El documento presenta el Marco Común de Competencia Digital Docente, el cual describe cinco áreas clave de competencia digital para docentes: 1) información y alfabetización informacional, 2) comunicación y colaboración, 3) creación de contenidos digitales, 4) seguridad, y 5) resolución de problemas. Cada área incluye ejemplos de habilidades digitales relevantes para docentes como identificar y evaluar información, comunicarse a través de herramientas digitales, crear contenidos multimedia, proteger datos personales y resolver problemas técnicos.
La competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe
haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida
adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo
largo de la vida, según las indicaciones del Parlamento Europeo sobre competencias clave
para el aprendizaje permanente (Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del
Consejo, de 18 de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje
permanente, Diario Oficial L 394 de 30.12.2006). La competencia digital no solo proporciona
la capacidad de aprovechar la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías
digitales y los retos que plantean, sino que resulta cada vez más necesaria para poder
participar de forma significativa en la nueva sociedad y economía del conocimiento del siglo
XXI.
Boris Mir Competencia digital, competencia metodológicaBoris Mir
"Competencias digitales: conocimientos, habilidades y actitudes para la Sociedad Red" - Curso en el Centre Ernest Lluch - Universidad Internacional Menéndez Pelayo (UIMP) - 16 y 17 de juliol - Barcelona.
La competencia digital es una de las 8 competencias clave que cualquier joven debe
haber desarrollado al finalizar la enseñanza obligatoria para poder incorporarse a la vida
adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo
largo de la vida, según las indicaciones del Parlamento Europeo sobre competencias clave
para el aprendizaje permanente (Recomendación 2006/962/CE del Parlamento Europeo y del
Consejo, de 18 de diciembre de 2006, sobre las competencias clave para el aprendizaje
permanente, Diario Oficial L 394 de 30.12.2006). La competencia digital no solo proporciona
la capacidad de aprovechar la riqueza de las nuevas posibilidades asociadas a las tecnologías
digitales y los retos que plantean, sino que resulta cada vez más necesaria para poder
participar de forma significativa en la nueva sociedad y economía del conocimiento del siglo
XXI.
Boris Mir Competencia digital, competencia metodológicaBoris Mir
"Competencias digitales: conocimientos, habilidades y actitudes para la Sociedad Red" - Curso en el Centre Ernest Lluch - Universidad Internacional Menéndez Pelayo (UIMP) - 16 y 17 de juliol - Barcelona.
Una propuesta que adopta el enfoque curricular de las competencias y su orientación de “competencia metodológica”, es decir, al servicio de los contenidos de las distintas áreas. Que procura ser suficientemente global – cinco grandes dimensiones - y suficientemente concreta – dividida en cinco capacidades cada una - para servir de punto de partida para prácticas y aplicaciones en las aulas, procurando evitar la prescripción o la alfabetización basada en habilidades.
EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS E...Dixiana Mier
Las TIC pueden ofrecer al estudiante una elección real en cuándo, cómo y dónde estudiar, ya que se encuentran fuera del espacio formal de formación. También implican el uso de estrategias y metodologías docentes nuevas para lograr una enseñanza activa, participativa y constructiva.
Una propuesta que adopta el enfoque curricular de las competencias y su orientación de “competencia metodológica”, es decir, al servicio de los contenidos de las distintas áreas. Que procura ser suficientemente global – cinco grandes dimensiones - y suficientemente concreta – dividida en cinco capacidades cada una - para servir de punto de partida para prácticas y aplicaciones en las aulas, procurando evitar la prescripción o la alfabetización basada en habilidades.
EL USO DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN APLICADAS E...Dixiana Mier
Las TIC pueden ofrecer al estudiante una elección real en cuándo, cómo y dónde estudiar, ya que se encuentran fuera del espacio formal de formación. También implican el uso de estrategias y metodologías docentes nuevas para lograr una enseñanza activa, participativa y constructiva.
