Este documento describe un proyecto educativo de 3 años llamado Play[all]Mobile que tiene como objetivo promover la inclusión e innovación en la educación. El proyecto involucra a estudiantes de 3 a 20 años en todas las asignaturas y competencias básicas. Los objetivos incluyen mejorar la atención a la diversidad, fomentar la interculturalidad y aplicar innovaciones educativas. Los productos finales serán recursos en línea, redes sociales y talleres para profesores. El proyecto se implementará a través de grupos