Presentación para Congreso de “Retos de futuro para la atención de las personas con discapacidad intelectual con grandes necesidades de apoyo” organizado por Plena Inclusion y Asprogrades, dentro de la mesa del grupo de trabajo dedicado a Novedades de la Accesibilidad para Personas con Discapacidad Intelectual. http://www.congresoasprogrades.org
Accesibilidad a las TIC. Personas con discapacidad.José María
El fundamento para desarrollar una web accesible radica en comprender que las personas acceden a Internet de modos diferentes y por eso es muy importante que se tenga en cuanta en la creación de páginas web su accesibilidad web.
El documento presenta las realidades, proyectos y desafíos de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en América Latina y el Caribe. Resalta la brecha digital entre países y dentro de ellos, y proyectos como OLPC en Argentina y Uruguay para proveer computadoras a niños. También examina debates sobre si priorizar computadoras o educadores, y el potencial de las TIC para el desarrollo cuando se alinean a las necesidades humanas.
El documento es sobre el II Congreso Internacional sobre Menores y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que tuvo lugar en Gijón, España en 2010. El congreso trató sobre cómo enseñar a los menores un uso responsable de las TIC enfocándose en temas como la identidad digital, la privacidad, la seguridad y la gestión de la imagen en internet.
El documento describe el II Congreso Internacional Menores en las TIC que se celebrará en Gijón, España del 26 al 27 de octubre de 2010. El congreso tratará sobre aprender un uso responsable de las tecnologías de la información y la comunicación y contará con discusiones sobre la televisión, prensa, radio y los medios en el 2010.
La difusión y apropiación social de una serie de tecnologías de fabricación de bajo coste basadas principalmente en el diseño y código abierto unidas a un reverdecimiento del pensamiento DIY (Do It Yourself) han propiciado la popularización del “movimiento maker” a nivel mundial. La irrupción de esta nueva filosofía en la sociedad ha puesto de relevancia el papel de las habilidades y las competencias en el proceso de aprendizaje y ha vuelto a enfatizar el “aprender haciendo” como uno de los modos más exitosos para propiciar una cultura tecnológica.
Esta nueva “cultura maker” que trata de “experimentar y aprender con la tecnología” está siendo promovida por espacios como Fab Labs, Makerspaces o Media Labs pero también por eventos temáticos muy populares como Maker Faires o Hackatons, además de apoyarse y organizarse a través de comunidades de interés on-line muy influyentes. Esta popularización del fenómeno ha conllevado una creciente presencia mediática que ha llamado la atención de legisladores e instituciones varias que han provisto de su apoyo a diversas iniciativas en este sentido.
El objetivo de este artículo es analizar el surgimiento del “movimiento maker” y caracterizar los principales valores que impulsan la cultura tecnológica dentro de este fenómeno global. Analizamos las oportunidades y desafíos que plantea el fenómeno de cara a la promoción de una cultura tecnológica en la sociedad pero al mismo tiempo advertimos de los mitos que encierra y de las visiones tecno-optimistas que alberga.
-Artículo presentado en la IV Conferencia Iberoamericana de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología en Salamanca-
El documento describe un congreso internacional sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) por menores. El congreso analizará temas como el incremento del uso de Internet por menores de 10 a 15 años, los riesgos asociados con el acceso a contenidos inadecuados, el tiempo excesivo de exposición a las TIC y cómo fomentar un uso responsable de las mismas.
Tic y Educación IES Manuel De Góngora (Tabernas) 2009-10Pedro J. Martínez
Este documento discute el valor de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica los objetivos de su introducción, como mejorar el acceso a Internet y proporcionar banda ancha. También describe cómo las TIC pueden apoyar nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje colaborativo y basado en la investigación. El documento concluye que, si se implementan correctamente, las TIC pueden mejorar la educación a largo plazo.
Accesibilidad a las TIC. Personas con discapacidad.José María
El fundamento para desarrollar una web accesible radica en comprender que las personas acceden a Internet de modos diferentes y por eso es muy importante que se tenga en cuanta en la creación de páginas web su accesibilidad web.
El documento presenta las realidades, proyectos y desafíos de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en América Latina y el Caribe. Resalta la brecha digital entre países y dentro de ellos, y proyectos como OLPC en Argentina y Uruguay para proveer computadoras a niños. También examina debates sobre si priorizar computadoras o educadores, y el potencial de las TIC para el desarrollo cuando se alinean a las necesidades humanas.
El documento es sobre el II Congreso Internacional sobre Menores y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) que tuvo lugar en Gijón, España en 2010. El congreso trató sobre cómo enseñar a los menores un uso responsable de las TIC enfocándose en temas como la identidad digital, la privacidad, la seguridad y la gestión de la imagen en internet.
El documento describe el II Congreso Internacional Menores en las TIC que se celebrará en Gijón, España del 26 al 27 de octubre de 2010. El congreso tratará sobre aprender un uso responsable de las tecnologías de la información y la comunicación y contará con discusiones sobre la televisión, prensa, radio y los medios en el 2010.
La difusión y apropiación social de una serie de tecnologías de fabricación de bajo coste basadas principalmente en el diseño y código abierto unidas a un reverdecimiento del pensamiento DIY (Do It Yourself) han propiciado la popularización del “movimiento maker” a nivel mundial. La irrupción de esta nueva filosofía en la sociedad ha puesto de relevancia el papel de las habilidades y las competencias en el proceso de aprendizaje y ha vuelto a enfatizar el “aprender haciendo” como uno de los modos más exitosos para propiciar una cultura tecnológica.
