Este documento describe un proyecto educativo sobre mascotas dirigido a alumnos de 10 años. El proyecto se centra en mejorar las competencias lingüísticas y digitales del alumnado mediante actividades prácticas sobre el cuidado y conocimiento de mascotas. El proyecto incluye cinco actividades colaborativas entre escuelas como la creación de presentaciones y vídeos sobre mascotas. El proyecto concluye con encuestas de evaluación dirigidas a alumnos, profesores y padres.
Plantilla creación proyecto final etwinningMaitane Pérez
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del inglés, las habilidades digitales y la compre
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para desarrollar competencias en los estudiantes al permitirles interactuar directamente con ella. Señala que los estudiantes deben ser los usuarios principales de la pizarra y usarla para mostrar y exponer su trabajo, lo que les ayuda a adquirir competencias. Al hacer que los estudiantes usen herramientas digitales y sean protagonistas de su aprendizaje, la pizarra digital puede contribuir al desarrollo de las ocho competencias básicas.
Este documento describe un proyecto de 3 meses llamado "Senderos por Europa" que involucra a estudiantes de 17-25 años de varios países europeos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los ecosistemas de las áreas naturales cercanas a sus comunidades a través de excursiones de senderismo. Luego, los estudiantes se agruparán internacionalmente para crear presentaciones digitales sobre plantas, animales o biocenosis asignadas utilizando herramientas TIC. Los trabajos se publicarán en un blog para el proyect
Herramientas digitales para el ámbito educativoErikiya Diaz
El documento presenta varias propuestas didácticas para utilizar herramientas digitales como Cmaptools, Google Drive, Murally y Photoscape en el ámbito educativo. Cada propuesta incluye objetivos, contenidos, criterios de evaluación y está destinada a diferentes cursos de primaria.
Este proyecto interdisciplinar de 3 meses enseña a estudiantes de 10-12 años sobre las lenguas de Europa. Los estudiantes crearán videos, mapas conceptuales, mapas políticos y de lenguas, y una guía de viaje sobre los países y lenguas de Europa trabajando en grupos mixtos. El proyecto evalúa las habilidades lingüísticas, matemáticas, digitales y de aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 6 actividades sobre el tema de "El barrilete" para estudiantes de nivel inicial. Los objetivos son desarrollar el hábito de la lectura, expresar acciones frente a textos, propiciar la interacción comunicativa, y construir barriletes. Las actividades incluyen leer cuentos, poesías e imágenes relacionadas con barriletes, y producir un texto grupal sobre la historia de un barrilete.
Este proyecto de dos trimestres explora la cultura europea a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes de 9-11 años trabajarán en equipos internacionales para crear un personaje explorador y documentar sus viajes culturales a través de fotos y videos. Publicarán sus hallazgos en un blog compartido para aumentar la comprensión intercultural. Usarán herramientas digitales como videoconferencias y presentaciones para colaborar a distancia y compartir sus experiencias de aprendizaje.
Plantilla creación proyecto final etwinningMaitane Pérez
Este documento describe un proyecto escolar para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del inglés, las habilidades digitales y la compre
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para desarrollar competencias en los estudiantes al permitirles interactuar directamente con ella. Señala que los estudiantes deben ser los usuarios principales de la pizarra y usarla para mostrar y exponer su trabajo, lo que les ayuda a adquirir competencias. Al hacer que los estudiantes usen herramientas digitales y sean protagonistas de su aprendizaje, la pizarra digital puede contribuir al desarrollo de las ocho competencias básicas.
Este documento describe un proyecto de 3 meses llamado "Senderos por Europa" que involucra a estudiantes de 17-25 años de varios países europeos. El objetivo es que los estudiantes aprendan sobre los ecosistemas de las áreas naturales cercanas a sus comunidades a través de excursiones de senderismo. Luego, los estudiantes se agruparán internacionalmente para crear presentaciones digitales sobre plantas, animales o biocenosis asignadas utilizando herramientas TIC. Los trabajos se publicarán en un blog para el proyect
Herramientas digitales para el ámbito educativoErikiya Diaz
El documento presenta varias propuestas didácticas para utilizar herramientas digitales como Cmaptools, Google Drive, Murally y Photoscape en el ámbito educativo. Cada propuesta incluye objetivos, contenidos, criterios de evaluación y está destinada a diferentes cursos de primaria.
Este proyecto interdisciplinar de 3 meses enseña a estudiantes de 10-12 años sobre las lenguas de Europa. Los estudiantes crearán videos, mapas conceptuales, mapas políticos y de lenguas, y una guía de viaje sobre los países y lenguas de Europa trabajando en grupos mixtos. El proyecto evalúa las habilidades lingüísticas, matemáticas, digitales y de aprendizaje de los estudiantes.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 6 actividades sobre el tema de "El barrilete" para estudiantes de nivel inicial. Los objetivos son desarrollar el hábito de la lectura, expresar acciones frente a textos, propiciar la interacción comunicativa, y construir barriletes. Las actividades incluyen leer cuentos, poesías e imágenes relacionadas con barriletes, y producir un texto grupal sobre la historia de un barrilete.
