El resumen del documento es el siguiente:
1. La maestra planeó dos actividades para los estudiantes utilizando TIC: una presentación de carteleras familiares y un juego interactivo en tabletas.
2. La primera actividad involucró a los estudiantes mostrando fotos de cuando eran bebés y actuales para hablar sobre los cambios en sus cuerpos y familias.
3. La segunda actividad fue jugar el juego "Sweet Baby Daycare Bath" en tabletas para practicar el cuidado del cuerpo y partes del mismo.
Este documento presenta una variedad de actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples en los estudiantes. Se dividen las actividades en las inteligencias musical, interpersonal, naturalista y lógica matemática. Cada inteligencia incluye varios recursos como computadoras, celulares, juegos de video y páginas web que permiten a los estudiantes explorar, investigar, clasificar, seriar y resolver problemas de una manera creativa y significativa.
Este documento presenta una variedad de actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las inteligencias múltiples en los estudiantes. Se dividen las actividades en las inteligencias musical, interpersonal, naturalista, lingüística, visual-espacial y lógica-matemática. Para cada inteligencia se proponen recursos como computadoras, tabletas, celulares, juegos de video y páginas web que permiten a los estudiantes explorar, crear, comunicarse y aprender de manera interactiva.
Este documento presenta una variedad de actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las inteligencias múltiples en los estudiantes. Se dividen las actividades en las inteligencias musical, interpersonal, naturalista, lingüística, visual-espacial y lógica-matemática. Para cada inteligencia se proponen recursos como computadoras, tabletas, celulares, juegos de video y páginas web que permiten a los estudiantes explorar, crear, comunicarse y aprender de manera interactiva. El objetivo
Informe de resultados de la aplicación de herramientas digitales durante mi p...Samar Gonzalez Gdr
El documento describe las actividades realizadas por una practicante utilizando herramientas digitales con niños de preescolar. La practicante presentó juegos interactivos de "BuhoBoo" y "Vedoque" en la computadora para reforzar conceptos como números, laberintos y conteo. Los niños participaron activamente y disfrutaron aprendiendo a través de la tecnología. El documento concluye que las herramientas digitales son importantes para complementar el aprendizaje de los niños, aunque no todos los jardines de ni
El documento presenta una secuencia didáctica de tres actividades para enseñar a los estudiantes sobre el cuidado de su salud y cuerpo. La primera actividad utiliza videos e imágenes interactivas para que los estudiantes aprendan las partes de su cuerpo. La segunda actividad es la creación de un programa de radio sobre cómo cuidar el cuerpo a través de diálogos grabados. La tercera actividad incluye una presentación y juegos como crucigramas y rompecabezas sobre una alimentación saludable e higiene personal. El objetivo es
Este documento describe varias actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples en los estudiantes. Se proponen actividades como debates cronometrados, presentaciones en PowerPoint, búsquedas en Google, grabaciones de audio y video, entre otros. El objetivo es utilizar estas herramientas para estimular las inteligencias lingüística, lógico-matemática, espacial, corporal cinética, musical, naturalista, interpersonal, intrapersonal y espiritual.
Este documento presenta objetivos y actividades para el área de conocimiento de sí mismo, el entorno y los lenguajes en educación infantil. Propone tres actividades para cada área, incluyendo cuentos, videos, juegos y ejercicios interactivos, con el fin de que los niños exploren y aprendan sobre su cuerpo, animales, letras y su familia.
El resumen del documento es el siguiente:
1. La maestra planeó dos actividades para los estudiantes utilizando TIC: una presentación de carteleras familiares y un juego interactivo en tabletas.
2. La primera actividad involucró a los estudiantes mostrando fotos de cuando eran bebés y actuales para hablar sobre los cambios en sus cuerpos y familias.
3. La segunda actividad fue jugar el juego "Sweet Baby Daycare Bath" en tabletas para practicar el cuidado del cuerpo y partes del mismo.
Este documento presenta una variedad de actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples en los estudiantes. Se dividen las actividades en las inteligencias musical, interpersonal, naturalista y lógica matemática. Cada inteligencia incluye varios recursos como computadoras, celulares, juegos de video y páginas web que permiten a los estudiantes explorar, investigar, clasificar, seriar y resolver problemas de una manera creativa y significativa.
Este documento presenta una variedad de actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las inteligencias múltiples en los estudiantes. Se dividen las actividades en las inteligencias musical, interpersonal, naturalista, lingüística, visual-espacial y lógica-matemática. Para cada inteligencia se proponen recursos como computadoras, tabletas, celulares, juegos de video y páginas web que permiten a los estudiantes explorar, crear, comunicarse y aprender de manera interactiva.
