénico para que
cada y que cada uno
tenga un valor
Se utilizará en la
sesión 05
Actividad 15 minutos:
Gigantes enrollados En
un extremo del área se
traza una línea de salida
y en el otro, una de meta,
a cinco pasos de esta
última se coloca una caja
de cartón, el juego inicia
colocados en pareja
cada pareja
acomodados en la línea
de salida, ambos
participantes se
acuestan boca arriba,
cabeza con cabeza, se
toman de las manos y,
sin soltarse, cada uno
sostiene una pelota entre
los tobillos. Después se
desplazan rodando,
hasta llegar a la meta,
donde se ponen de pie
para lanzar la pelota con
las manos para que
caiga dentro de la caja;
cuando lo logren,
regresan corriendo a la
línea de salida.
SESIÓN 5 SESIÓN 6
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 10 minutos: Juego “Rodillitas”
Integrar dos equipos, uno forma un círculo y el otro se ubica dentro de este,
los de afuera lanzan la pelota tratando de tocar a los del centro de la rodilla
hacia abajo, los cuales evitaran ser tocados.
Actividad 10 minutos: El docente entrega un aro a cada alumno, lanzarlo
hacia arriba y girar antes de cacharlo, ¿Cuántos giros podemos dar? Que lo
lancen con mano derecha y reciban con la izquierda y viceversa. ¿Podemos
lanzarlo acostados y sentarnos para cacharlo antes de que caiga al suelo? ¿Y
si jugamos por parejas? ¿Y si combinamos implementos? Que los alumnos
propongan dos implementos para lanzar y cachar (1 aro y 1 cono, 1 pelota y 1
aro etc.)
Actividad 10 minutos: Juego “Argollas”
Se juega de dos o más integrantes. Por turnos se lanza un aro de cartón al
tablero de tubos, tratando se ensartar el aro en el tubo con puntaje más alto.
Entre los participantes se elige la cantidad de puntos que deben lograr.
Gana el jugador que logre primero los puntos propuestos.
Lanzar las argollas a un cono
Después alejarlo cada vez mas
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
Actividad 20
minutos: Tarea
Construyo mi
raqueta: Material
(tijeras, pedazos de
cartón, un metro de
resorte y cinta
canela). Con éste se
elaboran unas
raquetas para el
trabajo (dos por
alumno). Las
raquetas pueden
tener la forma de las
manos de los niños,
o bien, de un
cuadrado o círculo.
Se utilizará en la
sesión 07
Actividad 20 minutos:
El balero, boliche,
emboque, capirucho,
choca, coca o perinola
es un juguete de
malabares que requiere
coordinación entre el
movimiento manual y la
vista.
Materiales: Aunque
existen baleros de
formas y estilos
diferentes, siempre se
componen de dos
partes: la superior,
cabeza o bola y la base o
mango, unidas una a la
otra por una cuerda.
Objetivo: Insertar la parte
superior en la base o
viceversa, lo que se
logra a través de intentos
sucesivos.
El juego puede ser
ejecutado de manera
individual o realizarse
una competencia para
determinar quién,
en un número de tiros
previamente establecido,
logra
insertar un mayor
número de veces la bola.
Exploren
acciones
motrices que
liguen el
control del
cuerpo y el
manejo de
objetos
27 de
septiembre
al 01 de
octubre
SESIÓN 7 SESIÓN 8
Utilicen
habilidades
relacionadas
con el control
del cuerpo y el
manejo de
objetos
Del 04 al
08 de
octubre
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 10 minutos: Tenis de mano
-Se coloca a todo el grupo repartido por el área de trabajo, a cada alumno se
le proporciona una pelota, la cual utiliza para buscar distintos modos de
golpearla con la mano. ¿De qué formas podemos golpear la pelota?, por
ejemplo:
-Con toda la palma de la mano, con el puño, alternando ambas manos, contra
el suelo, la pared o un objeto.
-Golpear intercambiando pelotas y cambiando de lugar; golpear las dos
pelotas a la vez.
Actividad 5
minutos: Buscar
una botella o garrafa
de plástico, tijeras y
un papel
Actividad 20
minutos: Con
ayuda de un adulto
Elaborar un
comelón:
Actividad 15 minutos:
Juego “Atínale”
Se dibujará con gises
diversos círculos de
diversos tamaños
colocándole diversas
numeraciones a ganar,
puedes ser del 5 al 10 o
del 10 al 100.
Determinarán a que
distancia tienen que
lanzar, se lanzarán las
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
-Golpear y alternar la pelota al nivel del suelo, o bien, por el aire después de
un bote.
-Sin que caiga la pelota, cada alumno golpea la pelota de forma alternada.
-Delimitar un área dividida en dos para aplicar los elementos que se han
trabajado.
-Siempre golpear la pelota hacia la zona del compañero, antes de que dé dos
botes.
Actividad 10 minutos: Tenis de raqueta realizar las acciones anteriores, pero
ahora con la raqueta de mano
El trabajo comienza al permitir que los alumnos exploren distintas
posibilidades de utilizar sus raquetas con diferentes tipos de pelota. ¿De qué
modo podemos golpear la pelota?
Después, se orienta para realizar las siguientes tareas:
Realizar malabares con ambas manos.
Los alumnos proponen otras ideas que se les ocurran.
Por parejas, intentar diversos malabares e intercambios de pelotas (cada
alumno tiene un tipo diferente de pelota).
Un alumno lanza ambas pelotas y el otro las recibe, alternan los roles.
Ir golpeando una pelota de manera alternada, uno primero y luego el otro.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
Para este juego
necesitamos una
garrafa
de plástico para
cada jugador, unas
tijeras y una pelota
de papel.
Cortamos por la
mitad la garrafa de
plástico, de tal forma
que se utiliza aquella
parte que tiene el
asa y la boca de la
garrafa. Sirve
también la boca de
una botella ancha.
