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La informática educativa es un campo que emerge de la
  interdisciplina que se da entre la Informática y la Educación
  para dar solución a tres problemas básicos:
 Aplicar Informática en Educación
 Aplicar Educación en Informática y
 Asegurar el desarrollo del propio campo.
 Actualmente, la participación de la Informática en la Educación
  se ha extendido por todo el mundo pero principalmente al
  nivel de uso de sus herramientas tecnológicas más
  representativas, en lo que hemos denominado "tecnologías de
  la información".
 Teniendo en cuenta la nueva realidad es
 incuestionable que la computación en la escuela
 deberá ser utilizada como herramienta de trabajo con
 utilitarios (procesadores de texto, graficadores,
 planillas de cálculo, bases de datos) y como
 herramienta intelectual para la potenciación de las
 habilidades personales de los alumnos en cuanto a
 resolución de problemas en forma creativa.
la informática educativa significa:

Utilitarios como herramientas de trabajo.
Resolución de problemas para la creación de
 nuevas estructuras cognitivas de los educandos.
Potenciación de las estructuras cognitivas de los
 educandos.
 Los alumnos se entusiasman con las infinitas
 posibilidades que ofrecen las herramientas de autor
 para que ellos desarrollen sus propios proyectos y, a la
 vez, se crea la necesidad de tener que aprender a
 utilizar      los      utilitarios     para       crear
 textos, imágenes, sonidos y animaciones que
 compondrán su trabajo.
 Con una herramienta de autor los alumnos podrán
 confeccionar libros, libros multimedia, programas
 didácticos, revistas interactivas, juegos, informes,
 presentaciones, historietas, etc. en las cuales pueden
 incluir textos, gráficos, fotos, dibujos, redes
 conceptuales, mapas conceptuales, sonidos, palabras,
 discursos y animaciones. Así, se ven en la necesidad de
 tener que aprender a utilizar otros programas
 utilitarios y la informática en general, tanto en
 software como en hardware.
 La necesidad surge de su propia motivación interna
  y, por ello, su aprendizaje será ameno y
  divertido. Aprenderán porque quieren hacerlo, tienen
  el deseo de hacerlo.
Las posibilidades creativas son potencialmente infinitas;
  la calidad del desarrollo dependerá de:
 La capacidad del docente.
 La capacidad de los alumnos.
 La tecnología de la que se disponga.
Informática Educativa:
 La informática es un recurso didáctico y abarca al
  conjunto de medios y procedimientos para reunir,
  almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de
  todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono,
  televisión, radio, etc.. Estos elementos potencian las
  actividades cognitivas de las personas a través de un
  enriquecimiento del campo perceptual y las
  operaciones de procesamiento de la información.
 Podemos vincular el recurso informático con la
  llamada tecnología del aprender a pensar, basada en:
 La creación del descubrimiento de principios y reglas
  lógicas de inferencia y deducción. De esta forma se
  aprenden conceptos básicos que pueden ser
  transferidos a situaciones nuevas.
 El desarrollo de algoritmos para localizar información
  definida dentro de una gran masa de conocimientos.
 Es la utilización integral de los recursos de la
 tecnología de la información en todas sus modalidades
 para potenciar la actividad de aprender. El principal
 objetivo de la informatización del aprendizaje es extra
 computacional porque debe tender a mejorar la
 eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje.
 Significa potenciar la actividad del educando, la
 interacción con el docente y con sus pares y la
 comprensión de los contenidos curriculares desde una
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 circunscribe únicamente a él.
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Informática educativa: herramientas y aplicaciones en el aula

  • 1.
  • 2. La informática educativa es un campo que emerge de la interdisciplina que se da entre la Informática y la Educación para dar solución a tres problemas básicos:  Aplicar Informática en Educación  Aplicar Educación en Informática y  Asegurar el desarrollo del propio campo.  Actualmente, la participación de la Informática en la Educación se ha extendido por todo el mundo pero principalmente al nivel de uso de sus herramientas tecnológicas más representativas, en lo que hemos denominado "tecnologías de la información".
  • 3.  Teniendo en cuenta la nueva realidad es incuestionable que la computación en la escuela deberá ser utilizada como herramienta de trabajo con utilitarios (procesadores de texto, graficadores, planillas de cálculo, bases de datos) y como herramienta intelectual para la potenciación de las habilidades personales de los alumnos en cuanto a resolución de problemas en forma creativa.
  • 4. la informática educativa significa: Utilitarios como herramientas de trabajo. Resolución de problemas para la creación de nuevas estructuras cognitivas de los educandos. Potenciación de las estructuras cognitivas de los educandos.
  • 5.  Los alumnos se entusiasman con las infinitas posibilidades que ofrecen las herramientas de autor para que ellos desarrollen sus propios proyectos y, a la vez, se crea la necesidad de tener que aprender a utilizar los utilitarios para crear textos, imágenes, sonidos y animaciones que compondrán su trabajo.
  • 6.  Con una herramienta de autor los alumnos podrán confeccionar libros, libros multimedia, programas didácticos, revistas interactivas, juegos, informes, presentaciones, historietas, etc. en las cuales pueden incluir textos, gráficos, fotos, dibujos, redes conceptuales, mapas conceptuales, sonidos, palabras, discursos y animaciones. Así, se ven en la necesidad de tener que aprender a utilizar otros programas utilitarios y la informática en general, tanto en software como en hardware.
  • 7.  La necesidad surge de su propia motivación interna y, por ello, su aprendizaje será ameno y divertido. Aprenderán porque quieren hacerlo, tienen el deseo de hacerlo. Las posibilidades creativas son potencialmente infinitas; la calidad del desarrollo dependerá de:  La capacidad del docente.  La capacidad de los alumnos.  La tecnología de la que se disponga.
  • 8. Informática Educativa:  La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono, televisión, radio, etc.. Estos elementos potencian las actividades cognitivas de las personas a través de un enriquecimiento del campo perceptual y las operaciones de procesamiento de la información.
  • 9.  Podemos vincular el recurso informático con la llamada tecnología del aprender a pensar, basada en:  La creación del descubrimiento de principios y reglas lógicas de inferencia y deducción. De esta forma se aprenden conceptos básicos que pueden ser transferidos a situaciones nuevas.  El desarrollo de algoritmos para localizar información definida dentro de una gran masa de conocimientos.
  • 10.  Es la utilización integral de los recursos de la tecnología de la información en todas sus modalidades para potenciar la actividad de aprender. El principal objetivo de la informatización del aprendizaje es extra computacional porque debe tender a mejorar la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje. Significa potenciar la actividad del educando, la interacción con el docente y con sus pares y la comprensión de los contenidos curriculares desde una concepción que parte del constructivismo pero no se circunscribe únicamente a él.