Este proyecto de dos trimestres explora la cultura europea a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes de 9-11 años trabajarán en equipos internacionales para crear un personaje explorador y documentar sus viajes culturales a través de fotos y videos. Publicarán sus hallazgos en un blog compartido para aumentar la comprensión intercultural. Usarán herramientas digitales como videoconferencias y presentaciones para colaborar a distancia y compartir sus experiencias de aprendizaje.
Este proyecto de dos trimestres explora la cultura europea a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes de 9-11 años trabajarán en equipos internacionales para crear un personaje explorador y documentar sus viajes culturales a través de fotos y videos. Publicarán sus hallazgos en un blog compartido para aumentar la comprensión intercultural. El proyecto utiliza herramientas digitales como videoconferencias y presentaciones para facilitar la colaboración entre escuelas y desarrollar las competencias
Este documento describe un proyecto colaborativo entre dos escuelas para que los estudiantes creen una guía sobre juegos. Los estudiantes aprenderán sobre juegos mientras practican su inglés y trabajan en equipo. El proyecto se desarrollará en varias fases donde los estudiantes explorarán conceptos de juegos, diseñarán parques ideales y crearán recursos como un juego de mesa y una caja de juegos. El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades de comunicación y colaboración a
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''Eve Araquistain
Este proyecto de 3 meses busca promover el trabajo en grupo y la imaginación de los niños a través de la construcción y vuelo de cometas. Las actividades incluyen investigar la historia de las cometas, construir modelos sencillos, invitar a un experto, visitar un museo, y exhibir las creaciones de los niños. El proyecto también enseña sobre figuras geométricas y el uso educativo de las tecnologías.
La pdi: herramienta de alumnos, herramienta competencialRaúl Diego Obregón
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para hacer que los alumnos sean los usuarios principales y trabajen el desarrollo de competencias. Señala que la pizarra digital más herramientas 2.0 pueden usarse para que los alumnos adquieran, muestren y expongan su trabajo de una manera que les permita desarrollar las ocho competencias básicas. El objetivo final es hacer que los alumnos sean los protagonistas directos de su propio aprendizaje.
Descripción de la tarea" Mercadillo de libros usados", realizada para celebrar el Día del Libro. Se han trabajado todas las competencias básicas. Hemos donado el dinero a Haití.
Laugarren unitatea proiketu kolaboratiboaKemen Alkate
Este documento describe un proyecto colaborativo entre estudiantes de primaria de diferentes escuelas para crear un juego de mesa. Los estudiantes trabajarán en grupos mixtos para diseñar el tablero, recopilar información, escribir las reglas en diferentes idiomas, y potencialmente grabar videos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a través de la colaboración al crear un producto tangible que se pueda usar más allá del proyecto. El proyecto tomará de 3 a 4 semanas con reuniones semanales de
Esta guía describe una presentación PowerPoint interactiva sobre la protección del medio ambiente. La presentación utiliza personajes de la novela "La isla del tesoro" para enseñar sobre ecosistemas, el efecto invernadero, el cambio climático y acciones para frenarlo. La presentación incluye actividades para los estudiantes de quinto grado y puede usarse de forma individual o grupal. El objetivo es motivar a los estudiantes a aprender sobre el medio ambiente de manera creativa y divertida.
Este documento describe un proyecto de trabajo sobre máquinas e inventos realizado por un grupo de estudiantes. Los estudiantes se dividieron en grupos para investigar y presentar información sobre diferentes temas relacionados con máquinas e inventos. Los temas incluyen palancas, inventos útiles e inventos modernos. Los estudiantes utilizarán recursos como libros de texto, la biblioteca, Internet y el aula para completar el proyecto colaborativamente.
Este documento describe un proyecto entre escuelas para que los estudiantes trabajen en grupos internacionales para fotografiar, etiquetar y mapear grafitis en sus ciudades a través de una página web. Los estudiantes aprenderán inglés mientras colaboran para documentar el arte urbano y conocer otras culturas. El proyecto involucra 12 sesiones para investigar las ciudades, comunicarse en inglés y crear una página web con los hallazgos.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 6 actividades para niños de 5 años sobre los colores primarios y secundarios. Las actividades incluyen una introducción al pintor Joan Miró, la observación y discusión de sus obras, la creación de pinturas usando colores primarios, la mezcla de colores para formar secundarios, y el uso de la computadora para crear obras al estilo de Miró. El objetivo es que los niños exploren diferentes propiedades de los colores como la transparencia y la opacidad.