Este documento presenta una variedad de actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las inteligencias múltiples en los estudiantes. Se dividen las actividades en las inteligencias musical, interpersonal, naturalista, lingüística, visual-espacial y lógica-matemática. Para cada inteligencia se proponen recursos como computadoras, tabletas, celulares, juegos de video y páginas web que permiten a los estudiantes explorar, crear, comunicarse y aprender de manera interactiva. El objetivo
Informe de resultados de la aplicación de herramientas digitales durante mi p...Samar Gonzalez Gdr
El documento describe las actividades realizadas por una practicante utilizando herramientas digitales con niños de preescolar. La practicante presentó juegos interactivos de "BuhoBoo" y "Vedoque" en la computadora para reforzar conceptos como números, laberintos y conteo. Los niños participaron activamente y disfrutaron aprendiendo a través de la tecnología. El documento concluye que las herramientas digitales son importantes para complementar el aprendizaje de los niños, aunque no todos los jardines de ni
El documento presenta una secuencia didáctica de tres actividades para enseñar a los estudiantes sobre el cuidado de su salud y cuerpo. La primera actividad utiliza videos e imágenes interactivas para que los estudiantes aprendan las partes de su cuerpo. La segunda actividad es la creación de un programa de radio sobre cómo cuidar el cuerpo a través de diálogos grabados. La tercera actividad incluye una presentación y juegos como crucigramas y rompecabezas sobre una alimentación saludable e higiene personal. El objetivo es
Este documento describe varias actividades y recursos tecnológicos para desarrollar las diferentes inteligencias múltiples en los estudiantes. Se proponen actividades como debates cronometrados, presentaciones en PowerPoint, búsquedas en Google, grabaciones de audio y video, entre otros. El objetivo es utilizar estas herramientas para estimular las inteligencias lingüística, lógico-matemática, espacial, corporal cinética, musical, naturalista, interpersonal, intrapersonal y espiritual.
Este documento presenta objetivos y actividades para el área de conocimiento de sí mismo, el entorno y los lenguajes en educación infantil. Propone tres actividades para cada área, incluyendo cuentos, videos, juegos y ejercicios interactivos, con el fin de que los niños exploren y aprendan sobre su cuerpo, animales, letras y su familia.
Este documento presenta tres actividades para desarrollar la atención en niños de 3 a 5 años. La primera actividad involucra adivinar qué objetos faltan en el disfraz de un compañero. La segunda actividad es un juego de espías donde los niños deben fijarse en la ropa de los demás. La tercera actividad implica colorear objetos que coincidan con una muestra. El objetivo general es mejorar la memoria y la atención de los niños a través de juegos.
Las actividades de pensamiento ayudan a desarrollar la atención, concentración, memoria y otras habilidades cognitivas en los estudiantes. Algunas actividades incluyen juegos visuales como adivinar elementos agregados a un dibujo, contar golpes en la mesa con los ojos cerrados, y seguir instrucciones para colorear una hoja. Estas actividades simples son divertidas para los estudiantes y mejoran su rendimiento académico.
EJERCICIOS PARA MEJORAR LA ATENCIÓN - MAGIA EDUCATIVAchilango142
Recopilación de ejercicios para mejorar la atención; utilizada durante la implementación de la propuesta didáctica "Magia educativa", si deseas conocer más sobre esta propuesta contácta al autor a través de chilango142@hotmail.com
Ejercicios para favorecer la atención Azalia Reyes
Este documento presenta cuatro actividades de aprendizaje para niños: colorear objetos faltantes, rodear dibujos iguales a un modelo, copiar figuras, y unir dibujos con sus sombras correspondientes. Cada actividad está destinada a desarrollar habilidades como la atención, reconocimiento visual y motricidad fina.
Este documento presenta varios juegos y actividades para trabajar la atención en el aula con niños de infantil. Describe 7 juegos diferentes que incluyen adivinar qué objeto falta de un grupo, buscar objetos escondidos, seguir instrucciones de un "director de orquesta", distinguir órdenes con una muletilla específica, y detectar el objeto que no pertenece a un conjunto. El objetivo es mantener la atención de los niños y desarrollar habilidades como la memoria visual y auditiva a través de dinámicas l
Este documento presenta varios ejercicios para trabajar la atención. En el primer ejercicio, los participantes deben encontrar palabras ocultas en una tabla siguiendo indicaciones de posición horizontal y vertical. Otros ejercicios incluyen completar frases eligiendo palabras adecuadas y seguir una secuencia numérica y gráfica. Finalmente, se presenta una tabla con datos sobre los porteros menos goleados de la liga española.
Este documento presenta ejemplos de ejercicios de estimulación cognitiva para adultos de diferentes áreas como la atención, funciones ejecutivas, lenguaje, memoria, percepción, lectoescritura y visoconstrucción. Explica que los ejercicios están fundamentados en modelos clínicos y teóricos actuales y que hay diferentes niveles de dificultad. Muestra algunos ejemplos breves de ejercicios de atención, funciones ejecutivas y lenguaje.
Producto final usos de la tecnología en educación IIImagdizmagdiz
Este documento describe un ambiente de aprendizaje diseñado para niños de 10 a 12 años sobre los temas de ecosistemas y fauna. El ambiente incluye mostrar videos informativos, realizar actividades en grupos sobre estos temas a través de blogs y páginas web, y crear una galería fotográfica grupal sobre ecosistemas y fauna para exhibir en Facebook o YouTube. El objetivo es fomentar el interés de los estudiantes sobre las ciencias naturales de una manera dinámica y divertida usando tecnología.