Esta nueva “cultura maker” que trata de “experimentar y aprender con la tecnología” está siendo promovida por espacios como Fab Labs, Makerspaces o Media Labs pero también por eventos temáticos muy populares como Maker Faires o Hackatons, además de apoyarse y organizarse a través de comunidades de interés on-line muy influyentes. Esta popularización del fenómeno ha conllevado una creciente presencia mediática que ha llamado la atención de legisladores e instituciones varias que han provisto de su apoyo a diversas iniciativas en este sentido.
El objetivo de este artículo es analizar el surgimiento del “movimiento maker” y caracterizar los principales valores que impulsan la cultura tecnológica dentro de este fenómeno global. Analizamos las oportunidades y desafíos que plantea el fenómeno de cara a la promoción de una cultura tecnológica en la sociedad pero al mismo tiempo advertimos de los mitos que encierra y de las visiones tecno-optimistas que alberga.
-Artículo presentado en la IV Conferencia Iberoamericana de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología en Salamanca-
El documento describe un congreso internacional sobre el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) por menores. El congreso analizará temas como el incremento del uso de Internet por menores de 10 a 15 años, los riesgos asociados con el acceso a contenidos inadecuados, el tiempo excesivo de exposición a las TIC y cómo fomentar un uso responsable de las mismas.
Tic y Educación IES Manuel De Góngora (Tabernas) 2009-10Pedro J. Martínez
Este documento discute el valor de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica los objetivos de su introducción, como mejorar el acceso a Internet y proporcionar banda ancha. También describe cómo las TIC pueden apoyar nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje colaborativo y basado en la investigación. El documento concluye que, si se implementan correctamente, las TIC pueden mejorar la educación a largo plazo.
Monografía "Gobierno Corporativo de las Tecnologías de la Información".
Revista "Novática", número 229.
Invitación a la presentación en Barcelona y Madrid.
Investigación en ICT4D: hacia la convergencia de las ciencias sociales y la ...Ismael Peña-López
Conferencia en las I Jornadas Internacionales sobre Investigación en TIC para el Desarrollo Humano, 13 y 14 de Mayo de 2010
http://www.tsc.urjc.es/jornadastic4dh
Este documento describe la colaboración digital y el modelo colaborativo implementado en la Biblioteca Nacional de España (BNE). Explica que la colaboración digital es el lugar virtual donde convergen personas, contenidos y procesos para compartir conocimiento y lograr objetivos comunes. También describe los retos de la colaboración digital como las estructuras jerárquicas y los desafíos tecnológicos, así como el potencial de la colaboración para crear redes de conocimiento. Finalmente, resume el modelo de la BNE, el cual vincula espacios
El documento habla sobre el II Congreso Internacional sobre Menores y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El congreso se centra en enseñar un uso responsable de las TIC a los menores. El documento también discute las amenazas de seguridad como malware, phishing y troyanos, así como nuevos modelos de crimen cibernético y recomendaciones para mitigar riesgos como mantener sistemas actualizados y antivirus.
Este documento presenta el portafolio formativo de Ignasialcalde para 2017. Ofrece formación en dos áreas principales: información, que incluye infografía, visualización de datos, datos abiertos y marketing digital; y conocimiento, que cubre transformación digital, gestión del talento, economía colaborativa e innovación. El portafolio describe los servicios de formación, mentoría y consultoría que Ignasialcalde ofrece para ayudar a las corporaciones a desarrollar las competencias digitales necesarias.
El documento habla sobre los inmigrantes digitales. Define a los inmigrantes digitales como personas entre 35 y 55 años que no crecieron con la tecnología pero han tenido que aprender a usarla. Explica que la aparición de nuevas tecnologías ha causado migraciones en diferentes ámbitos como el imaginario tecnológico. Concluye que lo más importante es usar la tecnología de manera adecuada sin importar si se es nativo o inmigrante digital.
Nuevas tendencias en IPO. Presente y Futuro de la UXDCU_MPIUA
Revisión ràpida de la evolución de la disciplina HCI para ver las oportunidades formativas en el contexto latinoamericano e intentar tratar de visionar el futuro que se nos aproxima
Clase de introducción al módulo de Ingeniería Informática en el Itinerario Posgraduados “Ciencias Puras” de la Universidad de la Experiencia de la Universidad de Salamanca, impartida el 19 de abril de 2018 en la Facultad de Educación.
Gestion Creativa: I+D+i en Software Libre como transformador económico socialGuadalinfo Red Social
El documento describe la importancia del conocimiento y la creatividad para el desarrollo económico y social. Señala que la brecha digital debe resolverse con proyectos sociales que brinden acceso a la educación y la tecnología. El software libre se presenta como una oportunidad para fomentar la investigación, el desarrollo y la innovación de manera colaborativa y multidisciplinaria. Finalmente, se describe brevemente la Fundación I+D del Software Libre y sus logros en materia de calidad y certificaciones.