Se utilizará en la
sesión 09
tapas de garrafón y
anotarán en una hoja las
cantidades que vayan
obteniendo para
al final después de 10
lanzamientos ver quien
obtuvo la mayor cantidad
de puntos.
Reglas: lanzar atrás de
la línea marcada, si la
tapa está tocando 2
espacios con valor
diferente se toma en
cuenta el número menor
para el registro de
puntos.
SESIÓN 9 SESIÓN 10
Utilicen
habilidades
relacionadas
con el control
del cuerpo y el
manejo de
objetos
Del 11 al
15 de
octubre
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 10 minutos: Pase volado
Tres compañeros sentados en fila en el suelo, con un espacio de
aproximadamente un medio metro entre cada uno, el primero de la fila
recuesta su espalda en el suelo, eleva y dirige las piernas hacia atrás para
pasarle a su compañero la pelota que sostiene entre los tobillos. El ultimo que
lo recibe se levanta y se desplaza corriendo al mismo tiempo que lanza hacia
arriba la pelota y lo atrapa varias veces, hasta colocarse al principio de la fila.
Recibir sugerencias de como pasar la pelota, así como de otros objetos sin
utilizar as manos.
Actividad 10 minutos: Números
Sentados en equipos forman un cuadrado viéndose de frente, se en numeran
del 1 hasta el último compañero de cada equipo, cuando escuchen su número
salen corriendo y con su balón y salen botando el balón para lanzarlo y anotar
una canasta cada canasta equivale a un punto, pero solo vale del primero que
logra encestar.
Actividad 15 minutos: Juego “Comelones”
Para este juego necesitamos una garrafa de plástico para cada jugador, unas
tijeras y una pelota de papel.
El juego consiste en lanzarse la pelota de papel entre los jugadores sin que
Actividad 20
minutos: Se
elaborarán dos palos
de papel con 3 hojas
de colores de tal
forma que se
perciban en el
exterior del bastón,
se enrolla con
masquen o diurex
para que resistan
más.
Se utilizará en la
sesión 11
Actividad 5 minutos:
Meteorito: Los alumnos
dentro de su zona
segura se colocan con
una bola de calcetín
entre los pies. Delante
de ellos estará el circulo
de cartón sobre el suelo
(a un paso de distancia
de ellos). A la señal de
meteorito, saltan con
pies juntos y abren
piernas sobre el cartón
para que la bola de
calcetín caiga encima de
este. Variantes: Si
dominan salto emplear
desplazamiento con la
bola entre los pies, y a la
señal ir hacia donde se
encuentra el circulo y
saltar.
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
ésta caiga al suelo. Se irán pasando la pelota entre los jugadores y se irán
contando los pases para hacer más animado el juego.
Inventa otras formas de lanzar y cachar.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
Actividad 15 minutos:
Cazas patos: Todo el
grupo de coloca en un
extremo de la cancha
con un espacio de 3m de
largo por 1m de ancho, a
excepción de uno de
ellos que se ubicara a 3
metros de separación del
grupo frente a ellos, a
una señal el niño elegido
lanzara una pelota de
vinil contra ellos por lo
que tendrán que
moverse y desplazarse
en el rectángulo para
evitar ser tocados por la
pelota, si es así queda
fuera del juego. Puede
ser aplicado con globos
de agua.
SESIÓN 11 SESIÓN 12
Demuestren
cuánto control
tienen de su
cuerpo al
proponer
formas de
locomoción y
manipulación
Del 18 al
22 de
octubre
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 10 minutos: Formar un círculo con un mínimo de 5 integrantes o si
es en pareja viéndose de frente con la sana distancia cada jugador tendrá su
portería, entre ellos darán pases pateando el balón y tratando de meter gol en
la partería del contrincante.
Actividad 10 minutos: Dedos de papel. Se elaborarán dos palos de papel con
hojas enrolladas o periódico, el alumno parado sobre un paliacate intentará
girarlos en sus dedos de las manos mientras camina. Posteriormente puede
experimentar otras formas de manipulación con los tubitos de papel.
Lanzar y cachar anticipando el color por el cual atraparan los bastones
Trasladar una pelota sostenida por los bastones
Actividad 10 minutos: Guía de tapa. Colocan una tapa en el suelo y con el
palo de papel por encima de este, comienzan a conducirla dándole dirección
por toda la zona delimitada, durante el trayecto se va cambiando de dirección;
adelante, hacia atrás, girar, etc. Todos los movimientos se efectúan sin
despegar la tapa del suelo o levantar el palo de madera.
Realizar carreras.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
Actividad 10
minutos:
Investiga que es
manipulación
Actividad 10
minutos:
Investiga cuantas
formas de
manipulación existen
Actividad 5
minutos:
Realiza un dibujo
donde utilices la
manipulación
Actividad 20 minutos:
El baile de la pelota: Por
parejas frente a frente
con una pelota, bailar al
ritmo de la música
sujetándolo entre ambos
con el pecho sin que se
caiga.
-Sujetarlo con: la frente,
la barriga.
-Caminar por diferentes
lados sosteniéndolo con
diferentes partes del
cuerpo
-Realizar el traslado de
pelotas de un lugar a otro
con diferentes formas de
desplazamiento
SESIÓN 13 SESIÓN 14
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 10 minutos:
Circuito de acción motriz”
1ra. Estación: lanzar a un aro en movimiento (péndulo)
2da. Estación: trasladarse en posición de cangrejito (decúbito ventral)
transportando una pelota en el abdomen y llegar a un punto
establecido y sentado lanzar a una caja.