Este documento describe una actividad realizada con estudiantes de primer grado para promover hábitos de vida saludables a través de juegos didácticos virtuales. Los estudiantes interactuaron con páginas web que enseñan sobre alimentación balanceada y actividad física de manera lúdica. Los estudiantes aprendieron sobre comidas saludables y la importancia del ejercicio, y disfrutaron especialmente ayudando al personaje Spoti.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre el aparato locomotor para estudiantes de segundo grado. La sesión incluye actividades como elaborar tarjetas con palabras de movimiento, ver un video, leer en el libro de texto, responder preguntas en grupos y completar una ficha de trabajo. El objetivo es que los estudiantes aprendan que su cuerpo puede moverse gracias al esqueleto, los músculos y las articulaciones.
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx actividad 3deboray
Este documento resume una actividad realizada con estudiantes de cuarto grado sobre el autocuidado del cuerpo y la alimentación saludable. La actividad incluyó ver cuentos sobre nutrición por YouTube, preparar una ensalada de frutas en grupo, y escribir instrucciones sobre su preparación. Los estudiantes aprendieron sobre la importancia de comer frutas y verduras, disfrutaron trabajando en equipo, y valoraron compartir los alimentos entre ellos.
Este documento presenta una guía didáctica para una actividad sobre el cuerpo humano dirigida a niños de tercer grado. La actividad utilizará diapositivas interactivas para explicar los diferentes aparatos del cuerpo como el digestivo, respiratorio y locomotor. Antes, durante y después de la presentación habrá actividades como identificar órganos, completar frases y armar un cuerpo humano con sus partes. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos sobre su cuerpo y la salud de manera motivadora usando las TIC
El documento presenta una experiencia didáctica en la que los alumnos de segundo año de jardín de niños interactuaron con las TIC a través de juegos educativos. La profesora planeó la actividad durante varios días y formó equipos de 3-4 niños para que jugaran en computadoras con el apoyo de padres de familia. A pesar de problemas con la velocidad de internet, los niños demostraron entusiasmo e interés por la tecnología y aprendieron habilidades como el uso del mouse. Tanto los niños como los
Este documento describe un plan de lecciones de 3 sesiones para estudiantes de primer grado sobre los cambios en la naturaleza. La primera sesión introduce el tema a través de un video y plantar semillas de alpiste. La segunda sesión incluye ver un video sobre los beneficios de las plantas y asignar árboles a cuidar. La tercera sesión presenta los resultados de las semillas germinadas y evalúa los logros de los estudiantes.
- Los estudiantes analizan lo que traen en sus loncheras para almorzar y diferenciar entre alimentos saludables y no saludables. En la microsesión, ven un video sobre loncheras saludables, dibujan y nombran los alimentos de sus propias loncheras, y clasifican estos alimentos en un cuadro como saludables o no saludables basados en lo que aprendieron. Finalmente, reflexionan sobre lo aprendido en la sesión.
La guía didáctica se dirige a estudiantes de tercer grado para enseñarles sobre los órganos de la nutrición. Antes de la lección, los estudiantes verán un video introductorio sobre el cuerpo humano y completarán preguntas en grupos. Durante la lección, los estudiantes completarán oraciones sobre funciones vitales en parejas y buscarán información sobre los aparatos y órganos del cuerpo en internet. Después, los grupos presentarán lo que aprendieron a la clase usando PowerPoint. El objetivo
El documento describe una lección de 3 sesiones para estudiantes de primer grado sobre los cambios en la naturaleza. La lección incluye actividades como ver videos sobre semillas y plantas, hacer un experimento de germinación de semillas de alpiste, y una excursión escolar para observar árboles. El objetivo es que los estudiantes identifiquen cómo crecen las plantas y comprendan la importancia de la naturaleza.
Este documento describe una gymkana diseñada para enseñar a los niños sobre los derechos de los niños a través de juegos. La gymkana incluyó seis ejercicios prácticos como guiar a un compañero ciego, usar una silla de ruedas, y juegos con globos y cucharas. Los resultados fueron positivos, con los niños aprendiendo sobre valores e igualdad mientras disfrutaban de los juegos de manera satisfactoria y divertida.
Sistema digestivo - Liliana Paola Gil Vargas.lilianapgilv
Este documento presenta actividades educativas sobre el sistema digestivo dirigidas a niños de segundo grado de primaria. Explica brevemente qué es el aparato digestivo y su proceso, e incluye enlaces a juegos interactivos en línea sobre las partes del sistema digestivo y cómo funciona la digestión, para que los niños aprendan de manera divertida. Finalmente, pide a los niños que analicen lo que aprendieron y aseguren su comprensión del tema.
Este documento presenta una guía didáctica para explicar el aparato digestivo a estudiantes de 9-10 años utilizando una presentación de diapositivas. La presentación consta de 4 pantallas que explican el proceso de digestión, las partes del aparato digestivo, y muestran un video. Antes y después de la presentación, los estudiantes participarán en discusiones y responderán preguntas para reforzar su comprensión.