El documento describe la necesidad de desarrollar una tercera generación de accesibilidad a través de la investigación, el desarrollo e innovación. Actualmente, los entornos se adaptan a usuarios específicos como ciegos, pero el futuro próximo requiere que los dispositivos móviles de las personas con discapacidad sean interoperables con otros sistemas para proporcionar accesibilidad universal. El consorcio INREDIS busca lograr este objetivo a través de soluciones interoperables, personalizadas y multimodales que mejoren
El documento presenta la visión del autor sobre cómo Chile podría incorporarse plenamente a la sociedad del conocimiento a través de la implementación de diversas iniciativas de uso intensivo de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) tanto en el sector público como privado. El autor propone subsidiar el acceso a banda ancha y computadores para los hogares, digitalizar la educación pública, crear una plataforma digital del Estado, implementar fichas médicas electrónicas y otras aplicaciones de e-salud, fomentar el teletrabajo,
Este documento resume las realidades, proyectos y desafíos de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en América Latina y el Caribe. Detalla estadísticas sobre el acceso a Internet en varios países y describe proyectos gubernamentales para promover las TIC, como OLPC en Argentina. Finalmente, discute desafíos como la brecha digital y el debate sobre si es mejor proveer computadoras o mejorar la educación de maestros.
Este documento describe el proyecto INREDIS, cuyo objetivo es desarrollar tecnologías de accesibilidad e interoperabilidad para personas con discapacidad. El proyecto aborda líneas de trabajo como el análisis de necesidades de usuarios, protocolos de interoperabilidad, interfaces de usuario y ayudas técnicas ubicuas. Se han desarrollado prototipos como un cajero accesible y un concentrador de control universal. El proyecto busca establecer un centro demostrador de tecnología accesible e interoperable
Este documento discute el concepto de brecha digital y cómo afecta a la sociedad puertorriqueña. Explica que la brecha digital no solo se refiere a la falta de acceso a la tecnología, sino también a la falta de conocimiento sobre cómo usarla de manera efectiva. Argumenta que es necesario desarrollar políticas y proyectos para hacer la tecnología accesible a todos, capacitar a educadores y estudiantes, y crear contenido significativo para abordar este problema en Puerto Rico.
El documento discute el desafío de la brecha digital en América Latina y el Caribe desde perspectivas económica, cultural, ética y política. También presenta estadísticas sobre el acceso a Internet en diferentes países de la región y debates dentro de la comunidad MISTICA sobre cómo las tecnologías digitales pueden usarse mejor para apoyar la educación y el desarrollo.
Versión Corregida y Mejorada (con los aportes de ustedes) de la presentación en el Consejo Asesor
Presidencial para el Trabajo y la Equidad
Santiago, 3 de Octubre, 2007.
Prof. Luis Ramírez - Universidad de Chile
La educación superior enfrenta grandes retos en una sociedad globalizada e interconectada. Es más importante que nunca invertir en la educación superior para construir sociedades del conocimiento inclusivas que fomenten la investigación, la innovación y la creatividad. Las tecnologías de la información y la comunicación tienen un gran impacto y ofrecen oportunidades para reducir obstáculos, pero también generan desigualdades si no se gestionan adecuadamente.
El documento describe las soluciones TIC para la autonomía personal a través de la accesibilidad 3.0. Propone que la investigación se centre en la interoperabilidad, interacción multimodal y recursos ubicuos para que las personas con discapacidad puedan acceder a la tecnología de forma independiente. También destaca la importancia de incluir a los usuarios en el proceso de innovación para desarrollar soluciones efectivas.
MuseoGrades: El Museo Virtual Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...Miguel Gea
En Seminario eMadrid sobre Tecnologías y Aplicaciones para Personas con Diversidad Funcional Cognitiva.
UAM - 16 de diciembre de 2016
http://www.emadridnet.org/es/seminario-emadrid-sobre-tecnologias-y-aplicaciones-para-personas-con-diversidad-funcional-cognitiva-2016-12-16
Monografía "Gobierno Corporativo de las Tecnologías de la Información".
Revista "Novática", número 229.
Invitación a la presentación en Barcelona y Madrid.
Investigación en ICT4D: hacia la convergencia de las ciencias sociales y la ...Ismael Peña-López
Conferencia en las I Jornadas Internacionales sobre Investigación en TIC para el Desarrollo Humano, 13 y 14 de Mayo de 2010
http://www.tsc.urjc.es/jornadastic4dh
Este documento describe la colaboración digital y el modelo colaborativo implementado en la Biblioteca Nacional de España (BNE). Explica que la colaboración digital es el lugar virtual donde convergen personas, contenidos y procesos para compartir conocimiento y lograr objetivos comunes. También describe los retos de la colaboración digital como las estructuras jerárquicas y los desafíos tecnológicos, así como el potencial de la colaboración para crear redes de conocimiento. Finalmente, resume el modelo de la BNE, el cual vincula espacios
El documento habla sobre el II Congreso Internacional sobre Menores y las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC). El congreso se centra en enseñar un uso responsable de las TIC a los menores. El documento también discute las amenazas de seguridad como malware, phishing y troyanos, así como nuevos modelos de crimen cibernético y recomendaciones para mitigar riesgos como mantener sistemas actualizados y antivirus.
Este documento presenta el portafolio formativo de Ignasialcalde para 2017. Ofrece formación en dos áreas principales: información, que incluye infografía, visualización de datos, datos abiertos y marketing digital; y conocimiento, que cubre transformación digital, gestión del talento, economía colaborativa e innovación. El portafolio describe los servicios de formación, mentoría y consultoría que Ignasialcalde ofrece para ayudar a las corporaciones a desarrollar las competencias digitales necesarias.