3ra. Estación: por parejas uno lanza una pelota y el otro la golpea
con un palo o bastón (como bate de béisbol). Preguntarles si las
estaciones son adecuadas al desempeño y habilidades de todos,
¿Qué cambio o modificación le harías? Que los alumnos hagan las
modificaciones que consideren y las pongan en práctica.
Actividad 15 minutos: Piedra
Se colocan 4 o 5 bases en el suelo. Una persona lanza, desde la “casa” algún
objeto hacia el campo (puede lanzarlo con la mano, el pie, con bate, según se
acuerda). Entonces empieza a correr por todas las bases lo más rápido que
pueda. Tiene que dar una vuelta alrededor de cada base antes de seguir hasta
la siguiente. El otro equipo lanza su pelota formados en fila a la canasta para
anotar 3 encestes al lograrlo el equipo grita piedra, la persona corriendo tiene
que quedarse petrificada donde quiera que se encuentre. En este momento le
toca a la segunda persona del equipo corredor: lanza su objeto y empieza a
correr. Se cuenta un punto cada vez que una persona del equipo corredor
regresa a la “casa” después de un recorrido completo del circuito. El juego
sigue así hasta que todos los integrantes del equipo corredor pasen. En este
momento cambian los roles y el equipo corredor se ubica en el campo, el
equipo del campo se convierte en equipo corredor.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
Actividad 20
minutos:
Con ayuda de un
adulto elabora el
siguiente material.
Zancos, a cada una
de las latas, tubo o
carreteles, se les
introduce un cordón
o soga para
moverlos.
Latas resistentes y
con buena base para
los pies, o bien.
Tubos grandes de
cartón duro, o bien.
Carreteles de
madera.
Actividad 5 minutos:
Mi trompo tiene nombre.
El alumno se acostará en
el suelo sobre toallas o
trapos extendidos a lo
largo y girará como
tronco de un extremo a
otro mientras que con
sus manos extendidas
sobre su cabeza
sostendrá una libreta en
la que escribirá su
nombre mientras
continúa girando.
Actividad 15 minutos:
Derriba la torre. coloca
los vasos o rollos de
papel higiénico en forma
de torre (3 como base, 2
encima y 1 en la punta),
colócate a una distancia
de 7 pasos, derriba
únicamente el vaso o
rollo de papel higiénico
que se encuentra en la
punta con la ayuda de la
pelota, si tiras los demás
vuelve a intentarlo, una
estrategia es derribar el
vaso de la base del lado
derecho, o el izquierdo.
Demuestren
cuánto control
tienen de su
cuerpo al
proponer
formas de
locomoción y
manipulación
Del 25 al
28 de
octubre
Comunicar
y transferir
SESIÓN 15 SESIÓN 16
Demuestren
cuánto control
Del 01 al
05 de
noviembre
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 5 minutos: ¿Dónde se utiliza la manipulación con
desplazamientos?
Actividad 5 minutos: Quitarle la cola
Cada niño deberá traer una cuerda que se colocará atrás de su cuerpo
clocándolo en el resorte del short.
Los niños se desplazan libremente por el área de juego.
Actividad 20
minutos:
Elabora un bastón
de hockey o busca
que elemento
puede sustituir a
este implemento
Actividad 20 minutos:
Dado, dadito, pónmela
facilito
Materiales como
paliacates, taparroscas
de diferentes colores,
dos pelotas, cuerdas,
aros, cajas, dados y un
tablero de la oca
didáctico anexado a la
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
A la señal del profesor tratarán de robarles la cola a sus compañeros pisando
la cuerda con los pies.
Al niño que le quiten la cola deberá de quedar estático en el último movimiento
que realizó.
Actividad 10 minutos: Ratón sin queso:
Todos tienen un balón el cual es el queso y tendrán que correr con el
controlándolo con los pies por toda la cancha, pero hay un compañero que
intenta quitarles el balón porque él no tiene, quien lo pierde intenta quitarles la
pelota a sus demás compañeros.
Actividad 15 minutos: Zancos – Es importante mantener la observación y
cuidado en esta clase de juegos para evitar lastimarse
El jugador se sube en ambos zancos y camina siguiendo pautas diversas:
-Carrera: debe mantener el equilibrio y alcanzar la meta sin caerse de los
zancos.
-Carrera de velocidad: el objetivo es llegar antes que los demás a la meta.
-Carrera de relevos: Se juega en dos grupos de jugadores que se colocan los
zancos para llegar a la meta y al volver al origen se los pasan a sus
compañeros para que lo hagan de a turnos, hasta cumplir con los relevos
estipulados en el menor tiempo posible ya que ganan los que lo consigan antes
que el resto.
-Carrera de obstáculos: Los participantes deben llegar a la meta sobre sus
zancos sorteando una serie de obstáculos.
-Se pueden definir otras variantes teniendo en cuenta las destrezas de los
jugadores.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
planeación, en este
juego se juntarán en
equipos, cada equipo
elige una taparrosca de
diferente color, elegir el
orden de participación y
colocar todas las
taparroscas en el
tablero, dentro del
círculo que dice “salida”.
El primer participante
lanza el dado y, de
acuerdo con el número
que caiga, avanza su
taparrosca y realiza el
movimiento que se
indica en el círculo. Si la
taparrosca cae en una
escalera, significa que
sube al círculo que
corresponde, pero si
encuentra una
resbaladilla, entonces
baja. El jugador que llega
primero a la meta gana.
tienen de su
cuerpo al
proponer
formas de
locomoción y
manipulación
SESIÓN 17 SESIÓN 18
Demuestren
cuánto control
tienen de su
cuerpo al
proponer
formas de
locomoción y
manipulación
Del 08 al
11 de
noviembre
Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión
Actividad 10 minutos:
-Cada alumno con un bastón de hockey o escoba controla una pelota por
diferentes lugares
-Después realiza un recorrido especifico
- Todos controlan su pelota, pero un integrante llamado gatito travieso
aventara las pelotas por diferentes lados para ello deben cuidar su pelota y
moverse evitando que avienten su pelota
-Todos controlan sus pelotas con el bastón, pero también todos son gatitos
traviesos
Actividad 5 minutos: Hockey: Por parejas con una pelota y un cono,
separados entre sí tres metros, uno lanza la pelota rodando y el otro
intenta darle con el cono o un bastón como si fuera hockey. Cambiar
los roles tras diez lanzamientos.