Este documento describe un proyecto de cocina internacional para estudiantes de 9-10 años que aprenderán sobre la gastronomía y hábitos alimenticios de su propio país y de otro país. Los estudiantes investigarán productos alimenticios típicos, crearán un "mercado digital", presentarán recetas tradicionales en video, y finalmente cocinarán una receta seleccionada del otro país. El proyecto utilizará herramientas digitales como TwinSpace para la colaboración entre países y tendrá una degustación final para compart
Este proyecto de 3 meses titulado "MY ROOTS" tiene como objetivo que los estudiantes de entre 11 y 12 años aprendan sobre la cultura y orígenes de cada uno a través de presentaciones. Los estudiantes investigarán sobre sus propios orígenes y los de sus compañeros, y elaborarán presentaciones individuales y grupales. También crearán una página web para compartir los trabajos. El proyecto utilizará una mascota llamada "Mr. Spencer" que viajará entre los centros participantes mientras los estudiantes lo fotografían en
El resumen describe una actividad planeada por una docente para aplicar el programa AAMTIC con estudiantes de grado 4. La actividad involucra la creación de historietas para desarrollar valores, habilidades de escucha, y aprendizaje significativo. Los estudiantes trabajaron individualmente y en grupos usando recursos tecnológicos como tabletas para crear y editar sus historietas.
Proyecto
“Actividad en recordación del Bicentenario de la Gobernación Intendencia de Cuyo del Libertador”. Escuela:
4-063 Luis Federico Leloir
Responsables del proyecto: Prof. Luis Gelman, Prof. Patricia Cara
Año: 2014
La guía proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Sugiere que los docentes definan el área temática, objetivos, contenidos y actividades antes de comenzar. Explica los pasos para elaborar la secuencia didáctica, incluyendo el uso de un formato estándar con secciones como datos generales, objetivos, metodología y evaluación. El propósito es que los estudiantes desarrollen competencias comunicativas y de comprensión lectora mediante
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre el medio ambiente. La metodología incluye indagar conocimientos previos de los estudiantes sobre el medio ambiente a través de preguntas y un video, dividir a los estudiantes en parejas para que realicen dibujos sobre medios ambientes contaminado y no contaminado, y construyan maquetas de estos. El objetivo es que los estudiantes comprendan conceptos sobre el medio ambiente y formas de protegerlo.
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, revisión de colecciones, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del idioma inglés, las
Este documento describe un proyecto educativo multidisciplinar e internacional llamado "PLAY TOGETHER, LEARN FOREVER". El proyecto busca mejorar la autoestima, motivación y habilidades de colaboración de los estudiantes a través de competiciones en diferentes áreas académicas. Los estudiantes formarán equipos internacionales y trabajarán juntos en varias tareas a lo largo de un año escolar utilizando herramientas TIC. El objetivo final es ayudar a los estudiantes a descubrir y entender sus propi
Este documento describe un proyecto de 1 mes de duración para estudiantes de 14-16 años que se centra en temas ambientales. El proyecto involucra a estudiantes de varios países que trabajan en equipos para investigar y hacer recomendaciones sobre cómo hacer que sus escuelas sean más ecológicas a través de encuestas, infografías y videos. El proceso incluye actividades individuales y en grupo que desarrollan varias competencias.
Este documento describe un proyecto de 5-6 semanas sobre inteligencia emocional para estudiantes de 12-13 años. El proyecto involucra a estudiantes de varios países que aprenden sobre emociones, analizan obras de arte y crean una exposición virtual compartida sobre artistas famosos y las emociones expresadas en sus obras. El proyecto se implementa en varias fases que incluyen aprendizaje de vocabulario emocional, presentaciones sobre sí mismos, análisis y discusión de obras de arte, y creación de
Este proyecto de dos trimestres explora la cultura europea a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes de 9-11 años trabajarán en equipos internacionales para crear un personaje explorador y documentar sus viajes culturales a través de fotos y videos. Publicarán sus hallazgos en un blog compartido para aumentar la comprensión intercultural. El proyecto utiliza herramientas digitales como videoconferencias y presentaciones para facilitar la colaboración entre escuelas y desarrollar las competencias
Este documento describe un proyecto colaborativo entre dos escuelas para que los estudiantes creen una guía sobre juegos. Los estudiantes aprenderán sobre juegos mientras practican su inglés y trabajan en equipo. El proyecto se desarrollará en varias fases donde los estudiantes explorarán conceptos de juegos, diseñarán parques ideales y crearán recursos como un juego de mesa y una caja de juegos. El objetivo es que los estudiantes mejoren sus habilidades de comunicación y colaboración a
Proyecto ''Los barriletes y sus barrileteros''Eve Araquistain
Este proyecto de 3 meses busca promover el trabajo en grupo y la imaginación de los niños a través de la construcción y vuelo de cometas. Las actividades incluyen investigar la historia de las cometas, construir modelos sencillos, invitar a un experto, visitar un museo, y exhibir las creaciones de los niños. El proyecto también enseña sobre figuras geométricas y el uso educativo de las tecnologías.