El documento habla sobre los inmigrantes digitales. Define a los inmigrantes digitales como personas entre 35 y 55 años que no crecieron con la tecnología pero han tenido que aprender a usarla. Explica que la aparición de nuevas tecnologías ha causado migraciones en diferentes ámbitos como el imaginario tecnológico. Concluye que lo más importante es usar la tecnología de manera adecuada sin importar si se es nativo o inmigrante digital.
Nuevas tendencias en IPO. Presente y Futuro de la UXDCU_MPIUA
Revisión ràpida de la evolución de la disciplina HCI para ver las oportunidades formativas en el contexto latinoamericano e intentar tratar de visionar el futuro que se nos aproxima
Clase de introducción al módulo de Ingeniería Informática en el Itinerario Posgraduados “Ciencias Puras” de la Universidad de la Experiencia de la Universidad de Salamanca, impartida el 19 de abril de 2018 en la Facultad de Educación.
Gestion Creativa: I+D+i en Software Libre como transformador económico socialGuadalinfo Red Social
El documento describe la importancia del conocimiento y la creatividad para el desarrollo económico y social. Señala que la brecha digital debe resolverse con proyectos sociales que brinden acceso a la educación y la tecnología. El software libre se presenta como una oportunidad para fomentar la investigación, el desarrollo y la innovación de manera colaborativa y multidisciplinaria. Finalmente, se describe brevemente la Fundación I+D del Software Libre y sus logros en materia de calidad y certificaciones.
El documento describe la necesidad de desarrollar una tercera generación de accesibilidad a través de la investigación, el desarrollo e innovación. Actualmente, los entornos se adaptan a usuarios específicos como ciegos, pero el futuro próximo requiere que los dispositivos móviles de las personas con discapacidad sean interoperables con otros sistemas para proporcionar accesibilidad universal. El consorcio INREDIS busca lograr este objetivo a través de soluciones interoperables, personalizadas y multimodales que mejoren
El documento presenta la visión del autor sobre cómo Chile podría incorporarse plenamente a la sociedad del conocimiento a través de la implementación de diversas iniciativas de uso intensivo de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) tanto en el sector público como privado. El autor propone subsidiar el acceso a banda ancha y computadores para los hogares, digitalizar la educación pública, crear una plataforma digital del Estado, implementar fichas médicas electrónicas y otras aplicaciones de e-salud, fomentar el teletrabajo,
Este documento resume las realidades, proyectos y desafíos de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en América Latina y el Caribe. Detalla estadísticas sobre el acceso a Internet en varios países y describe proyectos gubernamentales para promover las TIC, como OLPC en Argentina. Finalmente, discute desafíos como la brecha digital y el debate sobre si es mejor proveer computadoras o mejorar la educación de maestros.
Este documento describe el proyecto INREDIS, cuyo objetivo es desarrollar tecnologías de accesibilidad e interoperabilidad para personas con discapacidad. El proyecto aborda líneas de trabajo como el análisis de necesidades de usuarios, protocolos de interoperabilidad, interfaces de usuario y ayudas técnicas ubicuas. Se han desarrollado prototipos como un cajero accesible y un concentrador de control universal. El proyecto busca establecer un centro demostrador de tecnología accesible e interoperable
Este documento discute el concepto de brecha digital y cómo afecta a la sociedad puertorriqueña. Explica que la brecha digital no solo se refiere a la falta de acceso a la tecnología, sino también a la falta de conocimiento sobre cómo usarla de manera efectiva. Argumenta que es necesario desarrollar políticas y proyectos para hacer la tecnología accesible a todos, capacitar a educadores y estudiantes, y crear contenido significativo para abordar este problema en Puerto Rico.
El documento discute el desafío de la brecha digital en América Latina y el Caribe desde perspectivas económica, cultural, ética y política. También presenta estadísticas sobre el acceso a Internet en diferentes países de la región y debates dentro de la comunidad MISTICA sobre cómo las tecnologías digitales pueden usarse mejor para apoyar la educación y el desarrollo.
Versión Corregida y Mejorada (con los aportes de ustedes) de la presentación en el Consejo Asesor
Presidencial para el Trabajo y la Equidad
Santiago, 3 de Octubre, 2007.
Prof. Luis Ramírez - Universidad de Chile
La educación superior enfrenta grandes retos en una sociedad globalizada e interconectada. Es más importante que nunca invertir en la educación superior para construir sociedades del conocimiento inclusivas que fomenten la investigación, la innovación y la creatividad. Las tecnologías de la información y la comunicación tienen un gran impacto y ofrecen oportunidades para reducir obstáculos, pero también generan desigualdades si no se gestionan adecuadamente.
El documento describe las soluciones TIC para la autonomía personal a través de la accesibilidad 3.0. Propone que la investigación se centre en la interoperabilidad, interacción multimodal y recursos ubicuos para que las personas con discapacidad puedan acceder a la tecnología de forma independiente. También destaca la importancia de incluir a los usuarios en el proceso de innovación para desarrollar soluciones efectivas.
MuseoGrades: El Museo Virtual Inmersivo e Inclusivo. Aprendiendo e interpret...Miguel Gea
En Seminario eMadrid sobre Tecnologías y Aplicaciones para Personas con Diversidad Funcional Cognitiva.
UAM - 16 de diciembre de 2016
http://www.emadridnet.org/es/seminario-emadrid-sobre-tecnologias-y-aplicaciones-para-personas-con-diversidad-funcional-cognitiva-2016-12-16
Análisis de la información y construcción de conocimientokgoyos
Este power point habla sobre las TIC en la educación, la alfabetización digital, la brecha digital y todo lo relacionado con la sociedad de la información.