Actividad 20
minutos:
Preguntarle a 3
adultos ¿en qué
momentos utiliza el
desplazamiento y la
manipulación?
Registra sus
respuestas
Actividad 20 minutos:
Juego “Toalla de
Aladino”
-Cada alumno a la señal
debe meter una pelota
de esponja en un bote de
plástico, para ello debe
de usar una toalla de
baño grande para
impulsarla dándole
dirección y fuerza a la
pelota de esponja con la
toalla.
La pelota no debe tocar
el suelo.
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Actividad 10 minutos: Juego de hockey: Se organiza al grupo en dos
equipos, todos los alumnos con conos o palos de escoba. Se
enfrentan entre sí para intentar derriba la muralla de botellas del
equipo contrario, debiendo golpear la pelota con el cono o el palo de
escoba.
Actividad 5 minutos: Colocarse frente a una línea o bastón, el educador
realizara preguntas como:
¿Te gusto la clase?
¿Hoy te sientes feliz?
¿En casa puedes jugar?
¿Hoy desayunaste?
¿Tienes hambre?
¿Tienes sueño?
El aprendiente saltara a la derecha si su respuesta es sí y a la izquierda si es
no, para ello es importante decirles de qué lado es izquierda y derecha.
Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos
Cada pelota que meta se
aleja la distancia de
lanzamiento.
-Enfrentarse a otra
pareja para ver
quien encesta
primero
-Alejar el punto de
encestar, gana
quien llega más
lejos
Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física
Planeación del maestro / Nivel Primaria
Autoevaluación
El educador establecerá ayuda a los aprendientes a establecer metas de aprendizaje para que juntos
aprendan, reconozcan y monitoreen sus pautas de desempeño, las cuales son:
• Registro del desempeño de las habilidades motrices que manifiesta en las actividades.
• Instrumento de autoevaluación sobre la mejora en el uso de sus habilidades motrices.
Se proporcionará ayuda al aprendiente al realizar un breve interrogatorio metacognitivo
¿Qué he aprendido?
¿Cómo lo he aprendido?
¿Para qué me ha servido?
¿En qué otras acciones puedo ocuparlo?
Criterios de evaluación
• Aplica habilidades motrices con mayor fluidez y coordinación.
• Sugiere acciones para mejorar su desempeño e interacción en las
actividades.
Nombre y firma del educador Nombre y firma del director Nombre y firma del Supervisor de Zona
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Planeación del maestro / Nivel Primaria

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Planeaciones a distancia y presencial. Modelo Híbrido Educación Física 3er año. Unidad 1

  • 1. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Escuela Primaria C.C.T.
  • 2. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Introducción por bloque o tema La metodología de este bloque se realizará por medio del Aprendizaje Situado y se denominará “Corro, vuelo me acelero con algún implemento”. Aprendizajes esperados: Durante grados escolares previos, los alumnos han experimentado la combinación de movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad, lo que les ha permitido desarrollar sus habilidades motrices al participar en tareas donde exploran, comprueban, demuestran y evalúan sus acciones y los resultados que obtienen. Para contribuir al enriquecimiento de este proceso, desarrolle una unidad didáctica en la que: Explora sus habilidades motrices al participar en situaciones que implican desplazamientos y manejo de diferentes objetos, para adaptarlas a las condiciones que se presentan. Conexiones con otras asignaturas o disciplinas: Este bloque se fortalece con la educación integral en relación al campo de formación académico en la asignatura conocimiento del medio, con eje en el Mundo Natural, en el tema Cuidado de la Salud y los aprendizajes esperados específicos para abordar es: • Reconoce las distintas partes del cuerpo, y practica hábitos de higiene y alimentación para cuidar su salud.
  • 3. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria EDUCACIÓN FÍSICA Eje Competencia motriz Componente pedagógico-didáctico Desarrollo de la motricidad APRENDIZAJE ESPERADO • Explora la combinación de los patrones básicos de movimiento en diferentes actividades y juegos, para favorecer el control de sí. Orientaciones Didácticas Contenidos / Aplicabilidad Exploren acciones motrices que liguen el control del cuerpo y el manejo de objetos √ Utilicen habilidades relacionadas con el control del cuerpo y el manejo de objetos √ Demuestren cuánto control tienen de su cuerpo al proponer formas de locomoción y manipulación √ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
  • 4. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Organizadores previos, se presentará por medio de ilustraciones para que el alumno observe las imágenes y por medio de ellas asimilen lo que van aprender y como lo van a lograr, los medios para observarlo serán a distancia y de manera presencial. Evaluar conocimientos previos y finales, este se aplicará por medio de la manifestación de las pautas de desempeño que son: • Aplica habilidades motrices con mayor fluidez y coordinación. • Sugiere acciones para mejorar su desempeño e interacción en las actividades.