Este documento presenta un informe sobre la aplicación de actividades relacionadas con el sistema digestivo y la higiene personal en un curso de sexto grado. Las actividades incluyeron ver videos educativos y realizar trabajos prácticos. Los estudiantes disfrutaron los videos y aprendieron sobre valores, nutrición e higiene. Completaron actividades como lecturas, crucigramas y trabajos colaborativos. El uso de recursos tecnológicos como video beam y powtoon facilitó el aprendizaje. Para mejorar, se propone incrementar el uso
Este documento presenta un informe sobre la aplicación de actividades relacionadas con el sistema digestivo y la higiene personal en un curso de sexto grado. Las actividades incluyeron ver videos educativos y realizar trabajos individuales y grupales. Los estudiantes disfrutaron los videos y aprendieron sobre valores, nutrición e higiene. Completaron actividades como lecturas, crucigramas y trabajos colaborativos. El uso de recursos tecnológicos como video beam y powtoon facilitó el aprendizaje. Para mejorar, se propone incrementar el
Este documento presenta tres actividades para desarrollar la atención en niños de 3 a 5 años. La primera actividad involucra adivinar qué objetos faltan en el disfraz de un compañero. La segunda actividad es un juego de espías donde los niños deben fijarse en la ropa de los demás. La tercera actividad implica colorear objetos que coincidan con una muestra. El objetivo general es mejorar la memoria y la atención de los niños a través de juegos.
Las actividades de pensamiento ayudan a desarrollar la atención, concentración, memoria y otras habilidades cognitivas en los estudiantes. Algunas actividades incluyen juegos visuales como adivinar elementos agregados a un dibujo, contar golpes en la mesa con los ojos cerrados, y seguir instrucciones para colorear una hoja. Estas actividades simples son divertidas para los estudiantes y mejoran su rendimiento académico.
EJERCICIOS PARA MEJORAR LA ATENCIÓN - MAGIA EDUCATIVAchilango142
Recopilación de ejercicios para mejorar la atención; utilizada durante la implementación de la propuesta didáctica "Magia educativa", si deseas conocer más sobre esta propuesta contácta al autor a través de chilango142@hotmail.com
Ejercicios para favorecer la atención Azalia Reyes
Este documento presenta cuatro actividades de aprendizaje para niños: colorear objetos faltantes, rodear dibujos iguales a un modelo, copiar figuras, y unir dibujos con sus sombras correspondientes. Cada actividad está destinada a desarrollar habilidades como la atención, reconocimiento visual y motricidad fina.
Este documento presenta varios juegos y actividades para trabajar la atención en el aula con niños de infantil. Describe 7 juegos diferentes que incluyen adivinar qué objeto falta de un grupo, buscar objetos escondidos, seguir instrucciones de un "director de orquesta", distinguir órdenes con una muletilla específica, y detectar el objeto que no pertenece a un conjunto. El objetivo es mantener la atención de los niños y desarrollar habilidades como la memoria visual y auditiva a través de dinámicas l
Este documento presenta varios ejercicios para trabajar la atención. En el primer ejercicio, los participantes deben encontrar palabras ocultas en una tabla siguiendo indicaciones de posición horizontal y vertical. Otros ejercicios incluyen completar frases eligiendo palabras adecuadas y seguir una secuencia numérica y gráfica. Finalmente, se presenta una tabla con datos sobre los porteros menos goleados de la liga española.
Este documento presenta ejemplos de ejercicios de estimulación cognitiva para adultos de diferentes áreas como la atención, funciones ejecutivas, lenguaje, memoria, percepción, lectoescritura y visoconstrucción. Explica que los ejercicios están fundamentados en modelos clínicos y teóricos actuales y que hay diferentes niveles de dificultad. Muestra algunos ejemplos breves de ejercicios de atención, funciones ejecutivas y lenguaje.
Producto final usos de la tecnología en educación IIImagdizmagdiz
Este documento describe un ambiente de aprendizaje diseñado para niños de 10 a 12 años sobre los temas de ecosistemas y fauna. El ambiente incluye mostrar videos informativos, realizar actividades en grupos sobre estos temas a través de blogs y páginas web, y crear una galería fotográfica grupal sobre ecosistemas y fauna para exhibir en Facebook o YouTube. El objetivo es fomentar el interés de los estudiantes sobre las ciencias naturales de una manera dinámica y divertida usando tecnología.
Este documento describe una actividad realizada con estudiantes de primer grado para promover hábitos de vida saludables a través de juegos didácticos virtuales. Los estudiantes interactuaron con páginas web que enseñan sobre alimentación balanceada y actividad física de manera lúdica. Los estudiantes aprendieron sobre comidas saludables y la importancia del ejercicio, y disfrutaron especialmente ayudando al personaje Spoti.
Este documento presenta una sesión de aprendizaje sobre el aparato locomotor para estudiantes de segundo grado. La sesión incluye actividades como elaborar tarjetas con palabras de movimiento, ver un video, leer en el libro de texto, responder preguntas en grupos y completar una ficha de trabajo. El objetivo es que los estudiantes aprendan que su cuerpo puede moverse gracias al esqueleto, los músculos y las articulaciones.
Fp me reporte aplicación aamtic_gxx actividad 3deboray
Este documento resume una actividad realizada con estudiantes de cuarto grado sobre el autocuidado del cuerpo y la alimentación saludable. La actividad incluyó ver cuentos sobre nutrición por YouTube, preparar una ensalada de frutas en grupo, y escribir instrucciones sobre su preparación. Los estudiantes aprendieron sobre la importancia de comer frutas y verduras, disfrutaron trabajando en equipo, y valoraron compartir los alimentos entre ellos.