Este documento analiza el acceso a Internet y la brecha digital en Perú. Los principales resultados son que los adolescentes y jóvenes tienen el mayor acceso a Internet (80.5%) usando principalmente dispositivos móviles (81.0%). Se concluye que es necesario crear conciencia sobre la brecha digital entre sectores en Perú y aumentar la infraestructura de telecomunicaciones y facilidades de acceso a Internet en el país.
La sociedad de la información se caracteriza por el papel esencial que juegan las tecnologías de la información en actividades sociales, culturales y económicas. La ciudadanía digital implica el uso responsable de las tecnologías siguiendo normas de comunicación, educación, derecho y ergonomía para evitar riesgos. Las TICs permiten transmitir y procesar información de forma rápida pero también pueden causar saturación e información excesiva, y su expansión se ve frenada por barreras económicas.
La sociedad de la información se caracteriza por el papel esencial que juegan las tecnologías de la información en actividades sociales, culturales y económicas. La ciudadanía digital implica el uso responsable de estas tecnologías siguiendo normas de comportamiento, mientras que las TICs permiten transmitir y procesar información de forma rápida pero también pueden causar saturación informativa.
Similar a Plena Inclusión y las TIC: una evolución convergente (20)
ConectaVRdigital: Conectados por la AccesibilidadMiguel Gea
ConectaVRDigital es un proyecto educativo que permite desarrollar actividades de enseñanza-aprendizaje para estudiantes mediante el uso de la Realidad Virtual en un mundo inmersivo multiusuario. La iniciativa está especialmente orientada hacia una propuesta INCLUSIVA, de modo que puedan participar cualquier tipo de estudiante incluyendo las necesidades educativas especiales
La idea del proyecto es conectar personas de diferentes centros educativos y con diferentes capacidades para compartir historias y experiencias de aprendizaje en un mundo virtual con edificios y actividades similares a la de tu ciudad.
Este proyecto se desarrolla por ASPROGRADES y APROSMO dentro de la iniciativa #conecta2Xaccesibilidad: Proyectos seleccionado por la Fundación Vodafone para la Transformación y Exploración Digital 2018 (http://www.fundacionvodafone.es/premios/premios-transformacion-digital)
Transmedia Literacy applied as a learning framework for children with Intell...Miguel Gea
Transmedia is a emerging form of creating contents using different media, and it is successfully used for transmedia storytelling experience (Ciastellardi, 2013), where the elements of a fiction is dispersed across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes it own unique contribution to the unfolding of the story (Jenkins, 2011). This paper present a novel approach to use transmedia literacy for improve learning skills on young people, specifically oriented to persons with intellectual disabilities.
In the context of the Spanish project: “Las narrativas transmediales: nuevos modos de ficción audiovisual, comunicación informativa y performance en la cultura digital” (Ministerio de Economía y Competitividad, Madrid, España, Ref. CSO201347288, 20142017)
Discoference http://disconference.eu/wp-content/uploads/2017/01/CFP-EN.pdf (Disco 2018, Prage)
Ecosistema Digital y la experiencia usuarioMiguel Gea
Este documento presenta una sesión sobre el ecosistema digital y la experiencia del usuario. Se introducen conceptos clave como la experiencia del usuario, la arquitectura de la información y el diseño centrado en el usuario para plataformas móviles y sociales. También se discuten temas como la evolución de Internet, la Web 2.0, el consumo de tecnología y las redes sociales. Finalmente, se mencionan conceptos como la identidad digital y la construcción de la identidad en entornos digitales.
TOWARDS SMART & INCLUSIVE SOCIETY: BUILDING 3D IMMERSIVE MUSEUM BY CHILDREN W...Miguel Gea
Smart city is a promising trend where technology may help us to create new smart living places for an inclusive society. In such context, mixed reality paradigm (3D immersive world, augmented reality and
mobile app) is growing faster, and people demand new content layers for different purposes (tourism, gaming, learning, etc.). Content creation of for immersive neither augmented 3D interactive world will be an important activity for artist and designers. This paper focuses on and specific target group
(users with cognitive disabilities) and how this new technologies may be potentially suitable to help them for a social and labour integration. This paper shows the learning experience of building a virtual immersive museum in a school of special education.
In: EDULEARN'16. 8th annual International Conference on Education and New Learning Technologies Barcelona (Spain). 4th – 6th of July, 2016.
Website (in construction). http://utopolis.ugr.es/eintegra
Twitter: @eIntegraTIC
Este documento presenta las nuevas tendencias en interfaces de usuario. Cubre temas como sistemas colaborativos y sociales, nuevas técnicas de interacción como gestos y realidad mixta, interfaces inteligentes y afectivas, y áreas de investigación como inteligencia ambiental y arte interactivo. También discute el desarrollo de sistemas web, software social y la gamificación de historias.
Estrategias y dinámicas de comunicación en contextos virtuales, emociones, actitudes y espacio de interacción. Estrategias de comunicación en espacios digitales
This document provides information about a MOOC on the history, art, and heritage of the Alhambra palace in Granada, Spain. It discusses using a transmedia approach, incorporating a MOOC course, YouTube web series, role-playing mobile app game, blog, and social media to engage learners. The goal is for participants to learn about and experience the Alhambra through these different interactive storytelling mediums while building an online community. Short video chapters were created for the MOOC course, characters and their narratives were developed for the web series and app game, and marketing promoted the various components of the Alhambra transmedia project across platforms.