La experiencia propuesta parte del siguiente indicador de ciudadanía digital que propone ISTE: administran sus datos personales para mantener la privacidad y la seguridad digitales y son conscientes de la tecnología de recolección de datos utilizada para rastrear su navegación en línea.
Es una propuesta pensada para desarrollar con los estudiantes de grado 10º, ideada para reconocer las acciones que permiten proteger la privacidad digital, comprender porque es importante crear contraseñas fuertes y cuidarlas, y desarrollar estrategias para evitar el rastreo en internet. Esta propuesta ha sido diseñada para que los estudiantes sean los protagonistas de cada una de las actividades y su posterior aprendizaje.
En esta experiencia se puede destacar el trabajo cooperativo y colaborativo en grupos, pretender potenciar la creatividad, la narración y el debate sobre las temáticas planteadas en las actividades, el uso de nuevas herramientas TIC y la comunicación entre los estudiantes a lo largo de los ejercicios: socializaciones, preguntas introductorias, presentación de exposiciones, entre otras.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
1. MARCO COMÚN DE COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE
PRESENTADO POR:
DAYANA PAOLA DOMNGUEZ RODRIGUEZ
UNUVERSIDAD DE LA GAJIRA
LIC. PEDAGOGÍA INFANTIL
VI SEMESTRE-2018
2. ÁREAS DE LA COMPETENCIA DIGITAL
Información y
Alfabetización
Informacional
Comunicación y
Colaboración
Creación de
Contenidos Digitales
Seguridad Resolución de
Problemas
Identificar, localizar,
obtener, almacenar,
organizar y analizar
información digital,
datos y contenidos
digitales, evaluando su
finalidad y relevancia
para las tareas
docentes.
Comunicar en entornos
digitales, compartir
recursos a través de
herramientas en línea,
conectar y colaborar
con otros a través de
herramientas digitales,
interactuar y practicar
en comunidades y
redes; conciencia
intercultural.
Crear y editar
contenidos digitales
nuevos, integrar y
reelaborar
conocimientos y
contenidos previos,
realizar producciones
artísticas, contenidos
multimedia y
programación
informática , saber
aplicar los derechos de
propiedad intelectual y
las licencias de uso.
Protección de
información y datos
personales, protección
de la identidad digital,
protección de los
contenidos digitales,
medidas de seguridad y
uso responsable y
seguro de la tecnología.
Identificar las
necesidades de uso de
recursos digitales,
tomar decisiones
informadas sobre las
herramientas digitales
más apropiadas según
el propósito o la
necesidad, resolver
problemas
conceptuales a través
de medios digitales,
usar la tecnología de
forma creativa.
3. • Herramientas para marcar la
información más importante
que voy a usar para mi clase.
• Busco información educativa
para basarme y hacer una
clase muy creativa con mis
estudiantes.
• Evalúo la calidad de los
recursos educativos
encontrados en internet.
4. Interactuar utilizando las
características básicas de las
herramientas de
comunicación.
Interactuar por medio de las
tecnologías digitales con los
estudiantes.
Comunicarnos sin
dificultades por medio de
varias aplicaciones y servicio
de comunicación digital.
5. Contenidos
digitales.
• Crear contenidos
digitales en
diferentes
formatos
Almacenar y
editar.
• Crear, almacenar y
editar todo tipo de
presentaciones
como docente.
Uso de
programas.
• Uso programas
que me ayuden a
desenvolverme
como docente en
mi clase.
6. Uso contraseñas y patrones
en mis dispositivos para
proteger mi perfil docente.
Busco información
frecuentemente para innovar
en el aula de clases.
Elaboro actividades practicas
sobre la protección digital
para mis estudiantes.
7. Resuelvo
problemas.
• Trato de resolver los problemas técnicos que se presenten
durante la clase con mis estudiantes.
Soluciono de
forma
individual.
• Antes de informar un problema técnico presentado en
mi clase trato de resolverlo yo como docente
responsable y capaz.
Uso
herramientas
digitales.
• Para resolver los problemas uso
herramientas tecnológicas que me ayuden
a mejor el área que deseo reparar.