  • 5. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Primaria C.C.T. Docente: Temporalidad: Tiempo: 40 min en las 2 modalidades Espacios: Aprendizaje esperado Explora sus habilidades motrices al participar en situaciones que implican desplazamientos y manejo de diferentes objetos, para adaptarlas a las condiciones que se presentan. Partir de la realidad Platicar sobre las diferentes formas en que el ser humano se puede desplazar por medio de su cuerpo y comentar de manera específica que movimientos puede realizar con sus manos Análisis y reflexión ¿Qué es una habilidad? ¿Se necesita ser hábil en nuestra vida diaria?, ¿Por qué? ¿Cómo crees que le hacen los delfines para manejar diferentes objetos? Resolver en común Modalidad Contenido Fechas Presencial Distancia Trabajo autónomo SESIÓN 1 SESIÓN 2 Diagnóstico del Aprendizaje Esperado Del 13 al 17 de septiembre Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 5 minutos: Preguntar Con su pulgar representaran como se sienten: Pulgar arriba significara bien, pulgar abajo mal y pulgar al costado regular. Primero practican los movimientos con el pulgar y después realizan las preguntas: ¿Cómo se sienten hoy? ¿Cómo se sintieron en sus casas? ¿Cómo se sienten en la escuela? ¿Cómo se sienten en la clase? Preguntar: ¿Alguien quiere decir por qué se sienten así? Actividad 10 minutos: - Caminar botando la pelota con las dos manos. - Trotar botando la pelota con mano derecha y luego la mano izquierda. - Patear a pelota y correr tras ella y regresar - Lanzar y atrapar la pelota - Lanzar la pelota hacia arriba y golpearla con la cabeza Actividad 15 minutos: Arcoíris dinámico Tener 4 hojas con imágenes de niños realizando diferente acción; Una de color rojo saltando una cuerda, Una verde girando, Actividad 10 minutos: Contesta las siguientes preguntas ¿Qué es desplazamiento? ¿Qué son implementos en los juegos? Actividad 15 minutos: Realiza un dibujo de los desplazamientos que conozcas Actividad 15 minutos: Juego “Pelota tenis” Por parejas con una pelota de plástico, se pasan la pelota con la mano derecha sin dejar que toque el suelo. Hacer los pases con: la mano izquierda, la cabeza, los codos, las rodillas, los pies. Hacerlo: en cuclillas, de rodillas, sentado.
  • 6. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Amarillo con un balón, Rosada saltando la cuerda, Azul con un aro. Mostrar una por una de las hojas, para que realicen los movimientos que observen en los códigos, se pueden combinar las hojas y así combinar los movimientos. Además, pueden cambiar los roles, los códigos, los materiales y la velocidad en mostrar los cambios. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos SESIÓN 3 SESIÓN 4 Exploren acciones motrices que liguen el control del cuerpo y el manejo de objetos Del 20 al 24 de septiembre Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 5 minutos: Colocarse frente a la cuerda, el educador realizara preguntas como: ¿Te gusto la clase? ¿Hoy te sientes feliz? ¿En casa puedes jugar? ¿Hoy desayunaste? ¿Tienes hambre? ¿Tienes sueño? El aprendiente saltara a la derecha si su respuesta es sí y a la izquierda si es no, para ello es importante decirles de qué lado es izquierda y derecha. Actividad 15 minutos: Con una pelota “Caminando lanzamos la pelota al aire de distintas maneras” se le entrega una pelota a cada alumno la intención es que el alumno lance hacia arriba su pelota y de un giro y la cache antes de que caiga al suelo, ¿Cuántos giros podemos dar antes de cachar nuestra pelota? - “Rebotamos y cachamos” se continua de manera individual y ahora se les pregunta a los alumnos si pueden lanzar su pelota a que rebote en una pared y damos giros antes de cachar. ¿Cuántos giros podemos dar? - “Derecha e izquierda” ¿Podemos lanzar con la mano derecha y cachar con la izquierda? ¿De izquierda a derecha? Después se realiza lo anterior, pero corriendo y después saltando Lanzarán su pelota y deben cachar con la mano opuesta. -” Acostado “Se acuestan boca arriba y lanzan su pelota y flexionan su tronco (se sientan) para cacharla. Actividad 10 minutos: Conducir la pelota pateándola con la parte interna, luego con la externa, conducir la pelota realizando un recorrido, patear la pelota y derribar un objeto como puede ser una botella o cono. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos Actividad 5 minutos: Buscar material de cartón y tubos de papel o elaborarlos Actividad 20 minutos: Realizar un tablero con tubos de papel higiénico para que cada y que cada uno tenga un valor Se utilizará en la sesión 05 Actividad 15 minutos: Gigantes enrollados En un extremo del área se traza una línea de salida y en el otro, una de meta, a cinco pasos de esta última se coloca una caja de cartón, el juego inicia colocados en pareja cada pareja acomodados en la línea de salida, ambos participantes se acuestan boca arriba, cabeza con cabeza, se toman de las manos y, sin soltarse, cada uno sostiene una pelota entre los tobillos. Después se desplazan rodando, hasta llegar a la meta, donde se ponen de pie para lanzar la pelota con las manos para que caiga dentro de la caja; cuando lo logren, regresan corriendo a la línea de salida. SESIÓN 5 SESIÓN 6
  • 7. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 10 minutos: Juego “Rodillitas” Integrar dos equipos, uno forma un círculo y el otro se ubica dentro de este, los de afuera lanzan la pelota tratando de tocar a los del centro de la rodilla hacia abajo, los cuales evitaran ser tocados. Actividad 10 minutos: El docente entrega un aro a cada alumno, lanzarlo hacia arriba y girar antes de cacharlo, ¿Cuántos giros podemos dar? Que lo lancen con mano derecha y reciban con la izquierda y viceversa. ¿Podemos lanzarlo acostados y sentarnos para cacharlo antes de que caiga al suelo? ¿Y si jugamos por parejas? ¿Y si combinamos implementos? Que los alumnos propongan dos implementos para lanzar y cachar (1 aro y 1 cono, 1 pelota y 1 aro etc.) Actividad 10 minutos: Juego “Argollas” Se juega de dos o más integrantes. Por turnos se lanza un aro de cartón al tablero de tubos, tratando se ensartar el aro en el tubo con puntaje más alto. Entre los participantes