2. La Informática Educativa
La Informática Educativa es una disciplina que estudia el uso, efectos y
consecuencias de las tecnologías de la información y el proceso
educativo. Esta disciplina intenta acercar al aprendizal conocimientoy
manejo de modernas herramientas tecnológicas como el computador y
de cómo el estudio de estas tecnologías contribuye a potenciar y
expandir la mente, de manera que los aprendizajes sean más
significativos y creativos. El desafío que presenta la informática
educativa en el sector educativo será la aplicación racional y pertinente
de las nuevas tecnologías de la información en el desarrollodel
quehacer educativopropiamente.
Informatización delaprendizaje:
Es la utilización integralde los recursos de la tecnología de la
información en todas sus modalidades para potenciar la actividadde
aprender. Todorecurso tecnológico que permita almacenar, procesar y
recuperar información, ya sea datos numéricos, conceptos, imágenes,
sonidos, etc., amplía el potencial de la inteligencia humana y puede ser
aplicadopara enriquecer el aprendizaje. El principal objetivode la
informatización del aprendizaje es extra computacional porque debe
tender a mejorar la eficacia del proceso de enseñanza-aprendizaje.
Significa potenciar la actividaddel educando, la interacción con el
docente y con sus pares y la comprensión de los contenidos
curriculares desde una concepción que parte del constructivismopero
no se circunscribe únicamente a él.
Informática Educativa:
La informática es un recurso didácticoy abarca al conjunto de medios
y procedimientos para reunir, almacenar,transmitir, procesar y
recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras, teléfono,
televisión, radio, etc.. Estos elementos potencian las actividades
3. cognitivas de las personas a través de un enriquecimientodel campo
perceptual y las operaciones de procesamientode la información.
Las Nuevas Tecnologías contribuyen, a través de una configuración
sensorial más compleja que la tradicional, a esclarecer, estructurar,
relacionar y fijar mejor los contenidos a aprender. Podemos vincular el
recurso informáticocon la llamadatecnología del aprender a pensar,
basada en:
La destreza para la planificación de estrategias de resolución de
problemas por parte del docente y sus alumnos.
La creación del descubrimientode principios y reglas lógicas de
inferencia y deducción. De esta forma se aprenden conceptos
básicos que pueden ser transferidos a situaciones nuevas.
El desarrollode algoritmos para localizarinformación definida
dentro de una gran masa de conocimientos.
Las condiciones de transferencia de conocimientos a campos
diferentes y diferidos en el tiempo, en el espacio, etc.
El planteo aquí presente implica hacerse varias preguntas...
¿Cómo diseñar experiencias de aprendizaje más eficaces?
¿Cómo mejorar mecanismos hipotético-deductivos?
¿Cómo desarrollarmétodos heurísticos y algorítmicos?
¿Cómo planificar el tiempo y organizar el espacio?
¿Cómo incrementar el aprender a aprender?
En esta concepción, la computadora se considera como una extensión
de la inteligencia humana.Las capacidades intelectuales de análisis,
comparación, modelización,cálculo, deducción, etc., pueden
amplificarse con el uso de la herramienta computacional.