La pdi: herramienta de alumnos, herramienta competencialRaúl Diego Obregón
El documento describe cómo la pizarra digital puede usarse para hacer que los alumnos sean los usuarios principales y trabajen el desarrollo de competencias. Señala que la pizarra digital más herramientas 2.0 pueden usarse para que los alumnos adquieran, muestren y expongan su trabajo de una manera que les permita desarrollar las ocho competencias básicas. El objetivo final es hacer que los alumnos sean los protagonistas directos de su propio aprendizaje.
Descripción de la tarea" Mercadillo de libros usados", realizada para celebrar el Día del Libro. Se han trabajado todas las competencias básicas. Hemos donado el dinero a Haití.
Laugarren unitatea proiketu kolaboratiboaKemen Alkate
Este documento describe un proyecto colaborativo entre estudiantes de primaria de diferentes escuelas para crear un juego de mesa. Los estudiantes trabajarán en grupos mixtos para diseñar el tablero, recopilar información, escribir las reglas en diferentes idiomas, y potencialmente grabar videos. El objetivo es que los estudiantes aprendan a través de la colaboración al crear un producto tangible que se pueda usar más allá del proyecto. El proyecto tomará de 3 a 4 semanas con reuniones semanales de
Esta guía describe una presentación PowerPoint interactiva sobre la protección del medio ambiente. La presentación utiliza personajes de la novela "La isla del tesoro" para enseñar sobre ecosistemas, el efecto invernadero, el cambio climático y acciones para frenarlo. La presentación incluye actividades para los estudiantes de quinto grado y puede usarse de forma individual o grupal. El objetivo es motivar a los estudiantes a aprender sobre el medio ambiente de manera creativa y divertida.
Este documento describe un proyecto de trabajo sobre máquinas e inventos realizado por un grupo de estudiantes. Los estudiantes se dividieron en grupos para investigar y presentar información sobre diferentes temas relacionados con máquinas e inventos. Los temas incluyen palancas, inventos útiles e inventos modernos. Los estudiantes utilizarán recursos como libros de texto, la biblioteca, Internet y el aula para completar el proyecto colaborativamente.
Este documento describe un proyecto entre escuelas para que los estudiantes trabajen en grupos internacionales para fotografiar, etiquetar y mapear grafitis en sus ciudades a través de una página web. Los estudiantes aprenderán inglés mientras colaboran para documentar el arte urbano y conocer otras culturas. El proyecto involucra 12 sesiones para investigar las ciudades, comunicarse en inglés y crear una página web con los hallazgos.
Este documento presenta una secuencia didáctica de 6 actividades para niños de 5 años sobre los colores primarios y secundarios. Las actividades incluyen una introducción al pintor Joan Miró, la observación y discusión de sus obras, la creación de pinturas usando colores primarios, la mezcla de colores para formar secundarios, y el uso de la computadora para crear obras al estilo de Miró. El objetivo es que los niños exploren diferentes propiedades de los colores como la transparencia y la opacidad.
Este documento describe un proyecto de cocina internacional para estudiantes de 9-10 años que aprenderán sobre la gastronomía y hábitos alimenticios de su propio país y de otro país. Los estudiantes investigarán productos alimenticios típicos, crearán un "mercado digital", presentarán recetas tradicionales en video, y finalmente cocinarán una receta seleccionada del otro país. El proyecto utilizará herramientas digitales como TwinSpace para la colaboración entre países y tendrá una degustación final para compart
Este proyecto de 3 meses titulado "MY ROOTS" tiene como objetivo que los estudiantes de entre 11 y 12 años aprendan sobre la cultura y orígenes de cada uno a través de presentaciones. Los estudiantes investigarán sobre sus propios orígenes y los de sus compañeros, y elaborarán presentaciones individuales y grupales. También crearán una página web para compartir los trabajos. El proyecto utilizará una mascota llamada "Mr. Spencer" que viajará entre los centros participantes mientras los estudiantes lo fotografían en
El resumen describe una actividad planeada por una docente para aplicar el programa AAMTIC con estudiantes de grado 4. La actividad involucra la creación de historietas para desarrollar valores, habilidades de escucha, y aprendizaje significativo. Los estudiantes trabajaron individualmente y en grupos usando recursos tecnológicos como tabletas para crear y editar sus historietas.
