1) El documento describe la creación de varios objetos en Rhinoceros 2017 incluyendo un engranaje, una tuerca, una botella de detergente, una silla y un edificio diseñado por Zaha Hadid. 2) Se explican los pasos para dibujar y modelar cada objeto utilizando herramientas como curvas, extrusión, unión booleana y más. 3) Finalmente, se detallan los pasos para aplicar texturas y renderizar el edificio de Hadid en V-Ray.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
2. Rhinoceros
Creación de un engranaje
Dibujamos un circulo de radio 1 en el eje x = 0;
y= 0, luego un rectángulo que cubra la parte
superior del círculo.
Aplico el comando Curvaboolena a los dos
objetos, para hacerlos uno.
Dibujo otro circulo de radio 8 en el eje x = 0;
y= 0 y colocolo en la parte superior un
punto.
Aplico al punto el comando Rotar 2D y lo roto a 10
grados.
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Creación de objetos
aranjo
3. Rhinoceros
Creación de un engranaje
Dibujo un línea pequeña oblicua desde el
punto y aplico el comando Mirror sin borrar la
línea original.
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Aplico el comando Trim a las líneas y al
círculo mayor y borro y dibujo otro círculo
menor que tope la base de las líneas.
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Borro el punto y uno las líneas pequeñas con
el comando Unir.
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Unido las líneas como un solo objeto aplico la opción
Matriz Polar; número de objetos 8 y un ángulo de 360º
grados.
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Creación de objetos
aranjo
4. Rhinoceros
Creación de un engranaje
Nuevamente aplico la opción Trim para borrar
las líneas internas del círculo y los objetos o
dientes creados y los uno a todos con el
comando Unir.
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Finalmente aplico la opción ExtrudeCrv a
los dos objetos y le doy una altura de 2.
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Creación de objetos
aranjo
5. Rhinoceros
Creación de una tuerca
Dibujamos un circulo de radio 5cm en el eje x
= 0; y= 0, luego un polígono de 6 lados igual-
mente en el eje x = 0; y= 0 con un radio de 8
cm.
Aplicamos el comando Extrude con tapa a
un altura de 3 cm.
Vamos a Solido> Empalmar borde > Empal-
mar borde y selecciono todo el objeto.
Seleccionamos los dos círculos internos con la tecla
Ctrl + Enter para ir a la otra opción.
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Creación de objetos
aranjo
6. Rhinoceros
Creación de una tuerca
Dentro de Empalmar borde vamos a la
opción Añadir manejador y escribo de Radio
Actual 0,3.
Selecciona la opción punto medio.
Selecciono cada punto medio en cada
cara tanto en la parte superior como la infe-
rior y ambos lados alrededor de todo el
objeto en las caras exteriores.
Se coloca dos puntos dentro de la tuerca uno en
parte superior y otro en la parte inferior en la vista
Frontal.
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Creación de objetos
aranjo
7. Rhinoceros
Creación de una tuerca
Voy a comando Hélice, escojo número de
lados 3 y comienzo desde arriba hasta abajo
y solo hasta la parte interna.
Dibujo un triángulo pequeño.
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Creación de objetos
Apago los objetos que no deseo ocupar,voy
a Transformar > Matriz > A lo largo de una
curva > selecciono el triangulo > enter > y la
curva > cuadro pongo 7 > Enter.
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Borro el triángulo del inicio y del final, selecciono
Superficie > Barrido por 1 carril > Curva de trayectoria
> Punto > Punto inicial > triángulos en orden > Punto
> Punto final > Enter.
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aranjo
8. Rhinoceros
Creación de una botella
de detergente
Abrimos el documento de las imagenes
importadas de la botella de detergente >
eliminamos las cotas.
Seleccionamos Rotar 3D y rotamos las ima-
genes de referencia les posicionamos en el
punto 0,0,0 > Creamos 3 layers > ponemos a
cada imagen en cada layers.
Seleccionamos el objeto y escojemos la
opción Escalar 3D > escalamos a 25 cua-
dros.
Escojemos Curva Interpolar Puntos y dibujamos en l a
ventana Frontal las líneas laterales de la botella del
detergente > Grabar Historial > Superior y dibujamos
la base > Mirror > Unir > Barrido por 2 carriles.
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Creación de objetos
aranjo
9. Rhinoceros
Creación de una botella
de detergente
Selecciono Polilínea > hago unas curvas hori-
zontalmente pasado de la botella > _Extrude-
Crv > alargamos las líneas ambos lados > _Trim
> cortamos la parte del medio.
Borramos las líneas alargadas, creamos un
layer para esconder las líneas guias > Polilí-
nea creamos una línea en el medio > Barri-
do por 2 carriles > línea curva, línea curva y
la pequeña > Enter.
Trazamos una curva mas arriba de las
curvas que teniamos > ExtrudeCrv > Ambos
lados > _Trim > Cortamos la tapa > _Trim y
dejamos la superficie.
En la curva que cerramos creamos Polilínea para
hacer el mango de la botella > ExtrudeCrv > Ambos
lados > _Trim > Curva, Extrucción > _Trim dentro de la
polilínea.
