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CONSTRUCCION DE CILINDROS_________________________________________
                                                               Un cilindro es un cuerpo de
                                                               revolución que queda definido
                                                               por una circunferencia y una
                                                               altura   que   se      proporciona
                                                               mediante un vector (segmento
                                                               al que se le dibuja una flecha
en un extremo, se indica así la dirección):


Vamos a dibujarlo con el ordenador:


1. Selecciona la herramienta circunferencia          y            dibújala    sobre    el   plano
     base.
2.   Dibuja una semirecta sobre                     el vector azul que aparece al iniciar el
     programa
3. Dibuja un vector sobre                  la semirecta con la distancia que quieras, va a ser
     la altura del cilindro.
4. Selecciona la herramienta cilindro,                      que    se    generará       con    la
     circunferencia y el vector que ya hemos dibujado:




5. Utiliza la función ocultar/mostrar para hacer desaparecer del dibujo los elementos que
     no nos interesan (el vector y la semirecta).
6. Utiliza la opción bola de cristal para visualizar el cilindro desde diferentes puntos de
     vista. Guarda el documento.


¿Qué le ocurre a este cilindro al mirarlo desde arriba?
             o   Podemos crear un patrón imprimible?
             o   ¿Cual sería el desarrollo plano de este cilindro?¿Qué polígono obtienes?
                 Utiliza las reglas para hacerlo. Dibuja la figura también en perspectiva.
INVESTIGA: Busca aplicaciones del cilindro en la vida real. Hay multitud de ejemplos, no
tienes más que mirar a tu alrededor y seguro que encuentras alguna.

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6 cilindro

  • 1. CONSTRUCCION DE CILINDROS_________________________________________ Un cilindro es un cuerpo de revolución que queda definido por una circunferencia y una altura que se proporciona mediante un vector (segmento al que se le dibuja una flecha en un extremo, se indica así la dirección): Vamos a dibujarlo con el ordenador: 1. Selecciona la herramienta circunferencia y dibújala sobre el plano base. 2. Dibuja una semirecta sobre el vector azul que aparece al iniciar el programa 3. Dibuja un vector sobre la semirecta con la distancia que quieras, va a ser la altura del cilindro. 4. Selecciona la herramienta cilindro, que se generará con la circunferencia y el vector que ya hemos dibujado: 5. Utiliza la función ocultar/mostrar para hacer desaparecer del dibujo los elementos que no nos interesan (el vector y la semirecta). 6. Utiliza la opción bola de cristal para visualizar el cilindro desde diferentes puntos de vista. Guarda el documento. ¿Qué le ocurre a este cilindro al mirarlo desde arriba? o Podemos crear un patrón imprimible? o ¿Cual sería el desarrollo plano de este cilindro?¿Qué polígono obtienes? Utiliza las reglas para hacerlo. Dibuja la figura también en perspectiva. INVESTIGA: Busca aplicaciones del cilindro en la vida real. Hay multitud de ejemplos, no tienes más que mirar a tu alrededor y seguro que encuentras alguna.