2. Creación de personajes para proyecto e-workbook
Es un proyecto que se encarga de realizar libros y herramientas digitales para
colegios, se crearon diferentes personajes para cada materia.
Proyecto e-workbook
3. Diseño editorial
El proyecto e-workbook contaba con 4 di-
señadores gráficos que se encargaban de la
diagramación de los libros, cada integrante
era responsable de una materia asignada.
Yo estaba encargado de 2 materias: filosofía
y biología, realice un promedio de 72 libros,
cada uno de estos realizados por el grupo de
diseño; ahora se venden a diferentes cole-
gios regionales.
Cada libro contaba con 8 actividades “horas
de aprender”; en la página izquierda encon-
traremos un ejemplo de biología, se le da al
estudiante una introducción para la realiza-
ción de la actividad, implementando el tema
visto en la unidad de trabajo. En esta habla
de una infección zombie, la cual el estudian-
te tiene que responder unas preguntas rela-
cionadas con los temas vistos para obtener
la vacuna que salvara a la humanidad.
4. Diseño editorialEn la página izquierda encontramos otra
“hora de aprender” de biología; en esta
se muestran diferentes experimentos para
que el estudiante los realice, existe una
pregunta para cada experimento lo cual
obliga al estudiante a realizar cada uno de
los ejercicios para poder responderlas.
5. Encontramos otra “hora de aprender”,
de filosofía. Estas actividades pretenden
facilitar a los estudiantes los pensa-
mientos de los filósofos.
Página izquierda: Estamos hablando del
pragmatismo; movimiento filosófico
desarrollado especialmente en Estados
unidos e Inglaterra. Consiste en reducir
“lo verdadero a lo útil” negando el co-
nocimiento teórico en diversos grados:
para los más radicales sólo es verdadero
aquello que conduce al éxito individual,
mientras que para otros, sólo es verda-
dero cuando se haya verificado con los
hechos.
El estudiante tiene que escribir diferen-
tes palabras que representen un cuento
conocido, él dará la indicación de quien
narrara el inicio, nudo y desenlace.
Diseño editorial
6. En esta doble página encontramos algunos
representantes de la pragmatismo mostra-
dos de una manera ordenada y clara, con
una actividad en la parte derecha infirien-
do el tema visto.
Diseño editorial
7. Videos
Video 1 Proyecto e-workbook: https://www.youtube.com/watch?v=VpReAv4CZIU
Se explica de forma concisa el proyecto e-workbook.
Animación realizada en flash y edición de sonido en premier.
8. Video 3 E-lerning: https://www.youtube.com/watch?v=i32TgA-QFNk
Se explica toda la parte virtual que maneja el proyecto e-workbook.
Animación realizada en flash y edición de sonido en premier.
Videos
9. Humberto Pernett es un músico colombiano nacido en Barranquilla. Su
música se caracteriza por fusionar elementos de la música del caribe con
música electrónica.
El trabajo discográfico que se observa acerca de Pernett es un packaging
que consta de 5 separa libros, varios stikers, un palo de agua en forma de
tambor, un afiche promocionando un evento de pernett y finalmente el
disco. El diseño fue inspirado en los 60s dando así un manejo cromático de
colores vivos, en el empaque del disco reflejamos las viñetas de un comic y
una tipografía deformada que fue muy manejada en la época.
Diseño discográfico
10. Peste Mutantex es un grupo punk que nace en los años 80 en Medellín – Colombia y desde
entonces se caracteriza por ser el reflejo de la historia de Medellín, mostrando en sus letras
crudas la inconformidad frente a la injusticia social, política y personal.
Censure es un grupo de punk, nace a finales de los 80s en la ciudad de Medellín – Colombia,
caracterizándose por narrar en sus letras la época más violenta en la ciudad y tomándola
como forma de supervivencia. Además de mostrar un rechazo ante estos actos de violencia,
sus canciones hablan de la problemática de Latinoamérica y la contaminación ambiental.
Este diseño es basado en los años 80s se manejan colores sobrios. Es la una unión entre
estas dos bandas “censure y peste mutantex” dando como reflejo que dos manos unidas
pueden cuidar mas nuestra tierra que las mismas armas que nos destruyen así mismos.
Diseño discográfico
11. Vita Imana es una banda española del género musical Groove metal;
está conformada por seis músicos y de destaca por sus sonidos agresi-
vos y ambientales, además de caracteriza por sus auténticos shows de
percusión que predominan su música.
Es un trabajo discográfico bastante completo, este packaging cuenta
con stikers, púas para guitarra y 4 discos de cada uno de los álbuemes
que ellos han creado, cada uno de estas portadas están basadas en 4
épocas: 60s, 70s, 80s y 90s. Al abrir el packanging encontraremos los 4
discos y un pequeño plegable que habla de esta banda.
Diseño discográfico
17. Impreso portada revista:
Se parte de una modelo a la cual se le realizan retoques en photoshop,
cambiando color de pelo, prendas de vestir y anexando tatuajes en su
cuerpo, al finalizar se hace una composición para realizar la portada de
la revista tattoo.
Impresos
18. Pieza LEGO Pop up:
Una pieza netamente vectorial, se tomaron referencias para realizar
los personajes y por medio de una pieza “LEGO” convertida a vector
se armo cada uno de ellos.
Esta pieza cerrada muestra una frase que dice “juega lo que más te
gusta” en la parte superior y en la parte inferior la marca LEGO, al
abrirla cuidadosamente vemos como se despliega y nos muestra un
icono importante en los videojuegos “MARIO BROS”.
Impresos
19. Inserto de revista para la revista hammer.
Hammer es una revista que sus publicaciones hablan
de eventos, historia y noticias de artistas del metal,
se muestra una pagina donde se nombra a la banda
“cannibal corpse“ como un icono importante en el
death metal.
Impresos
20. Portada cuento “El sol y la luna se van a casar“
Escritor: Jaime Eduardo Castellanos Villalba
Portada y contra portada realizadas en illustrator,
ilustraciones propias.
Impresos