Este documento presenta una guía didáctica para una actividad sobre el cuerpo humano dirigida a niños de tercer grado. La actividad utilizará diapositivas interactivas para explicar los diferentes aparatos del cuerpo como el digestivo, respiratorio y locomotor. Antes, durante y después de la presentación habrá actividades como identificar órganos, completar frases y armar un cuerpo humano con sus partes. El objetivo es que los estudiantes adquieran conocimientos sobre su cuerpo y la salud de manera motivadora usando las TIC
El documento presenta una experiencia didáctica en la que los alumnos de segundo año de jardín de niños interactuaron con las TIC a través de juegos educativos. La profesora planeó la actividad durante varios días y formó equipos de 3-4 niños para que jugaran en computadoras con el apoyo de padres de familia. A pesar de problemas con la velocidad de internet, los niños demostraron entusiasmo e interés por la tecnología y aprendieron habilidades como el uso del mouse. Tanto los niños como los
Este documento describe un plan de lecciones de 3 sesiones para estudiantes de primer grado sobre los cambios en la naturaleza. La primera sesión introduce el tema a través de un video y plantar semillas de alpiste. La segunda sesión incluye ver un video sobre los beneficios de las plantas y asignar árboles a cuidar. La tercera sesión presenta los resultados de las semillas germinadas y evalúa los logros de los estudiantes.
- Los estudiantes analizan lo que traen en sus loncheras para almorzar y diferenciar entre alimentos saludables y no saludables. En la microsesión, ven un video sobre loncheras saludables, dibujan y nombran los alimentos de sus propias loncheras, y clasifican estos alimentos en un cuadro como saludables o no saludables basados en lo que aprendieron. Finalmente, reflexionan sobre lo aprendido en la sesión.
La guía didáctica se dirige a estudiantes de tercer grado para enseñarles sobre los órganos de la nutrición. Antes de la lección, los estudiantes verán un video introductorio sobre el cuerpo humano y completarán preguntas en grupos. Durante la lección, los estudiantes completarán oraciones sobre funciones vitales en parejas y buscarán información sobre los aparatos y órganos del cuerpo en internet. Después, los grupos presentarán lo que aprendieron a la clase usando PowerPoint. El objetivo
El documento describe una lección de 3 sesiones para estudiantes de primer grado sobre los cambios en la naturaleza. La lección incluye actividades como ver videos sobre semillas y plantas, hacer un experimento de germinación de semillas de alpiste, y una excursión escolar para observar árboles. El objetivo es que los estudiantes identifiquen cómo crecen las plantas y comprendan la importancia de la naturaleza.
Este documento describe una gymkana diseñada para enseñar a los niños sobre los derechos de los niños a través de juegos. La gymkana incluyó seis ejercicios prácticos como guiar a un compañero ciego, usar una silla de ruedas, y juegos con globos y cucharas. Los resultados fueron positivos, con los niños aprendiendo sobre valores e igualdad mientras disfrutaban de los juegos de manera satisfactoria y divertida.
Sistema digestivo - Liliana Paola Gil Vargas.lilianapgilv
Este documento presenta actividades educativas sobre el sistema digestivo dirigidas a niños de segundo grado de primaria. Explica brevemente qué es el aparato digestivo y su proceso, e incluye enlaces a juegos interactivos en línea sobre las partes del sistema digestivo y cómo funciona la digestión, para que los niños aprendan de manera divertida. Finalmente, pide a los niños que analicen lo que aprendieron y aseguren su comprensión del tema.
Este documento presenta una guía didáctica para explicar el aparato digestivo a estudiantes de 9-10 años utilizando una presentación de diapositivas. La presentación consta de 4 pantallas que explican el proceso de digestión, las partes del aparato digestivo, y muestran un video. Antes y después de la presentación, los estudiantes participarán en discusiones y responderán preguntas para reforzar su comprensión.
Este documento presenta un informe sobre la aplicación de actividades relacionadas con el sistema digestivo y la higiene personal en un curso de sexto grado. Las actividades incluyeron ver videos educativos y realizar trabajos prácticos. Los estudiantes disfrutaron los videos y aprendieron sobre valores, nutrición e higiene. Completaron actividades como lecturas, crucigramas y trabajos colaborativos. El uso de recursos tecnológicos como video beam y powtoon facilitó el aprendizaje. Para mejorar, se propone incrementar el uso
Este documento presenta un informe sobre la aplicación de actividades relacionadas con el sistema digestivo y la higiene personal en un curso de sexto grado. Las actividades incluyeron ver videos educativos y realizar trabajos individuales y grupales. Los estudiantes disfrutaron los videos y aprendieron sobre valores, nutrición e higiene. Completaron actividades como lecturas, crucigramas y trabajos colaborativos. El uso de recursos tecnológicos como video beam y powtoon facilitó el aprendizaje. Para mejorar, se propone incrementar el
Este documento presenta un informe sobre la aplicación de actividades relacionadas con el sistema digestivo y la higiene personal en un curso de sexto grado. Las actividades incluyeron ver videos educativos y realizar trabajos prácticos. Los estudiantes disfrutaron los videos y aprendieron sobre valores, nutrición e higiene. Completaron actividades como lecturas, crucigramas y trabajos colaborativos. El uso de recursos tecnológicos como video beam y powtoon facilitó el aprendizaje. Para mejorar, se propone incrementar el uso
Este documento presenta una guía didáctica para explicar el aparato digestivo a estudiantes de 4o grado utilizando un medio de imagen fija proyectable. La guía describe el objetivo de ayudar a los estudiantes a comprender la digestión, las partes del cuerpo involucradas, y el proceso que sigue la comida. También describe cómo se utilizará el medio, incluyendo preguntas para los estudiantes antes, durante y después de la presentación para fomentar la participación y el aprendizaje.