Proyecto
“Actividad en recordación del Bicentenario de la Gobernación Intendencia de Cuyo del Libertador”. Escuela:
4-063 Luis Federico Leloir
Responsables del proyecto: Prof. Luis Gelman, Prof. Patricia Cara
Año: 2014
La guía proporciona instrucciones para diseñar una secuencia didáctica utilizando Recursos Educativos Digitales Abiertos (REDA). Sugiere que los docentes definan el área temática, objetivos, contenidos y actividades antes de comenzar. Explica los pasos para elaborar la secuencia didáctica, incluyendo el uso de un formato estándar con secciones como datos generales, objetivos, metodología y evaluación. El propósito es que los estudiantes desarrollen competencias comunicativas y de comprensión lectora mediante
Este documento presenta una secuencia didáctica sobre el medio ambiente. La metodología incluye indagar conocimientos previos de los estudiantes sobre el medio ambiente a través de preguntas y un video, dividir a los estudiantes en parejas para que realicen dibujos sobre medios ambientes contaminado y no contaminado, y construyan maquetas de estos. El objetivo es que los estudiantes comprendan conceptos sobre el medio ambiente y formas de protegerlo.
Este documento describe un proyecto para que estudiantes de 8-12 años aprendan sobre sus gustos, aficiones y preferencias comparándolas con estudiantes europeos. El proyecto durará un año escolar e involucrará actividades como presentaciones personales en video, encuestas sobre gustos, entrevistas a deportistas famosos, intercambio de postales navideñas, revisión de colecciones, creación de una revista sobre animales, y discusiones sobre lugares favoritos. El objetivo es mejorar el dominio del idioma inglés, las
Este documento describe un proyecto educativo multidisciplinar e internacional llamado "PLAY TOGETHER, LEARN FOREVER". El proyecto busca mejorar la autoestima, motivación y habilidades de colaboración de los estudiantes a través de competiciones en diferentes áreas académicas. Los estudiantes formarán equipos internacionales y trabajarán juntos en varias tareas a lo largo de un año escolar utilizando herramientas TIC. El objetivo final es ayudar a los estudiantes a descubrir y entender sus propi
Este documento describe un proyecto de 1 mes de duración para estudiantes de 14-16 años que se centra en temas ambientales. El proyecto involucra a estudiantes de varios países que trabajan en equipos para investigar y hacer recomendaciones sobre cómo hacer que sus escuelas sean más ecológicas a través de encuestas, infografías y videos. El proceso incluye actividades individuales y en grupo que desarrollan varias competencias.
Este documento describe un proyecto de 5-6 semanas sobre inteligencia emocional para estudiantes de 12-13 años. El proyecto involucra a estudiantes de varios países que aprenden sobre emociones, analizan obras de arte y crean una exposición virtual compartida sobre artistas famosos y las emociones expresadas en sus obras. El proyecto se implementa en varias fases que incluyen aprendizaje de vocabulario emocional, presentaciones sobre sí mismos, análisis y discusión de obras de arte, y creación de
Este documento describe un proyecto de intercambio cultural entre dos escuelas de diferentes países durante el primer trimestre. El proyecto tiene como objetivos mejorar las competencias lingüísticas y digitales del alumnado, fomentar el aprendizaje de idiomas y la autonomía. Las actividades propuestas incluyen la creación de videos de presentación, gráficos comparativos sobre aficiones y escuelas, y la utilización de herramientas digitales para el intercambio de información entre los estudiantes.
Este documento describe un proyecto para crear una revista en línea para estudiantes de secundaria. Profesores y estudiantes de varias escuelas colaborarán para producir artículos, encuestas y otras secciones en la revista usando herramientas TIC. El objetivo es promover el aprendizaje del idioma inglés y el diálogo intercultural a través de la colaboración en la revista. Las actividades incluyen la creación de videos, encuestas, blogs y la publicación final de la revista en línea.
Este documento describe un proyecto educativo sobre igualdad de género y estereotipos que involucra a estudiantes de 15-17 años de varios países. El proyecto se llevará a cabo durante un año escolar y abordará temas como roles de género, lenguas extranjeras e historia a través de varias actividades colaborativas entre los estudiantes. Los productos finales incluyen un blog y revistas digitales que integrarán lo aprendido.
Este documento describe un proyecto de 2 meses de duración entre colegios de Irlanda, Italia y España. Los objetivos son conocer animales exóticos y emociones en inglés, desarrollar la imaginación e intercambiar conocimientos. Los productos finales son un libro de cuentos creados por los estudiantes y tests Kahoot sobre emociones. Las actividades incluyen la creación colaborativa del libro y tests usando herramientas TIC, y eventos para compartir lo aprendido.