se elige la cantidad de puntos que deben lograr. Gana el jugador que logre primero los puntos propuestos. Lanzar las argollas a un cono Después alejarlo cada vez mas Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos Actividad 20 minutos: Tarea Construyo mi raqueta: Material (tijeras, pedazos de cartón, un metro de resorte y cinta canela). Con éste se elaboran unas raquetas para el trabajo (dos por alumno). Las raquetas pueden tener la forma de las manos de los niños, o bien, de un cuadrado o círculo. Se utilizará en la sesión 07 Actividad 20 minutos: El balero, boliche, emboque, capirucho, choca, coca o perinola es un juguete de malabares que requiere coordinación entre el movimiento manual y la vista. Materiales: Aunque existen baleros de formas y estilos diferentes, siempre se componen de dos partes: la superior, cabeza o bola y la base o mango, unidas una a la otra por una cuerda. Objetivo: Insertar la parte superior en la base o viceversa, lo que se logra a través de intentos sucesivos. El juego puede ser ejecutado de manera individual o realizarse una competencia para determinar quién, en un número de tiros previamente establecido, logra insertar un mayor número de veces la bola. Exploren acciones motrices que liguen el control del cuerpo y el manejo de objetos 27 de septiembre al 01 de octubre SESIÓN 7 SESIÓN 8 Utilicen habilidades relacionadas con el control del cuerpo y el manejo de objetos Del 04 al 08 de octubre Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 10 minutos: Tenis de mano -Se coloca a todo el grupo repartido por el área de trabajo, a cada alumno se le proporciona una pelota, la cual utiliza para buscar distintos modos de golpearla con la mano. ¿De qué formas podemos golpear la pelota?, por ejemplo: -Con toda la palma de la mano, con el puño, alternando ambas manos, contra el suelo, la pared o un objeto. -Golpear intercambiando pelotas y cambiando de lugar; golpear las dos pelotas a la vez. Actividad 5 minutos: Buscar una botella o garrafa de plástico, tijeras y un papel Actividad 20 minutos: Con ayuda de un adulto Elaborar un comelón: Actividad 15 minutos: Juego “Atínale” Se dibujará con gises diversos círculos de diversos tamaños colocándole diversas numeraciones a ganar, puedes ser del 5 al 10 o del 10 al 100. Determinarán a que distancia tienen que lanzar, se lanzarán las
  • 8. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria -Golpear y alternar la pelota al nivel del suelo, o bien, por el aire después de un bote. -Sin que caiga la pelota, cada alumno golpea la pelota de forma alternada. -Delimitar un área dividida en dos para aplicar los elementos que se han trabajado. -Siempre golpear la pelota hacia la zona del compañero, antes de que dé dos botes. Actividad 10 minutos: Tenis de raqueta realizar las acciones anteriores, pero ahora con la raqueta de mano El trabajo comienza al permitir que los alumnos exploren distintas posibilidades de utilizar sus raquetas con diferentes tipos de pelota. ¿De qué modo podemos golpear la pelota? Después, se orienta para realizar las siguientes tareas: Realizar malabares con ambas manos. Los alumnos proponen otras ideas que se les ocurran. Por parejas, intentar diversos malabares e intercambios de pelotas (cada alumno tiene un tipo diferente de pelota). Un alumno lanza ambas pelotas y el otro las recibe, alternan los roles. Ir golpeando una pelota de manera alternada, uno primero y luego el otro. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos Para este juego necesitamos una garrafa de plástico para cada jugador, unas tijeras y una pelota de papel. Cortamos por la mitad la garrafa de plástico, de tal forma que se utiliza aquella parte que tiene el asa y la boca de la garrafa. Sirve también la boca de una botella ancha. Se utilizará en la sesión 09 tapas de garrafón y anotarán en una hoja las cantidades que vayan obteniendo para al final después de 10 lanzamientos ver quien obtuvo la mayor cantidad de puntos. Reglas: lanzar atrás de la línea marcada, si la tapa está tocando 2 espacios con valor diferente se toma en cuenta el número menor para el registro de puntos. SESIÓN 9 SESIÓN 10 Utilicen habilidades relacionadas con el control del cuerpo y el manejo de objetos Del 11 al 15 de octubre Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 10 minutos: Pase volado Tres compañeros sentados en fila en el suelo, con un espacio de aproximadamente un medio metro entre cada uno, el primero de la fila recuesta su espalda en el suelo, eleva y dirige las piernas hacia atrás para pasarle a su compañero la pelota que sostiene entre los tobillos. El ultimo que lo recibe se levanta y se desplaza corriendo al mismo tiempo que lanza hacia arriba la pelota y lo atrapa varias veces, hasta colocarse al principio de la fila. Recibir sugerencias de como pasar la pelota, así como de otros objetos sin utilizar as manos. Actividad 10 minutos: Números Sentados en equipos forman un cuadrado viéndose de frente, se en numeran del 1 hasta el último compañero de cada equipo, cuando escuchen su número salen corriendo y con su balón y salen botando el balón para lanzarlo y anotar una canasta cada canasta equivale a un punto, pero solo vale del primero que logra encestar. Actividad 15 minutos: Juego “Comelones” Para este juego necesitamos una garrafa de plástico para cada jugador, unas tijeras y una pelota de papel. El juego consiste en lanzarse la pelota de papel entre los jugadores sin que Actividad 20 minutos: Se elaborarán dos palos de papel con 3 hojas de colores de tal forma que se perciban en el exterior del bastón, se enrolla con masquen o diurex para que resistan más. Se utilizará en la sesión 11 Actividad 5 minutos: Meteorito: Los alumnos dentro de su zona segura se colocan con una bola de calcetín entre los pies. Delante de ellos estará el circulo de cartón sobre el suelo (a un paso de distancia de ellos). A la señal de meteorito, saltan con pies juntos y abren piernas sobre el cartón para que la bola de calcetín caiga encima de este. Variantes: Si dominan salto emplear desplazamiento con la bola entre los pies, y a la señal ir hacia donde se encuentra el circulo y saltar.