Este documento presenta una guía didáctica para una sesión de 50 minutos sobre la importancia de la salud dirigida a alumnos de 3o primaria. La sesión utilizará una presentación interactiva y constará de cuatro actividades: 1) relacionar conceptos de salud, 2) identificar hábitos saludables, 3) realizar un ejercicio de verdadero/falso y 4) completar un cuestionario con Kahoot. El objetivo es evaluar los conocimientos de los alumnos sobre dietas saludables y hábitos de vida
Este documento presenta una propuesta educativa de 6 días sobre el tema "Cuidado del cuerpo: enfermedades físicas" dirigida a estudiantes de 3er grado. La propuesta incorpora el uso de computadoras personales a través del modelo 1 a 1 y busca generar conciencia sobre la importancia de mantener hábitos saludables para prevenir enfermedades. Las actividades incluyen indagación, visualización de videos e imágenes, canciones, juegos y la preparación de ensaladas para promover una alimentación saludable.
Este documento presenta el reporte de la aplicación del protocolo AAMTIC "Conviviendo soy mejor" con estudiantes de tercero. Se describen dos actividades planeadas para sensibilizar a los estudiantes sobre la convivencia mediante el uso de presentaciones, videos y dinámicas grupales. Las actividades se llevaron a cabo utilizando herramientas TIC y condujeron a que los estudiantes elaboraran acuerdos de convivencia en equipos y respondieran un cuestionario. Se identificaron algunas áreas de mejora como la necesidad de más tiempo
Actividad 4 protocolo de reporte de aplicacion aamticdeboray
Los estudiantes realizaron la actividad "Mi Álbum Tit@" para reconocer y valorar su aprendizaje con las TIC. Primero observaron una presentación en PowToon sobre sus experiencias en Tit@. Luego elaboraron de forma colaborativa un álbum con fotos de estas experiencias, decorando y escribiendo textos. Finalmente reflexionaron sobre lo aprendido en su ambiente de aprendizaje con tecnología.
El resumen del documento es el siguiente:
1. La docente aplicó la AAMTIC "Desde el autocuidado de mi cuerpo transformo mi entorno social y ambiental" con estudiantes de cuarto grado a través de dos actividades: un salón de belleza y un trabajo colaborativo sobre el cuerpo.
2. La actividad del salón de belleza incluyó limpiar y arreglar uñas, peinados, y una charla sobre el aseo del cuerpo. Los estudiantes aprendieron la importancia del cuidado personal.
3. La segunda actividad
La autora describe su experiencia participando en el programa de formación de docentes TIT@. Explica que desde pequeña quería ser maestra. Describe las diferentes sesiones y momentos del programa, incluyendo actividades de contextualización personal y profesional, aprendizaje sobre el uso de tablets, creación de un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC con compañeras, participación en comunidades en línea y desarrollo de competencias del siglo XXI. Finalmente, concluye que todo lo aprendido lo aplicará en sus clases para lograr ambient
Este documento presenta la caracterización de un ambiente de aprendizaje para estudiantes entre 6 y 13 años de edad en comunas vulnerables. El ambiente busca que los estudiantes construyan hábitos saludables y sana convivencia a través de actividades cognitivas, socio-afectivas y físico-creativas que involucren el autocuidado y cuidado del entorno. Las actividades propuestas incluyen un salón de belleza con familiares, juegos didácticos virtuales, elaboración de platos saludables y un álbum f
El documento presenta una tabla de evaluación para medir el desempeño de los estudiantes en actividades colaborativas sobre el autocuidado del cuerpo y el cuidado del medio ambiente. La tabla incluye categorías como contenido, participación, responsabilidad compartida, interacción social y ambiental, roles dentro del grupo e interacción ambiental.
Este documento evalúa el recurso web "Educaplay" ubicado en http://www.educaplay.com/es/mieducaplay/808343/debora_yaneth.htm. La evaluación indica que el recurso contiene información de contacto del responsable, una entidad reconocida. El contenido está editado y cita sus fuentes de manera confiable. La información está relacionada con la educación y está en español. El acceso no requiere software especial y el recurso parece estar actualizado y disponible de manera habitual.
Este documento presenta un planificador de ambientes de aprendizaje mediados por TIC. Explica que la planificación es importante para establecer objetivos y estrategias para alcanzarlos. Luego, detalla los componentes de diseño instructivo de un ambiente de aprendizaje, incluyendo intenciones educativas, objetivos, propósitos de formación y preguntas orientadoras. El ambiente propuesto se enfoca en enseñar a los estudiantes sobre el autocuidado del cuerpo a través de actividades lúdicas.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de proyecto en acuarela moderna verde.pdf
Planificacion clase 2
1. PROTOCOLO REPORTE DE APLICACIÓN AAMTIC
Grupo de formación Tit@:77
Nombre ME: DEBORAYANETH PEREZ SANCHEZ
I.E: ALBERTO CARVAJAL BORRERO
AAMTIC: Desde el autocuidado de mi cuerpo transformo mi entorno social y ambiental
Curso en el que aplica AAMTIC: CUARTO
LO PLANEADO
NOMBRE DE LAACTIVIDAD: Interacción con juegos didácticos virtuales sobre el
autocuidado del cuerpo y hábitos saludables.” jugando aprendo a cuidar mi
cuerpo”
OBJETIVO:
-Acercar y reconocer materiales didácticos e interactivos.