Este documento describe un proyecto de 6 semanas entre dos escuelas para que los estudiantes aprendan sobre las diferentes culturas. Los objetivos son mejorar las habilidades comunicativas en un segundo idioma, conocer la Unión Europea e iniciar el uso de la tecnología para el aprendizaje. El proyecto incluye tres actividades - presentaciones, comparación de pueblos y la creación de un cuento conjunto - para lograr estos objetivos a través de la colaboración entre estudiantes emparejados y el uso de herramientas como Twinspace
Este documento presenta un proyecto educativo entre escuelas europeas para estudiantes de 10-12 años. El proyecto durará 12 meses y abordará temas culturales, científicos y lingüísticos. Los objetivos incluyen fomentar la cooperación, la identidad europea y el intercambio de habilidades. Las actividades propuestas explorarán símbolos culturales, recetas y danzas típicas. El producto final será un libro digital con las actividades de todos los participantes. El proyecto utilizará herramient
El documento describe un proyecto educativo entre dos localidades para descubrir su patrimonio histórico-artístico a través de tareas colaborativas publicadas en un blog. Los estudiantes de 11-12 años realizarán siete actividades durante un trimestre utilizando herramientas digitales para presentarse, analizar monumentos locales, crear videos y cómics bilingües, y diseñar folletos turísticos para acercar las culturas participantes.
Este documento describe un proyecto de revista digital entre varias escuelas primarias. El proyecto involucra a 51 estudiantes de 4o grado para desarrollar habilidades en lenguaje, matemáticas y ciencias sociales. Los estudiantes trabajarán en grupos para crear artículos periodísticos, gráficos y presentaciones usando herramientas digitales. Publicarán su trabajo en un blog común y se comunicarán con estudiantes de otros países a través de plataformas como Twinspace y Padlet.
Este documento describe un proyecto educativo para fomentar el hábito lector en niños de 3 a 6 años a través de cuentos relacionados con el mar. El proyecto se llevará a cabo de abril a julio de 2016 e involucrará actividades nacionales e internacionales con otras escuelas para mejorar la comprensión lectora, la atención y el uso de las TIC de los estudiantes. El proyecto incluirá la creación de un logo, mascota, cuento colaborativo y presentación final para evaluar los
Este documento describe un proyecto educativo para fomentar el hábito lector en niños de 3 a 6 años a través de cuentos relacionados con el mar. El proyecto se llevará a cabo de abril a julio de 2016 e involucrará actividades nacionales e internacionales con otras escuelas para mejorar la comprensión lectora, la atención y el uso de las TIC de los estudiantes. El proyecto incluirá la creación de un logo, mascota, cuento colaborativo y presentación final para evaluar los
Este documento describe un proyecto interdisciplinario y transnacional entre escuelas de España, Inglaterra, Polonia y Turquía. El proyecto busca que los estudiantes aprendan sobre sus propias culturas y las de los otros países a través de actividades colaborativas en línea utilizando herramientas TIC. Los estudiantes trabajarán en equipos internacionales para investigar aspectos culturales, crear cómics digitales y producir un folleto final que resuma los resultados del proyecto.
Este documento describe un proyecto para conectar estudiantes de francés de 14 años o más en varios países europeos a través de actividades colaborativas en línea para mejorar sus habilidades lingüísticas y culturales. Los estudiantes formarán equipos con estudiantes de otros países para completar tareas comparando aspectos de la vida cotidiana. El proyecto durará un año escolar y utilizará herramientas en línea como Twinspace, blogs y redes sociales.
Este documento describe un proyecto para conectar estudiantes de francés de 14 años o más en varios países europeos a través de actividades colaborativas en línea para mejorar sus habilidades lingüísticas y culturales. Los estudiantes formarán equipos con estudiantes de otros países para completar tareas comparando aspectos de la vida cotidiana. El proyecto durará un año escolar y utilizará herramientas en línea como Twinspace, blogs y redes sociales.
Este documento describe un proyecto para conectar estudiantes de francés de 14 años o más en varios países europeos a través de correspondencia y actividades colaborativas en línea para mejorar sus habilidades lingüísticas y culturales. Los estudiantes formarán equipos con estudiantes de otros países para completar tareas comparando aspectos de la vida cotidiana. El proyecto utilizará herramientas en línea como Twinspace, Padlet y blogs para facilitar la colaboración y compartir los resultados finales.
Este proyecto busca analizar casos de discurso de odio a través de la colaboración entre estudiantes de dos escuelas. Los estudiantes presentarán sus escuelas y se conocerán entre sí. Luego, trabajarán en parejas para analizar ejemplos de discurso de odio y elaborarán argumentos. Finalmente, grupos multinacionales crearán un decálogo para combatir el discurso de odio. El proyecto utilizará herramientas TIC y los productos finales se compartirán en las páginas web de las esc
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLM
Plantilla proyecto etwinning
1. Título “Fantastic pets and all about them”
Tema Pets (Mascotas)
Edad 10 años Asignaturas Inglés, Educación
artística y
Ciencias de la
Naturaleza.