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Creación de objetos
aranjo
10. Rhinoceros
Creación de una botella
de detergente
Hacemos un Cilindro en la parte de arriba >
Unión Booleana > Cilindro, tapa de la curva >
Enter.
_Cap > tapamos la parte de abajo > Unión
y unimos y agrupamos el objeto.
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Creación de objetos
aranjo
11. Rhinoceros
Creación de una silla
Dibujamos un esfera en el eje x = 0; y= 0, de
una medida de 8 cm.
En la vista Frontal se dibuja una curva que
irregular en el medio de la esfera.
Se aplica el comando Extrude Crv a la
curva con la opción ambos lados se corte la
esfera.
Para cortar la esfera se aplica la opción Partición Boo-
leana y se selecciona primero la esfera el objeto que
va ser cortado y luego la curva el objeto de corte.
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Creación de objetos
aranjo
12. Rhinoceros
Creación de una silla
Escribimos Shell y selecionamos la parte,
vamos al menú Transformar> Edición de
jaula> Editar jaula; ahí escojo la opción Caja
delimitadora, luego Plano C y Enter.
Activo la opción Puntos Activados y en la
vista Frontal muevo los puntos que deseo
mover para transformar la silla.
Vamos al menú Solido > Extraer superficie,
selecciono la parte que deseo extraer en
este caso la parte frontal.
Escribo el comando _OffsetSrf y selecciono la silla;
luego escojo la opción Invertir todos, escojo Distancia
1 y para finalizar el comando Enter.
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Creación de objetos
aranjo
13. Rhinoceros
Creación de una silla
Para realizar el soporte de la silla dibujo 4
círculos de varias medidas en el plano Supe-
rior; luego en la vista Frontal separo estos
círculos a una distancia razonable.
Aplico el comando Loft o Transición y selec-
ciono cada uno de las 4 circunferencias;
para dar una tapa a esta superficie aplico
el comando Cap o Tapar.
Para realizar los cojines se dibuja dos cubos
en la parte del asiento y en la parte del
espaldar a estos se les aplica el comando
Editar jaula que se encuentra en el menú
Transformar > Edición de jaula; se seleccio-
na Caja delimitadora y Plano C, y se prosi-
gue a editar los puntos.
La silla tiene ya su forma ovalada con sus cojines.
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Creación de objetos
aranjo
14. Rhinoceros
Creación de un Edificio
Zaha Hadid
Importar los planos a través del
comando _Pictureframe, luego
rotarlos de acuerdo a las vistas de
cada uno; vista frontal y superior.
Dibujar dos curvas en la vista
Superior que correspondan al edi-
ficio principal y aplicar el coman-
do ExtrusiónDeCrv a una altura de
10; luego aplicamos el comando
Loaf o Transición para cerrar la
parte superior y base del objeto,
después el comando Cap.
Vamos a la vista Frontal y dibuja-
mos el perfil de edificio principal
para luego aplicar Trim o Recortar.
Se dibuja el corredor del edificio con
líneas curvas, se aplica ExtrusiónDe-
Crv a una altura de 10, luego se
dibuja en vista Frontal la fachada y
se aplica el comando Trim o Recor-
tar.
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Creación de objetos
aranjo
15. Rhinoceros
Creación de un Edificio
Zaha Hadid
Se dibuja el tercer edificio, con
líneas curvas y se aplica Extrusión-
DeCrv, luego se dibuja la facha-
da y se aplica el comando Recor-
tar.
La creación del perfil de las ven-
tanas se realiza utilizando polilínea
recta; luego se da un grosor de
0.03 y se utiliza el comando Barri-
do por 1 carril; luego para realizar
el vidrio se une el perfil de las
líneas y se utiliza el comando Partir
y se aplica a la fachada que
corresponde.
Las gradas se dibuja en la vista
Frontal se aplica el comando
Extrusión DeCrv ambos lados y se
realiza un Trim o Recorte en ambos
lados de las paredes.
Para obtener el grosor de la paredes
en cada edificación se aplica el
comando _OfsetSrf y que la direc-
ción sea hacia dentro con un espe-
sor de 0.20.
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Creación de objetos
Aplicación de cielo o luz solar con
V-ray.
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aranjo
16. Rhinoceros
Creación de un Edificio
Zaha Hadid
Colocar el plano infinito en el cual
se puso una textura de césped,
cargando previamente la
imagen difusse en textbitmap.
Cargar en V-ray options el
archivo en Environment, GI
SKYLIGHT, REFLECTION/RE-
FRACTION Y REFLECTION la
imagen visopt, aseguran-
do que este habilitada la
pestaña UVWGenEnviro-
ment y Spherical.
Colocar un domo, activar la textu-
ra y cargar la imagen visopt al
igual que en las opciones de V-ray.
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12)Creación de objetos
aranjo
17. Rhinoceros
Creación de un Edificio
Zaha Hadid
Activar Affect Difusse, Affect Spe-
cular y Affect Reflections para
este domo.
Mantener la gamma de 2.2 en
todas las pestañas y utilizar una
velocidad en la cámara de 200
ya que no se utilizaron luces extra.
Proceder a renderizar
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Creación de objetos
aranjo