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Comunicador Visual
e Ilustrador
Camilo Alejandro
Herrera Sanabria
Creación de personajes para proyecto e-workbook
Es un proyecto que se encarga de realizar libros y herramientas digitales para
colegios, se crearon diferentes personajes para cada materia.
Proyecto e-workbook
Diseño editorial
El proyecto e-workbook contaba con 4 di-
señadores gráficos que se encargaban de la
diagramación de los libros, cada integrante
era responsable de una materia asignada.
Yo estaba encargado de 2 materias: filosofía
y biología, realice un promedio de 72 libros,
cada uno de estos realizados por el grupo de
diseño; ahora se venden a diferentes cole-
gios regionales.
Cada libro contaba con 8 actividades “horas
de aprender”; en la página izquierda encon-
traremos un ejemplo de biología, se le da al
estudiante una introducción para la realiza-
ción de la actividad, implementando el tema
visto en la unidad de trabajo. En esta habla
de una infección zombie, la cual el estudian-
te tiene que responder unas preguntas rela-
cionadas con los temas vistos para obtener
la vacuna que salvara a la humanidad.
Diseño editorialEn la página izquierda encontramos otra
“hora de aprender” de biología; en esta
se muestran diferentes experimentos para
que el estudiante los realice, existe una
pregunta para cada experimento lo cual
obliga al estudiante a realizar cada uno de
los ejercicios para poder responderlas.
Encontramos otra “hora de aprender”,
de filosofía. Estas actividades pretenden
facilitar a los estudiantes los pensa-
mientos de los filósofos.
Página izquierda: Estamos hablando del
pragmatismo; movimiento filosófico
desarrollado especialmente en Estados
unidos e Inglaterra. Consiste en reducir
“lo verdadero a lo útil” negando el co-
nocimiento teórico en diversos grados:
para los más radicales sólo es verdadero
aquello que conduce al éxito individual,
mientras que para otros, sólo es verda-
dero cuando se haya verificado con los
hechos.
El estudiante tiene que escribir diferen-
tes palabras que representen un cuento
conocido, él dará la indicación de quien
narrara el inicio, nudo y desenlace.
Diseño editorial
En esta doble página encontramos algunos
representantes de la pragmatismo mostra-
dos de una manera ordenada y clara, con
una actividad en la parte derecha infirien-
do el tema visto.
Diseño editorial
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Video 1 Proyecto e-workbook: https://www.youtube.com/watch?v=VpReAv4CZIU
Se explica de forma concisa el proyecto e-workbook.
Animación realizada en flash y edición de sonido en premier.
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Se explica toda la parte virtual que maneja el proyecto e-workbook.
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Humberto Pernett es un músico colombiano nacido en Barranquilla. Su
música se caracteriza por fusionar elementos de la música del caribe con
música electrónica.
El trabajo discográfico que se observa acerca de Pernett es un packaging
que consta de 5 separa libros, varios stikers, un palo de agua en forma de
tambor, un afiche promocionando un evento de pernett y finalmente el
disco. El diseño fue inspirado en los 60s dando así un manejo cromático de
colores vivos, en el empaque del disco reflejamos las viñetas de un comic y
una tipografía deformada que fue muy manejada en la época.
Diseño discográfico
Peste Mutantex es un grupo punk que nace en los años 80 en Medellín – Colombia y desde
entonces se caracteriza por ser el reflejo de la historia de Medellín, mostrando en sus letras
crudas la inconformidad frente a la injusticia social, política y personal.
Censure es un grupo de punk, nace a finales de los 80s en la ciudad de Medellín – Colombia,
caracterizándose por narrar en sus letras la época más violenta en la ciudad y tomándola
como forma de supervivencia. Además de mostrar un rechazo ante estos actos de violencia,
sus canciones hablan de la problemática de Latinoamérica y la contaminación ambiental.
Este diseño es basado en los años 80s se manejan colores sobrios. Es la una unión entre
estas dos bandas “censure y peste mutantex” dando como reflejo que dos manos unidas
pueden cuidar mas nuestra tierra que las mismas armas que nos destruyen así mismos.