Duració
n
Trimestre
Competencias básicas
Lengua materna x Aprender a aprender
x Idiomas x Sociales y cívicas
x Matemáticas, científicas,
tecnológicas
x Iniciativa y emprendimiento
x Digitales x Expresión cultural
Objetivos y productos finales esperados
2. Objetivos:
-Mejorar la competencia comunicativa en lengua inglesa de nuestros
alumnos realizando un uso contextualizado y significativo de la lengua.
-Fomentar el uso de las Tic de una forma creativa mediante la creación de
presentaciones por ordenador y propuestas audiovisuales.
-Conocer y valorar algunos de los animales más cercanos al ser humano
como son las mascotas y adoptar comportamientos que favorezcan su
cuidado.
-Entender y respetar a los animales y la responsabilidad que conllevan.
-Desarrollar hábitos de trabajo individual y en equipo, aprender a colaborar,
trabajar de manera responsable y fomentar el trabajo de investigación,
la curiosidad y creatividad del alumnado.
Metodologia:
Aprendizaje basado en proyectos. Se plantea como una actividad transversal
de colaboración en la que se implicarán profesorado de las tres áreas.
Se establecerán criterios de evaluación acorde a los objetivos propuestos.
La evaluación no se realizará por áreas sino que se establecerá una rúbrica
de evaluación común que contemple los criterios de evaluación
trabajados en relación a cada área. Por tanto, la evaluación será
consensuada entre los profesores de las 3 áreas implicadas.
Productos:
• Como tareas finales o productos finales se han planteado los siguientes:
• -Presentación digital realizada con canva y subida a voicethread.
• Texto escritos en soporte digital con descripción de mascotas.
• Presentación mediante padlet de una investigación sobre 4 grupos de
mascotas: perros, gatos, conejos y roedores (hamster/cobayas).
• Mascota representante de cada grupo realizada con una determinada
técnica artística.
• Vídeo con algún consejo sobre cómo cuidar de nuestra mascota.
• Encuestas de evaluación.
3. Actividad 1: “All about me”(Todo sobre mi)
• Agrupamiento: Individual.
• Objetivos:presentación y actividad para romper el hielo.Que los alumnos
implicados en el proyecto se conozcan entre ellos. Que empiecen a utilizar
la comunicación oral en lengua inglesa para describir a otras personas.
• Herramientas:ordenadores con micro y altavoces y las siguientes apps:
https://www.canva.com (para crear el collage) y https://voicethread.com/
para añadir comentarios a la presentación.
• Descripción:
Primero pediremos a los alumnos que realicen en su cuaderno un boceto en
el que tengan que incluir exclusivamente mediante imágenes quiénes son,
qué le gusta y alguna cosa en la que sea bueno o le interese. Luego, tendrán
que realizar un collage con el ordenador mediante la aplicación canva. En el
centro pondrán su nombre pero no escribirán nada más salvo los dibujos que
describan lo anterior.
-Una vez que todos los socios han llevado a cabo esta actividad, subiremos
una presentación con todos los collages por cada clase al Twinspace.
A continuación y basándose en los dibujos realizados por nuestros socios,
organizaremos a los alumnos en grupos que se encargarán de añadir
mediante una nota de audio sus impresiones sobre cada uno de los alumnos,
por ejemplo viendo el dibujo de un niño dirán “A Sarah le gusta jugar al
baloncesto”, “La comida favorita de Pedro es el arroz”,etc.
En una siguiente fase, los alumnos corroborarán o no las predicciones que
los demás compañeros de las otras escuelas hicieron sobre ellos, añadiendo
una nota de voz mediante voicethread a la presentación.
Actividad 2: “Guess my pet” (Adivina mi mascota)
• Agrupamiento: Individual/ Parejas.
• Objetivos: conocer a las mascotas de los alumnos y aprender a realizar
una descripción por escrito de las mismas. Adivinar qué foto o dibujo de
cada mascota corresponde a la descripción.
• Herramientas: ordenadores y la aplicación learningapps que permite
asociar imágenes y textos que estará incrustada en una página del
twinspace.
• Descripción: Los alumnos individualmente escribirán en el tablero de
learning app una descripción de su mascota (real si tienen y si no, una que
inventarán y crearán) y luego se subirán varias imágenes de cada mascota.
Los alumnos accederán por parejas a los tableros de los alumnos de otros
países y deberán resolver y asociar cada mascota con su descripción.
4. Actividad 3: “All about our pets” (Todo sobre nuestras mascotas)
• Agrupamiento: grupo internacional.