  • 9. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria ésta caiga al suelo. Se irán pasando la pelota entre los jugadores y se irán contando los pases para hacer más animado el juego. Inventa otras formas de lanzar y cachar. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos Actividad 15 minutos: Cazas patos: Todo el grupo de coloca en un extremo de la cancha con un espacio de 3m de largo por 1m de ancho, a excepción de uno de ellos que se ubicara a 3 metros de separación del grupo frente a ellos, a una señal el niño elegido lanzara una pelota de vinil contra ellos por lo que tendrán que moverse y desplazarse en el rectángulo para evitar ser tocados por la pelota, si es así queda fuera del juego. Puede ser aplicado con globos de agua. SESIÓN 11 SESIÓN 12 Demuestren cuánto control tienen de su cuerpo al proponer formas de locomoción y manipulación Del 18 al 22 de octubre Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 10 minutos: Formar un círculo con un mínimo de 5 integrantes o si es en pareja viéndose de frente con la sana distancia cada jugador tendrá su portería, entre ellos darán pases pateando el balón y tratando de meter gol en la partería del contrincante. Actividad 10 minutos: Dedos de papel. Se elaborarán dos palos de papel con hojas enrolladas o periódico, el alumno parado sobre un paliacate intentará girarlos en sus dedos de las manos mientras camina. Posteriormente puede experimentar otras formas de manipulación con los tubitos de papel. Lanzar y cachar anticipando el color por el cual atraparan los bastones Trasladar una pelota sostenida por los bastones Actividad 10 minutos: Guía de tapa. Colocan una tapa en el suelo y con el palo de papel por encima de este, comienzan a conducirla dándole dirección por toda la zona delimitada, durante el trayecto se va cambiando de dirección; adelante, hacia atrás, girar, etc. Todos los movimientos se efectúan sin despegar la tapa del suelo o levantar el palo de madera. Realizar carreras. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos Actividad 10 minutos: Investiga que es manipulación Actividad 10 minutos: Investiga cuantas formas de manipulación existen Actividad 5 minutos: Realiza un dibujo donde utilices la manipulación Actividad 20 minutos: El baile de la pelota: Por parejas frente a frente con una pelota, bailar al ritmo de la música sujetándolo entre ambos con el pecho sin que se caiga. -Sujetarlo con: la frente, la barriga. -Caminar por diferentes lados sosteniéndolo con diferentes partes del cuerpo -Realizar el traslado de pelotas de un lugar a otro con diferentes formas de desplazamiento SESIÓN 13 SESIÓN 14
  • 10. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 10 minutos: Circuito de acción motriz” 1ra. Estación: lanzar a un aro en movimiento (péndulo) 2da. Estación: trasladarse en posición de cangrejito (decúbito ventral) transportando una pelota en el abdomen y llegar a un punto establecido y sentado lanzar a una caja. 3ra. Estación: por parejas uno lanza una pelota y el otro la golpea con un palo o bastón (como bate de béisbol). Preguntarles si las estaciones son adecuadas al desempeño y habilidades de todos, ¿Qué cambio o modificación le harías? Que los alumnos hagan las modificaciones que consideren y las pongan en práctica. Actividad 15 minutos: Piedra Se colocan 4 o 5 bases en el suelo. Una persona lanza, desde la “casa” algún objeto hacia el campo (puede lanzarlo con la mano, el pie, con bate, según se acuerda). Entonces empieza a correr por todas las bases lo más rápido que pueda. Tiene que dar una vuelta alrededor de cada base antes de seguir hasta la siguiente. El otro equipo lanza su pelota formados en fila a la canasta para anotar 3 encestes al lograrlo el equipo grita piedra, la persona corriendo tiene que quedarse petrificada donde quiera que se encuentre. En este momento le toca a la segunda persona del equipo corredor: lanza su objeto y empieza a correr. Se cuenta un punto cada vez que una persona del equipo corredor regresa a la “casa” después de un recorrido completo del circuito. El juego sigue así hasta que todos los integrantes del equipo corredor pasen. En este momento cambian los roles y el equipo corredor se ubica en el campo, el equipo del campo se convierte en equipo corredor. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos Actividad 20 minutos: Con ayuda de un adulto elabora el siguiente material. Zancos, a cada una de las latas, tubo o carreteles, se les introduce un cordón o soga para moverlos. Latas resistentes y con buena base para los pies, o bien. Tubos grandes de cartón duro, o bien. Carreteles de madera. Actividad 5 minutos: Mi trompo tiene nombre. El alumno se acostará en el suelo sobre toallas o trapos extendidos a lo largo y girará como tronco de un extremo a otro mientras que con sus manos extendidas sobre su cabeza sostendrá una libreta en la que escribirá su nombre mientras continúa girando. Actividad 15 minutos: Derriba la torre. coloca los vasos o rollos de papel higiénico en forma de torre (3 como base, 2 encima y 1 en la punta), colócate a una distancia de 7 pasos, derriba únicamente el vaso o rollo de papel higiénico que se encuentra en la punta con la ayuda de la pelota, si tiras los demás vuelve a intentarlo, una estrategia es derribar el vaso de la base del lado derecho, o el izquierdo. Demuestren cuánto control tienen de su cuerpo al proponer formas de locomoción y manipulación Del 25 al 28 de octubre Comunicar y transferir SESIÓN 15 SESIÓN 16 Demuestren cuánto control Del 01 al 05 de noviembre Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 5 minutos: ¿Dónde se utiliza la manipulación con desplazamientos? Actividad 5 minutos: Quitarle la cola Cada niño deberá traer una cuerda que se colocará atrás de su cuerpo clocándolo en el resorte del short. Los niños se desplazan libremente por el área de juego. Actividad 20 minutos: Elabora un bastón de hockey o busca que elemento puede sustituir a este implemento Actividad 20 minutos: Dado, dadito, pónmela facilito Materiales como paliacates, taparroscas de diferentes colores, dos pelotas, cuerdas, aros, cajas, dados y un tablero de la oca didáctico anexado a la
