El documento presenta varios ejercicios y ejemplos sobre el uso de condicionales if y else, operadores lógicos y números primos en el lenguaje de programación C. Se incluyen ejemplos de cómo determinar el mayor de tres números, identificar si un número es par o impar, y generar una serie de números primos entre dos límites introducidos por el usuario. Finalmente, se recomienda un sitio web con más información sobre cómo factorizar números en C.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
Tomo 5
COLEGIO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
PLANTEL VALLEJO
ING. RAÚL SÁNCHEZ SÁNCHEZ
14/09/2015
2. LA CONDICION if(condición) {
Sentencia1;
Sentencia2;
Sentencia3;
.
.
.
Sentencian;
}
Else
{
Sentencia1;
Sentencia2;
Sentencia3;
.
.
.
Sentencian;
}
Aplicación didáctica de if
Ejemplo Diseñe un programa en C que al leer tres números, determine cuál de los tres es
el mayor.
Solución:
3. Ejercicio 1. Diseñe un programa que lea 10 números y que determine cuál de esos diez
números es el mayor.
Ejercicio 2. Diseñe un programa que lea diez números y que determine cuál de ellos es el
menor.
Ejercicio 3. Diseñe un programa en C que al introducir la edad, determine si una persona es
o no mayor (Nota: Recordar que una persona es mayor de edad al cumplir los 18 años)
Operadores lógicos
4. Ejemplo: Diseñe un programa en C que determine as etapas de la vida tal y como se indica
en la siguiente tabla:
Este es un fragmento del programa, se le recomienda al estudiante concluirlo:
Programas prácticos
Un agente de ventas tiene un salario base de 14 000 pesos mensuales más comisiones
menos impuestos.
Para resolver el problema se hará uso del siguiente modelo matemático:
PT (Pago total)= salario_base +comisión – impuestos
Nota: El cálculo de la comisión y los impuestos se hará en función de las ventas de acuerdo
con la tabla siguiente:
Ventas Comisión Impuestos
ventas<20000 0% 0%
20000<=ventas<40000 2% 1%
Edad Etapa
0<edad<2 Bebé
2=<edad<10 Niñez
10=<edad<20 Adolescente
20=<edad<25 Joven
25=<edad<40 Adulto
40=<edad<60 Madurez
Edad>=60 Tercera Edad
5. 40000<=ventas<100000 3% 2%
100000<=ventas<200000 6% 4%
200000<=ventas<500000 10% 6%
500000<=ventas<1000000 15% 8%
Ventas>=1000000 20% 10%
He aquí parte del programa, se le recomienda al estudiante terminarlo:
Ejercicio 1.
Crear un programa en C en donde se use el operador % para obtener el resto de la división
entera.
Ejemplo:
7. Ejercicio 3. Crear un programa que identifique si un número es par o no sin hacer uso del
operador %.
Ejercicio 4. Crear un programa donde se genere una serie numérica realizando n divisiones
enteras tal y como se muestra a continuación:
8. If con for
Números primos
Definición. Número primo
Número entero que solamente es divisible por él mismo (positivo y negativo) y por
la unidad (positiva y negativa).
Ejercicio 1. Diseñe un programa en C que identifique si un número es o no primo.
Solución:
9. Ejercicio 2. Diseñe un programa en C que genere una serie de números primos al capturar
el límite:
1. Realizar un programa en el cual: (Valor 30 puntos. Tiempo estimado 30 minutos).
a. Lea dos números enteros y muestre los números primos comprendidos entre dichos
números, ambos incluidos.
b. Que determine cuantos números primos existen en el intervalo establecido (de “n” a “m”).
c. Realice la suma de los “x” números primos encontrados.
d. Liste los números y los promedie.