-Usar las herramientas tecnológicas para fortalecer el aprendizaje de nuestro ambiente.
ESTÁNDAR:
• Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el
desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda
y validación de información, investigación, etc.).
• Sigo las instrucciones de los manuales de utilización de productos tecnológicos.
COMPETENCIAS
-Escucha con atención las instrucciones para manejar con responsabilidad las
herramientas tecnológicas.
- Interactúa con diferentes aplicaciones (Juegos didácticos) de la web.
- Establece relaciones con lo aprendido en las actividades de clase y los juegos en la web.
METODOLOGIA
1. INICIO: “NORMAS EN LA SALA DE SISTEMA”
Se establecerá un dialogo participativo sobre las normas en la sala de sistemas,
además del sentido de pertenencia, respeto y responsabilidad por las
herramientas tecnológicas como computadores, tablets, video beam, aire
acondicionado, Hablaremos de la importancia del cuidado de los elementos que
manejaremos durante el año lectivo. Tiempo 15 min.
2. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:
Después del dialogo y de la reflexión, se le dará a los niños los siguientes
instrucciones:
a. Prendo el computador o Tablet.
b. observo la pantalla y busco el símbolo del navegador de internet.
c. se abre una pestaña para buscar el enlace.
d. se escribe el enlace en el tablero.
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/el-cuerpo-humano/
2. En esta dirección aparecen un video donde aporta apuntes importantes sobre los
sistemas y algunos órganos de nuestro cuerpo, por lo cual se escoge como inicio
de la actividad para reforzar algunas funciones importantes de nuestro organismo.
http://www.sindromedown.net/Spoti/default.htm
En este juego se refuerza los hábitos saludables importantes en el cuidado del
cuerpo humano, los niños deben atravesar por un camino donde encuentran una
diversidad de actividades relacionadas con una buena alimentación, el deporte, juegos de
memoria etc.
http://rimasdecolores.blogspot.com.co/2014/09/juegos-educativos-del-cuerpo-
humano.html
En este juego encontramos como un extraterrestre con su nave ofrece diversos juegos en
el conocimiento del cuerpo humano, los sentidos y los diversos sistemas de nuestro
organismo.
http://www.cuentosparaconversar.net/edex_cast.htm
En este enlace, lo realizaremos para finalizar la actividad donde los niños y niñas van a
escuchar cuentos relacionados con hábitos saludables.
NOTA: cada enlace se dará como tiempo de 25 min para que el estudiante
interactúe con cada juego.
Como actividad final se realizará una retroalimentación de lo aprendido sobre el
cuerpo humano y hábitos saludables, además se evaluará la actividad en general
con expresiones de los estudiantes sobre lo practicado en clase.
¿Cómo les pareció la actividad?
¿Qué aprendiste con Spoti?
¿Qué aprendiste con el extraterrestre y su nave?
¿Cuál cuento te llamo la atención en cuentos para conversar? ¿Por qué?
ESPACIO (CÓMO ORGANIZA EL ESPACIO Y POR QUÉ)
La actividad se realizara en la sala de sistemas donde están organizados los
computadores en sus respectivas mesas y también es el lugar donde se guardarán
las tablets y el video beam.
Cada niño se ubicara en una mesa con su respectivo asiento, allí se le entregara
la respectiva Tablet (si aún las han entregado) o si no trabajaran en los
computadores.
RECURSOS Y HERRAMIENTAS.
3. Recursos humanos: estudiantes y docente.
Recursos materiales: sala de sistemas, computadores, tablets e internet
Uso de TIC si corresponde (Explicar herramientas/pagina/video/otro y su uso
pedagógico)
1. La sala de sistemas nos permitirá estar en un sitio donde la tecnología y el internet
nos permitirán aplicar los juegos didácticos para reforzar nuestro ambiente de
aprendizaje.
2. Las tablets y computadores son las herramientas para poder ingresar a nuestras
aplicaciones.
3. El internet: herramienta básica para poder direccionar los juegos didácticos.
LO EJECUTADO
4. Explicar en detalle cómo se llevó a cabo las actividades planeadas, que uso se hizo de las
TIC en caso de haberse planeado.
La actividad se inicia a las 10 a. m. Los niños ingresan a las sala de sistemas donde la
profesora ubica en orden a cada estudiante en su respectivo computador.
La docente procede a explicar las normas que se deben tener en cuenta en la sala de
sistemas como es el de cuidar los implementos que se encuentran en ella, abstenerse de
consumir alimentos, escuchar con atención las instrucciones de la profesora durante el
transcurso de la clase.
Los niños participaron explicando que se debía hacer en cada una de las normas que se
deben practicar y la importancia de cada una de ellas.