Nuevos medios y formatos de aprendizaje: Proyecto Alhambra TransmediaMiguel Gea
Este documento presenta el proyecto Alhambra Transmedia, un enfoque transmedia para contar la historia, el arte y el patrimonio de la Alhambra a través de múltiples plataformas como un MOOC, una aplicación móvil de realidad aumentada y un juego de rol. El proyecto busca involucrar a los usuarios y ofrecerles una experiencia inmersiva para conocer y aprender sobre la Alhambra de una manera motivadora y entretenida.
Este documento presenta un temario sobre inteligencia colectiva y formación en empresas. Se divide en 4 partes que cubren identidad digital, comunidades online, creación individual y colectiva, modelos de aprendizaje, y difusión del conocimiento a través de recursos educativos abiertos y nuevos entornos de aprendizaje como PLE. El documento también propone dinámicas grupales y herramientas para la creación de comunidades online.
Seminario
Diseño para la Web: WWW y HTML
Gestores de Contenido CMS: Blogs
Semiario dentro de grados
- bellas artes: Creación multimedia Interactiva
- Comunicacion audiovisual
Seminarios
CREACIÓN Y DIFUSIÓN DE NUEVOS CONTENIDOS AUDIOVISUALES
Grado de Comunicación Audiovisual
Creación Multimedia Interactiva - Grado en Bellas Artes
Universidad de Granada
http://utopolis.ugr.es/medialab
#medialabUGR
Introducción a la asignatura de Diseño de Interfaces de Usuario, Grado de Ingeniería Informática.
Universidad de Granada, con objeto de motivar a los estudiantes
Speech in the framework of DisCo Confernce
9th international Conference about Distant Education
Media literacy education from pupils to lifelong learning
Prague, Czech Republic, 22-25th June 2014
Material usado para el curso "Inteligencia Colectiva y la Formación en las
Empresas" dentro del Master de Gestión y Tecnologías de Procesos de Negocios.
UGR http://lsi.ugr.es/lsi/postgrado/mgtpn
Sitio web de los contenidos:
http://utopolis.ugr.es/ideapolis
Este documento presenta una guía de estilos para el diseño de aplicaciones en dispositivos móviles. Explica las características de pantallas táctiles, gestos y tipos de aplicaciones, así como recomendaciones sobre layout, navegación, controles de entrada y recursos de diseño.
El documento trata sobre el diseño de interfaces de usuario accesibles. Explica que la accesibilidad busca que las personas con discapacidad puedan acceder a la información, el uso del ordenador y la comunicación. Describe varias discapacidades y la importancia del diseño universal para que los productos sean usables por el rango más amplio de personas.
Leyes de los gases según Boyle-Marriote, Charles, Gay- Lussac, Ley general de...Shirley Vásquez Esparza
Las diapositivas sobre las leyes de los gases están diseñadas para ofrecer una presentación visual y didáctica de conceptos fundamentales en la física y la química. Cada diapositiva explora una ley específica como la ley de Boyle, Charles y Gay-Lussac, utilizando gráficos claros que representan las relaciones matemáticas entre presión, volumen y temperatura.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Plena Inclusión y las TIC: una evolución convergente
1. Miguel Gea (mgea@ugr.es)
Dpt. Lenguajes y Sistemas Informáticos
Universidad de Granada
http://utopolis.ugr.es
Congreso Nacional Plena Inclusión:
Retos de futuro para la atención de las personas con discapacidad intelectual con grandes necesidades de apoyo
Granada 26 de Abril del 2018
Congreso Nacional “Retos de futuro para la
atención de las personas con discapacidad
intelectual con grandes necesidades de apoyo”
Plena Inclusión y las TIC:
una evolución convergente
2. ¿Qué significa plena inclusión?
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !2
- Plena inclusión: Facilitar que cada persona con discapacidad
intelectual o del desarrollo pueda tener un proyecto de vida
propio, y participar en la sociedad como el resto de ciudadanos y
ciudadanas. (fuente: plenainclusion.org)
- ¿Qué ofrecen las TIC (Tecnologías de la Información y de la
Comunicación) para una plena Inclusión?
❖Autonomía, Independencia
❖Mismas oportunidades…
❖Conectividad, Información
❖Productividad…
3. Los mitos de las TIC
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !3
❖ Han cambiado el mundo (la revolución tecnológica)
❖ Nos van a hacer más productivos, eficientes
❖ Tomaremos mejores decisiones, optimizadas
❖ Se ha democratizado el acceso a la información y al
conocimiento (para que todas las personas puedan acceder)
❖ Soluciones para Tod@(s)
4. 1989
Creando la Web (promesas del mundo conectado)
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !4
https://www.w3.org/standards/webdesign/accessibility
“The power of the Web is in its universality.
Access by everyone, regardless of disability
is an essential aspect.”
El poder de la Web está en su universalidad.
El acceso por cualquier persona,
independientemente de la discapacidad que
presente, es un aspecto esencial
Tim Berners-Lee,
Director de W3C, inventor de la World Wide Web (cern)
5. 1998
Creando Google (promesas de información para todos)
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !5
https://www.entrepreneur.com/article/197848
“Basically, our goal is to organize the world’s
information and to make it universally accessible
and useful.”