• Objetivos: que mediante la colaboración en grupo realicen una
investigación en la que reúnan información sobre un tipo de mascota.
• Herramientas: Titan pad y padlet.
• Descripción: crearemos 4 grupos de alumnos transnacionales por
mascotas: perros, gatos, conejos y roedores. Cada grupo deberá crear en
un padlet una presentación con información sobre cada mascota : qué
nombre recibe en las diferentes lenguas del proyecto, razas principales, de
qué se alimentan, descripción de sus hábitos principales y características
principales, etc.
Actividad 4: “Artistic pets” (Mascotas artísticas).
• Agrupamiento: individual.
• Objetivos: Realizar una propuesta artística que represente a cada una de
los 4 grupos de mascotas estudiados.
• Que sean capaces de seguir instrucciones en inglés para reproducir cada
una de las mascotas diseñadas por cada escuela.
• Herramientas: Videoconferencia por etwinning y materiales artísticos.
• Descripción:
• Por sorteo a cada escuela le tocará realizar con una técnica artística libre
una propuesta visual que represente a la mascota que le ha tocado. Los
alumnos individualmente realizarán todos esta propuesta. De cada escuela,
se seleccionará la propuesta que más ha gustado mediante los votos de los
alumnos de otra escuela y así sucesivamente. La propueta seleccionada y
ganadora será la que se explicará a las otras escuelas mediante
videoconferencia por el twinspace y así los alumnos sabrán cómo
realizarla. De esta forma, en cada escuela se realizarán las 4 mascotas del
proyecto de entre las propuestas más votadas y en colaboración.
Actividad 5 :“Best for pets” (Lo mejor para nuestras mascotas)
• Agrupamiento: grupo internacional.
• Objetivos: que mediante la colaboración en grupo realicen un vídeo con
consejos para el cuidado de nuestras mascotas.
• Herramientas: titan pad y video incrustado o embebido en el twinspace.
• Descripción:
• Cada alumno de cada grupo internacional de mascotas escribirá unos
consejos para cada tipo de mascota. Luego, será grabado por el profesor
dando un consejo para esa mascota, mediante el montaje uniremos los
consejos de cada grupo transnacional y los agruparemos por equipos:
gatos, perros, roedores y conejos.
5. Evaluación
Actividad de evaluación 1: “Final quiz”
-Se plantea como actividad final una actividad que sea la realización de un
quiz por equipos nacionales que elaboren las preguntas para cada animal.
• Agrupamiento: equipos nacionales.
• Objetivos:
• -Evaluar lo que aprendieron sobre los distintas mascotas estudiadas.
• Colaborar en la creación de un cuestionario sobre animales.
• Herramientas: Padlet, Kahoot.
• Descripción: Mediante un padlet cada equipo cooperativo de clase
planteará unas 5 preguntas con sus respectivas respuestas en un padlet. El
profesorado volcará las mismas en un Kahoot. El quiz resultante con las
preguntas elaboradas por cada grupo será compartido con las clases de los
otros colegios y así sucesivamente De esta manera se revisarán los
contenidos trabajados y se podrá evaluar lo que se aprendido.
-Actividad de evaluación 2: “Encuesta para alumnos”
• Agrupamiento: Individual.
• Objetivos: Conocer la opinión sobre las actividades realizadas en
etwinning, cuál les ha gustado más y cuál menos.
• Conocer si los alumnos volverían a querer participar en un proyecto
etwinning y recoger a su vez la opinión de qué temas les gustaría trabajar
en un futuro proyecto.
• Conocer qué opinión y percepción tienen sobre lo que han aprendido.
• Conocer que valoran mejor de la experiencia y cómo se han sentido
durante la realización del proyecto.
• Herramientas: google forms
-Actividad de evaluación 3: “Encuesta para el profesorado participante”
• Agrupamiento: Individual.
• Objetivos:
• Evaluar nuestra propia práctica como docentes en un proyecto
colaborativo: comunicación, implicación, cómo se han sentido, etc.
• Conocer qué aspectos consideramos como docentes qué han ido bien y
cuáles mejorar.
• Proponer mejoras o sugerencias a tener en cuenta en futuros proyectos.
• Herramientas: google forms.
-Actividad de evaluación 4: “Encuesta para los padres de los alumnos”
• Agrupamiento: Individual.
• Objetivos:
• Conocer la percepción de los padres sobre el proyecto, así como su
opinión sobre el aprendizaje de sus hijos mediante el proyecto y el impacto
o repercusión que ha podido tener en sus vidas.
• Herramienta: google form.
6. Seguimiento y difusión.
El proyecto y el resultado de las encuestas a los padres y alumnado
participante será difundido a través del twinspace y los blogs y webs de
los centros participantes en el mismo, así como sus redes sociales:
twitter, facebook, etc.