La profesora explica el trabajo que se va a realizar teniendo en cuenta nuestro ambiente
de aprendizaje “ desde el autocuidado de mi cuerpo transformo mi ambiente natural y
social.”, refuerza la importancia de cuidar el cuerpo, de conocerlo como está conformado
y de adquirir hábitos saludables que protejan nuestro cuerpo, de esta manera les dice a
los niños que vamos a encender el computador y vamos a buscar unas páginas en el
navegador GOOGLE para reforzar el conocimiento del cuerpo humano y los buenos
hábitos que debemos tener con él.
Después de buscar el navegador, la profesora escribe la página para buscar la temática
del cuerpo. En este inicio de la clase se tomó 25 minutos.
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/el-cuerpo-humano/
La mayoría de los niños y niñas encontraron la páginas, otros se les dificultó, pidieron
ayuda a la profesora o a algún compañero cercano a su puesto. Se colocaron sus
audífonos (que se pidieron con anterioridad) y empezaron muy juiciosos y atentos a
escuchar lo que el video les enseñaba de algunos órganos del cuerpo. Se tomaron el
tiempo previsto para esta actividad que fueron 25 minutos.
Posteriormente al a ver terminado la actividad, la profesora les colocó la otra página en el
tablero, buscar el blog de rimas de colores donde encontramos el juego del Extraterrestre
con su nave.
http://rimasdecolores.blogspot.com.co/2014/09/juegos-educativos-del-cuerpo-
humano.html
En este se juego estuvieron concentrados interactuando con los diversos juegos que les
proponían el extraterrestre en su nave espacial, levantaban la mano o aplaudían por a ver
logrado participar efectivamente en el juego. Se utilizó también 25 minutos para esta
actividad.
Posteriormente la profesora les escribió nuevamente en el tablero para que buscaran LAS
AVENTURAS DE SPOTI.
http://www.sindromedown.net/Spoti/default.htm
5. Les explico en qué consistía el juego, En este juego se les noto más motivados que en
los anteriores, la profesora les pregunto que si parábamos esta actividad para continuar
con la siguiente y respondían en su mayoría, que NO que querían terminar de jugar todo
el juego hasta finalizarlo, Aquí se nos fue más tiempo casi 45 minutos. Al finalizar el juego
se sentían felices de a ver logrado terminarlo.
La profesora continúo con la siguiente actividad llamada CUENTOS PARA CONVERSAR,
les dijo a los niños también que buscarán la página. Les explico el proceso para buscar
los cuentos relacionados con hábitos saludables.
http://www.cuentosparaconversar.net/edex_cast.htm
Les explico que escogieron uno o dos cuentos, que los escucharan atentamente y luego
hablábamos en grupo sobre lo que habían escuchado. En esta actividad los niños se
tomaron 20 minutos escuchando algunos cuentos.
Después se hizo una retroalimentación de los que más les gusto, de lo aprendido. Los
niños hablaron de los sistemas y realizaron apuntes muy acertados de lo aprendido,
hablaron de los cuentos, y de los malos hábitos que tenían algunos niños que se
mencionaban allí. Hablaron también de la comida saludable enseñada por Spoti y de que
fue uno de los juegos que más les gusto. En esta retroalimentación nos tomamos 10 min.
Los niños y niñas al despedirse mencionan que volverían en sus casa a buscar
nuevamente la paginas para jugar en casa.
RESULTADOS
6. Enuncie los productos realizados por los estudiantes y/o los resultados de aprendizaje
logrados al aplicar las actividades.
- Los niños aprendieron nuevos conocimientos sobre las partes y sistemas de su
cuerpo
- Mencionaron sobre los hábitos saludables que debemos tener con nuestro cuerpo.
- Participaron con agrado, mostrando atención y concentración en la realización de
cada una de las actividades propuestas.
- Explicaron lo acontecido en los cuentos escuchados sobre hábitos saludables.
- La mayoría respeto las normas establecidas para el trabajo en el sala de sistemas.
- Se fueron motivados a buscar nuevamente las páginas en sus casas para volver a
buscar los juegos vistos en clase.
- Aprendieron a buscar a través del navegador google las páginas propuestas.
- Comprendieron la importancia de cuidar nuestro cuerpo a través de la práctica de
hábitos saludables.
- Interactuaron y aprendieron a través de los juegos didácticos.
- Desarrollaron la atención y la concentración durante cada actividad propuesta.
7. POR MEJORAR
Explique que puede mejorar para una próxima vez enuncie y argumente)
- En algunos computadores no se pudo lograr la conectividad con el internet, por lo
cual toco colocar a estos niños en parejas para trabajar la actividad.
- Solo tres niños hicieron caso omiso a las reglas que se habían establecido, una de
ellas era que no podían ingresar a ninguna página que no estuviera autorizada por
la profesora.
- Falto más tiempo para terminar de retroalimentar todas las actividades que
realizamos en clase ese mismo día, sin embargo al día siguiente se retomó y
finalizamos la evaluación de la actividad.
- Algunos niños no llevaron los audífonos (muy pocos) pero igualmente
distorsionaba el sonido de los compañeros de al lado dificultando la atención
requerida.
EVIDENCIAS (fotos y listado de asistencia)
8. Fotos (mínimo 5)
LISTADO DE ASISTENCIA: MARZO – 2 – 2016
INICIO DE LA ACTIVIDAD :EXPLICACIÓN NORMAS EN LA SALA DE SISTEMAS