Nuestro objetivo es organizar la información
para que sea útil y de acceso universal
Larry Page
Cofundador de Google, 1998
6. Computadoras (promesas de hacernos mejores)
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !6
http://mitpress.mit.edu/main/feature/leonardoslaptop/index.html
“The old computing was about what computer could do;
The new computing is about what users can do.
Successful technologies are those that in harmony with
user's needs”
Las Tecnologías “antiguas” se centraban
en lo que podía hace los ordenadores,
Las Tecnologías “modernas” se centran
en lo que nosotros somos capaces de hacer.
Las tecnologías de éxito son aquellas que
están en armonía con las necesidades de las personas.
Ben Shneiderman
Libro: Leonardo’s Laptop: Human needs and the new computing technology
Recibe en 2003 el premio IEEE-USA Award for Distinguished Contributions Furthering Public
Understanding of the Profession (explicar aspectos de ingeniería al público en general)
2007
7. Evolución de las TIC
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !7
Precursores,
Informática
de elite
1960 1985
1999
Informática
de consumo
Web 2.0,
movilidad
2020
Smart City
¿Sostenible?
¿Inclusiva?
2007
Hitos
PROBLEMAS DE ACCESIBILIDAD ¿?
8. Accesibilidad
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !8
“La accesibilidad es el grado en el que todas las personas pueden utilizar
un objeto, visitar un lugar o acceder a un servicio, independientemente de
sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas” (wikipedia)
“Es el arte de garantizar que cualquier recurso, a través de cualquier
medio, esté disponible para todas las personas, tengan o no algún tipo de
discapacidad”
(Tim Berners-Lee,1999)
La accesibilidad es fundamental para un 10 % de la población,
es necesaria para un 40 % de la población
y es confortable para el 100 %
I
N
T
E
R
F
9. Barreras en las TIC
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !9
Hay varias capas de acceso que dificultan o impiden usar las
TIC.
• El hardware. Teclados y medios de entrada, contraste de
pantallas, medios alternativos
• El sistema operativo. Acceder a las ordenes básicas para
manipular información del PC/dispositivo (Windows/MacOSX,
Linux, Android…)
• En aplicaciones y servicios
• En la Web (acceso al contenido)
Los Avances en accesibilidad se van incorporando lentamente:
Tecnologías
de apoyo
Legislación
(protección usuarios)
Diseño
Inclusivo
10. Diseño INclusivo
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !10
“El buen diseño capacita
y el mal diseño discapacita“
(Declaración de Estocolmo 2004: Design for All Europe)
EIDD - Design for All, Europe (http://dfaeurope.eu/)
http://dfaeurope.eu/wp-content/uploads/2014/05/stockholm-declaration_spanish.pdf
El Diseño universal es el proceso de diseñar productos que
sean usables por el rango más amplio de personas, funcionando
en el rango más amplio de situaciones y que es comercialmente
practicable.
11. 1989
Evolución de la Investigación
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !11
‣ Ofrecer tecnologías de apoyo (adaptar puesto trabajo)
‣ Difusión de la necesidad de crear productos accesibles
‣ Accesibilidad Web
[centrado en discapacidad física y sensorial]
FASE I (1985-2000)
1980 1985
Julio Abascal. Laboratorio de Interacción Persona-
Computador para Necesidades Especiales. UPV/EHU
CEAPAT: Centro Estatal de Autonomía Personal y Ayudas
Técnicas (IMSERSO)
1999
Asociación (profesional y de investigación) en Interacción
Persona-Ordenador. Difundir la docencia en accesibilidad en
Ingenierías. https://aipo.es
2002
Sc@ut: Desarrollo de Software para la comunicación
Aumentativa y adaptativa
W3C-WAI Web Access Initiative
12. Evolución de la Investigación
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !12
‣ Tecnologías que sustituyen/mejoran métodos tradicionales
‣ Centrado en: bajo coste y versatilidad
‣ Centrado en casos particulares (caso autismo en Sta Teresa de Jesús,
Asprogrades)
FASE I Ejemplo: sc@ut
Buscar alternativas a los Sistemas de Comunicación aumentativos
(alto coste y poca flexibilidad)
1ª Versión en PDA
2ª versión en Tablet
Evolución a PICAA
1er Premio Nacional Angel Riviere (AETAPI: Asociación Española Autismo) 2006
13. Evolución de la Investigación
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !13
‣ Investigación sobre tecnologías accesibles: educación (formación) y
Nuevos medios (RV/RA, Apps, tablets…)
‣ Instituciones conscientes (apoyo especializado y permanente)
‣ Nuevas empresas y SpinOff
‣ Atención a personas con discapacidad en la universidad (NEAE)
FASE II (2000-2016)
1980
2000
2011
Fundación ORANGE junto al Autismo
2016
MuseoGrades
CREA TU MUSEO VIRTUAL
El Museo Virtual Inmersivo e Inclusivo:
Interpretando la SmartCity
Memoria del proyecto
CREA TU MUSEO VIRTUAL
Desarrollado en el Colegio Santa Teresa de Jesús