Diseño discográfico
Vita Imana es una banda española del género musical Groove metal;
está conformada por seis músicos y de destaca por sus sonidos agresi-
vos y ambientales, además de caracteriza por sus auténticos shows de
percusión que predominan su música.
Es un trabajo discográfico bastante completo, este packaging cuenta
con stikers, púas para guitarra y 4 discos de cada uno de los álbuemes
que ellos han creado, cada uno de estas portadas están basadas en 4
épocas: 60s, 70s, 80s y 90s. Al abrir el packanging encontraremos los 4
discos y un pequeño plegable que habla de esta banda.
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Identidad corporativa
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Impreso portada revista:
Se parte de una modelo a la cual se le realizan retoques en photoshop,
cambiando color de pelo, prendas de vestir y anexando tatuajes en su
cuerpo, al finalizar se hace una composición para realizar la portada de
la revista tattoo.
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Pieza LEGO Pop up:
Una pieza netamente vectorial, se tomaron referencias para realizar
los personajes y por medio de una pieza “LEGO” convertida a vector
se armo cada uno de ellos.
Esta pieza cerrada muestra una frase que dice “juega lo que más te
gusta” en la parte superior y en la parte inferior la marca LEGO, al
abrirla cuidadosamente vemos como se despliega y nos muestra un
icono importante en los videojuegos “MARIO BROS”.
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Inserto de revista para la revista hammer.
Hammer es una revista que sus publicaciones hablan
de eventos, historia y noticias de artistas del metal,
se muestra una pagina donde se nombra a la banda
“cannibal corpse“ como un icono importante en el
death metal.
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Portada cuento “El sol y la luna se van a casar“
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Portada y contra portada realizadas en illustrator,
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  • 1. Comunicador Visual e Ilustrador Camilo Alejandro Herrera Sanabria
  • 2. Creación de personajes para proyecto e-workbook Es un proyecto que se encarga de realizar libros y herramientas digitales para colegios, se crearon diferentes personajes para cada materia. Proyecto e-workbook
  • 3. Diseño editorial El proyecto e-workbook contaba con 4 di- señadores gráficos que se encargaban de la diagramación de los libros, cada integrante era responsable de una materia asignada. Yo estaba encargado de 2 materias: filosofía y biología, realice un promedio de 72 libros, cada uno de estos realizados por el grupo de diseño; ahora se venden a diferentes cole- gios regionales. Cada libro contaba con 8 actividades “horas de aprender”; en la página izquierda encon- traremos un ejemplo de biología, se le da al estudiante una introducción para la realiza- ción de la actividad, implementando el tema visto en la unidad de trabajo. En esta habla de una infección zombie, la cual el estudian- te tiene que responder unas preguntas rela- cionadas con los temas vistos para obtener la vacuna que salvara a la humanidad.
  • 4. Diseño editorialEn la página izquierda encontramos otra “hora de aprender” de biología; en esta se muestran diferentes experimentos para que el estudiante los realice, existe una pregunta para cada experimento lo cual obliga al estudiante a realizar cada uno de los ejercicios para poder responderlas.
  • 5. Encontramos otra “hora de aprender”, de filosofía. Estas actividades pretenden facilitar a los estudiantes los pensa- mientos de los filósofos. Página izquierda: Estamos hablando del pragmatismo; movimiento filosófico desarrollado especialmente en Estados unidos e Inglaterra. Consiste en reducir “lo verdadero a lo útil” negando el co- nocimiento teórico en diversos grados: para los más radicales sólo es verdadero aquello que conduce al éxito individual, mientras que para otros, sólo es verda- dero cuando se haya verificado con los hechos. El estudiante tiene que escribir diferen- tes palabras que representen un cuento conocido, él dará la indicación de quien narrara el inicio, nudo y desenlace. Diseño editorial
  • 6. En esta doble página encontramos algunos representantes de la pragmatismo mostra- dos de una manera ordenada y clara, con una actividad en la parte derecha infirien- do el tema visto. Diseño editorial
  • 7. Videos Video 1 Proyecto e-workbook: https://www.youtube.com/watch?v=VpReAv4CZIU Se explica de forma concisa el proyecto e-workbook. Animación realizada en flash y edición de sonido en premier.