  • 11. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria A la señal del profesor tratarán de robarles la cola a sus compañeros pisando la cuerda con los pies. Al niño que le quiten la cola deberá de quedar estático en el último movimiento que realizó. Actividad 10 minutos: Ratón sin queso: Todos tienen un balón el cual es el queso y tendrán que correr con el controlándolo con los pies por toda la cancha, pero hay un compañero que intenta quitarles el balón porque él no tiene, quien lo pierde intenta quitarles la pelota a sus demás compañeros. Actividad 15 minutos: Zancos – Es importante mantener la observación y cuidado en esta clase de juegos para evitar lastimarse El jugador se sube en ambos zancos y camina siguiendo pautas diversas: -Carrera: debe mantener el equilibrio y alcanzar la meta sin caerse de los zancos. -Carrera de velocidad: el objetivo es llegar antes que los demás a la meta. -Carrera de relevos: Se juega en dos grupos de jugadores que se colocan los zancos para llegar a la meta y al volver al origen se los pasan a sus compañeros para que lo hagan de a turnos, hasta cumplir con los relevos estipulados en el menor tiempo posible ya que ganan los que lo consigan antes que el resto. -Carrera de obstáculos: Los participantes deben llegar a la meta sobre sus zancos sorteando una serie de obstáculos. -Se pueden definir otras variantes teniendo en cuenta las destrezas de los jugadores. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos planeación, en este juego se juntarán en equipos, cada equipo elige una taparrosca de diferente color, elegir el orden de participación y colocar todas las taparroscas en el tablero, dentro del círculo que dice “salida”. El primer participante lanza el dado y, de acuerdo con el número que caiga, avanza su taparrosca y realiza el movimiento que se indica en el círculo. Si la taparrosca cae en una escalera, significa que sube al círculo que corresponde, pero si encuentra una resbaladilla, entonces baja. El jugador que llega primero a la meta gana. tienen de su cuerpo al proponer formas de locomoción y manipulación SESIÓN 17 SESIÓN 18 Demuestren cuánto control tienen de su cuerpo al proponer formas de locomoción y manipulación Del 08 al 11 de noviembre Actividad 5 minutos: Implementación de los Protocolos de sesión Actividad 10 minutos: -Cada alumno con un bastón de hockey o escoba controla una pelota por diferentes lugares -Después realiza un recorrido especifico - Todos controlan su pelota, pero un integrante llamado gatito travieso aventara las pelotas por diferentes lados para ello deben cuidar su pelota y moverse evitando que avienten su pelota -Todos controlan sus pelotas con el bastón, pero también todos son gatitos traviesos Actividad 5 minutos: Hockey: Por parejas con una pelota y un cono, separados entre sí tres metros, uno lanza la pelota rodando y el otro intenta darle con el cono o un bastón como si fuera hockey. Cambiar los roles tras diez lanzamientos. Actividad 20 minutos: Preguntarle a 3 adultos ¿en qué momentos utiliza el desplazamiento y la manipulación? Registra sus respuestas Actividad 20 minutos: Juego “Toalla de Aladino” -Cada alumno a la señal debe meter una pelota de esponja en un bote de plástico, para ello debe de usar una toalla de baño grande para impulsarla dándole dirección y fuerza a la pelota de esponja con la toalla. La pelota no debe tocar el suelo.
  • 12. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Actividad 10 minutos: Juego de hockey: Se organiza al grupo en dos equipos, todos los alumnos con conos o palos de escoba. Se enfrentan entre sí para intentar derriba la muralla de botellas del equipo contrario, debiendo golpear la pelota con el cono o el palo de escoba. Actividad 5 minutos: Colocarse frente a una línea o bastón, el educador realizara preguntas como: ¿Te gusto la clase? ¿Hoy te sientes feliz? ¿En casa puedes jugar? ¿Hoy desayunaste? ¿Tienes hambre? ¿Tienes sueño? El aprendiente saltara a la derecha si su respuesta es sí y a la izquierda si es no, para ello es importante decirles de qué lado es izquierda y derecha. Actividad 5 minutos: Retorno seguro al aula implementando los protocolos Cada pelota que meta se aleja la distancia de lanzamiento. -Enfrentarse a otra pareja para ver quien encesta primero -Alejar el punto de encestar, gana quien llega más lejos
  • 13. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria Autoevaluación El educador establecerá ayuda a los aprendientes a establecer metas de aprendizaje para que juntos aprendan, reconozcan y monitoreen sus pautas de desempeño, las cuales son: • Registro del desempeño de las habilidades motrices que manifiesta en las actividades. • Instrumento de autoevaluación sobre la mejora en el uso de sus habilidades motrices. Se proporcionará ayuda al aprendiente al realizar un breve interrogatorio metacognitivo ¿Qué he aprendido? ¿Cómo lo he aprendido? ¿Para qué me ha servido? ¿En qué otras acciones puedo ocuparlo? Criterios de evaluación • Aplica habilidades motrices con mayor fluidez y coordinación. • Sugiere acciones para mejorar su desempeño e interacción en las actividades. Nombre y firma del educador Nombre y firma del director Nombre y firma del Supervisor de Zona
  • 14. Modelo Educativo Hibrido 2021-2022 / Educación Física Planeación del maestro / Nivel Primaria