En esta presentación damos la definición de las funciones que se utilizan en un software educativo, y con ayuda de imágenes, para dar una idea mas clara de cada concepto
Este trabajo fue realizado por mi para rendir la cátedra Seminario de la carrera Bibliotecario Escolar, que se dicta en la facultad de Humanidades de la Universidad de Mar del Plata, Argentina
En esta presentación damos la definición de las funciones que se utilizan en un software educativo, y con ayuda de imágenes, para dar una idea mas clara de cada concepto
Este trabajo fue realizado por mi para rendir la cátedra Seminario de la carrera Bibliotecario Escolar, que se dicta en la facultad de Humanidades de la Universidad de Mar del Plata, Argentina
2. ¿qué es un software
educativo?
• Programas para computadoras que se han
producido con alguna finalidad.
• Recursos didácticos digitales .
• Los programas educativos están pensados
para ser utilizados en un proceso formal de
aprendizaje.
3. Algunos tipos de softwares:
• Según su estructura: tutorial lineal, ramificado
o abierto, base de
datos, simulador, constructor, herramienta.
• Según sus bases de datos: cerrado, abierto de
datos modificables
• Según los medios que integra
• Según su "inteligencia": convencional, o con
inteligencia artificial.
4. • Según los objetivos educativos que pretende
facilitar.
• Según las actividades cognitivas que activa:
control
psicomotriz, observación, memorización, evocació
n, comprensión, interpretación, comparación, etc.
• Según su función en el aprendizaje
• Según su comportamiento:
tutor, herramienta, aprendiz.
• Según el tratamiento de errores: tutorial controla
el trabajo del estudiante y le corrige, no tutorial.
5. • Según sus bases psicopedagógicas sobre el
aprendizaje:
conductista, cognitivista, constructivista
• Según su función en la estrategia didáctica:
entrenar, instruir, informar, motivar, explorar, e
xperimentar, expresarse, comunicarse, entrete
ner, evaluar, proveer recursos.
• Según su diseño: centrado en el
aprendizaje, centrado en la
enseñanza, proveedor de recursos.
6. Recursos disponibles
• juegos, programas de
entretenimiento, sistemas multimedia.
• Videojuegos, foros, correo electrónico,
• enciclopedias, los multimedia sobre
cine, arte, música.
• programas de simulación, programas de
realidad virtual
7. Sofwares educación para la
escuela primaria
• Cantidad de información disponible
• Recursos novedosos
• Amplias bases de datos,
• Relación de la sociedad de información actual,
• Capacitación,
• Veracidad de las imágenes y archivos,
• Acceso virtual a sitios o lugares lejanos al contexto
• Autogestión de los alumnos
• Diversidad de sitios
• Adecuación a los usuarios tanto alumnos como docentes.
• Variedad de actividades
8.
9. Instituto Nuestra Señora del Valle
• Profesorado en Educación Primaria
• Integrantes: Algarbe Luciana
Robles Mónica
Silva Yanina