  • 8. Video 3 E-lerning: https://www.youtube.com/watch?v=i32TgA-QFNk Se explica toda la parte virtual que maneja el proyecto e-workbook. Animación realizada en flash y edición de sonido en premier. Videos
  • 9. Humberto Pernett es un músico colombiano nacido en Barranquilla. Su música se caracteriza por fusionar elementos de la música del caribe con música electrónica. El trabajo discográfico que se observa acerca de Pernett es un packaging que consta de 5 separa libros, varios stikers, un palo de agua en forma de tambor, un afiche promocionando un evento de pernett y finalmente el disco. El diseño fue inspirado en los 60s dando así un manejo cromático de colores vivos, en el empaque del disco reflejamos las viñetas de un comic y una tipografía deformada que fue muy manejada en la época. Diseño discográfico
  • 10. Peste Mutantex es un grupo punk que nace en los años 80 en Medellín – Colombia y desde entonces se caracteriza por ser el reflejo de la historia de Medellín, mostrando en sus letras crudas la inconformidad frente a la injusticia social, política y personal. Censure es un grupo de punk, nace a finales de los 80s en la ciudad de Medellín – Colombia, caracterizándose por narrar en sus letras la época más violenta en la ciudad y tomándola como forma de supervivencia. Además de mostrar un rechazo ante estos actos de violencia, sus canciones hablan de la problemática de Latinoamérica y la contaminación ambiental. Este diseño es basado en los años 80s se manejan colores sobrios. Es la una unión entre estas dos bandas “censure y peste mutantex” dando como reflejo que dos manos unidas pueden cuidar mas nuestra tierra que las mismas armas que nos destruyen así mismos. Diseño discográfico
  • 11. Vita Imana es una banda española del género musical Groove metal; está conformada por seis músicos y de destaca por sus sonidos agresi- vos y ambientales, además de caracteriza por sus auténticos shows de percusión que predominan su música. Es un trabajo discográfico bastante completo, este packaging cuenta con stikers, púas para guitarra y 4 discos de cada uno de los álbuemes que ellos han creado, cada uno de estas portadas están basadas en 4 épocas: 60s, 70s, 80s y 90s. Al abrir el packanging encontraremos los 4 discos y un pequeño plegable que habla de esta banda. Diseño discográfico
  • 12.
  • 17. Impreso portada revista: Se parte de una modelo a la cual se le realizan retoques en photoshop, cambiando color de pelo, prendas de vestir y anexando tatuajes en su cuerpo, al finalizar se hace una composición para realizar la portada de la revista tattoo. Impresos
  • 18. Pieza LEGO Pop up: Una pieza netamente vectorial, se tomaron referencias para realizar los personajes y por medio de una pieza “LEGO” convertida a vector se armo cada uno de ellos. Esta pieza cerrada muestra una frase que dice “juega lo que más te gusta” en la parte superior y en la parte inferior la marca LEGO, al abrirla cuidadosamente vemos como se despliega y nos muestra un icono importante en los videojuegos “MARIO BROS”. Impresos
  • 19. Inserto de revista para la revista hammer. Hammer es una revista que sus publicaciones hablan de eventos, historia y noticias de artistas del metal, se muestra una pagina donde se nombra a la banda “cannibal corpse“ como un icono importante en el death metal. Impresos
  • 20. Portada cuento “El sol y la luna se van a casar“ Escritor: Jaime Eduardo Castellanos Villalba Portada y contra portada realizadas en illustrator, ilustraciones propias. Impresos
  • 31. Comunicador Visual e Ilustrador Camilo Alejandro Herrera Sanabria