Granada, 1 Febrero 2017
MuseoGrades: El Museo Virtual
Inmersivo e Inclusivo: Interpretando la SmartCity
BJ Adaptaciones
OutBarriers
SpinOf &
Empresas
Tecnologías Accesibles
Apoyo Inv
TIC
14. Evolución de la Investigación
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !14
FASE II ej. MuseoGrades
MuseoGrades
CREA TU MUSEO VIRTUA
El Museo Virtual Inmersivo e Inclusiv
Interpretando la SmartCity
Memoria del proyecto
CREA TU MUSEO VIRTUAL
Desarrollado en el Colegio Santa Teresa de Jesús
Granada, 1 Febrero 2017
‣ Explorar Tecnologías basadas en RV MMOG + entorno virtual con HMD
‣ Apoyo curricular y para inclusión social (empleabilidad)
‣ Seguimiento por la Consejería de Educación JJAA (Proyecto en
colaboración con UAM - eIntegra CICYT, 2016)
http://utopolis.ugr.es/museogrades/
15. Evolución de la Investigación
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !15
‣ Proyectos de Inclusión. La universidad se abre a estudiantes con
Discapacidad Intelectual & Inclusión
‣ Smart City: Nuevas oportunidades de redefinción de espacios
para las personas
FASE III (2016-)
1980 2018
Diploma de Formación en Inclusión Social y Laboral de
Jóvenes con Discapacidad Intelectual
2015
Programas de formación universitaria para jóvenes con
discapacidad intelectual
Secretariado para la Inclusión
Red de ciudades Smart Cities:
sostenibles y pensadas para las personas
2000
16. Evolución de la Investigación
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !16
‣ Formación universitaria
‣ Aprendizaje para la autonomía e inclusión
FASE III (2016-)
http://utopolis.ugr.es/porparadesde/
ej. Diploma Inclusión
17. Conclusiones
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !17
‣ Visibilidad: Avances en los últimos años, pero queda camino que
recorrer
‣ Las instituciones especializan y estabilizan las ayudas para
desarrollo
‣ La investigación se consolida y pasa a crear SpinOff
‣ Empresas INclusivas tienen ventaja competitiva
‣ La formación alcanza a una universidad + Inclusiva
‣ Smart City, una nueva oportunidad para diseño para todos
18. Gracias a investigadores como:
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !18
(*) No están todos los que son, son una muestra de una comunidad creciente concienciada con la inclusión & diseño para todos
(*)
EGOKITUZ. Laboratorio de InteracciÓn Persona-
Computador para Necesidades Especiales ,
desde 1985, UPV/EHU. http://egokituz.org
Grupo MYDASS Proyectos de Investigación
Aplicada, UGR. http://asistic.ugr.es/
Ambient Intelligence Laboratory. UAM
http://amilab.ii.uam.es
GHIA. Herramientas interactivas Avanzadas, UAM
http://vghia.ii.uam.es/ghia/
http://aprendecondedos.es
TRACCE: Investigación en Traducción Accesible
y Nuevas Tecnologías. UGR. http://tracce.es
Grupo Ergonomía Cognitiva, UGR. http://
ergonomia-cognitiva.com/wp/
Observatorio de la accesibilidad. COCEMFE
https://www.observatoriodelaaccesibilidad.es
19. Referencias
Plena Inclusión y las TIC. Congreso Plena Inclusión, Granada 26 Abril 2018 !19
‣ Abascal, Julio (1998): «Informática y discapacidades». Novática 136: 2-5
‣ M.a luz Guenaga, ander barbier & andoni egUílUz: La accesibilidad y las tecnologías en la información y la
comunicación. TRANS · núm.11 · 2007 DOSSIER · 155-169
‣ Rosa Tejerina Diego Soriano Juan Luis Quincoces. Diagnóstico sobre la accesibilidad de las Tecnologías de la
Información y Comunicación en España , 2014. Centro Español de Documentación sobre Discapacidad (CEDD)
http://www.cedd.net
‣ TRACCE: INVESTIGACIÓN EN TRADUCCIÓN ACCESIBLE Y NUEVAS TECNOLOGÍAS. Granada http://tracce.es
‣ EGOKITUZ. Laboratorio de InteracciÓn Persona-Computador para Necesidades Especiales , desde 1985, UPV/EHU.
http://egokituz.org
‣ MYDASS. Proyectos de Investigación Aplicada. Granada. http://asistic.ugr.es/
‣ INDRA. Tecnologías Accesibles en colaboración con 11 Universidades (UAB, UAM, UC3M, UCLM, UdL, UEX, UMA, U-
TAD, UPV, USAL) https://www.tecnologiasaccesibles.com
‣ Fundación ONCE. programas de formación universitaria para jóvenes con discapacidad intelectual (15 Universidades)
‣ https://www.fundaciononce.es/es/noticia/15-universidades-desarrollaran-programas-de-formacion-universitaria-
para-jovenes-con
‣ Fundación ORANGE. Fomento de proyectos relacionados con Autismo http://www.fundacionorange.es/junto-al-
autismo/soluciones-tecnologicas/
‣ Ambient Intelligence Laboratory. UAM. http://amilab.ii.uam.es Proyecto http://aprendecondedos.es
‣ GHIA. Herramientas interactivas Avanzadas, UAM http://vghia.ii.uam.es/ghia/
‣ AIPO. Asociación Interacción Persona-Ordenador. Promoción de la Interacción Persona-Ordenador, la usabilidad y el
diseño centrado en el usuario https://aipo.es/
‣ Observatorio de la accesibilidad. https://www.observatoriodelaaccesibilidad.es
‣ NSU. No solo Usabilidad: revista sobre personas, diseño y tecnología. http://www.nosolousabilidad.com